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REDES MÓVILES Y

REDES NGN
COMUNICACIÓN DE DATOS Y SERVICIOS DE RED
AUTOR: Ricardo César Gómez Vargas

INDICE

• Introducción
• Recomendaciones académicas

1. Redes Móviles y Redes NGN


1.1. Introducción a las redes móviles
1.2. Arquitecturas móviles R4
1.3. Escenario de una llamada móvil
1.4. Introducción a la arquitectura IMS

• Glosario
• Referencias
• Referencias Bibliográficas
• Lista de figuras

2 POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO
INTRODUCCIÓN

Con la aparición de nuevas aplicaciones, los abonados a servicios de telecomunicaciones han


requerido de cambios importantes en sus acometidas de red. Integrar las aplicaciones y flujos de
información, acceder desde diferentes medios a los esquemas de almacenamiento de
información, garantizar el acceso a la información, entre otros son requerimientos que las
organizaciones poseen y que se deben cumplir.

En aras de simplificar factores relevantes a los servicios de red de los usuarios se han estructurado
redes denominadas convergentes, que buscan unificar los servicios que se ofertan. Logrando
facilitar la gestión de sistemas de información para los abonados y los prestadores de servicio, la
configuración e interoperabilidad de estas redes se organiza y regula según las recomendaciones
de desarrollo e implementación de redes de próxima generación NGNs.

Un aspecto relevante del desarrollo de los sistemas y usos de las telecomunicaciones es el gran
aumento de los accesos inalámbricos, en Colombia tenemos 7’609.880 usuarios abonados a redes
celulares, unificando accesos 3G y 4G y 57’292.621 abonados a telefonía móvil celular MINTIC
(2016). Analizando este valor y revisando la evolución de los mismos en el tiempo podemos
magnificar la importancia que el desarrollo y uso de redes móviles.

Este documento Presenta una descripción del funcionamiento de las redes móviles y la relación
de las mismas con las redes de próxima generación.

RECOMENDACIONES ACADÉMICAS

Se aconseja a los estudiantes dividir las actividades de las unidades de la siguiente manera:

• Revisión de TODOS los documentos presentes en la plataforma, es de gran importancia


el desarrollo de las lecturas ya que en ellas se encuentran descripciones de casos de
éxito, definiciones técnicas o jurídicas, ejemplos de diseño, entre otros.
• Participación en los encuentros sincrónicos, en estos espacios es importante la
participación, mediante la presentación de ejemplos o la exposición de dudas.
• Desarrollo de actividades asociadas al curso, estos trabajos son de carácter grupal por
lo cual es de vital importancia el coordinar los espacios de trabajo grupal, recuerde que
el trabajo grupal es responsabilidad de todos los estudiantes pertenecientes al grupo y
que los contenidos de estos trabajos deben ser generados por el grupo sin desagregar
las secciones que éste posea.

Recuerde que el autoaprendizaje hace parte fundamental del desarrollo del curso, esto implica
una gran responsabilidad por parte de los participantes de las actividades.

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La presentación de dudas es fundamental en el desarrollo de las unidades, por lo que se aconseja


contactar al tutor en caso de tener preguntas o comentarios.

La dedicación de tiempo aconsejable para lograr los propósitos formativos del módulo es de tres
horas diarias.

1. Redes Móviles y Redes NGN

1.1. Introducción a las redes móviles

¿Qué es 1G?

La Primera Generación se refiere a los “teléfonos grandes” analógicos en su primera introducción


para tecnología celular móvil. Los teléfonos celulares comenzaron con la 1G y representan los
estándares de tecnología inalámbrica analógica de primera generación que se originaron en la
década de 1980. La 1G fue reemplazada por los estándares inalámbricos digitales de 2G.

¿Qué es 2G?

2G significa tecnología inalámbrica digital de segunda generación. Las redes de 2G totalmente


digitales reemplazaron a las analógicas de 1G, que nacieron en la década de 1980. Las redes de
2G comenzaron a existir comercialmente con el estándar Sistema Global para Comunicaciones
Móviles, o GSM1. Además del protocolo GSM, la 2G también utiliza diversos protocolos digitales
más, entre ellos CDMA, TDMA, iDEN y PDC. GSM está basada en TDMA.

¿Qué es 2.5G?

La tecnología inalámbrica de 2.5G es un paso intermedio que comunicó a la tecnología


inalámbrica de 2G con la de 3G y a veces se utiliza para describir a las tecnologías evolucionadas
que en un comienzo se consideraron de 2G. Mientras que 2G y 3G fueron definidas oficialmente
como estándares inalámbricos por la Unión Internacional de las Telecomunicaciones (ITU), la 2.5G
no lo fue, y se creó exclusivamente para fines de marketing.

La 2.5G ha visto algunos de los avances inherentes a las redes de 3G (incluso sistemas de
conmutación por paquetes). La evolución de 2G a 3G fue el preámbulo de la transmisión de datos
más veloz y con mayor capacidad. Varias tecnologías que fueron consideradas el paso evolutivo
hacia la 3G son EDGE (parte de la familia GSM) y CDMA 2000 1X; a veces estas tecnologías son
consideradas de 3G, ya que ambas satisfacen algunos de los requisitos de la UIT para estándares
de 3G.

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¿Qué es 3G?

3G es la tercera generación de estándares y tecnología de teléfonos móviles. Nuevo acceso radio


con tecnología de banda ancha W‒CDMA en el futuro HSDPA y HSUPA. La 3G sigue a la tecnología
de 2G y precede a la tecnología de 4G. Las tecnologías de 3G han permitido mayores velocidades
de transmisión de datos, mayor capacidad de red y servicios de red más avanzados.

¿Qué es 3.5G?

De manera similar a lo que ocurre con la sigla 2.5G, 3.5G no es un estándar oficialmente
reconocido por la UIT. Es un paso intermedio o evolutivo a la siguiente generación de tecnología
celular que se conocerá como IMT‒Advanced2, según definiciones de la UIT. IMT‒Advanced
comprenderá la cuarta generación de tecnología de teléfonos celulares. La 3.5G es también
conocida como “posterior a 3G”. Las tecnologías comprendidas por la familia GSM consideradas
“posteriores a 3G” incluyen a HSPA+ y LTE.

¿Qué es 4G?

Nueva arquitectura del dominio circuito usando el concepto Next Generation Network con voz
sobre IP. 4G es la sigla empleada para referirse a la futura cuarta generación de servicios
inalámbricos móviles que actualmente está definiendo la UIT. Su Sector de Radiocomunicaciones
(ITU‒R)3 se encuentra estableciendo una definición acordada y aceptada globalmente para
sistemas inalámbricos de 4G bajo el nombre IMT‒Advanced. Los sistemas de 3G actuales
quedaron establecidos por el proyecto previo de la UIT sobre Telecomunicaciones Móviles
Internacionales 2000, ITU (2000).

La UIT desarrolló requisitos para que una tecnología pueda ser considerada IMT‒Advanced, que
es la tecnología inalámbrica de próxima generación. La 4G promete voz, datos y multimedia de
alta calidad en tiempo real (streamed) en cualquier momento y lugar.

En el Release 10, el 3rd Generation Partnership Project (3GPP)4 abordará los requisitos de IMT-
Advanced en una versión de LTE llamada LTE-Advanced, para la cual podría haber especificaciones
disponibles en 2011. WiMAX abordará los requisitos de IMT-Advanced en una versión llamada
WiMAX Móvil 2.0, que quedará especificada en IEEE 802.16m. Una familia de 4G de este tipo, que
cumple con los principios definidos para la aceptación en este proceso de la UIT, es reconocida
mundialmente como una familia que puede crecer para incluir todos los aspectos de un mercado
que llegue luego de 2010 para complementar y desarrollarse sobre un ecosistema de 3G que
estará ampliándose y ganando madurez.

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¿Qué es 5G?

La quinta generación de telefonía celular promete aumentar significativamente la velocidad de


descarga de 4G, las actualizaciones esperadas para esta tecnología es el traslado de servicios a la
banda de 6Ghz, así como el aumento en la utilización de antenas MIMO, compatibles con 4G, la
empresa Ericsson ha anunciado que tiene avances de la tecnología VoLTE, que le permiten
descargar información a más de 1Gbps, lo cual supera sobre manera lo que permite la tecnología
4G.

1.2. Arquitecturas móviles R4

La arquitectura R4 hace referencia a la cuarta versión del Universal Mobile Telecommunications


System (UMTS), en esta versión se garantiza la conectividad entre redes de telefonía móvil y redes
convencionales de datos, mediante su análisis podremos revisar la historia de los cambios
realizados en las redes móviles y cómo estos garantizaron la convergencia entre redes.

A partir de esta versión, los planos de control y de conmutación se separan, siendo este uno de
los principales aportes realizados por la iniciativa. Este cambio permite la interacción de redes
conmutadas y redes de conmutación de circuitos, lo que se evidencia en la posibilidad de
conexión de dispositivos móviles con redes IP., para la implementación se hace uso también de
capas similares a ATM.

Los componentes básicos de esta arquitectura son:

• MSC: Mobile Switching Center, original de las redes GSM. Permite la interconexión de
redes telefónicas fijas (PSTN) con redes móviles, unido a este componente encontramos
sistemas para control de servicio (Visitor Location Register, VLR).
• CS-MGW: Circuit-Switched Media Gateway: al igual de muchas pasarelas, esta permite
la interconexión entre diferentes tecnologías, en este caso interconecta una red de
conmutación de paquetes con una red de conmutación de circuitos. Debemos aclarar
que las redes conectadas poseen diferentes jerarquías, usualmente la red de
conmutación de circuitos es una red de transporte, mientras que la red de conmutación
de circuitos es una red de núcleo, core.
• BSC: Base Station Controler, Controlador de Estación Base, es el encargado de la gestión
de las BTS en arquitecturas móviles 2G.
• RNC: Radio Network Controler, Controlador de la Red de Radio, encargado del control
de accesos en la tecnología 3G, este se conecta con el Gateway que provee conexión a
la red de núcleo.

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1.2.1. Componentes

Además de los elementos mencionados propios de R4, podemos identificar otros elementos que
permiten la interacción entre diferentes tipos de redes existentes ya sean móviles que obedecen
a otro tipo de estructuras o fijas, de conmutación de circuitos, típicas de telefonía fija y redes de
conmutación de paquetes, generalmente IP.

Las interfaces existentes se enuncian a continuación:

• Nc: Interfaz entre MSCs.


• Mc: Interfaz entre un MSC y un CS-MGW
• Nb: Interfaz entre Cs-MGWs
• IuCS: Interfaz entre una red conmutada y una red UMTS.
• IuR: Interfaz entre diferentes RNCs.
• IuB; Interfaz entre un nodo RNC y un Node-B.

Otros elementos que debemos mencionar son:

MSC server: controlador de las acciones de conmutación de la red, se configura como el elemento
central del funcionamiento de los centros de conmutación asociados a GSM.

Figura 1. Red UMTS

Fuente: Tsaitgaist, (2010)

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VLR: base de datos que contiene la información de los usuarios que se encuentran en una MSC
en un momento dado.

HLR: base de dato de suscriptores de la red.

EIR: identificador de registro de equipo, elemento contra el cual se identifica el dispositivo móvil,
si un dispositivo se reporta como perdido, el prestador de servicio podrá no darle servicios
mediante este componente.

Como vemos en la figura 1. Todos los elementos anteriores permiten la interconexión de redes
de telefonía celulares y redes de datos.

1.2.2. Protocolos

Los principales protocolos utilizados en las redes R4, son:

ISUP: ISDN User Part, como su nombre lo indica es utilizado para llamar las interfaces ISDN, lo
que permite gestionar las comunicaciones de voz vía conmutación de circuitos, entre otros
proporciona los siguientes servicios:

• Generar grupos cerrados de usuarios.


• Identificación de llamadas.
• Redireccionamiento.
• Comunicaciones en espera.

BICC: Bearer Independent Call Control, adaptación de ISUP que permite comunicaciones en banda
estrecha. Permite entre otras cosas la interconexión de redes móviles y redes ATM o IP

H248/MEGACO: Media Gateway Control Protocol: Protocolo de control de Gateways, se hereda


de las interacciones de redes de datos y de conmutación en NGN fijas, la siguiente imagen
muestra la relevancia del uso de este protocolo.

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Figura 2. Uso de MEGACO en una red convergente

Fuente: Archer4523, (2012)

TCP/IP: Pila de protocolos típica de internet.

1.3. Escenario de una llamada móvil

El establecimiento y liberación de llamadas en los escenarios R4 dependerán del tipo de usuarios


que se desean interconectar, los escenarios a describir son de establecimiento y liberación de
servicios Móvil-Fijo y Fijo-Móvil, ya que en estos encontramos los diferentes esquemas descritos
en la cartilla. Por otra parte la interacción entre diferentes tipos de redes celulares no describe
en si la aplicación de redes convergentes en el sentido estricto.

Establecimiento de una llamada Móvil Fijo

Si la llamada se origina desde el móvil, este deberá enviar un mensaje de configuración que llegará
a la BTS y a través de esta a la BSC, mediante el uso de protocolo SS7 o BSSAP se conectará con el
Signal Gatwaey (SG) generalmente único con el CS-MGW, tras lo cual mediante sigtran se llevara
la información pertinente a la VLR, tras lo cual se genera una negociación que permite garantizar
que el usuario abonado pueda realizar esta llamada, se evalúan factores como el saldo del
abonado, la terminal desde la que se comunica, etc. Una vez autorizada la realización del servicio
se transfiere la información a un nuevo signial Gateway, el cual tendrá como labor negociar la

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comunicación con un conmutador perteneciente a la red de conmutación. La información sobre


el destino es devuelta al móvil de origen tras lo cual se solicita un canal RTP, el cual se utilizará en
la llamada.

Establecimiento de una llamada desde un fijo a un móvil

En este caso el inicio de la comunicación se da desde el switch de borde de la PSTN, el cual solicita
la interconexión con una estación móvil. Para esto entra en acción el GMSC Server, quien permite
el paso a CS-MGW, utilizando MEGACO, aquí tiene sentido el uso de la HLR, ya que esta informa
en que estación se identificó por última vez el dispositivo destino, se identifica el CS-MGW y se
establece la comunicación con el móvil.

Liberación del servicio

El proceso de liberación del servicio inicia con mensajes de desconexión “Disc”, los cuales parten
del móvil hacia el MSC Server, el cual gestiona versus la VLR y el switch de la PSTN la terminación
y liberación de recursos. Una vez se dejan de requerir los recursos de acceso la terminal móvil
envía un mensaje Release al MSC Server quien informa y termina la conexión.

1.4. Introducción a la arquitectura IMS

¿Qué es R5 y R6?

Nueva arquitectura multimedia basada sobre IMS (IP Multimedia Subsystem) para ofrecer nuevos
servicios combinando los medios de voz, video y datos. El Subsistema IP Multimedia (IMS) es un
marco arquitectónico para entregar servicios multimedia por Protocolo de Internet (IP).
Originalmente lo diseñó el organismo normalizador de la industria inalámbrica Proyecto de
Asociación para la Tercera Generación (3GPP) como parte de la visión para la evolución de redes
móviles posteriores a GSM. Su formulación original en el 3GPP Release 5 representaba un
enfoque para la entrega de “servicios de Internet” por GPRS en la transición desde tecnología de
segunda generación (2G) hasta la tercera generación (3G). Esta visión luego fue actualizada por
el 3GPP, el 3GPP2 y Servicios y Protocolos de Telecomunicaciones e Internet en Convergencia
para redes Avanzadas (TISPAN) al requerir el soporte de redes distintas de GPRS, como las LAN
inalámbricas, 3GPP (2016), 3GPP (2009) y redes de línea fija, 3GPP (2016) y 3GPP (2016).

Si bien el 3GPP fue el primero en especificar IMS, hay otras organizaciones en diversas partes del
mundo que también le dan soporte. Además del Internet Engineering Task Force (IETF), que
especifica protocolos clave tales como SIP, y la Open Mobile Alliance (OMA), que especifica
aplicaciones de capa de servicio de extremo a extremo, otras organizaciones que dan soporte a
IMS incluyen a la GSM Association (GSMA), el Instituto Europeo de Estándares de
Telecomunicaciones (ETSI), CableLabs, el Proyecto de Asociación para la Tercera Generación 2

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(3GPP2), el Parlay Group, la Unión Internacional de las Telecomunicaciones (UIT)7, el American
National Standards Institute (ANSI), Servicios y Protocolos de Telecomunicaciones e Internet en
Convergencia para redes Avanzadas (TISPAN), y el Java Community Process (JCP).

Los beneficios de utilizar IMS incluyen el manejo de toda la comunicación en el dominio de


paquetes, integración más adecuada con Internet, y una infraestructura de menor costo basada
en los bloques de construcción IP empleados para los servicios de voz y de datos. Esto les permite
a los operadores potencialmente entregar servicios de datos y voz a menor costo, y a su vez
proveer estos servicios a precios más bajos, impulsando aún más la demanda y el uso.

Arquitecturas para servicios móviles

Para facilitar la integración con Internet, IMS utiliza protocolos centrales de networking de
estándares abiertos del Internet Engineering Task Force (IETF)8 en todos los casos posibles (por
ejemplo, el Protocolo de Inicio de Sesión [SIP]). Según el 3GPP, IMS no fue concebido para
estandarizar aplicaciones, sino para asistir en el acceso a aplicaciones multimedia y de voz de
terminales inalámbricos y fijos (es decir, crear una forma de convergencia fijo-móvil [FMC]). Esto
se hace mediante una capa de control horizontal que aísla a la red de acceso de la capa de servicio.

IMS es relativamente independiente de la red de radio‒acceso y puede utilizarse en otras redes


de radio‒acceso o redes de línea fija. Los operadores ya están realizando pruebas con IMS y una
aplicación inicial en consideración, Push‒to‒Talk por Celular, está siendo especificada por la Open
Mobile Alliance (OMA)9. Otras aplicaciones incluyen fotos y videos compartidos que ocurren en
paralelo con las comunicaciones de voz. Los operadores que buscan implantar VoIP por redes
también podrían utilizar IMS.

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Figura 2. Modelo IMS

Fuente: Tokosk16~commonswiki, (2010)

Muchas de las aplicaciones utilizadas en conexiones inalámbricas serán las mismas que las
empleadas por Internet con PCs de escritorio o laptops. Sin embargo, un número creciente de
aplicaciones se desarrollarán específicamente para dispositivos móviles. Esto puede resultar un
reto para los desarrolladores, debido a que hay una serie de plataformas móviles distintas en la
actualidad, entre ellas Android, Apple iPhone, LiMo, Palm Pre, RIM BlackBerry, Symbian y
Windows Mobile. A diferencia del mercado de computadoras de escritorio, el mercado de los
dispositivos móviles está bastante fragmentado. Cada una de las plataformas de dispositivos
viene con su propio entorno de desarrollo de aplicaciones y los desarrolladores deben enfrentar

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una curva de aprendizaje para adquirir habilidad en la programación de una plataforma
específica. Algunos desarrolladores pueden necesitar contenidos específicos para una
determinada plataforma. Otros, sin embargo, pueden necesitar que sus aplicaciones operen
entre distintas plataformas.

Afortunadamente, hay varios desarrollos que abordan el reto de la fragmentación. Estos son
algunos de ellos:

• Middleware Móvil. Se trata de infraestructuras de software que consisten en un


componente cliente que opera en el dispositivo móvil, y un componente server que
actúa como proxy del cliente. Los proveedores ofrecen herramientas con las cuales los
desarrolladores pueden desarrollar una aplicación de manera neutral respecto de la
plataforma, que luego operará en múltiples tipos de dispositivos. El middleware móvil
se utiliza mayormente para aplicaciones de negocios.
• Web 2.0 Móvil. Los navegadores móviles están adoptando muchas de las mismas
capacidades sofisticadas que los navegadores de escritorio. Las tecnologías Web 2.0
Móvil incluyen ítems tales como Ajax, operación fuera de línea, capacidades de video,
ejecución rápida de JavaScript y mashups (combinando datos de múltiples fuentes
Web). La computación en la nube, habilitada por Mobile Web 2.0, desempeñará un
papel tan importante en los sistemas móviles como en las computadoras de escritorio.
• Desarrollos Java. Si bien Java en sí presentó un reto por la implementación inconsistente
en los dispositivos, hay nuevas capacidades que darán lugar a entornos de ejecución
más consistentes y potentes. Algunos ejemplos son la Arquitectura de Servicio Móvil
(MSA) para capacidad previsible y el Dispositivo de Información Móvil Perfil 3 para
multi‒tasking.

NGN es la sigla que representa a la infraestructura de red a través de la cual los operadores de
Redes móviles y fijas ofrecerán nuevos servicios de red avanzados, sin dejar de ofrecer todos los
servicios actuales. Gracias a esta arquitectura de la próxima generación, las nuevas tecnologías
reducirán el costo de la entrada en el mercado, aumentarán la flexibilidad y transmitirán
indistintamente voz, video y datos por la misma red multiservicios.

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GLOSARIO

3GPP: referencia al proyecto de acompañamiento de redes de tercera generación, este proyecto


incluye accesos de radio, redes de transporte y compatibilidad de servicios. Este grupo ha
generado las principales recomendaciones en relación con avances en redes móviles celulares y
su interconexión con redes de datos.

IETF: IETF: Internet Engineering Task Force, Grupo de Trabajo en Ingeniería de Internet, es una
organización internacional de normalización, que tiene contribuye a la ingeniería de Internet,
actuando en diversas áreas, como el transporte, el encaminamiento y la seguridad. Fue creada en
Estados Unidos en el año de 1986. Esta institución se encuentra conformada básicamente por
técnicos en Internet e informática cuya misión es velar porque la arquitectura de la red y los
protocolos técnicos que unen a millones de usuarios de todo el mundo funcionen correctamente.
Es la organización que se considera con más autoridad para establecer modificaciones de los
parámetros técnicos bajo los que funciona la red, IEFT (2016).

TDMA: acceso múltiple por división en el tiempo, es una tecnología implementada en redes
celulares que permite la interoperabilidad de estas redes. En esta técnica un usuario podrá hacer
uso del canal de comunicaciones durante un tiempo determinado con todo el ancho de banda
que este provee, tras lo cual otro usuario tomara el control del canal y lo utilizará.

RDSI: Red Digital de Servicios Integrados. Servicio de telecomunicaciones fijas que utiliza la
tecnología digital en la red de acceso. La línea RDSI ofrece una velocidad de transmisión superior
a la convencional. Puede ser un acceso básico (2 canales de 64 Kbps) o un acceso primario (30
canales de 64 Kbps), siendo en ambos casos los canales aptos para voz y datos, GCMT (2014).

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REFERENCIAS

Referencias Bibliográficas

• 3GPP. (2009). cdma2000 Wireless IP Network Standard: Simple IP and Mobile IP


Access Services. 3GPP.
• 3GPP. (2016). Fixed network core IMS mapping (TISPAN). Recuperado de
http://www.3gpp.org/specifications/fixed-ims-mapping/87-fixed-network-core-ims-
mapping-195
• 3GPP. (2016). The Mobile Broadband Standard. Recuperado de
http://www.3gpp.org/specifications/releases/74-release-6
• 3GPP. (2016). The Mobile Broadband Standard Relase 7. Recuperado de
http://www.3gpp.org/specifications/releases/73-release-7
• GCMT. (2014). Glosario Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones. Recuperado
de http://glosarios.servidor-alicante.com/comision-mercado-telecomunicaciones/rdsi
• IEFT. (2016). About the IETF. Recuperado de http://ietf.org/about/
• ITU. (2000). Informe UIT-R M.2023, necesidades de espectro para las
telecomunicaciones móviles internacionales-2000 (IMT-2000). ITU.
• MINTIC. (2016). Boletín trimestral de las TIC, Cifras Primer Trimestre de 2016. Bogotá:
MINTIC.

Lista de figuras

• Archer4523. (2012). Converged Network Architecture. [Imagen]. Recuperado de


https://en.wikipedia.org/wiki/File:Converged_Network_Architecture.png
• Tokosk16~commonswiki. (2010). Ims Overview [Imagen]. Recuperado de
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ims_overview-2.png
• Tsaitgaist. (2010). UMTS structures [Imagen]. Recuperado de
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:UMTS_structures.svg

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