LEMBAR KONTROL
LEMBAR PENGESAHAN
KISI-KISI SOAL
KARTU SOAL PILIHAN GANDA DAN ESSAY
PEDOMAN PENSEKORAN PILIHAN GANDA DAN ESSAY
LEMBAR SOAL
LEMBAR TELAAH SOAL PG DAN ESSAY
LEMBAR KONTROL PEMBUATAN PERANGKAT SOAL
1 Sampul
2 Daftar Isi
3 Lembar Pengesahan
4 Kisi-kisi soal
5 Kartu Soal
5 Lembar Soal
6 Pedoman Pensekoran dan Penilaian
7 Lembar Telaah Soal
PERANGKAT SOAL
ULANGAN SEMESTER GENAP
Mengetahui;
Koordinator Pengawas Sekolah
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal Level Kognitif
Semester
A. Pilihan Ganda
Page 9
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal Level Kognitif
Semester
12 3.11 Menganalisis fitur perangkat lunak Peserta didik dapat menentukan keunggulan pembelajaran
X/2 Kelas Maya L2
pembelajaran kolaboratif daring daring dengan benar
Setelah diberikan uraian singkat tentang salah satu fitur
13 3.11 Menganalisis fitur perangkat lunak X/2 Kelas Maya dalam pembelajaran kolaboratif daring, peserta didik dapat L1
pembelajaran kolaboratif daring menentukan fitur yang tepat
Page 10
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal Level Kognitif
Semester
Disajikan beberapa keunggulan pembelajaran jarak jauh
16 3.11 Menganalisis fitur perangkat lunak menggunakan perangkat lunak kolaboratif daring dalam
X/2 Kelas Maya L2
pembelajaran kolaboratif daring bentuk tabel, peserta ddik dapat menentukan keunggulan
yang disajikan dengan benar.
24 3.12 Merancang dokumen tahap pra- Peserta didik dapat menentukan hal-hal yang perlu
X/2 Storyboard L3
produksi diperhatikan dalam pembuatan storyboard
Page 11
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal Level Kognitif
Semester
Peserta didik dapat menentukan pengoperasian kamera
25 3.13 Menganalisis produksi video, animasi X/2 Perekaman gambar dengan benar setelah diberikan lokasi/jarak pengambilan L2
dan/atau musik digital gambar
Setelah diberikan uraian singkat tentang pengeditan video,
26 3.13 Menganalisis produksi video, animasi X/2 Pengolah video peserta didik dapat menentukan alat bantu pengolah video L2
dan/atau musik digital dengan benar
Setelah diberikan uraian singkat tentang program aplikasi
27 3.13 Menganalisis produksi video, animasi X/2 Pengolah video perekam aktivitas layar komputer, peserta didik dapat tombol L2
dan/atau musik digital tool perekam video dengan benar
28 3.13 Menganalisis produksi video, animasi Setelah diberikan uraian tentang tahapan produksi peserta
X/2 Tahap produksi L3
dan/atau musik digital didik dapat menentukan nama tahapan produksi yang benar
31 3.13 Menganalisis produksi video, animasi Peserta didik dapat menentukan media yang digunakan untuk
X/2 Tahap produksi L2
dan/atau musik digital mengembangkan presentasi video dengan benar
32 3.13 Menganalisis produksi video, animasi Peserta didik dapat menentukan istilah yang digunakan dalam
X/2 Tahap produksi L2
dan/atau musik digital mengedit video dengan benar
33 3.13 Menganalisis produksi video, animasi Peserta didik dapat menentukan teknik pengambilan video
X/2 Tahap produksi L2
dan/atau musik digital sesuai ketentuan yang diberikan dengan benar
Peserta didik dapat menentukan komponen yang digunakan
34 3.14 Mengevaluasi pasca-produksi video, X/2 Pasca produksi untuk mengkomposisikan hasil rendering gambar mentah L2
animasi dan/atau musik digital dengan benar
Peserta didik dapat menentukan pernyataan yang tidak
35 3.14 Mengevaluasi pasca-produksi video, X/2 Pasca produksi termasuk animasi sederhana pada simulasi visual dengan L2
animasi dan/atau musik digital benar
Page 12
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal Level Kognitif
Semester
36 3.14 Mengevaluasi pasca-produksi video, Peserta didik dapat menentukan istilah sequencer dalam
X/2 Pasca produksi L1
animasi dan/atau musik digital proses pengeditan video dengan benar
37 3.14 Mengevaluasi pasca-produksi video, Peserta didik dapat menentukan istilah yang digunakan dalam
X/2 Presentasi video L2
animasi dan/atau musik digital proses pembuatan video dengan benar
38 3.14 Mengevaluasi pasca-produksi video, Peserta didik dapat menentukan langkah/tahapan yang
X/2 Presentasi video L2
animasi dan/atau musik digital digunakan dalam proses pembuatan video dengan benar
39 3.14 Mengevaluasi pasca-produksi video, Peserta didik dapat menentukan istilah dalam proses
X/2 Presentasi video L2
animasi dan/atau musik digital pembuatan video dengan benar
Setelah diberikan uraian singkat tentang peserta didik yang
40 3.12 Merancang (C6) dokumen tahap pra- diberikan tugas oleh gurunya untuk mengkomunikasikan ide,
X/2 Praproduksi L2
produksi peserta didik dapat menentukan jenis video yang dibutuhkan
dengan benar
B. Essay
41 3.7 Menganalisis (C5) pembuatan E-book X/2 Buku Digital Peserta didik dapat melaskan pengertian dari buku digital L2
beserta 3 jenis format dengan benar
42 3.8 Memahami (C2) konsep Kewargaan X/2 Kewargaan Digital Peserta didik dapat menjelaskan pengertian dari kewargaan L1
Digital digital serta komponennya dengan benar
Menerapkan pengetahuan tentang perangkat lunak Peserta didik mampu menjelaskan fitur yang terdapat pada
43 keikutsertaan dalam pembelajaran kelas X/2 pembelajaran L2
perangkat lunak pembelajaran daring dengan benar
maya daring
44 Menyajikan hasil penerapan Perancangan sinopsis, Naskah Peserta didik mampu menyusun short list dalam pembuatan
X/2 L3
Visualisai Konsep dan storybord video dengan benar
Menerapkan pengetahuan tentang Editing dan Peserta didik mampu menjelaskan jenis - jenis transisi dengan
45 visualisasi konsep dalam bentuk X/2 L2
Finalisasi video benar
presentasi video
Page 13
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal Level Kognitif
Semester
Mengetahui/Mengesyahkan; Jakarta, Mei 2018
Kepala SMK AL WAHYU Guru Bidang studi
Page 14
Nomor Bentuk
Soal Soal
1 PG
2 PG
3 PG
4 PG
5 PG
6 PG
Page 15
Nomor Bentuk
Soal Soal
7 PG
8 PG
9 PG
10 PG
11 PG
12 PG
13 PG
14 PG
15 PG
Page 16
Nomor Bentuk
Soal Soal
16 PG
17 PG
18 PG
19 PG
20 PG
21 PG
22 PG
23 PG
24 PG
Page 17
Nomor Bentuk
Soal Soal
25 PG
26 PG
27 PG
28 PG
29 PG
30 PG
31 PG
32 PG
33 PG
34 PG
35 PG
Page 18
Nomor Bentuk
Soal Soal
36 PG
37 PG
38 PG
39 PG
40 PG
41 Essay
42 Essay
43 Essay
44 Essay
45 Essay
Page 19
KISI-KISI ULANGAN SEMESTER GENAP
Jenjang Pendidikan
Mata Pelajaran
Kurikulum
Kelas
Jumlah Soal
Bentuk Soal
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi
Semester
A. Pilihan Ganda
Page 20
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi
Semester
Page 21
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi
Semester
Page 22
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi
Semester
Page 23
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi
Semester
Page 24
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi
Semester
Page 25
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi
Semester
Page 26
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi
Semester
Page 27
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi
Semester
B. Essay
Page 28
Kelas/
No Kompetensi Dasar Materi
Semester
Page 29
ULANGAN SEMESTER GENAP
Page 30
Level Nomor Bentuk
Indikator Soal No
Kognitif Soal Soal
Page 31
Level Nomor Bentuk
Indikator Soal No
Kognitif Soal Soal
Page 32
Level Nomor Bentuk
Indikator Soal No
Kognitif Soal Soal
Page 33
Level Nomor Bentuk
Indikator Soal No
Kognitif Soal Soal
Page 34
Level Nomor Bentuk
Indikator Soal No
Kognitif Soal Soal
Page 35
Level Nomor Bentuk
Indikator Soal No
Kognitif Soal Soal
Page 36
Level Nomor Bentuk
Indikator Soal No
Kognitif Soal Soal
Page 37
Level Nomor Bentuk
Indikator Soal No
Kognitif Soal Soal
Page 38
Level Nomor Bentuk
Indikator Soal No
Kognitif Soal Soal
No
41
42
43
44
Page 39
Level Nomor Bentuk
Indikator Soal No
Kognitif Soal Soal
45
Page 40
Butir Soal
Teknologi digital memungkinkan mewujudkan buku digital yang mudah dibawa dan disimpan serta mudah dibaca
ketika diperlukan. Teks yang menjadi hakikat buku dapat disimpan dalam bentuk digital, bahkan menambahkan video
dan suara dalam buku tersebut. Pengertian buku digital adalah .....
A. bentuk digital dari buku cetak yang berisikan informasi digital yang dapat berisi teks, gambar, audio, video, hanya
dapat dibaca di komputer dan laptop.
B. bentuk digital dari buku cetak yang berisikan informasi digital yang dapat berisi teks, gambar, audio, video, hanya
dapat dibaca di tablet dan smartphone.
C. bentuk digital dari buku cetak yang berisikan informasi digital yang dapat berisi teks, gambar, audio, video, yang
dapat dibaca di komputer, laptop, tablet, atau smartphone.
D. bentuk digital dari buku cetak yang berisikan informasi digital yang hanya berisi teks dan gambar yang dapat
dibaca di komputer, laptop, tablet, atau smartphone.
E. bentuk digital dari buku cetak yang berisikan informasi digital yang hanya berisi audio dan video, yang dapat dibaca
di komputer, laptop, tablet, atau smartphone.
Kemajuan zaman selalu menjanjikan kelebihan. Hukum ini berlaku pula bagi buku digital yang diprediksi akan
menggantikan zaman buku cetak karena buku digital mempunyai banyak kelebihannya. Berikut yang
merupakan kelebihan dari buku digital adalah .....
A. simpel, murah, tahan lama, mudah didapat, tersedia dalam berbagai macam bahasa.
B. simpel, murah, tahan lama, mudah didapat, hanya tersedia dalam bahasa inggris.
C. simpel, mahal, tahan lama, tidak mudah didapat, tersedia dalam berbagai macam bahasa.
D. sulit dipegang, hurufnya kecil, perangkat lunak banyak yang tidak mendukung.
E. mudah dipegang, hurufnya besar, simpel, murah, tersedia dalam 5 bahasa.
Buku digital tersedia dengan berbagai jenis format, berikut format buku digital yang terbuka, gratis, mengacu
kepada standar XHTML & XML dan merupakan salah satu format buku digital yang paling populer saat ini
adalah ....
A. AZW
B. KF8
C. MOBI
D. EPUB
E. PDB
Buku digital memiliki berbagai format tipe file-nya. Sebuah format propietary Amazon adalah pengertian dari....
A. PRC
B. IDPF
C. AZW
D. HTML
E. JPEG
Page 41
Butir Soal
Dengan peluncuran Kindle sebagai pembaca e-book, Amazon.com menciptakan format proprietary tersendiri
yaitu …..
A. CHM
B. AZW
C. DJVU
D. JPEG
E. PDF
Electronic publication (epub) bisa dikatakan berupa salah satu format standarisasi bentuk …..
A. buku digital
B. buku cetak
C. buku saku
D. file download
E. file upload
Dalam melakukan aktivitas di dunia maya kita perlu memperahtian dan menerapkan norma yang berlaku.
Norma-norma yang sesuai perilaku yang bertanggung jawab dengan memperhatikan penggunaan teknologi
disebut …..
A. Warga digital
B. Kewarganegaraan digital
C. Kewargaan digital
D. Informasi Digital
E. Data digital
Suatu konsep keamanan untuk meminimalisir resiko kejahatan yang berada di dalam internet, merupakan
konsep dari …..
A. Internet safety
B. Kewarganegaraan digital
C. Warga digital
D. Akses digital
E. Literasi digital
Page 42
Butir Soal
Aktivitas kita dalam jaringan (internet) perlu memperhatikan beberapa keamanan agar penggunaannya dapat
berjalan dengan baik. Dibawah ini merupakan bentuk keamanan digital adalah .....
A. Menginstall ulang sistem operasi
B. Menginstall Antivirus
C. Membatasi user account
D. Mematikan Network Sharing
E. Mematikan fungsi Auto Update
11. Dibawah ini yang termasuk bagian dari Ankronim THINK sebagai warga digital adalah :
A. True-Hurt-Illegal-Necessary-Kind
B. This-Hurtful-Illegal-Necessary-Kind
C. True-Hurtful-Intergrity-Necessary-Kind
D. True-Hurtfull-Illegal-Necessary-Kind
E. That-Hurtful-Illegal-Necessary-Kind
Untuk menambah sumber belajar dari dalam komputer baik berupa file/dokumen lembar kerja, lembar sebar,
lembar presentasi, video dan sebagainya dapat kita kelola sebagai perpustakaan maya dengan fitur Backpack.
Untuk menjaga agar backpack tertata dengan baik, kita dapat membuat ....
A. File
B. Link
C. Backpack
D. Folder
E. Post
Perhatikan tampilan menu dalam merubah password pada Edmodo atau facebook.
(1) “Current Password” –
(2) “New Password” –
(3) “Confirm New Password”
(4) “Change Password"
Di dalam Edmodo, prosedur yang benar dalam merubah password adalah…
A. (1) – (2) – (3) – (4) – (5)
B. (1) – (2) – (5) – (4) – (3)
C. (2) – (1) – (3) – (4) – (5)
D. (5) – (4) – (3) – (1) – (2)
E. (5) – (4) – (3) – (2) – (1)
Page 43
Butir Soal
Terdapat jenis-jenis pemberitahuan (notification) yang akan diterima kepada user didalam aplikasi Edmodo
yang dapat kita pilih sesuai kebutuhan. Jika kita ingin melihat pemberitahuan tentang tugas yang menunggu
untuk dikerjakan, maka pemberitahuan yang dipilih adalah….
A. Alert
B. Notes
C. Assignment
D. Quizes
E. Apply
Berdasarkan tabel diatas, yang termasuk kedalam keunggulan pembelajaran jarak jauh adalah .....
A. 1-2-3
B. 2-3-4
C. 3-4-5
D. 1-2-4
E. 1-3-5
Edmodo merupakan salah satu media pembelajaran jarak-jauh berupa situs web. Sebelum kita dapat
menggunakan semua fitur dalam website ini, kita harus terlebih dahulu terdaftar sebagai anggota di situs web
Edmodo. Berikut ini yang bukan merupakan data yang harus dimasukan pada form pendaftaran, yaitu .....
A. Nama Lengkap
B. Tempat Tanggal Lahir
C. Golongan Darah
D. Kata Sandi
E. Alamat Email
Page 44
Butir Soal
Pada hari senin, Andi akan melaksanakan pembelajaran jarak jauh menggunakan Edmodo. Namun, Andi kaget
dikarenakan tidak dapat masuk kedalam akun Edmodo-nya akibat lupa password. Langkah yang tepat dan harus
dilakukan Andi adalah .....
A. Masuk halaman Login > Masukan username & password > Login > masuk halaman profile > Ganti Password
baru.
B. Masuk halaman Login > klik Forgot your password > Masukan Alamat Email > klik Send > Cek Email > Klik
tautan yang diberikan > Ganti Password baru.
C. Masuk halaman Profile > Klik Log Out.
D. Masuk halaman pendaftaran > buat akun baru.
E. Masuk halaman Home > klik Quiz > Isi soal yang diberikan > klik Send.
Tahap-tahap produksi merupakan tahapan yang dilakukan sebelum melakukan pembuatan video. Dibawah ini
yang bukan bagian dalam kegiatan Pra Produksi pembuatan video atau film adalah .....
A. Editing
B. Penulisan Synopsis
C. Penulisan Skrip
D. Penentuan Ide
E. Penentuan lokasi
Hal mendasar yang diperlukan dalam pembuatan video pada tahap Pra Produksi adalah .....
A. Audio
B. Visual
C. Ide
D. Sinopsis
E. Naskah
21. Dalam pembuatan video diperlukan beberapa langkah yang harus dipersiapkan sebelum mengambil
gambar, diantaranya membuat storyboard, naskah dan synopsis. Perbedaan yang mencolok antara Sinopsis dan
Naskah dibawah ini adalah .....
A. Sinopsis merupakan alur cerita, sedangkan Naskah suatu teks.
B. Sinopsis dibuat banyak halaman, Naskah hanya beberapa halaman.
C. Sinopsis merupakan sketsa gambar, Naskah merupakan rangkaian animasi.
D. Sinopsis berfungsi sebagai konsep, Naskah hanya menyampaikan pesan dan gagasan.
E. Sinopsis dibuat detail dari presentasi, Naskah dibuat detail dari alur cerita.
Dari pernyataan diatas yang merupakan langkah-langkah dalam membuat sinopsis adalah .....
A. 1-2-3-4-5
B. 1-4-2-3-5
C. 1-5-2-4-5
D. 1-4-5-2-3
E. 1-2-3-5-4
Page 45
Butir Soal
Dalam membuat suatu film diperlukan suatu pedoman untuk dijadikan acuan dalam pembuatan film. Salah
satunya adalah naskah. Berikut adalah alur pembuatannya.
1. Menentukan tema
2. Mendata suatu peristiwa
3. Menyusun kerangka
4. ......
Tahap terakhir dalam membuat naskah berdasarkan urutan langkah-langkah diatas untuk mengisi langkah ke 4
adalah .....
A. Membuat cerita
B. Membuat dialog dalam berbagai tokoh
C. Mengembangkan ringkasan dalam setiap scene
D. Mengembangkan kerangka menjadi naskah
E. Menyusun deskripsi secara runtut
Dalam membuat storyboard hal-hal yang harus diperhatikan dalam pembuatannya adalah .....
A. Judul, Sub judul, Visual, Audio, Dialog, Properties
B. Judul, Sub judul, Video, Dialog, Properties, Teks
C. Judul, Sub judul, take shot, file musik, kamera, timing
D. Judul, Sub judul, panel, sequence, dialog, properties
E. Judul, Sub judul, lokasi, file musik, pergerakan kamera, dialog adegan
Pengambilan gambar dari atas gedung tinggi pada sebuah scene menggunakan tehnik ....
A. High camera angle
B. Bird eye view
C. Low camera angle
D. Dutch camera angle
E. Medium close up
Dalam proses pengeditan video untuk memotong video atau musik, tool yang digunakan adalah .....
A. Title
B. Effect
C. Transition
D. Split
E. Crop
Pembuatan video dapat menggunakan program aplikasi perekaman aktivitas dilayar komputer atau laptop.
untuk merekam aktifitas dilayar komputer secara penuh caranya pilih .....
A. Record
B. Full screen
C. Half screen
D. Audio
E. Volume
Page 46
Butir Soal
Dari naskah diatas yang merupakan pemain, peralatan dan lokasi berturut-turut adalah …
A. Iwan, Sari, Agus dan Bu Siska; gambar awan; teras
B. Iwan dan Sari; gambar awan; teras
C. Rumah sakit; Sari; awan
D. Sari, Iwan; Teras; Pensil
E. Agus, Iwan, Sari
Orang yang bertanggung jawab pada semua aspek Visual dalam pembuatan sebuah film, merupakan definisi
dari …..
A. Sinematografi
B. Stoyboard
C. Stoyrline
D. Screen Recording
E. Sinopsis
Page 47
Butir Soal
Berikut ini yang tidak termasuk media yang digunakan untuk mengembangkan presentasi video adalah ……
A. Adobe premier
B. Movie maker
C. Adobe reader
D. Screencast o-matic
E. Blueberry Flasback Express Recorder
Efek saat penggantian objek dalam suatu alur cerita atau klip dikenal dengan istilah …..
A. Wipe out
B. Transformasi
C. Transisi
D. Cut to cut
E. Cut away
Sudut pengambilan gambar yang digunakan untuk menunjukkan superioritas subjek atau produk adalah…..
A. High angle
B. Low angle
C. Eye angle
D. Bird angle
E. Common angle
Hasil rendering sequence ini berupa data gambar mentah yang nantinya akan disunting lagi dan dikomposisikan
dengan …..
A. Music
B. Data
C. Camera
D. Lensa
E. Effect
Yang tidak termasuk animasi pada simulasi visual adalah animasi sederhana yang meliputi perpindahan dan
perubahan adalah .….
A. Perpindahan lokasi objek (move)
B. Perubahan ukuran objek (scale)
C. Perubahan warna (colors)
D. Putaran objek (rotation)
E. Menganimasikan kamera (camera animation)
Menganimasi menggunakan timeline sebagai instruksi terkait dengan frame animasi disebut …..
A. Automatic keyframe
B. Insert keyframe
C. Sequencer
D. Keyframe sequencer
E. Aktif keyframe
Page 48
Butir Soal
Dalam proses pembuatan video terdapat istilah storyboard. Pengertian storyboard adalah .....
A. Urutan cerita dalam video berupa teks
B. Urutan cerita behind the scene sebuah video
C. Urutan cerita berupa gambar dalam bentuk thumbnail
D. Testimony penonton dari sebuah video
E. Cerita masing-masing kru pembuat video selama pembuatan video
Dias dan kelompoknya ditugaskan oleh guru untuk merancang video yang mengkomunikasikan ide atau gagasan
untuk memperkenalkan produk. Jenis Video yang digunakan adalah....
A. Video Branding
B. Video Chating
C. Video Presentasi
D. Video Animasi
E. Video Marketing
Jelaskan pengertian dari buku digital beserta 3 jenis format dengan benar !
Jelaskan kegunaan dari fitur yang terdapat pada perangkat lunak pembelajaran daring dibawah ini :
a. Join class
b. Take quiz
Short list merupakan bagian utama pada pra produksi video, dengan adanya short list dapat mempermudah
dalam pembuatan video. Buatlah short list video dengan komponen sebagai berikut :
a. Judul video
b. Deskripsi video
c. Adegan
d. Angle Kamera
e. Musik
Page 49
Butir Soal
Transisi merupakan bentuk perpindahan antarpotongan gambar untuk menjaga kontinyuitas gambar,
membentuk suasana, pembeda waktu dan tempat. Jelaskan jenis-jenis transisi berikut :
a. Cut/Cut To
b. Dissolve
c. Wipe
Konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya
dengan baik dan benar
1. Lingkungan belajar
2. Lingkungan sekolah
3. Kehidupan di luar lingkungan sekolah
Join Class merupakan fitur yang digunakan untuk masuk ke dalam kelas yang sudah dibuat oleh instruktur /
guru
Take Quiz merupakan fitur yang digunakan untuk masuk / mengerjakan quiz
Page 50
Butir Soal
Cut berfungsi sebagai perpindahan atau transisi dari satu gambar atau adegan ke adegan yang lain secara
langsung. Cut digunakan untuk:
• menyatakan kesinambungan cerita;
• menggambarkan detail objek;
• menciptakan suasana kejadian tegas, tegang, semangat.
DISSOLVE
Dissolve berfungsi sebagai jembatan potongan gambar yang secara berangsur – angsur terjadi perpindahan
gambar. Dissolve digunakan untuk:
• menciptakan suasana kejadian romantis, halus, mengalir, sedih;
• menyatakan waktu lampau atau lamunan masa depan.
WIPE
Wipe berfungsi sebagai transisi yang menggantikan gambar dengan gambar berikutnya dengan cara bergerak
dari sisi ke sisi lain menggunakan pola bentuk tertentu. Wipe digunakan untuk:
• menciptakan suasana ceria, bahagia, glamour;
• memberikan kesan retro.
Jumlah Skor :
Page 51
Kunci
Level Kognitif Sumber/
Jawaban (L1/L2/L3) Nama
Essay Buku
Buku
C L1 Simdig
Semester 2
Buku
A L1 Simdig
Semester 2
Buku
D L1 Simdig
Semester 2
Buku
C L2 Simdig
Semester 2
Page 52
Kunci
Level Kognitif Sumber/
Jawaban (L1/L2/L3) Nama
Essay Buku
Buku
B L1 Simdig
Semester 2
Buku
A L1 Simdig
Semester 2
Buku
B L1 Simdig
Semester 2
Buku
E L1 Simdig
Semester 2
Buku
A L1 Simdig
Semester 2
Page 53
Kunci
Level Kognitif Sumber/
Jawaban (L1/L2/L3) Nama
Essay Buku
Buku
Simdig
B L2 Smt.1
Kemdikbu
d Th. 2013
Buku
Simdig
D L2 Smt.1
Kemdikbu
d Th. 2013
Buku
Simdig
A L2 Smt.1
Kemdikbu
d Th. 2013
Buku
D L1 Simdig
Semester 2
Buku
A L2 Simdig
Semester 2
Page 54
Kunci
Level Kognitif Sumber/
Jawaban (L1/L2/L3) Nama
Essay Buku
Buku
C L3 Simdig
Semester 2
Buku
D L1 Simdig
Semester 2
Buku
C L2 Simdig
Semester 2
Page 55
Kunci
Level Kognitif Sumber/
Jawaban (L1/L2/L3) Nama
Essay Buku
Buku
B L3 Simdig
Semester 2
Buku
A L2 Simdig
Semester 2
Buku
C L2 Simdig
Semester 2
Buku
A L3 Simdig
Semester 2
Buku
Simdig
B L6 Smt.1
Kemdikbu
d Th. 2013
Page 56
Kunci
Level Kognitif Sumber/
Jawaban (L1/L2/L3) Nama
Essay Buku
Buku
Simdig
D L6 Smt.1
Kemdikbu
d Th. 2013
Buku
Simdig
A L6 Smt.1
Kemdikbu
d Th. 2013
Buku
B L2 Simdig
Semester 2
Buku
D L2 Simdig
Semester 2
Buku
B L2 Simdig
Semester 2
Page 57
Kunci
Level Kognitif Sumber/
Jawaban (L1/L2/L3) Nama
Essay Buku
Buku
B L1 Simdig
Semester 2
Buku
A L3 Simdig
Semester 2
Buku
A L1 Simdig
Semester 2
Page 58
Kunci
Level Kognitif Sumber/
Jawaban (L1/L2/L3) Nama
Essay Buku
Buku
C L2 Simdig
Semester 2
Buku
C L2 Simdig
Semester 2
Buku
A L2 Simdig
Semester 2
Buku
A L2 Simdig
Semester 2
Buku
C L1 Simdig
Semester 2
Buku
C L1 Simdig
Semester 2
Page 59
Kunci
Level Kognitif Sumber/
Jawaban (L1/L2/L3) Nama
Essay Buku
Buku
C L2 Simdig
Semester 2
Buku
C L2 Simdig
Semester 2
Buku
E L2 Simdig
Semester 2
Buku
C L1 Simdig
Semester 2
Buku
Simdig
Semester 2
Buku
Simdig
Semester 2
Buku
Simdig
Semester 2
Buku
Simdig
Semester 2
Page 60
Kunci
Level Kognitif Sumber/
Jawaban (L1/L2/L3) Nama
Essay Buku
Buku
Simdig
Semester 2
Buku
Simdig
Semester 2
Skor
10
Page 61
Kunci
Level Kognitif Sumber/
Jawaban (L1/L2/L3) Nama
Essay Buku
30
Page 62
KARTU SOAL ULANGAN SEMESTER GENAP
JENJANG PENDIDIKAN : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) BENTUK TEST : Tertulis
MATA PELAJARAN : Simulasi dan Komunikasi Digital BENTUK SOAL : Pilihan Ganda
TAHUN PELAJARAN : 2017/2018 NAMA PENYUSUN : EDI SUWANDI
KETERANGAN SOAL
Page 63
: ULANGAN SEMESTER
GENAP
Jakarta, M - L1 …………… Ditolak
KUNCI JAWABAN
Diberikan uraian singkat tentang perkembangan buku digital, peserta
didik dapat menentukan kelebihan dari buku digital dengan benar A
KETERANGAN SOAL
Page 64
Level DAYA
TANGGAL JML. SISWA Kognitif PEMBEDA KETERANGAN
(L1/L2/L3)
A B C D E OMIT Direvisi/
: ULANGAN SEMESTER
GENAP
Jakarta, - L1 …………… Ditolak
INDIKATOR SOAL
3
KUNCI JAWABAN
Diberikan uraian singkat tentang jenis format buku digital, peserta
didik dapat menentukan format buku digital yang sering digunakan
dengan benar D
KETERANGAN SOAL
Page 65
DIGUNAKAN UNTUK Level PROPORSI JAWABAN PADA PILIHAN Diterima/ Penelaah :
DAYA
TANGGAL JML. SISWA Kognitif PEMBEDA KETERANGAN
(L1/L2/L3)
A B C D E OMIT Direvisi/
: ULANGAN SEMESTER
GENAP
Jakarta, - L1 …………… Ditolak
Buku Digital
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
4
KUNCI JAWABAN
Setelah diberikan uraian singkat tentang buku digital, peserta didik
dapat menentukan proses konversi e-book dengan benar C
Page 66
KETERANGAN SOAL
Buku Digital
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
5
KUNCI JAWABAN
Setelah diberikan uraian singkat tentang perkembangan program
aplikasi komputer, peserta didik dapat menentukan perangkat lunak
pembaca e-book dengan tepat B
Page 67
Setelah diberikan uraian singkat tentang perkembangan program
aplikasi komputer, peserta didik dapat menentukan perangkat lunak
pembaca e-book dengan tepat
KETERANGAN SOAL
Buku Digital
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
6
KUNCI JAWABAN
Peserta didik dapat menentukan informasi fase metadata dengan
benar A
Page 68
Peserta didik dapat menentukan informasi fase metadata dengan
benar A
KETERANGAN SOAL
INDIKATOR SOAL
7
KUNCI JAWABAN
Setelah diberikan uraian singkat tentang kewarganegaraan digital,
peserta didik dapat menentukan pengertian kewarganegaraaan digital
dengan benar Page 69
Setelah diberikan uraian singkat tentang kewarganegaraan digital,
peserta didik dapat menentukan pengertian kewarganegaraaan digital
dengan benar B
KETERANGAN SOAL
KUNCI JAWABAN
Setelah diberikan daftar komponen kewarganegaraan digital, peserta
didik dapat mencirikan komponen kewarganegaraan digital dengan
benar E
KETERANGAN SOAL
Kewargaan Digital
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
9
Page 71
E. Literasi digital
KUNCI JAWABAN
Setelah diberikan uraian singkat tentang internet safety, peserta didik
dapat menentukan konsep internet safety dengan benar A
KETERANGAN SOAL
Kewargaan Digital
NOMOR SOAL
Page 72
B. Menginstall Antivirus
C. Membatasi user account
D. Mematikan Network Sharing
E. Mematikan fungsi Auto Update
INDIKATOR SOAL
10
KUNCI JAWABAN
Setelah diberikan pengertian keamanan digital, peserta didik dapat
menentukan pernyataan yang benar tentang keamanan digital B
KETERANGAN SOAL
Kewargaan Digital
Page 73
A. True-Hurt-Illegal-Necessary-Kind
B. This-Hurtful-Illegal-Necessary-Kind
C. True-Hurtful-Intergrity-Necessary-Kind
D. True-Hurtfull-Illegal-Necessary-Kind
E. That-Hurtful-Illegal-Necessary-Kind
Kewargaan Digital
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
11
KUNCI JAWABAN
Peserta didik dapat menentukan ankronim "THINK" sebagai panduan
dalam kewargaan digital dengan benar D
KETERANGAN SOAL
Kelas Maya
Page 74
Yang termasuk keunggulan dalam pembelajaran daring adalah :
A. Efesiensi waktu dan biaya
B. Memerlukan perangkat khusus
C. Tidak mewakilkan emosi pengguna
D. Menyita konsentrasi
E. Terlalu banyak informasi yang tidak penting
Kelas Maya
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
12
KUNCI JAWABAN
Peserta didik dapat menentukan keunggulan pembelajaran daring
dengan benar A
KETERANGAN SOAL
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
13
KUNCI JAWABAN
Setelah diberikan uraian singkat tentang salah satu fitur dalam
pembelajaran kolaboratif daring, peserta didik dapat menentukan fitur
yang tepat D
KETERANGAN SOAL
KUNCI JAWABAN
Diberikan uraian singkat tentang kelas maya dan tata cara untuk
masuk kedalamnya, peserta ddik dapat menentukan hal-hal yang harus
dimasukkan ke dalam form pendaftaran kelas maya dengan benar. A
KETERANGAN SOAL
INDIKATOR SOAL
15
KUNCI JAWABAN
Setelah diberikan uraian singkat tentang fitur pemberitahuan dalam
pembelajaran kolaboratif daring, peserta didik dapat menentukan
jenis fitur pemberitahuannya dengan benar C
KETERANGAN SOAL
Page 78
Perhatikan tabel dibawah ini!
3.11 Menganalisis fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif darin
MATERI KLS/SMT
MATERI
X/2
Kelas Maya
Berdasarkan tabel diatas, yang termasuk kedalam keunggulan
NOMOR SOAL pembelajaran jarak jauh adalah .....
A. 1-2-3
INDIKATOR SOAL B. 2-3-4
16 C. 3-4-5
D. 1-2-4
KUNCI JAWABAN
E. 1-3-5
Disajikan beberapa keunggulan pembelajaran jarak jauh menggunakan
perangkat lunak kolaboratif daring dalam bentuk tabel, peserta ddik
dapat menentukan keunggulan yang disajikan dengan benar. D
KETERANGAN SOAL
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
17
KUNCI JAWABAN
Dijelaskan terlebih dahulu mengenai edmodo dan tata cara untuk
masuk kedalamnya. peserta didik dapat menentukan apa saja hal-hal
yang harus di input kedalam form pendaftaran edmodo dengan benar. C
KETERANGAN SOAL
Page 80
RUMUSAN BUTIR SOAL
Pada hari senin, Andi akan melaksanakan pembelajaran jarak jauh
3.11 Menganalisis fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif menggunakan Edmodo. Namun, Andi kaget dikarenakan tidak dapat
daring masuk kedalam akun Edmodo-nya akibat lupa password. Langkah yang
tepat dan harus dilakukan Andi adalah .....
MATERI KLS/SMT A. Masuk halaman Login > Masukan username & password > Login >
masuk halaman profile > Ganti Password baru.
MATERI B. Masuk halaman Login > klik Forgot your password > Masukan Alamat
X/2 Email > klik Send > Cek Email > Klik tautan yang diberikan > Ganti
Password baru.
Kelas Maya C. Masuk halaman Profile > Klik Log Out.
D. Masuk halaman pendaftaran > buat akun baru.
NOMOR SOAL E. Masuk halaman Home > klik Quiz > Isi soal yang diberikan > klik Send.
INDIKATOR SOAL
18
KUNCI JAWABAN
Disajikan penggambaran mengenai peserta ddik yang tidak dapat
masuk ke edmodo karena lupa password. Peserta ddik dapat memilih
langkah dalam mereset password akun Edmodo dengan benar. B
KETERANGAN SOAL
Page 81
KOMPETENSI DASAR SUMBER Buku Simdig Semester 2
RUMUSAN BUTIR SOAL
Tahap-tahap produksi merupakan tahapan yang dilakukan sebelum
3.12 Merancang (C6) dokumen tahap pra-produksi melakukan pembuatan video. Dibawah ini yang bukan bagian dalam
kegiatan Pra Produksi pembuatan video atau film adalah .....
A. Editing
MATERI KLS/SMT B. Penulisan Synopsis
C. Penulisan Skrip
MATERI D. Penentuan Ide
X/2 E. Penentuan lokasi
Tahap pra-produksi
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
19
KUNCI JAWABAN
Diberikan penjelasan mengenai tahapan pra-produksi dalam
pembuatan video. Peserta didik dapat menentukan tahapan pra-
produksi dengan benar. A
KETERANGAN SOAL
Page 82
KOMPETENSI DASAR SUMBER Buku Simdig Semester 2
RUMUSAN BUTIR SOAL
Hal mendasar yang diperlukan dalam pembuatan video pada tahap Pra
3.12 Merancang (C6) dokumen tahap pra-produksi Produksi adalah .....
A. Audio
B. Visual
MATERI KLS/SMT C. Ide
D. Sinopsis
MATERI E. Naskah
X/2
Tahap pra-produksi
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
20
KUNCI JAWABAN
Diberikan penjelasan mengenai hal mendasar perihal pra-produksi
dalam pembuatan video. Peserta didik dapat menentukan tahapan
dasar pra-produksi dengan benar. C
KETERANGAN SOAL
Page 83
TAHUN PELAJARAN : 2017/2018 NAMA PENYUSUN : EDI SUWANDI
KUNCI JAWABAN
Dijelaskan terlebih dahulu mengenai hal yang harus dilakukan sebelum
mengambil gambar beserta perbedaannya. Peserta didik dapat
membedakan antara sinopsis, naskah dan storyboard dengan benar. A
KETERANGAN SOAL
Page 84
MATA PELAJARAN : Simulasi dan Komunikasi Digital BENTUK SOAL : Pilihan Ganda
TAHUN PELAJARAN : 2017/2018 NAMA PENYUSUN : EDI SUWANDI
KUNCI JAWABAN
Setelah diberikan beberapa pernyataan tentang langkah pembuatan
sinopsis, peserta didik dapat menentukan urutan langkah yang benar
dalam pembuatan sinopsis B
KETERANGAN SOAL
Page 85
JENJANG PENDIDIKAN : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) BENTUK TEST : Tertulis
MATA PELAJARAN : Simulasi dan Komunikasi Digital BENTUK SOAL : Pilihan Ganda
TAHUN PELAJARAN : 2017/2018 NAMA PENYUSUN : EDI SUWANDI
KUNCI JAWABAN
Setelah diberikan langkah-langkah pembuatan naskah yang belum
lengkap, peserta didik dapat menentukan langkah yang tepat dalam
pembuatan naskah D
KETERANGAN SOAL
Storyboard
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
24
KUNCI JAWABAN
Peserta didik dapat menentukan hal-hal yang perlu diperhatikan
dalam pembuatan storyboard A
KETERANGAN SOAL
Page 87
KARTU SOAL ULANGAN SEMESTER GENAP
JENJANG PENDIDIKAN : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) BENTUK TEST : Tertulis
MATA PELAJARAN : Simulasi dan Komunikasi Digital BENTUK SOAL : Pilihan Ganda
TAHUN PELAJARAN : 2017/2018 NAMA PENYUSUN : EDI SUWANDI
Perekaman gambar
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
25
KUNCI JAWABAN
Peserta didik dapat menentukan pengoperasian kamera dengan benar
setelah diberikan lokasi/jarak pengambilan gambar B
KETERANGAN SOAL
Page 88
KARTU SOAL ULANGAN SEMESTER GENAP
JENJANG PENDIDIKAN : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) BENTUK TEST : Tertulis
MATA PELAJARAN : Simulasi dan Komunikasi Digital BENTUK SOAL : Pilihan Ganda
TAHUN PELAJARAN : 2017/2018 NAMA PENYUSUN : EDI SUWANDI
Pengolah video
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
26
KUNCI JAWABAN
Setelah diberikan uraian singkat tentang pengeditan video, peserta
didik dapat menentukan alat bantu pengolah video dengan benar D
KETERANGAN SOAL
Page 89
: ULANGAN SEMESTER
GENAP
Jakarta, - L2 …………… Ditolak
Pengolah video
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
27
KUNCI JAWABAN
Setelah diberikan uraian singkat tentang program aplikasi perekam
aktivitas layar komputer, peserta didik dapat tombol tool perekam
video dengan benar B
KETERANGAN SOAL
Page 90
Level DAYA
TANGGAL JML. SISWA Kognitif PEMBEDA KETERANGAN
(L1/L2/L3)
A B C D E OMIT Direvisi/
: ULANGAN SEMESTER
GENAP
Jakarta, - L2 …………… Ditolak
KETERANGAN SOAL
Page 91
DIGUNAKAN UNTUK Level PROPORSI JAWABAN PADA PILIHAN Diterima/ Penelaah :
DAYA
TANGGAL JML. SISWA Kognitif PEMBEDA KETERANGAN
(L1/L2/L3)
A B C D E OMIT Direvisi/
: ULANGAN SEMESTER
GENAP
Jakarta, - L1 …………… Ditolak
Tahap produksi
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
30
KUNCI JAWABAN
Setelah diberikan uraian singkat tentang sinematografi, peserta didik
mampu menentukan pengetian sinematografi dengan benar A
Page 93
Setelah diberikan uraian singkat tentang sinematografi, peserta didik
mampu menentukan pengetian sinematografi dengan benar
KETERANGAN SOAL
Tahap produksi
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
31
KUNCI JAWABAN
Peserta didik dapat menentukan media yang digunakan untuk
mengembangkan presentasi video dengan benar C
Page 94
Peserta didik dapat menentukan media yang digunakan untuk
mengembangkan presentasi video dengan benar C
KETERANGAN SOAL
Tahap produksi
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
32
KUNCI JAWABAN
Peserta didik dapat menentukan istilah yang digunakan dalam
mengedit video dengan benar
Page 95
Peserta didik dapat menentukan istilah yang digunakan dalam
mengedit video dengan benar C
KETERANGAN SOAL
Tahap produksi
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
33
KETERANGAN SOAL
Pasca produksi
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
34
Page 97
E. Effect
34
KUNCI JAWABAN
Peserta didik dapat menentukan komponen yang digunakan untuk
mengkomposisikan hasil rendering gambar mentah dengan benar A
KETERANGAN SOAL
Pasca produksi
NOMOR SOAL
Page 98
C. Perubahan warna (colors)
D. Putaran objek (rotation)
E. Menganimasikan kamera (camera animation)
INDIKATOR SOAL
35
KUNCI JAWABAN
Peserta didik dapat menentukan pernyataan yang tidak termasuk
animasi sederhana pada simulasi visual dengan benar C
KETERANGAN SOAL
Pasca produksi
Page 99
A. Automatic keyframe
B. Insert keyframe
C. Sequencer
D. Keyframe sequencer
E. Aktif keyframe
Pasca produksi
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
36
KUNCI JAWABAN
Peserta didik dapat menentukan istilah sequencer dalam proses
pengeditan video dengan benar C
KETERANGAN SOAL
Presentasi video
Page 100
Dalam proses pembuatan video terdapat istilah storyboard. Pengertian
storyboard adalah .....
A. Urutan cerita dalam video berupa teks
B. Urutan cerita behind the scene sebuah video
C. Urutan cerita berupa gambar dalam bentuk thumbnail
D. Testimony penonton dari sebuah video
E. Cerita masing-masing kru pembuat video selama pembuatan video
Presentasi video
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
37
KUNCI JAWABAN
Peserta didik dapat menentukan istilah yang digunakan dalam proses
pembuatan video dengan benar C
KETERANGAN SOAL
Presentasi video
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
38
KUNCI JAWABAN
Peserta didik dapat menentukan langkah/tahapan yang digunakan
dalam proses pembuatan video dengan benar C
KETERANGAN SOAL
Presentasi video
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
39
KUNCI JAWABAN
Peserta didik dapat menentukan istilah dalam proses pembuatan video
dengan benar E
KETERANGAN SOAL
Praproduksi
NOMOR SOAL
INDIKATOR SOAL
40
KUNCI JAWABAN
Setelah diberikan uraian singkat tentang peserta didik yang diberikan
tugas oleh gurunya untuk mengkomunikasikan ide, peserta didik dapat
menentukan jenis video yang dibutuhkan dengan benar C
KETERANGAN SOAL
Page 104
KARTU SOAL ULANGAN SEMESTER GENAP
JENJANG PENDIDIKAN : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) BENTUK TEST : Tertulis
MATA PELAJARAN : Simulasi dan Komunikasi Digital BENTUK SOAL : Essay
TAHUN PELAJARAN : 2017/2018 NAMA PENYUSUN : EDI SUWANDI
Buku Digital
KUNCI JAWABAN
INDIKATOR SOAL
NOMOR SOAL
Bentuk digital dari buku cetak. Buku cetak pada umumnya terdiri atas setumpuk
kertas dijilid yang berisi teks atau teks dan atau gambar, maka buku elektronik
Peserta didik dapat melaskan pengertian dari buku digital beserta 3 jenis 41 berisikan informasi digital yang dapat berisi teks, gambar, audio, video, yang
dapat dibaca di komputer, laptop, tablet, atau smartphone.
format dengan benar Format : AZW, EPUB, KF8, MOBI, PDB, PDF, PRC, HTML, CHM, XHTML, XML
KETERANGAN SOAL
Page 105
Level DAYA
TANGGAL JML. SISWA Kognitif PEMBEDA KETERANGAN
(L1/L2/L3) 0 <5 <10 <15 >15 OMIT Direvisi/
: ULANGAN SEMESTER
GENAP
Jakarta, Mei 2018 - 0 …………… Ditolak
Kewargaan Digital
KUNCI JAWABAN
INDIKATOR SOAL
NOMOR SOAL
Konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan
teknologi dunia maya dengan baik dan benar
Peserta didik dapat menjelaskan pengertian dari kewargaan digital serta 42 1. Lingkungan belajar
2. Lingkungan sekolah
komponennya dengan benar 3. Kehidupan di luar lingkungan sekolah
Page 106
KETERANGAN SOAL
NOMOR SOAL
Join Class merupakan fitur yang digunakan untuk masuk ke dalam kelas yang sudah dibuat
Peserta didik mampu menjelaskan fitur yang terdapat pada perangkat 43 oleh instruktur / guru
Take Quiz merupakan fitur yang digunakan untuk masuk / mengerjakan quiz
lunak pembelajaran daring dengan benar
Page 107
Join Class merupakan fitur yang digunakan untuk masuk ke dalam kelas yang sudah dibuat
oleh instruktur / guru
Peserta didik mampu menjelaskan fitur yang terdapat pada perangkat Take Quiz merupakan fitur yang digunakan untuk masuk / mengerjakan quiz
lunak pembelajaran daring dengan benar
KETERANGAN SOAL
NOMOR SOAL
Peserta didik mampu menyusun short list dalam pembuatan video dengan 44
benar Page 108
Peserta didik mampu menyusun short list dalam pembuatan video dengan 44
benar
KETERANGAN SOAL
KETERANGAN SOAL
Page 110
A. Pilihlah satu jawaban benar dengan cara menghitamkan pilihan jawaban A, B, C, D, atau E
menggunakan pensil 2B pada lembar jawaban yang disediakan.
1 Teknologi digital memungkinkan mewujudkan buku digital yang mudah dibawa dan disimpan serta mudah
dibaca ketika diperlukan. Teks yang menjadi hakikat buku dapat disimpan dalam bentuk digital, bahkan
menambahkan video dan suara dalam buku tersebut. Pengertian buku digital adalah .....
A. bentuk digital dari buku cetak yang berisikan informasi digital yang dapat berisi teks, gambar, audio,
video, hanya dapat dibaca di komputer dan laptop.
B. bentuk digital dari buku cetak yang berisikan informasi digital yang dapat berisi teks, gambar, audio,
video, hanya dapat dibaca di tablet dan smartphone.
C. bentuk digital dari buku cetak yang berisikan informasi digital yang dapat berisi teks, gambar, audio,
video, yang dapat dibaca di komputer, laptop, tablet, atau smartphone.
D. bentuk digital dari buku cetak yang berisikan informasi digital yang hanya berisi teks dan gambar yang
dapat dibaca di komputer, laptop, tablet, atau smartphone.
E. bentuk digital dari buku cetak yang berisikan informasi digital yang hanya berisi audio dan video, yang
dapat dibaca di komputer, laptop, tablet, atau smartphone.
2 Kemajuan zaman selalu menjanjikan kelebihan. Hukum ini berlaku pula bagi buku digital yang diprediksi
akan menggantikan zaman buku cetak karena buku digital mempunyai banyak kelebihannya. Berikut yang
merupakan kelebihan dari buku digital adalah .....
A. simpel, murah, tahan lama, mudah didapat, tersedia dalam berbagai macam bahasa.
B. simpel, murah, tahan lama, mudah didapat, hanya tersedia dalam bahasa inggris.
C. simpel, mahal, tahan lama, tidak mudah didapat, tersedia dalam berbagai macam bahasa.
D. sulit dipegang, hurufnya kecil, perangkat lunak banyak yang tidak mendukung.
E. mudah dipegang, hurufnya besar, simpel, murah, tersedia dalam 5 bahasa.
3 Buku digital tersedia dengan berbagai jenis format, berikut format buku digital yang terbuka, gratis,
mengacu kepada standar XHTML & XML dan merupakan salah satu format buku digital yang paling populer
saat ini adalah ....
A. AZW
B. KF8
C. MOBI
D. EPUB
E. PDB
4 Buku digital memiliki berbagai format tipe file-nya. Sebuah format propietary Amazon adalah pengertian
dari....
A. PRC
B. IDPF
C. AZW
D. HTML
E. JPEG
5 Dengan peluncuran Kindle sebagai pembaca e-book, Amazon.com menciptakan format proprietary
tersendiri yaitu …..
A. CHM
B. AZW
C. DJVU
D. JPEG
E. PDF
Page 111
6 Electronic publication (epub) bisa dikatakan berupa salah satu format standarisasi bentuk …..
A. buku digital
B. buku cetak
C. buku saku
D. file download
E. file upload
7 Dalam melakukan aktivitas di dunia maya kita perlu memperahtian dan menerapkan norma yang berlaku.
Norma-norma yang sesuai perilaku yang bertanggung jawab dengan memperhatikan penggunaan teknologi
disebut …..
A. Warga digital
B. Kewarganegaraan digital
C. Kewargaan digital
D. Informasi Digital
E. Data digital
9 Suatu konsep keamanan untuk meminimalisir resiko kejahatan yang berada di dalam internet, merupakan
konsep dari …..
A. Internet safety
B. Kewarganegaraan digital
C. Warga digital
D. Akses digital
E. Literasi digital
10 Aktivitas kita dalam jaringan (internet) perlu memperhatikan beberapa keamanan agar penggunaannya
dapat berjalan dengan baik. Dibawah ini merupakan bentuk keamanan digital adalah .....
A. Menginstall ulang sistem operasi
B. Menginstall Antivirus
C. Membatasi user account
D. Mematikan Network Sharing
E. Mematikan fungsi Auto Update
11 11. Dibawah ini yang termasuk bagian dari Ankronim THINK sebagai warga digital adalah :
A. True-Hurt-Illegal-Necessary-Kind
B. This-Hurtful-Illegal-Necessary-Kind
C. True-Hurtful-Intergrity-Necessary-Kind
D. True-Hurtfull-Illegal-Necessary-Kind
E. That-Hurtful-Illegal-Necessary-Kind
Page 112
13 Untuk menambah sumber belajar dari dalam komputer baik berupa file/dokumen lembar kerja, lembar
sebar, lembar presentasi, video dan sebagainya dapat kita kelola sebagai perpustakaan maya dengan fitur
Backpack. Untuk menjaga agar backpack tertata dengan baik, kita dapat membuat ....
A. File
B. Link
C. Backpack
D. Folder
E. Post
14 Perhatikan tampilan menu dalam merubah password pada Edmodo atau facebook.
(1) “Current Password” –
(2) “New Password” –
(3) “Confirm New Password”
(4) “Change Password"
Di dalam Edmodo, prosedur yang benar dalam merubah password adalah…
A. (1) – (2) – (3) – (4) – (5)
B. (1) – (2) – (5) – (4) – (3)
C. (2) – (1) – (3) – (4) – (5)
D. (5) – (4) – (3) – (1) – (2)
E. (5) – (4) – (3) – (2) – (1)
15 Terdapat jenis-jenis pemberitahuan (notification) yang akan diterima kepada user didalam aplikasi Edmodo
yang dapat kita pilih sesuai kebutuhan. Jika kita ingin melihat pemberitahuan tentang tugas yang menunggu
untuk dikerjakan, maka pemberitahuan yang dipilih adalah….
A. Alert
B. Notes
C. Assignment
D. Quizes
E. Apply
Berdasarkan tabel diatas, yang termasuk kedalam keunggulan pembelajaran jarak jauh adalah .....
A. 1-2-3
B. 2-3-4
C. 3-4-5
D. 1-2-4
E. 1-3-5
17 Edmodo merupakan salah satu media pembelajaran jarak-jauh berupa situs web. Sebelum kita dapat
menggunakan semua fitur dalam website ini, kita harus terlebih dahulu terdaftar sebagai anggota di situs
web Edmodo. Berikut ini yang bukan merupakan data yang harus dimasukan pada form pendaftaran,
yaitu .....
A. Nama Lengkap
B. Tempat Tanggal Lahir
C. Golongan Darah
D. Kata Sandi
E. Alamat Email
Page 113
18 Pada hari senin, Andi akan melaksanakan pembelajaran jarak jauh menggunakan Edmodo. Namun, Andi
kaget dikarenakan tidak dapat masuk kedalam akun Edmodo-nya akibat lupa password. Langkah yang tepat
dan harus dilakukan Andi adalah .....
A. Masuk halaman Login > Masukan username & password > Login > masuk halaman profile > Ganti
Password baru.
B. Masuk halaman Login > klik Forgot your password > Masukan Alamat Email > klik Send > Cek Email > Klik
tautan yang diberikan > Ganti Password baru.
C. Masuk halaman Profile > Klik Log Out.
D. Masuk halaman pendaftaran > buat akun baru.
E. Masuk halaman Home > klik Quiz > Isi soal yang diberikan > klik Send.
19 Tahap-tahap produksi merupakan tahapan yang dilakukan sebelum melakukan pembuatan video. Dibawah
ini yang bukan bagian dalam kegiatan Pra Produksi pembuatan video atau film adalah .....
A. Editing
B. Penulisan Synopsis
C. Penulisan Skrip
D. Penentuan Ide
E. Penentuan lokasi
20 Hal mendasar yang diperlukan dalam pembuatan video pada tahap Pra Produksi adalah .....
A. Audio
B. Visual
C. Ide
D. Sinopsis
E. Naskah
21 21. Dalam pembuatan video diperlukan beberapa langkah yang harus dipersiapkan sebelum mengambil
gambar, diantaranya membuat storyboard, naskah dan synopsis. Perbedaan yang mencolok antara Sinopsis
dan Naskah dibawah ini adalah .....
A. Sinopsis merupakan alur cerita, sedangkan Naskah suatu teks.
B. Sinopsis dibuat banyak halaman, Naskah hanya beberapa halaman.
C. Sinopsis merupakan sketsa gambar, Naskah merupakan rangkaian animasi.
D. Sinopsis berfungsi sebagai konsep, Naskah hanya menyampaikan pesan dan gagasan.
E. Sinopsis dibuat detail dari presentasi, Naskah dibuat detail dari alur cerita.
Dari pernyataan diatas yang merupakan langkah-langkah dalam membuat sinopsis adalah .....
A. 1-2-3-4-5
B. 1-4-2-3-5
C. 1-5-2-4-5
D. 1-4-5-2-3
E. 1-2-3-5-4
Page 114
23 Dalam membuat suatu film diperlukan suatu pedoman untuk dijadikan acuan dalam pembuatan film. Salah
satunya adalah naskah. Berikut adalah alur pembuatannya.
1. Menentukan tema
2. Mendata suatu peristiwa
3. Menyusun kerangka
4. ......
Tahap terakhir dalam membuat naskah berdasarkan urutan langkah-langkah diatas untuk mengisi langkah
ke 4 adalah .....
A. Membuat cerita
B. Membuat dialog dalam berbagai tokoh
C. Mengembangkan ringkasan dalam setiap scene
D. Mengembangkan kerangka menjadi naskah
E. Menyusun deskripsi secara runtut
24 Dalam membuat storyboard hal-hal yang harus diperhatikan dalam pembuatannya adalah .....
A. Judul, Sub judul, Visual, Audio, Dialog, Properties
B. Judul, Sub judul, Video, Dialog, Properties, Teks
C. Judul, Sub judul, take shot, file musik, kamera, timing
D. Judul, Sub judul, panel, sequence, dialog, properties
E. Judul, Sub judul, lokasi, file musik, pergerakan kamera, dialog adegan
25 Pengambilan gambar dari atas gedung tinggi pada sebuah scene menggunakan tehnik ....
A. High camera angle
B. Bird eye view
C. Low camera angle
D. Dutch camera angle
E. Medium close up
26 Dalam proses pengeditan video untuk memotong video atau musik, tool yang digunakan adalah .....
A. Title
B. Effect
C. Transition
D. Split
E. Crop
27 Pembuatan video dapat menggunakan program aplikasi perekaman aktivitas dilayar komputer atau laptop.
untuk merekam aktifitas dilayar komputer secara penuh caranya pilih .....
A. Record
B. Full screen
C. Half screen
D. Audio
E. Volume
Page 115
29 Perhatikan contoh naskah berikut ini!
Seorang anak (Iwan) sedang merenung diteras depan rumahnya. Ia pun melamun melihat sekeliling
rumahnya. Ia pun melihat berbagai awan di langit, tiba-tiba ia mengingat tentang mata pelajaran geografi
yang membahas tentang awan, tetapi sayangnya ia tidak begitu dapat membedakan awan-awan tersebut. Ia
pun mencoba bertanya kepada salah seorang kakaknya (Sari), tetapi kakaknya pun tidak begitu paham.
Karena penasaran ia bertanya kepada salah seorang teman sekelasnya (Agus). Tetapi karena tidak begitu
menguasai temannyapun mengajaknya ke rumah salah seorang guru geografi yang kebetulan adalah
tetangganya, kemudian ia bertanya kepada ibu guru (Bu Siska). Lalu bu Siska pun mencoba menerangkan
macam-macam awan kepada kedua siswa tersebut. Bu Siska pun menerangkan perbedaan-perbedaan awan-
awan sambil memperlihatkan gambar awannya. Kemudian terjadilah diskusi antar siswa dan guru tersebut.
Banyak hal yang didiskusikan antara lain seperti perbedaan-perbedaan awan dan ciri-ciri masing-masing
awan. Setelah diskusi ini Iwan dan Agus pun menjadi lebih paham tentang macam-macam awan.
Dari naskah diatas yang merupakan pemain, peralatan dan lokasi berturut-turut adalah …
A. Iwan, Sari, Agus dan Bu Siska; gambar awan; teras
B. Iwan dan Sari; gambar awan; teras
C. Rumah sakit; Sari; awan
D. Sari, Iwan; Teras; Pensil
E. Agus, Iwan, Sari
30 Orang yang bertanggung jawab pada semua aspek Visual dalam pembuatan sebuah film, merupakan definisi
dari …..
A. Sinematografi
B. Stoyboard
C. Stoyrline
D. Screen Recording
E. Sinopsis
31 Berikut ini yang tidak termasuk media yang digunakan untuk mengembangkan presentasi video adalah ……
A. Adobe premier
B. Movie maker
C. Adobe reader
D. Screencast o-matic
E. Blueberry Flasback Express Recorder
32 Efek saat penggantian objek dalam suatu alur cerita atau klip dikenal dengan istilah …..
A. Wipe out
B. Transformasi
C. Transisi
D. Cut to cut
E. Cut away
33 Sudut pengambilan gambar yang digunakan untuk menunjukkan superioritas subjek atau produk adalah…..
A. High angle
B. Low angle
C. Eye angle
D. Bird angle
E. Common angle
Page 116
34 Hasil rendering sequence ini berupa data gambar mentah yang nantinya akan disunting lagi dan
dikomposisikan dengan …..
A. Music
B. Data
C. Camera
D. Lensa
E. Effect
35 Yang tidak termasuk animasi pada simulasi visual adalah animasi sederhana yang meliputi perpindahan dan
perubahan adalah .….
A. Perpindahan lokasi objek (move)
B. Perubahan ukuran objek (scale)
C. Perubahan warna (colors)
D. Putaran objek (rotation)
E. Menganimasikan kamera (camera animation)
36 Menganimasi menggunakan timeline sebagai instruksi terkait dengan frame animasi disebut …..
A. Automatic keyframe
B. Insert keyframe
C. Sequencer
D. Keyframe sequencer
E. Aktif keyframe
37 Dalam proses pembuatan video terdapat istilah storyboard. Pengertian storyboard adalah .....
A. Urutan cerita dalam video berupa teks
B. Urutan cerita behind the scene sebuah video
C. Urutan cerita berupa gambar dalam bentuk thumbnail
D. Testimony penonton dari sebuah video
E. Cerita masing-masing kru pembuat video selama pembuatan video
40 Dias dan kelompoknya ditugaskan oleh guru untuk merancang video yang mengkomunikasikan ide atau
gagasan untuk memperkenalkan produk. Jenis Video yang digunakan adalah....
A. Video Branding
B. Video Chating
C. Video Presentasi
D. Video Animasi
E. Video Marketing
Page 117
44 Short list merupakan bagian utama pada pra produksi video, dengan adanya short list dapat mempermudah
dalam pembuatan video. Buatlah short list video dengan komponen sebagai berikut :
a. Judul video
b. Deskripsi video
c. Adegan
d. Angle Kamera
e. Musik
45 Transisi merupakan bentuk perpindahan antarpotongan gambar untuk menjaga kontinyuitas gambar,
membentuk suasana, pembeda waktu dan tempat. Jelaskan jenis-jenis transisi berikut :
a. Cut/Cut To
b. Dissolve
c. Wipe
Page 118
PEDOMAN PENSKORAN
: ULANGAN SEMESTER GENAP
Catatan :
1) Skor Jawaban Benar = 1
2) Skor Jawaban Salah = 0
Page 119
PEDOMAN PENSKORAN
: ULANGAN SEMESTER GENAP
NO KUNCI JAWABAN
Bentuk digital dari buku cetak. Buku cetak pada umumnya terdiri atas setumpuk kertas dijilid yang berisi
41
teks atau teks dan atau gambar, maka buku elektronik berisikan informasi digital yang dapat berisi teks,
gambar, audio, video, yang dapat dibaca di komputer, laptop, tablet, atau smartphone.
Format : AZW, EPUB, KF8, MOBI, PDB, PDF, PRC, HTML, CHM, XHTML, XML
Konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia
maya dengan baik dan benar
42 1. Lingkungan belajar
2. Lingkungan sekolah
3. Kehidupan di luar lingkungan sekolah
Join Class merupakan fitur yang digunakan untuk masuk ke dalam kelas yang sudah dibuat oleh
43 instruktur / guru
Take Quiz merupakan fitur yang digunakan untuk masuk / mengerjakan quiz
44
Page 120
NO KUNCI JAWABAN
Cut berfungsi sebagai perpindahan atau transisi dari satu gambar atau adegan ke adegan yang lain secara
langsung. Cut digunakan untuk:
• menyatakan kesinambungan cerita;
• menggambarkan detail objek;
• menciptakan suasana kejadian tegas, tegang, semangat.
DISSOLVE
Dissolve berfungsi sebagai jembatan potongan gambar yang secara berangsur – angsur terjadi
45 perpindahan gambar. Dissolve digunakan untuk:
• menciptakan suasana kejadian romantis, halus, mengalir, sedih;
• menyatakan waktu lampau atau lamunan masa depan.
WIPE
Wipe berfungsi sebagai transisi yang menggantikan gambar dengan gambar berikutnya dengan cara
bergerak dari sisi ke sisi lain menggunakan pola bentuk tertentu. Wipe digunakan untuk:
• menciptakan suasana ceria, bahagia, glamour;
• memberikan kesan retro.
TOTAL SKOR
Page 121
SKOR
10
Page 122
SKOR
30
Page 123
KARTU TELAAH SOAL PILIHAN GANDA
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Kelas/Semester : X (Sepuluh) / 2
Penelaah -
KETERANGAN :
BERI TANDA CEKLIS ( √ ) PADA KOLOM
YANG SESUAI PADA TIAP ITEM SOAL
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √
NOMOR SOAL
NO ASPEK YANG DITELAAH
41 42 43
A MATERI
B KONSTRUKSI
C BAHASA/BUDAYA
KETERANGAN :
BERI TANDA CEKLIS ( √ ) PADA
KOLOM YANG SESUAI PADA TIAP NOMOR
NOMOR SOAL
44 45
√ √
√ √
√ √
√ √
√ √
√ √
√ √
√ √
√ √
√ √
√ √
√ √
NAMA SEKOLAH :
DATA UMUM
MATA PELAJARAN :
KELAS/PROGRAM :
NAMA TES :
MATERI POKOK :
NAMA PENGAJAR :
DATA KHUSUS
SOAL PILIHAN GANDA
Petunjuk Pengisian :
1. Isikan data pada kolom-kolom yang telah disediakan. Data yang dapat diubah hanya pada kolom-kolom yang tercetak biru.
2. Lebar tiap kolom dan tinggi tiap baris boleh diubah. Namun jangan mengubah format yang ada !
No.
NO Ujian Nama L/P
Urut
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
SIMP
A
DATA PEMERIKSAAN JAWABAN SISWA
TIPE SOAL : PILIHAN GANDA BIASA (MULTIPLE CHOICE)
CADCBABEABDADACDCBACABDABDBBAACCAACCCCEC 40 5 2 0 100
m yang telah disediakan. Data yang dapat diubah hanya pada kolom-kolom yang tercetak biru.
tiap baris boleh diubah. Namun jangan mengubah format yang ada !
CACBECDBDCDCCECBCAEBBADCDEECBABDBAECCCAC
CBBDCDECCACCCABEBDABACBBECDDCABEBACCCECA
2.9929
8.95745041
50.7887438247
4096
23224.32
36
0.0087878788
DATA KHUSUS
SOAL URAIAN
a
SOAL JUMLAH TOTAL
SOAL SKOR
PILIHAN
GANDA 5 20
75 20 3.75
DATA SOAL URAIAN HASIL
SKOR TIAP SOAL JUMLAH GABUNGAN
41 42 43 44 45 SKOR TOTAL
SKOR
NILAI
4 4 4 4 4 20
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
4 4 2 4 4 18 18 18
648
18.00
18.00
18.000
0.000
ANALISA BUTIR SOAL
Mata Pelajaran : PKN
Kelas/Program : XII
Nama Ujian : USBN
Tanggal Ujian : ###
Materi Pokok : 0
1 1 #REF! #REF! 0.000 A 0.056 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.000 - - ### kan bekerja
C 0.000 - - ### lebih baik.
D 0.028 - - ###
E 0.917 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
3 3 #REF! #REF! 0.000 A 0.056 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.361 - - ###
kan bekerja
C 0.111 - - ### lebih baik.
D 0.278 - - ###
E 0.194 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
4 4 #REF! #REF! 0.000 A 0.056 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.028 - - ###
kan bekerja
C 0.639 - - ### lebih baik.
D 0.111 - - ###
E 0.167 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
5 5 #REF! #REF! 0.000 A 0.944 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.028 - - ###
kan bekerja
C 0.000 - - ### lebih baik.
D 0.000 - - ###
E 0.028 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
6 6 #REF! #REF! 0.000 A 0.028 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.889 - - ###
kan bekerja
C 0.083 - - ### lebih baik.
D 0.000 - - ###
E 0.000 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
7 7 #REF! #REF! 0.000 A 0.028 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.944 - - ###
kan bekerja
C 0.000 - - ### lebih baik.
D 0.000 - - ###
E 0.028 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
8 8 #REF! #REF! 0.000 A 0.972 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.028 - - ###
kan bekerja
C 0.000 - - ### lebih baik.
D 0.000 - - ###
E 0.000 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
9 9 #REF! #REF! 0.000 A 0.000 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.389 - - ###
kan bekerja
C 0.056 - - ### lebih baik.
D 0.000 - - ###
E 0.556 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
10 10 #REF! #REF! 0.000 A 0.306 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.028 - - ###
kan bekerja
C 0.000 - - ### lebih baik.
D 0.083 - - ###
E 0.583 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
11 11 #REF! #REF! 0.000 A 0.806 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.028 - - ###
kan bekerja
C 0.028 - - ### lebih baik.
D 0.056 - - ###
E 0.083 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
12 12 #REF! #REF! 0.000 A 0.028 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.056 - - ###
kan bekerja
C 0.806 - - ### lebih baik.
D 0.028 - - ###
E 0.083 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
13 13 #REF! #REF! 0.000 A 0.028 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.111 - - ###
kan bekerja
C 0.028 - - ### lebih baik.
D 0.222 - - ###
E 0.611 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
14 14 #REF! #REF! 0.000 A 0.694 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.250 - - ###
kan bekerja
C 0.000 - - ### lebih baik.
Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
kan bekerja
lebih baik.
D 0.056 - - ###
E 0.000 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
15 15 #REF! #REF! 0.000 A 0.139 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.000 - - ###
kan bekerja
C 0.111 - - ### lebih baik.
D 0.000 - - ###
E 0.750 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
16 16 #REF! #REF! 0.000 A 0.806 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.056 - - ###
kan bekerja
C 0.000 - - ### lebih baik.
D 0.083 - - ###
E 0.056 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
17 17 #REF! #REF! 0.000 A 0.778 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.028 - - ###
kan bekerja
C 0.083 - - ### lebih baik.
D 0.000 - - ###
E 0.111 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
18 18 #REF! #REF! 0.000 A 0.028 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.000 - - ###
kan bekerja
C 0.000 - - ### lebih baik.
D 0.972 - - ###
E 0.000 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
19 19 #REF! #REF! 0.000 A 0.000 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.000 - - ###
kan bekerja
C 0.889 - - ### lebih baik.
D 0.056 - - ###
E 0.056 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
20 20 #REF! #REF! 0.000 A 0.056 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.917 - - ###
kan bekerja
C 0.028 - - ### lebih baik.
D 0.000 - - ###
E 0.000 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
21 21 #REF! #REF! 0.000 A 0.000 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.167 - - ###
kan bekerja
C 0.667 - - ### lebih baik.
D 0.139 - - ###
E 0.028 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
22 22 #REF! #REF! 0.000 A 0.722 - - ### Tidak dapat #REF! Ada Option
membeda- lain yang
B 0.000 - - ###
kan bekerja
C 0.028 - - ### lebih baik.
D 0.111 - - ###
E 0.139 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
E 0.028 - - ###
? 0.000 - - ###
#REF! #REF! 0
? - - - ###
1 1 0
Status
Soal
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
#REF!
Soal
sebaiknya
Direvisi
Soal
sebaiknya
Direvisi
Soal
sebaiknya
Direvisi
Soal
sebaiknya
Direvisi
sebaiknya
Direvisi
Soal
sebaiknya
Direvisi
Soal
sebaiknya
Direvisi
Soal
sebaiknya
Direvisi
Soal
sebaiknya
Direvisi
Soal
sebaiknya
Direvisi
Soal
sebaiknya
Direvisi
2
JUMLAH JUMLAH
RINCIAN KUNCI JAWABAN
SOAL PESERTA
FORMAT DI HALAMAN INI JANGAN DIUBAH !!!
ECBCABBAEEACEAEAEDCBCADECBAEACACAEACEADC 40 0
DATA PADA HALAMAN INI BERSUMBER DARI WORKSHEET "Data" - JANGAN MENGISI APAPUN PADA HALAMAN INI !!!
1 0
2 0
3 0
4 0
5 0
6 0
7 0
8 0
9 0
10 0
11 0
12 0
13 0
14 0
15 0
16 0
17 0
18 0
19 0
20 0
21 0
22 0
23 0
24 0
25 0
26 0
27 0
28 0
29 0
30 0
31 0
32 0
33 0
34 0
35 0
36 0
37 0
38 0
39 0
40 0
41 0
42 0
43 0
44 0
45 0
46 0
47 0
48 0
49 0
50 0
51 0
52 0
53 0
54 0
55 0
JUMLAH : -1
TERKECIL :
TERBESAR :
RATA-RATA :
SIMPANGAN BAKU :
SKOR BENAR
5
SKOR SALAH
0
SKALA NILAI
100
TOTAL SKOR
200
No. J1
Index Name 1
1 Januari 2
2 Pebruari 3
3 Maret 4
4 April 5
5 Mei 6
6 Juni 7
7 Juli 8
8 Agustus 9
9 September 10
10 Oktober 11
11 Nopember 12
12 Desember 13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
Kunci E
Jawab : A 0
Jawab : B 0
Jawab : C 0
Jawab : D 0
Jawab : E 0
PROP. ENDORSING
A ###
B ###
C ###
D ###
E ###
? ###
0 `
N O M O R
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8 J9 J10 J11 J12 J13 J14 J15 J16 J17 J18 J19 J20 J21 J22 J23 J24 J25 J26
C B C A B B A E E A C E A E A E D C B C A D E C B
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
OP. ENDORSING
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
S O A L
27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
J27 J28 J29 J30 J31 J32 J33 J34 J35 J36 J37 J38 J39 J40 J41 J42 J43 J44 J45 J46 J47 J48 J49 J50
A E A C A C A E A C E A D C
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
JUMLAH
SKOR NILAI
BENAR SALAH 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 0 0 Mean : ### ### ### ### ### ### ### ### ###
0 p: ### ### ### ### ### ### ### ### ###
0 q: ### ### ### ### ### ### ### ### ###
#DIV/0! Sqrt(p/q) : ### ### ### ### ### ### ### ### ###
#DIV/0! r_pBis : ### ### ### ### ### ### ### ### ###
Ordinat y : ### ### ### ### ### ### ### ### ###
r_Bis : ### ### ### ### ### ### ### ### ###
Jangan Dihapus
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### - - - - - - - - -
50
-
DAFTAR NILAI UJIAN
NAMA SEKOLAH : SMK AL WAHYU
NAMA TES :
MATA PELAJARAN :
KELAS/PROGRAM :
TANGGAL TES : - -
MATERI POKOK :
JUMLAH
No. SKOR
NAMA/KODE PESERTA L/P URAIAN JAWABAN SISWA DAN HASIL PEMERIKSAAN
Urut BENAR SALAH PG
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
REKAPITULASI
Mengetahui : Jakarta, 30 Ap
Kepala Sekolah, Guru Mata Pe
SKOR TOTAL
NILAI CATATAN
URAIAN SKOR
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
18 18 18 Tidak lulus
0
0
0
0
0
648
18.00
18.00
18.000
0.000
TIM PENYUSUN
NIP.
KONVERSI NILAI HASIL ULANGAN USBN
Nilai
hasil
Konvers
i
9
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!
#DIV/0!