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Raças de Thedas

Baseada nas regras do GURPS do Capítulo Sete; Modelos.


E no livro oficial de Dragon Age intitulado Thedas.

Regra
As raças com modificadores positivos e negativos podem ultrapassar o limite
máximo e mínimo equivalente ao seu bônus.
Ex: ST e HT +2 do Qunari, pode começar a campanha com ST e HT máxima 17
e mínima de 10 nesses atributos.

História
A história contada de cada raça está bem resumida, pois a quantidade de
informação é enorme, então coloquei na descrição apenas o conhecimento
popular, compartilhado por todas as raças.

Humanos

A raça mais populosa do mundo de Thedas, porém a mais dividida.


As sociedades humanas se dividem entre bárbaros (Avares, entre outros),
Império de Tevinter (Dominado por magos), e as nações unidas pela fé da
Chantria Andrasteana.

Anão
55 pontos

Os anões podem ser até 2/3 mais baixos que os humanos. Eles são criaturas
com um faro para ouro e um talento para qualquer tipo de trabalho manual.
Os anões costumam viver em salões subterrâneos e seus olhos estão
acostumados a baixa luminosidade. Vários membros desta raça possuem
Avareza ou Cobiça, mas estas não são características raciais.
Existem muitos anões que vivem a gerações na superfície.
Os anões do subterrâneo vivem em comunidades chamadas Thaigs (Como se
fosse um clã, que domina uma cidade inteira subterrânea).
Os únicos Thaigs que sobreviveram são o de Orzammar, situada nas montanhas
geladas na fronteira com Ferelden e Orlais, e Kal-Sharok próxima da capital
de Tevinter, Minrathous. As outras cidades subterrâneas dos anões
sucumbiram aos ataques das criaturas sombrias, chamadas de Darkspawn,
oriundas da podridão.
Já os anões da superfície vivem em comunidades definidas pela sua profissão
(Artífices, joalheiros, escritores, contrabandistas, dentre outras). Essas
comunidades estão espalhadas por vários reinos e cidades dos humanos.
Os anões de Thedas não podem ser magos, e possuem uma forte resistência a
efeitos mágicos. Eles não sonham, devido aos sonhos estarem ligados ao
mundo espiritual, que é o local onde se canaliza a magia.
Alguns estudiosos defendem que essa resistência a magia adquirida já a
gerações, vem do constante contato com o Lírio extraído por mineradores
anões.
Os anões também são muito resistentes a doenças causadas por bactérias,
vírus e fungos, e venenos.

Modificadores de Atributos: HT+1 [10].


Modificadores de Características Secundarias:
MT -1; Vontade +1 [5].
Vantagens: Artífice 1 [10]; Detecção de Ouro (Vaga, -50%); Visão Noturna 5
[5]; Abascanto +4 [8]; Resistência (Ocasional) +3 [14].

Qunari
22 pontos
Os Qunari são uma raça relativamente nova em Thedas, possuem chifres em
suas cabeças e são muito resistentes e fortes. Possuem pele entre o cinza
claro e escuro, olhos variados e cabelos entre brancos e cinza claro.
Eles habitam os países de Par Vollen e Seheron ao extremo norte.
Os Qunari são regidos pelo Qun, que é uma filosofia de vida.
O Qun rege toda educação das crianças e conforme vão crescendo são
designados pelos seus “Educadores” para as funções que irão desempenhar
em sua vida. Não possuem liberdade para escolher o que querem ser, os
Educadores que escolhem o que você será. Qunari que vive sem seguir o Qun
é chamado de tal-vashoth.
Os Qunari são vistos como uma futura ameaça para o mundo pois já
demonstraram ser expansionistas natos. E é sabido que eles querem espalhar
a filosofia do Qun para todas as nações.
Excelentes Navegadores e guerreiros, suas embarcações, chamadas de
encouraçados, são uma ameaça aos mares. Trazem em alguns casos sob
correntes seus magos, esses que não tem liberdade nenhuma, tratados quase
como que animais.

Modificadores de Atributos: HT+2 [20]; ST +2 [20].


Modificadores de Características Secundarias: MT +1; Chifres dano: Gdp -1.
Vantagens: RD1 (pele resistente Pg 84). OBS: Característica natural de
nascimento, não podendo comprar mais níveis.
Desvantagens: Estigma Social -10 (Minoria); Aparência feio -8 (Comprando
aparência elegante ou mais, cada nível positivo subtrai a penalidade dada).

Elfos
29 pontos

É uma raça comum em toda Thedas. Possuem olhos um pouco maiores que dos
humanos, orelhas pontudas e de aparência esbelta.
A alguns séculos atrás, impérios élficos entraram em conflitos com impérios
humanos, e isso levou a escravidão dos elfos pelo Império de Tevinter.
Entre os povos humanos fora de Tevinter eles não foram escravizados, mas são
vistos como cidadãos de segunda categoria, pois não ocupam nenhum cargo de
nobreza. Apesar que membros valiosos dessa raça conquistaram cargos
importantes na sociedade onde vivem. Como o caso da primeira encantadora
Fiona do círculo de Ferelden, e da Elfa guardiã cinzenta heroína responsável
por acabar com a primeira podridão a muitos anos atrás.
Existem grupos nômades de elfos nas florestas chamados de Dalish. Esses elfos
evitam quase sempre contato com outras raças e culturas, e discordam até
mesmo de outras tribos élficas Dalishianas. Eles olham com desprezo os elfos
que vivem nas cidades.
Embora alguns negociem peles e outras iguarias nas cidades, mas são exceção,
pois o rancor ainda é forte pela humilhação da derrota.
Existem rumores que os elfos Dalish estão desaparecendo, estão cada vez
menos vistos por outras raças e já foram encontrados alguns acampamentos
totalmente abandonados, porém sem nenhum vestígio de corpos.

Modificadores de Atributos: ST -1 [-10]; DX +1 [20].


Modificadores de Características Secundarias: Percepção +1 [5].
Vantagens: Atraente [4]; Equilíbrio perfeito [15].
Desvantagens: Estigma social-Cidadão de segunda categoria [-5].

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