Anda di halaman 1dari 27

Kode Modul

TKP.DPIB.C301.15
MODUL
MODUL
APLIKASI
PERANGKAT LUNAK
DAN PERANCANGAN INTERIOR
GEDUNG
Untuk Kelas XII
Oleh : Ristiani
Hotimah, S.Pd.

1
PRINSIP DASAR
GAMBAR 3d
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI
KOMPETENSI KEAHLIAN
DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN
SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA

2019
MODUL
APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
UNTUK KELAS XII

3.15 Memahami prinsip dasar gambar 3D


4.15 Menyajikan prinsip dasar gambar 3D

BIDANG KEAHLIAN :
TEKNOLOGI DAN REKAYASA

PROGRAM KEAHLIAN :
TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI

KOMPETENSI KEAHLIAN :
DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN

Penyusun :

Ristiani Hotimah, S.Pd.


Email : ristiani.hotimah@gmail.com

SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA


Jl. Noenoeng Tisnasaputra, Telp./Fax. (0265) 331839 – Kahuripan Kec. Tawang
Website : www.smkn2kotatasik.sch.id – Email : smkn_2_tsm@yahoo.com
TASIKMALAYA 46115
KATA PENGANTAR

Puji dan Syukur penyusun panjatkan ke hadirat Illahi Robbi karena dengan
karunia-Nya peyusun dapat menyelesaikan modul panduan untuk latihan dan
pembelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung bagi para
siswa kelas XII SMK Negeri 2 Tasikmalaya.

Pada saat ini dunia pendidikan di Indonesia selalu berkembang dan semakin
maju, hal ini dapat terbukti dengan ditetapkannya kurikulum baru yaitu Kurikulum
2013 SMK. Kurikulum ini mendorong siswa untuk beraktivitas tanpa batas, memberi
kebebasan kepada siswa untuk bertanya, mengeksplorari informasi serta
mengemukakan pendapat juga berdiskusi dalam kegiatan pembelajaran. Untuk
mendukung hal tersebut, maka dibutuhkan banyak referensi sebagai bekal siswa
untuk mengembangkan kemampuannya semaksimal mungkin, khususnya untuk
mata pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung yang
menuntut suatu pemahaman yang luas dan berkembang.

Modul ini berisi rangkuman dari berbagai sumber referensi baik buku-buku
penerbit, artikel serta dari bahan yang ditayangkan di internet. Dalam modul ini
disajikan secara ringkas materi, latihan serta penugasan unjuk kerja untuk bahan
latihan siswa. Modul ini disusun untuk dimanfaatkan dalam kalangan sendiri,
semata-mata hanya untuk membantu siswa Kelas XII Desain Pemodelan dan
Informasi Bangunan dalam mendapatkan ilmu pengetahuan dan keterampilan serta
dapat meningkatkan kompetensinya pada mata pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak
dan Perancangan Interior Gedung.

Demikianlah semoga dengan tersusunnya modul ini dapat memberi manfaat


kepada siswa secara pribadi serta mendukung kelancaran kegiatan belajar
mengajar, juga lebih luasnya untuk meningkatkan mutu pendidikan di negara kita ini.

Tasikmalaya, Mei 2019

Penyusun

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
DAFTAR ISI

Kata Pengantar........................................................................................................................ i

Daftar Isi................................................................................................................................. ii

Peta Kompetensi APLPIPG kelas XII.....................................................................................iv

KEGIATAN BELAJAR 1.......................................................................................................... 1

GAMBAR 3D SEBAGAI PEMODELAN BANGUNAN.............................................................1

1.1 Gambar 2 dimensi.........................................................................................................1

1.2 Gambar 3 dimensi.........................................................................................................2

1.3 Gambar animasi............................................................................................................ 4

LATIHAN SOAL................................................................................................................. 5

KEGIATAN BELAJAR 2.......................................................................................................... 6

APLIKASI GAMBAR 3D......................................................................................................... 6

2.1 AutoCAD....................................................................................................................... 6

2.2 3ds Max........................................................................................................................ 7

2.3 Revit Architecture.......................................................................................................... 7

2.4 ArchiCAD...................................................................................................................... 8

2.5 Google SketchUp.......................................................................................................... 8

2.6 Lumion.......................................................................................................................... 9

LATIHAN SOAL...............................................................................................................10

PENUGASAN.................................................................................................................. 11

LAYOUT PENUGASAN....................................................................................................11

KEGIATAN BELAJAR 3........................................................................................................ 12

PRINSIP DASAR GAMBAR 3D............................................................................................12

3.1 Sudut Pandang........................................................................................................... 12

3.2 Bayangan Tubuh dan Bayangan Jatuh.......................................................................13

LATIHAN SOAL...............................................................................................................14

PENUGASAN..................................................................................................................15

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
LAYOUT PENUGASAN...................................................................................................15

INFORMATION SHEET........................................................................................................ 16

JOB SHEET......................................................................................................................... 16

WORK SHEET..................................................................................................................... 19

EVALUATION SHEET.......................................................................................................... 20

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
PETA KOMPETENSI

Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung


Kelas XII

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR


KI-3 3.15 Memahami prinsip dasar gambar 3D
Memahami, menerapkan, 3.16 Menerapkan perintah pengambaran 3D
menganalisis, dan mengevaluasi 3.17 Menerapkan material editor penggambaran 3D
tentang pengetahuan faktual, 3.18 Menganalisis hasil rendering penggambaran
konseptual, operasional dasar, dan 3D
metakognitif sesuai dengan bidang dan 3.19 Menerapkan prosedur pembuatan gambar
lingkup kerja Desain Pemodelan Dan dengan skema warna
Informasi Bangunan pada tingkat 3.20 Menerapkan prosedur pembuatan gambar
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, pencahayaan buatan (Artificial)
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, 3.21 Menerapkan prosedur pembuatan gambar
teknologi, seni, budaya, dan humaniora akustik ruang
dalam konteks pengembangan potensi 3.22 Menerapkan elemen-elemen, material, model
diri sebagai bagian dari keluarga, dan aksesoris disetiap ruang
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat 3.23 Menerapkan prosedur pembuatan lay out
nasional, regional, dan internasional. desain interior
3.24 Menerapkan prosedur pembuatan maket desain
interior
3.25 Mengevaluasi hasil maket desain interior

KI-4 4.15 Menyajikan prinsip dasar gambar 3D


Melaksanakan tugas spesifik dengan 4.16 Mengoperasikan perintah penggambaran 3D
menggunakan alat, informasi, dan 4.17 Membuat gambar 3D menggunakan fungsi
prosedur kerja yang lazim dilakukan material editor
serta memecahkan masalah sesuai 4.18 Memeriksa hasil rendering penggambaran 3D
dengan bidang kerja Desain 4.19 Membuat gambar desain interior dengan skema
Pemodelan Dan Informasi Bangunan. warna
Menampilkan kinerja di bawah 4.20 Membuat gambar desain interior dengan
bimbingan dengan mutu dan kuantitas pencahayaan buatan (Artificial)
yang terukur sesuai dengan standar 4.21 Membuat gambar desain akustik ruang
kompetensi kerja. Menunjukkan 4.22 Membuat desain interior dengan elemen-
keterampilan menalar, mengolah, dan elemen, material, model dan aksesoris disetiap
menyaji secara efektif, kreatif, produktif, ruang
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, 4.23 Menggambar lay out desain interior
dan solutif dalam ranah abstrak terkait 4.24 Membuat maket desain interior
dengan pengembangan dari yang 4.25 Memeriksa hasil maket desain interior
dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
KEGIATAN BELAJAR 1
GAMBAR 3D SEBAGAI PEMODELAN BANGUNAN

Dalam menyajikan ide desain bangunan perlu dituangkan dalam bentuk model yang dapat
dipahami oleh semua orang, jenis nya selalu berkembang mulai dari gambar manual sampai
gambar digital, mulai dari gambar 2 dimensi sampai ke gambar bbentuk video animasi,
pemodelan bangunan yang baik adalah model bangunan yang mudah dipahami baik oleh
praktisi di bidang bangunan maupun oleh masyarakat umum. Semakin detail pemodelan
bangunan maka semakin tinggi tinggat kerumitannya namun informasi yang disajikan
menjadi semakin jelas dan lengkap.
Dibawah ini beberapa jenis pemodelan bangunan yang biasa disajikan oleh para arsitek
dalam menyajikan ide rancangan bangunannya.

1.1. Gambar 2 Dimensi


Gambar 2 dimensi dalam pemodelan bangunan diantaranya :
a. Gambar Arsitektur

b. Gambar Struktur

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
c. Gambar MEP (Mekanikal, Ekektrikal dan Plumbing)

1.2. Gambar 3 Dimensi


Gambar 3 dimensi dalam pemodelan bangunan diantaranya :
a. Gambar 3 Dimensi Interior
- Gambar 3D Potongan Interior

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
- Gambar 3D Ruang

- Gambar 3D Furniture

b. Gambar 3 Dimensi Eksterior


- Normal View

- Bird Eye View

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
- Landscape View

c. Gambar 3 Dimensi Detail

1.3. Gambar Animasi


Gambar animasi berupa tampilan audio visual pemodelan bangunan disajikan dalam
bentuk video dilengkapi dengan simulasi simulasi yang ada pada bangunan nya,
misalnya pintu terbuka, mobil masuk gedung, orang berjalan, dan lain lain.

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
LATIHAN SOAL 1

1. Sebutkan macam-macam gambar 2 dimensi!

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

2. Sebutkan macam-macam gambar 3 dimensi!

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

3. Apa yang dimaksud dengan gambar animasi bangunan?

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

………………………………………………………………………………………………….

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
KEGIATAN BELAJAR 2

APLIKASI GAMBAR 3D
Untuk menggambar desain bangunan, saat ini sudah sangat jarang menggunakan mesin
gambar ala zaman dahulu. Mesin gambar manual yang cukup rumit hari ini sudah
tergantikan software komputer yang lebih simple, cepat dan efektif.
Para pengembang software berlomba-lomba menciptakan program CAD (Computer Aided
Design) untuk memudahkan para perancang seperti arsitek dalam mewujudkan gagasannya
baik dalam bentuk 2D maupun 3D plus animasi.
Berikut ini merupakan deretan software yang sering digunakan dalam mewujudkan model
bangunan.

2.1. AutoCad

AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3
dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara
keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia. AutoCAD
digunakan oleh insinyur sipil, land developers,arsitek, insinyur mesin, desainer interior dan
lain-lain.
Format data asli AutoCAD, DWG, dan yang lebih tidak populer, Format data yang bisa
dipertukarkan (interchange file format) DXF, secara de facto menjadi standard data CAD.
Akhir-akhir ini AutoCAD sudah mendukung DWF, sebuah format yang diterbitkan dan
dipromosikan oleh Autodesk untuk mempublikasikan data CAD.
AutoCAD saat ini hanya berjalan disistem operasi Microsoft. Versi untuk Unix dan Macintosh
sempat dikeluarkan tahun 1980-an dan 1990-an, tetapi kemudian tidak dilanjutkan. AutoCAD
masih bisa berjalan di emulator seperti Virtual PC atau Wine.
AutoCAD dan AutoCAD LT tersedia dalam bahasa Inggris, Jerman, Perancis, Italia, Spanyol,
Jepang, Korea, Tionghoa Sederhana, Tionghoa Tradisional, Rusia, Ceko, Polandia,
Hongaria, Brasil, Portugis, Denmark, Belanda, Swedia, Finlandia, Norwegia dan Vietnam.
2.2. 3d Studio Max

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
3d Studio max atau sering disebut dengan 3dmax, merupakan produk lain dari Autodesk
yang banyak digunakan di Seluruh Dunia. Produk ini sering digunakan sebagai software
animasi baik animasi Aristektur maupun grafis seperti animasi film. Software ini Sanfat
Familiar di Indonesia dan penggunanya pun relatif banyak mulai dari profesional Arsitek
hinggadesainer Grafis.

Efek animasi dalam software ini relatif banyak sehingga mempermudah pembuatan animasi
baik animasi foto maupun animasi bergerak seperti Video promosi dalam bidang properti,
film dan periklanan.

2.3. Revit Architecture

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
Salah satu produk lainnya dari Autodesk adalah Revit, Revitterdiri dari beberapa jenis
diantaranya Revit Architecture danRevit Structure. Produk Autodesk yang satu ini dapat
dikatakan sebagai produk gabungan dari AutoCad dan 3dMax, karena Produk ini bisa
membuat tampilan 2D dan 3D secara bersamaan.
Dengan fasilitas gabungan tersebut, maka Revit memiliki tingkat kecepatan dalam kinerja
lebih tinggi dari yang lainnya, Namun untuk masalah Detailling tergantung dari pemakai.
untuk rendering dalam revit tidak terlalu bagus, sehigga kebanyakan dari mereka
(pengguna) selalu meng-eksport hasil produk 3D revit tersebut kedalam 3d max untuk
menghasilkan produk animasi yang baik.

2.4. ArchiCad

Produk ini memiliki kesamaan sistem dengan revit. namun untuk masalah rendering sistem
masih jauh berbeda dengan revit. Produk unggulan Graphisoft ini banyak digunakan
dibeberapa Konsultan di Indonesia, karena dari segi dimensional telah sesuai dengan
standar dimensi di Indonesia, sehingga mereka lebih memilih produk ini dibandingkan revit
yang belum memuliki fasilitas dimensional dalam Negeri.

2.5. Google SketchUp

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
Google pun tak kalah produktif dari beberapa perusahaan di atas, Produk yang satu ini
menjadi primadona baru dalam dunia Arsitektur di dunia, karena kemudahan penggunaan
dan fasilitas yang diberikan sangat banyak, dari mulai akses langsung kegoogle maps
hingga kita bisa mengambil foto view lokasi langsung secara online dengan menggunakan
satelite, Namun fasilitas tersebut masih terbatas di wilayah eropa. Google SkethUp memiliki
fasilitas Gudang Gambar 3d atau sering disebut 3d Warehouse yang menyediakan
beberapa Library desain 3D yang berasal dari pengguna Google sketchUp lain di seluruh
dunia dan dapat di download secara langsung pada fasilitas component google.

2.6. Lumion 3d

Lumion adalah alat visualisasi untuk real-time membuat film 3D dan masih gambar awal,
arsitektur dan desain. Anda juga dapat memberikan animasi. Lumion menawarkan grafis
yang sangat baik dikombinasikan dengan alur kerja cepat dan efisien, menghemat waktu,
tenaga dan uang.
Lumion set up adegan menggunakan antarmuka berbasis GPUdan penuh 3D real-time
editing. Ini menyediakan untuk penciptaan lansekap, pengaturan siang hari, matahari, langit,
awan dan air. Rendering sangat optimal membuat menambahkan ton konten untuk adegan
se 3D mungkin.

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
LATIHAN SOAL 2

1. Jelaskan secara singkat kelebihan dan kekurangan aplikasi Autocad untuk


menggambar 3 dimensi!
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
2. Jelaskan secara singkat kelebihan dan kekurangan aplikasi 3ds Max untuk
menggambar 3 dimensi!
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
3. Jelaskan secara singkat kelebihan dan kekurangan aplikasi Revit untuk
menggambar 3 dimensi!
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
4. Jelaskan secara singkat kelebihan dan kekurangan aplikasi Archicad untuk
menggambar 3 dimensi!
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
5. Jelaskan secara singkat kelebihan dan kekurangan aplikasi Sketchup untuk
menggambar 3 dimensi!\
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….

6. Jelaskan secara singkat kelebihan dan kekurangan aplikasi Lumion untuk


menggambar 3 dimensi!
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
PENUGASAN 2

TUGAS 2.1 (ANALISIS)


 Amati sebuah gambar 3d bangunan pada majalah atau internet!
 Analisis aplikasi/ software yang digunakan untuk menghasilkan gambar 3d
tersebut!
 Analisis kelebihan dan kekurangan gambar 3d nya!

TUGAS 2.2 (EKSPLORASI)


 Eksplorasi contoh gambar 3d yang dihasilkan dari setiap aplikasi/ software
dalam menggambar 3d!

OUTLINE PENUGASAN 2

TUGAS 2.1 (ANALISIS)

1. Software/ Aplikasi Sketchup + Photoshop


2. Kelebihan Mudah dan cepat pengerjaannya
3. Kekurangan Gambar kurang realistis

TUGAS 2.2 (EKSPLORASI)

Software/ Aplikasi Contoh Gambar 3D

1. Autocad

2. 3ds Max …
3. Revit …
4. Archicad …
5. Sketchup …
6. Lumion …
KEGIATAN BELAJAR 3

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
PRINSIP DASAR GAMBAR 3D
Dalam gambar 3 dimensi ada beberapa prinsip yang harus diperhatikan. Prinsip
menggambar 3D secara manual dapat dijadikan acuan untuk menghasilkan gambar 3
dimensi digital yang baik dan benar.

Semakin jauh dari pandangan mata, maka akan semakin kelihatan kecil sekecil titik dan
akhirnya menghilang di titik horizontal, titik tersebut dinamakan titik hilang. Gambar 3D
umumnya diperlukan untuk latar belakang sebuah animasi, atau bisa juga sebagai hobi.
Gambar 3D (three dimensional) sendiri merupakan sebuah objek gambar yang memiliki
lebar (width), height (tinggi) dan kedalaman (dept).

Ketika membuat gambar 3D menggunakan aplikasi atau software pengolah gambar 3D,
umumnya selalu digambar dengan acuan sumbu X, Y dan Z, seperti terlihat pada gambar di
bawah ini:

Berikut syarat-syarat gambar 3 dimensi:

3.1. Sudut Pandang

Kata perspektif berasal dari bahasa Italia, prospettiva, yang berarti gambar pandangan.
Gambar perspektif adalah sebuah gambar yang dibuat sesuai dengan pandangan mata
manusia. Biasanya mata manusia melihat objek benda semakin jauh semakin kecil
sehingga gambar yang dihasilkan terlihat lebih realistis. Terdapat 3 sudut pandang yang
dilihat dari posisi mata kita berada dari objek yaitu :

- Sudut pandang tinggi, Sudut pandang tinggi sering disebut dengan sudut pandang mata
burung yang seolah-olah kita melihat objek dari atas.
- Sudut pandang Normal, Untuk sudut pandang normal, kita seakan-akan melihat objek
atau benda dari posisi biasa yaitu dari arah depan.
- Sudut pandang rendah atau sering juga disebut dengan sudut pandang mata kucing
atau mata kodok, seolah-olah kita melihat objek dari bawah.

Dalam menggambar 3D pada aplikasi atau software, membuat sudut pandang dapat
dilakukan dengan mengatur arah camera pada saat akan proses render. Camera dapat
diatur dalam beberapa sudut pandang yang diinginkan. Untuk menghindari distori pada
gambar 3D yang dihasilkan, gunakan diantara tiga macam sudut pandang yang biasa
digunakan dalam gambar 3D Bangunan.

3.2. Bayangan Tubuh dan Bayangan Jatuh

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
Menggambar bayangan tubuh dan bayangan jatuh adalah salah satu prinsip dasar yang
harus dikuasai untuk gambar 3D, karena bila logika dasar menggambar bayangan tidak
dimiliki akan mengurangi keindahan gambar yang di buat.

Salah satu bayangan yang cukup penting yang harus dilibatkan di dalam menggambar
objek 3d adalah bayangan tubuh dan bayangan jatuh. Bayangan jatuh adalah bayangan
sebuah objek yang menyentuh objek lain tergantung darimana datangnya cahaya. Yang
kedua adalah bayangan tubuh. Bayangan tubuh dan bayangan jatuh harus dilibatkan
agar objek gambar 3d kelihatan lebih realistis.

Arah datangnya cahaya akan mempengaruhi kemana arah bayangan dan seperti apa
bayangan yang dihasilkan, oleh karena itu sumber cahaya harus dipikirkan ketika ingin
membuat bayangan.

Dalam menggambar 3D pada aplikasi atau software, membuat bayangan akan lebih
mudah yaitu dengan mengatur posisi matahari, atau mengatur waktu pada pengaturan
cahayanya apakah pagi, siang, sore atau malam, serta mengatur intensitas cahaya
mataharinya.

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
LATIHAN SOAL 3

1. Sebutkan dan jelaskan sumbu-sumbu yang harus ada pada gambar 3 dimensi!
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….

2. Sebutkan dan jelaskan macam-macam sudut pandang dalam gambar 3 dimensi!


………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
3. Sebutkan dan jelaskan macam-macam bayangan dalam gambar 3 dimensi!
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
4. Jelaskan bagaimana membuat sudut pandang dalam menggambar 3 dimensi
dengan software/ aplikasi!
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
5. Jelaskan bagaimana membuat bayangan dalam menggambar 3 dimensi dengan
software/ aplikasi!
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
PENUGASAN 3

TUGAS 3.1 (ANALISIS)


 Amati sebuah gambar 3d bangunan pada majalah atau internet!
 Analisis sudut pandang yang digunakan pada gambar 3d tersebut!
 Analisis dari segi bayangan nya!

TUGAS 3.2 (EKSPLORASI)


 Eksplorasi contoh gambar 3d dengan beberapa sudut pandang dan yang
dilengkapi dengan bayangan tubuh dan bayangan jatuh!

OUTLINE PENUGASAN 3

TUGAS 3.1 (ANALISIS)

1. Sudut pandang Mata Normal/ Normal View


Bayangan jatuh tidak ada, hanya ada
2. Bayangan bayangan tubuh sehingga gambar
kurang realistis

TUGAS 3.2 (EKSPLORASI)

Sudut Pandang Contoh Gambar 3D

1. Sudut pandang tinggi/ Mata


burung/ Bird view

2. Sudut pandang normal/



Normal view
3. Sudut pandang rendah/ Mata

kucing/ Cat view

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
JOB SHEET

PEMERINTAH PROVINSI JAWA BARAT


DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 2 TASIKMALAYA
BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI DAN REKAYASA
Jl. Noenoeng Tisnasaputra (0265) 331839
Kahuripan – Tawang – Kota Tasikmalaya
Website : www.smkn2tasik.net - Email : smkn_2_tsm@yahoo.com

Dokumen Unjuk Kerja


Edisi A
JOB SHEET, INFORMATION SHEET, WORK SHEET
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KONSTRUKSI DAN PROPERTI Revisi 0
KOMPETENSI KEAHLIAN DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN Tanggal
2019/2020 11 Mei 2019
Terbit
Halaman 4
Kompetensi Keahlian: DPIB No: TKP.DPIB.C301.15
Gambar Bentuk
Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Dasar 3D :
Perancangan Interior Gedung
Furniture sederhana Waktu : 12 x 45 Menit
Kompetensi Dasar : Prinsip dasar gambar 3D

I. TUJUAN
Setelah pelajaran selesai diharapkan siswa dapat :
1. Mengidentifikasi macam-macam gambar 3D dan aplikasinya
2. Mengklasifikasi macam-macam gambar 3D dan aplikasinya
3. Mengolah informasi prinsip dasar gambar 3D
4. Menerapkan prinsip dasar gambar 3D
II. Instruksi Umum:
1. Bacalah seluruh lembaran pekerjaan ini dengan teliti
2. Siapkan alat gambar sebelum pekerjaan dimulai
3. Bila ada keraguan atau sebelum mengerti dalam melaksanakan tanyakan kepada instruktur
4. Gunakan komputer hanya pada program yang diperlukan
III. Perlengkapan alat dan Bahan:
1. Set Komputer
2. Sumber listrik
3. Printer
IV. Keselamatan Kerja:
1. Hati-hati saat bekerja menggunakan komputer
2. Bekerjalah sesuai jos sheet yang telah ditentukan
3. Curahkan pikiran pada pekerjaan

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
4. Pakailah pakaian kerja pada saat di lab Autocad
5. Jangan bercanda pada saat menggambar dan kerjakanlah dengan tekun dan teliti
6. Pastikan power computer dalam keadaan off setelahselesai mempergunakannya

V. Langkah Kerja:
1. Bukalah salah satu aplikasi/ software gambar 3 dimensi.
2. Buatlah bentuk furniture sederhana.
3. Beri material model dengan memilih material dan warna sesuai dengan jenis furniture.
4. Beri pencahayaan untuk bayangan furniture tersebut.
5. Tentukan 2 titik arah pandang furniture, buatlah camera dari 2 titik pandang tersebut.
6. Render model 3 dimensi furniture tersebut dari 2 titik arah pandang yang telah dibuat.
9. Simpan hasil render dalam bentuk format gambar jpg/jpeg.
10. Pada pojok kiri bawah berilah Nama Furniture, lengkapi dengan serta Identitas Perancang
pada hasil render yang akan di print.
11. Print hasil Gambar 2 View Render 3d Interior pada kertas A4 (kertas foto/kertas manila),
hasil gambar berwarna. Perhatikan brightness dan contrass cahaya pada gambar yang akan
di print.
12. Presentasikan hasil gambar 3D kamu dihadapan teman-teman sekelasmu.

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
VI. Contoh Hasil Akhir Project

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
VII. Lembar Penilaian

HASIL KEGIATAN

Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung


Nama Kegiatan Belajar : Gambar Bentuk Dasar 3D : Furniture Sederhana
Nama Peserta diklat :
Kelas :
Tanggal Penilaian :

Aspek yang Skor Skor yang


No Indikator Keterangan
Dinilai Maks dicapai
1 Persiapan a. Kelengkapan Alat 10
b. Jobsheet 10
2 Langkah c. Ketepatan Gambar 10
Kerja d. Etiket Gambar 10
e. Kreatifitas 20
f. Hasil Akhir 20

3 Hasil g. Desain 10
h. Lay Out Gambar 10

Jumlah skor Maksimum 100


Syarat Skor Minimal Lulus 75
Jumlah skor yang dicapai
Kesimpulan LULUS/TIDAK LULUS )*

Penilai, Siswa

Ristiani Hotimah, S.Pd. __________________

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35
EVALUATION SHEET
Mata Pelajaran :
Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
Kompetensi Dasar :
3.15 Memahami prinsip dasar gambar 3D
4.15 Menyajikan prinsip dasar gambar 3D

1 Fungsi dari aplikasi/ software SketcUp adalah …


A. Untuk menghitung rencana anggaran biaya
B. Untuk menggambar permodelan 2D
C. Untuk menggambar permodelan 3D
D. Untuk mengedit foto atau gambar
E. Untuk mengedit video

2 Gambar 3 dimensi yang menyajikan gambar di dalam bangunan secara vertikal


adalah …
A. Gambar 3D eksterior
B. Gambar 3D interior ruang
C. Gambar 3D potongan interior
D. Gambar 3D lansekap
E. Gambar 3D firniture

3 Di bawah ini yang termasuk software/ aplikasi menggambar bangunan yang mudah
untuk menghasilkan gambar 3D dan animasi secara real time adalah …
A. SketchUp
B. 3ds Max
C. Revit Architecture
D. AutoCAD
E. Lumion

4 Sudut pandang tinggi, seolah-olah kita melihat objek dari atas.disebut dengan ......
A. Sudut pandang mata burung
B. Sudut pandang mata normal
C. Sudut pandang mata kucing
D. Sudut pandang landscape
E. Sudut pandang detail

5 Tampilan audio visual pemodelan bangunan disajikan dalam bentuk video dilengkapi
dengan simulasi simulasi yang ada pada bangunan nya, misalnya pintu terbuka, mobil
masuk gedung, orang berjalan disebut juga dengan .....
A. Gambar 2D
B. Gambar 3D interior
C. Gambar 3D eksterior
D. Gambar 3D landscape
E. Gambar animasi

T K P. D P I B . C 3 0 1 . 1 5 - P r i n s i p D a s a r G a m b a r 3 D 35