Anda di halaman 1dari 20

5 Kriteria perangkat lunak dapat menghasilkan software istimewa !

https://iosinotes.blogspot.com/2015/07/5-kriteria-perangkat-lunak-dapat.html

Ilustrasi : 5 Kriteria Perangkat Lunak menghasilkan Software Istimewa

Dalam merekayasa perangkat lunak tentu tidak sembarangan . Agar produk yang kita ciptakan tidak di cap
sebagai produk gagal , maka ada beberapa kriteria yang harus diperhatikan dalam merekayasa perangkat lunak
/ menciptakan perangkat lunak . Apa sajakah itu ?

Apakah pengertian RPL ? Ingin tau pengertian RPL ? Baca artikel "Apasih RPL itu ? Mengenal RPL Yuk "
Kriteria dalam Merekayasa Perangakat Lunak

1. Maintainability / Maintenance

Perkembangna Windows
Artinya perangkat lunak tersebut harus dipelihara dan dirawat mengikuti perkembangan jaman. Sebagai contoh
kita bisa melihat Windows , dari Windows 98 pada tahun 1998 ,Windows XP pada tahun 2001 , Windows
Vista pada tahun 2005, hingga Windows 7 pada saat ini . Windows adalah sekian dari banyaknya perangkat
lunak yang mampu terus di maintainability .

Ada sebuah note yang tentunya sobat juga pada tau “ lebih baik menjaga daripada mengobati ” , note tersebut
juga bermakna “ merawat lebih sulit daripada membuatnya ” . Ini juga sudah menjadi rahasia umum
bagaimana kesulitannya dalam merawat . Misalnya saja bagi sobat yang menjadi blogger . Blog adalah contoh
perangkat lunak . Sobat harus mengupdate konten setiap hari demi blog tetap baik dimata pengunjung dan
search engine . Microsoft juga demikian pada Windows , setiap hari bahkan setiap saat mengontrol mencari
bug agar dapat diperbaiki . kriteria dalam merekayasa perangkat lunak selanjutnya adalah mampu mengikuti
perkembangan jaman .

2. Depandability

Depandability artinya perangkat lunak harus mengikuti perkembangan jaman . Ini berkaitan erat dengan poin
nomor 1 . Sebuah perangkat lunak harus dapat dirawat / maintenance dan mengikuti perkembangan jaman .

Contoh sederhana dari perangakat lunak yang mampu mengikuti perkembangan jaman adalah Blogspot . Dari
awal Evan Williams membuatnya pada tahun 1999 lalu di diakusisi oleh Google pada 2003 , dan hingga saat
ini telah banyak perubahan yang membuat blogger/blogspot berkembang mengikuti jaman dengan sangat baik
.

Blogger - Depandability
Waktu saya membaca sebuah buku tentang cara menjadi CEO perusahaan yang handal , salah satu caranya
adalah menjadi seperti bunglon . Kenapa bunglon ?. Bunglon mampu berkamuflase menyesuaikan daerah /
tempatnya dengan sangat baik . Sama halnya dengan perangkat lunak , sebuah perangkat lunak harus mampu
berkembang seiring berjalannya jaman . Kriteria dalam merekayasa perangkat lunak senjutnya adalah
menciptakan perangakat lunak yang mampu melayani Kebutuhan / keinginan pengguna .

3. Service

Robust yang berarti mampu melayani kebutuhan masyarakat umum . Inilah inti daripada membuat perangkat
lunak . Kita membuat perangkat lunak untuk siapa ? Apa tujuan kita membuat perangkat lunak ? Bila sobat
belum mengetahui tujuan dalam membuat perangakat lunak alangkah lebih baik bila sobat membaca artikel
“ Apa tujuan merekayasa perangkat lunak ? ” , dalam artikel tersebut dijelaskan bahwa salah satu tujuan
dari pembuatan perangakt lunak adalah mempermudah perkerjaan manusia .

Microsoft Office Word adalah perangkat lunak yang selama ini sering digunakan untuk membuat laporan ,
makalah , dan proposal . Sedangkan photoshop adalah sebuah perangkat lunak dari Perusahaan Adobe yang
mendominasi pasar dalam hal editing foto karena fiturnya yang sangat banyak .

Kedua perangkat lunak tersebut hanya sebagian dari perangkat lunak yang mampu melayani kebutuhan
masyarakat luas . Mengingat tingginya persaingan , maka setiap perusahaan berusaha sekuat tenaga untuk
menciptakan sebuah perangkat lunak sebaik mungkin dan dapat diterima oleh kalangan masyarakat . Lalu
kriteria selanjutnya apa ? Kriteria selanjutnya adalah Effeciency .

4. Effeciency

Ya iyalah harus efisien . Efisien mampu membuat membuat hidup menjadi lebih hemat sob. Dalam
merekayasa perangkat lunak , akan lebih baik bila tidak memakai sumber daya (Memory , listrik , Waktu )
yang sangat banyak . Kecuali jika sudah dipikirkan/didiskusikan bahwa perangkat lunak yang akan diciptakan
ini akan menjadi perangkat lunak yang luar biasa , tentu tidak masalah karena hasilnya seimbang . selanjutnya
apa ?
5 . Robust

Robust artinya perangkat lunak harus kokoh , mampu bersaing dengan baik . Sobat tentu telah mengetahui
bagaimana Facebook dan Twitter sangat bersaing ketat dalam memperoleh hati pengguna .

Ilustrasi persaingan Facebook dan Twitter

Dalam merekayasa perangkat lunak tentu kita harus membuah sekokoh mungkin dan menampakkan ciri khas
dari perangkat lunak tersebut . Sobat semua tahu IDM ? . Ya taulah Internet Download Manager . IDM adalah
contoh perangakat lunak yang kokoh , posisinya sebagai tool donwload manager di kalangan pengguna tak
tergantikan , dan pesaingnyapun sangat sulit untuk menggeser dominasi IDM .

Kelima kriteria tersebut akan menjadikan sebuah perangkat lunak yang sangat istimewa bagi pengguna
. Maintainability , Depandability , Serivce, Effeciencya , dan Robust adalah 5 kriteria dalam merekayasa
perangkat lunak yang baik .

Bagaimana menurut pendapat sobat mengenai kelima kriteria diatas ? Mungkin masih masih kurang , dan
sobat dapat menambahkannya melalui komentar
Apa tujuan merekayasa perangkat lunak ?
https://iosinotes.blogspot.com/2015/07/apa-tujuan-merekayasa-perangkat-lunak.html

Ilustrasi tujuan merekayasa perangkat lunak

Rekayasa Perangkat Lunak diciptakan tentunya ada maksut dan tujuan yang jelas . Lalu , Apa tujuan dari
Rekayasa Perangkat Lunak ?

Mengapa perlu dilakukan Rekayasa Perangkat Lunak ?

Rekayasa Perangkat Lunak perlu dilakukan seiring meningkatnya kebutuhan pasar / masyarakat akan
perangkat lunak yang mampu membantu menyelesaikan berbagai persoalan yang ada . Dalam hal ini cukup
jelas bahwa Rekayasa Perangkat Lunak sangat potensial menjadi bisnis komersial .
Mark Zuckerberg : Pencipta Facebook

Sobat semua tentu tahu bagaimana Mark Zuckerberg dengan perangkat lunaknya (facebook) mampu
menghubungkan orang bahkan dengan jarak yang sangat jauh pun , dengan perangkat lunak pula yang mampu
mengantarkan Mark Zuckerberg menjadi Orang muda terkaya didunia .

Bill Gates : Microsoft

Selain itu sobat juga mengetahui The King of Software (Rajanya Perangkat Lunak) adalah Bill Gates dengan
Microsoft-nya yang mampu menghasilkan software Sistem Operasi Windows , Microsoft Office , Skype , Bing
, dll . Banyak produk dari Microsoft yang mampu mempermudah pekerjaan seperti Microsoft Word untuk
membuat proposal dan Microsoft Excel untuk membuat laporan perhitungan . Bill Gates juga merupakan
Orang Terkaya didunia .

Lalu apa hubungannnya dengan tujuan Rekayasa Perangakat Lunak ?

Mark Zuckerberg mampu menghasilkan perangkat lunak berkualitas tinggi yang mampu mempermudah
masyarakat dunia berhubungan tanpa batasan jarak .

Bill Gates mampu membuat Sistem Operasi Windows yang kinerjanya sangat baik , handal , dan mudah
digunakan semua orang .

Dari kedua cuplikan tokoh diatas kita garis bawahi bahwa tujuan diciptakannya perangkat lunak adalah :

1. Menciptakan perangkat lunak yang mampu mempermudah pekerjaan manusia


2. Menciptakan perangkat lunak yang berkualitas tinggi , dan memiliki kinerja yang sangat baik

3. Menciptakan perangkat lunak yang hemat biaya baik pembuatan maupun pemeliharaan .

4. Menciptkan perangkat lunak yang fleksibilitasnya tinggi atau dapat dijalankan di beberapa platform
(misalnya Chrome , adalah perangkat lunak yang dapat dijalankan berbagai sistem operasi Windows , Linux ,
dll )

5. Digunakan untuk komersil sebagai contoh Bill Gates yang menjadikan Microsoft sebagai sumber
pemasukannya

Ilustrasi : Perangkat lunak sebagai sumber penghasilan

Bagaimana apakah sobat ingin menambahkannya selain 5 diatas ? Menurut sobat, apa tujuan diciptakannnya
perangkat lunak (software) ?
8 Ruang lingkup rekayasa perangkat lunak yang perlu sobat ketahui !
https://iosinotes.blogspot.com/2015/07/8-ruang-lingkup-rekayasa-perangkat.html

Ruang Lingkup , Apakah sobat tau makna ruang lingkup ? Ruang lingkup menurut Kamus Besar Bahasa
Indonesia adalah luasnya subjek yang tercakup . Lalu , Apa ruang lingkup dalam Rekayasa Perangkat
Lunak (RPL) ?

8 Ruang lingkup RPL

Sebelum sobat memulai belajar membuat software (perangkat lunak) , ada baiknya bila sobat membaca artikel
"5 Kriteria perangkat lunak dapat menghasilkan software istimewa" sebagai penambahan ilmu
pengetahuan dan wawasan sobat .

PES 2015

Pro Evolution Socces (PES) 2015 . Siapa yang belum mengenal PES ? Seperti dikutip dari JalanTikus , PES
2015 merupakan game virtual sepak bola yang sangat digemari oleh para gamer baik di konsol maupun di PC
yang dirilis pada tahun 2015 .
Untuk memainkan game ini sobat perlu VGA setidaknya nVidia GeForce 7800 / ATI Radeon X1300 . PES
2015 akan memanjakan penggunanya dengan menampilkan grafis yang menakjubkan . Selain itu PES 2015
adalah seri PES terbaru dengan pemain, jersey , stadion, selebrasi pemain , dll paling update .

PES 2015 adalah contoh perangkat lunak yang paling mudah bila kita tarik analogi sederhana dari ruang
lingkup perangkat lunak . Pada judul diatas ditulis “8 Ruang lingkup rekayasa perangkat lunak yang perlu
sobat ketahui ” , 8 itu apa aja ? tenang , mari kita ulas satu persatu

Ruang lingkup rekayasa perangkat lunak

1. Kebutuhan Perangkat lunak

System Requirements PES 2015

Kebutuhan perangkat lunak atau istilah dalam bahasa inggrisnya software requirements. Software
requierements berhubungan dengan spesifikasi dan persayaratan yang dibutuhkan yang dibutuhkan untuk
menjalankan perangkat lunak . Pada PES 2015 salah satu sistem requirements yang harus dipenuhi untuk
menjalankannya adalah VGA nVidia Ge Force / ATI Radeon X1300 .

2. Desain Perangkat lunak


Grafik PES 2015

Desain perangkat lunak berhubungan dengan dengan antar muka / grafis . PES 2015 adalah salah satu
perangkat lunak dengan grafis 3D yang sangat baik sehingga pengguna seperti bermain sepakbola sungguhan .

3. Kontruksi Perangkat Lunak

Kontruksi perangkat lunak berhubungan dengan pembangunan dan perkembangan perangkat lunak selanjutnya
. Konami terus berusaha memperbaiki dan memperbarui Game PES menjadi lebih baik lagi . Setelah
meluncurkan PES 2013 yang menurut saya sudah sangat sip dan wau , Konami selanjutnya meluncurkan PES
2015 sebagai penyempurna dari seri PES sebelumnya .

4. Pengujian Perangkat Lunak

Percobaan Perangkat Lunak dilakukan sebelum perangkat lunak tersebut resmi diluncurkan . Percobaan
perangkat lunak mencakupi pengujian pada keseluruhan perangkat lunak . Bila semua perintah berjalan dengan
baik baru kemudian perangkat lunak tersebut dapat resmi diluncurkan ke pengguna .

5. Perawatan Perangkat Lunak


Perawatan atau lebih kita kenal maintenance adalah upaca perawatan ketika perangkat lunak telah di
operasikan . Sebagaimana PES menyediakan update transfer pemain, update jerser kits, dll . Upaya tersebut
bertujuan untuk mengurangi bug atau kesalahan pada perangkat lunak .

Maintenance adalah salah satu kriteria merekayasa perangkat lunak dapat menghasilkan software istimewa .
Temukan kriteria lainnya pada artikel “5 kriteria merekayasa perangkat lunak dapat menghasilkan
software istimewa ! ”

6. Peralatan Rekayasa Perangkat Lunak

Setting Joystick pada PES 2015

Peralatan rekayasa perangkat lunak atau Software Engineering tools mencakup kajian teoritis tentang alat
bantu dan metode RPL . Pada Game PES sebagai alat bantu memainkannya kita dapat menggunakan keyword
maupun konsol / stick ps .

7. Proses Rekayasa Perangkat Lunak

Berhubungan dengan definisi , implementasi , pengukuran , pengelolaan, perubahan dan perbaikan proses RPL
. Proses rekayasa perangkat lunak adalah proses pembuatan perangkat lunak . Contoh proses pembuatan PES
2015 , pada proses pembuatan PES 2015 telah disiapkan pengukuran, pengelolaan , dan perbaikan selanjutanya
.

Selain untuk mendapatkan uang , apa tujuan dari merekayasa perangkat lunak ? temukan jawabannya setelah
membaca artikel “ Apa tujuan merekayasa perangkat lunak ?”

8. Kualitas Rekayasa Perangkat Lunak

Inilah yang ruang lingkup rekayasa perangkat lunak yang terakhir . Setelah melewati proses
rekayasa/pembuatan perangkat lunak , tentu kita akan melihat kualitas dari perangkat lunak yang dihasilkan .
Ini juga yang menentukan perangkat lunak tersebut dikatakan produk berhasil atau produk gagal .

Kedelapan ruang lingkup tersebut perlu diperhatikan dalam merekayasa perangkat lunak . Oleh karena
itu diperlukan sebuah tim yang solid dan kompak agar menghasilkan perangkat lunak yang berkualitas seperti
game PES .

Sampaikan unek-unek sobat mengenai 8 ruang lingkup rekayasa perangkat lunak diatas di kolom komentar .
Inilah 3 ilmu lain yang sangat berkaitan dengan RPL !
https://iosinotes.blogspot.com/2015/07/inilah-3-ilmu-lain-yang-sangat.html

Rekayasa Perangkat Lunak adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari cara-cara pengembangan perangkat
lunak termasuk pembuatan , pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan perangkat lunak dan
manajemen kualitas . Untuk mempejari ilmu RPL tentu ada ilmu lain yang berkaitan erat satu sama lain . Apa
sajakah ilmu lain yang sangat berkaitan dengan jurusan RPL ?

Inilah 3 ilmu lain yang sangat berkaitan dengan RPL versi Iosinotes :

1. Matematika

Ilmu Matematika

Matematika sangat jelas berkaitan dengan Rekayasa Perangkat Lunak . Kenapa ? Karena RPL adalah 40%
Matematika . Matematika dalam RPL meliputi aljabar linier, kalkulus, peluang, statistik, analisis numerik, dan
matematika diskrit. Misalnya sobat mempejari Web Desain / Pemrograman Web , tentu sobat harus paham
betul berapa pixel ukuran font , line-height, margin, padding , dll . Contoh lain adalah saat sobat mempejari
bahasa pemrograman C++ , sobat pasti bertemu dengan Larik dan Matrik . Jujur saya aja belum paham
mengenai matrik pada C++ , bila sobat ingin menguasai C++ tentu logika dan matematika sobat harus jalan .
Bila sobat RPL hingga saat ini kesulitan dengan matematika saya sarankan memulainya dengan menyukai
terlebih dahulu karena kebanyakan teman-teman sulit pelajaran matematika karena tidak suka pelajaran
tersebut . Saran saya yang kedua adalah dengan membiasakan menghitung manual walaupun bisa dengan
kalkulator karena dengan menghitung kita mengajak otak untuk berfikir . mungkin saran ketiga dan seterusnya
bisa sobat cari di internet dengan kata kunci “tips pintar matematika” hehehe ..

Ilmu berikutnya yang berkaitan dengan jurusan rpl adalah ilmu manajemen . Kok bisa ?

2. Ilmu Manajemen

Ilmu Manajemen

Ya bisa lah , anda membuat perangkat lunak untuk apa ? tidak dibagikan secara gratis kan ? ilmu manajemen
penting bagi sobat yang ingin mengomersilkan produk perangkat lunak sobat . Bidang ilmu manajemen
meliputi akutansi, finansial, pemasaran, manajemen operasi, ekonomi, analisis kuantitatif, manajemen sumber
daya manusia, kebijakan, dan strategi bisnis .

Bill Gates adalah seorang tokoh programmer yang juga pandai dalam ilmu manajemen . Mungkin karena
kebiasaannya yang sering membaca .

Selanjutnya ada ilmu manajemen proyek


3. Ilmu Manajemen Proyek

Ilmu manajemen proyek

Yang pasti , bidang ilmu manajemen proyek mencakup semua hal yang berkaitan dengan proyek , seperti
anggaran, ruang lingkup proyek, tenaga kerja, kualitas, manajemen resiko dan kehandalan, perbaikan kualitas,
dan metode kuantitatif .

Seorang CEO Perusahaan ataupun Software Developer harus menguasai ilmu manajemen proyek bila masih
ingin perusahaannya terus berkembang .

Sekedar tips , Ini tips yang menyesatkan :D

Bagi sobat yang bekerja ingin menjadi programmer kalo bisa cari pasangan yang jurusan Manajemen , untuk
manfaatnya bisa dirasakan setelah sobat punya pasangan nanti . hehehe ...

Kembali ke topik pembahasan ,

Mungkin sobat ingin menambahkan selain ilmu Matematika , Ilmu manajemen, dan ilmu manajemen proyek ?
tambahkan dikolom komentar agar kita dapat saling berbagi pengetahuan dan wawasan kita semakin luas .
Apasih RPL itu ? Mengenal RPL Yuk !
https://iosinotes.blogspot.com/2015/07/apasih-rpl-itu-mengenal-rpl-yuk.html

Kata “RPL” merupakan kependekan dari Rekayasa Perangkat Lunak . Lalu , apakah yang dimaksud dengan
Rekayasa Perangkat Lunak ?

Apa pengertian Rekayasa Perangkat Lunak ?

Berikut beberapa pengertian Rekayasa Perangkat Lunak menurut beberapa sumber yang telah saya baca ,

Seperti dikutip Wikipedia :


Rekayasa Perangkat Lunak adalah suatu bidang profesi yang yang mendalami cara-cara pengembangan
perangkat lunak termasuk pembuatan , pemeliharaan , dan manajemen organisasi pengembangan perangkat
lunak dan manejemen kualitas .

Pengertian RPL menurut IEEE Computer Society :


Rekayasa Perangkat Lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin, dan terkuantifikasi
atas pengembangan , penggunaaan , dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan
ini, yaitu penerapan pendekatan enginering atas perangkat lunak .

Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak menurut Buku Modul RPL 1 Karya Bambang Jatmika :
Rekayasa Perangkat Lunak atau Software Engineering merupakan bidang yang berhubungan dengan
perancangan, penerapan , dan modifikasi perangkat lunak yang bertujuan meningkatkan kualitas, kegunaan,
pemeliharaan, dan kecepetan pembuatannya .

Lalu apa pengertian RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) menurut Saya ?

Pengertian RPL menurut saya ?

Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) adalah suatu bidang keahlian / jurusan yang mempelajari bagaimana cara
membuat Perangkat Lunak (Software) menjadi bermanfaat dalam kehidupan , Selain itu RPL adalah
jurusannya para Sobat bila punya nyali yang berani dan mental yang sangat kuat karena jurusan ini
membutuhkan kerja keras agar dapat menguasainya .

Lalu , menurut sobat semua , Apa pengertian RPL ?

Tulis pengertian RPL menurut sobat dikolom komentar , agar kita bisa berbagi pengetahuan yang bermanfaat
demi kemajuan generasi bangsa berikutnya .
Bagaimana pengalaman magang pertama saya ?
Tengok disini !
https://iosinotes.blogspot.com/2015/08/pengalaman-magang-pertama-saya.html

Iosinotes - Magang / prakerin / praktek industri atau dll , adalah istilah bagi kita atau sobat yang ingin
mempelajari suatu bidang pekerjaan secara khusus .

Kali ini akan saya share bagaimana pengalaman magang pertama saya kepada sobat iosinotes , seru nggak
? tengok dibawah ini ..

Dimulai dari mana yaa ?

Oke setelah berkutat dengan guru, admistrasi sekolah, dan perwakilan industri (tempat magang) menganai
proposal magang dan surat permohonan , allhamdulillah akhirnya proposal saya diterima dan saya pun siap
berangkat magang di hari senin depannya . Oh ya ceritanya ini lagi hari rabu sobat .

Hari silih berganti , dan hari H nya pun tiba , pada hari senin , seteah mempersiapkan peralatan dan
kelengkapan magang . Oh iya lupa lagi , saya magangnya bertiga sobat sama teman saya dan kami magangnya
di luar kota jadi kami tidur juga disana .

Baiklah , selanjutnya saya berangkat dari pukul 04.15 WIB dianterkan orang tua, waktu itu setelah saya sholat
shubuh . Karena mungkin masih sepi pengendara jadi , saya bisa ngebut nyetirnya dan setelah 1 jam jarak +/-
70 km yang kami tempuh akhirnya sampai ditempat tujuan .

Setelah sampai disana , loh kok masih sepi ? Ternyata disana salah satu teman saya sudah menunggu dan
sudah tiba lebih pagi dari saya . Bagaimana cerita salanjutnya ?

Selanjutnya kami menunggu mas-masnya yang biasa menghuni tempat magangnya itu datang . Karena
menunggu terlalu lama akhirnya saya telpon leader di Perusahaan Perangkat Lunak tersebut , setelah saya
telpon , Hahhh.... Kami kaget , apa sobat bisa menembak kami kaget kenapa ? Bukan kecekaan , kebakaran ,
terorisme , :D melainkan katanya masuk jam 9 :v . Saat bilang begitu kami telah menunggu setengah jam dan
masih jam 06.30 WIB , bayangkan bila disuruh menunggu sampai jam 9 . Oke , nggak papa sabar , kami
tunggu sambil berjalan-berjalan disekitar tempat magangnya sebagai pemecah suasana tegang .

Waktu saya lihat pukul 8.38 dan mas-masnya yang pembimbing magang itupun datang . Setelah bertemu kami
berkenalan, ada 2 orang , yang pertama Mas Saifuddin dan Mas Ragil . Masnya ini sangat ramah dan baik .

Setelah dibukakan pintunya , kami pun masuk ke dalam rumah , dan..... Wau , apa yang terdapa dalam rumah
itu ???? Ya sama seperti rumah biasa kebanyakan karena rumah ini hanya sebagai tempat belajar bukan tempat
acara tv kayak super trap gitu :v

Lanjut cerita kami bersih-bersih ruangan terlebih dahulu agar bersih . ingat ada hadist yang berbunyi
“Kebersihan sebagaian dari Iman” hehehe , religi sobat ,

Setelah kami bersih-bersih , kami diskusi bentar mengenai pemrograman , kemudian kami diberi pilihan “Mau
fokus ke pemrograman desktop apa pemrorogaman website dek ? ” Menurut sobat , lebih baik yang mana ?
Web atau Desktop ? Yang jelas kami ingin mempelajari kedua-duanya . Hehehe :D serakah yaa sobat ? kalau
belajar memang harus serakah agar ilmu yang kita dapat banyak dan bermanfaat .
Corat-coret PHP

Pembelajaran pertama kami mulai mengenal PHP , Apa itu PHP sob ? jika sobat belum mengetahui PHP ,
sobat bisa searching di google mengenai PHP . Pada awalnya kami diperkenalkan dengan dasar-dasar PHP dan
kemudian diberikan contoh hasil dari PHP sendiri .. Sobat ingin melihatnya ? tenang kok akan saya upload dan
sobat bisa mendownloadnya .

Kami saaat magang , Saya tengah

Mungkin sampai disini untuk cerita pengalaman magang pertama saya , Bagaimana dengan pengalaman
magang pertama sobat ? Lebih seru kah ?

Anda mungkin juga menyukai