Anda di halaman 1dari 7

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK PGRI 35 SOLOKANJERUK


Bidang Keahlian :TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Kompetensi Keahlian : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Mata Pelajaran : DESAIN GRAFIS
Durasi (Waktu) :180 JAM
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami , menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual,operasional dasar dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja teknik komputer dan jaringan pada tingkat teknis, spesifikasi detil.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik,dengan menggunakan alat,informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika
AlokasiWaktu
KompetensiDasar IndikatorPencapaianKompetensi MateriPokok (JP)
KegiatanPembelajaran Penilaian
1 2 3 4 5 6
1. Mengamati untuk
3.1 memahami layout dan 3.1.1 Mejelaskan layout dan 1. memahami bentuk 5 JP Pengetahuan
mengidentifikasi
komposisi komposisi layout dan komposisi bentuk layout : tes tertulis
3.1.2 menerapkan layout dan 2. mengetahui letak layout dan komposisi Ketrampilan:
komposisi pada lembar kerja. dan komposisi 2. Mengumpulkan data 1.penilaian
3. menerapkan layout dan tentang bentuk praktek /
4.1 membuat layout dan 4.1.1 menggunakan layout dan layout dan
komposisi unjuk kerja
komposisi komposisi 4. membuat objec dengan komposisi
2. observasi
4.1.2 Mengimplementasikan 3. Mengolah data
menggunakan layout dan
layout dan komposisi untuk tentang bentuk
komposisi. layout dan
membuat objec sederhana. komposisi
3.2 Memahami fungsi dan 5 JP
3.2.1 Menjelaskan fungsi dan Pengetahuan
bentuk warna 1. Mengetahui fungsi dan
bentuk warna : tes tertulis
3.2.2 Menerapkan fungsi dan bentuk warna 1. Mengamati berbagai Ketrampilan:
1.penilaian
macam bentuk warna
4.2 Menempatkan bentuk warn 2. Menerapkan objec dengan praktek /
4.2.1 Menggunakan berbagai pada lembar kerja
berbagai fungsi dan berbagai bentuk warna. desain grafis. unjuk kerja
bentuk warna fungsi dan bentuk warna 2. observasi
4.2.2 Memaksimalkan berbagai 3. Menggunakan berbagai
2. Menggunakan berbagai
fungsi dan bentuk warna fungsi dan bentuk warna
macam bentuk warna
4. Memaksimalkan berbagai pada lembar kerja
5 Jp desain grafis dengan
3.3 Menerapkan prinsip- fungsi dan bentuk warna Pengetahuan
objec sederhana.
prinsip tata letak, antara 3.3.1 memilih prinsip-prinsip : tes tertulis
lain : proporsi, irama tata letak, antara lain : proporsi, Ketrampilan:
irama (rythm), keseimbangan, 1.penilaian
(rythm), keseimbangan, 1. Mengetahui prinsip-
kontras, kesatuan (unity), dan praktek /
kontras, kesatuan (unity), prinsip tata letak, 1. Mengamati unsur tata
harmoni dalam pembuatan letak berupa garis dan unjuk kerja
dan harmoni dalam antara lain : proporsi,
ilustrasi, tipografi, 2. observasi
pembuatan desain grafis desain grafis
irama (rythm), warna, gelap-
keseimbangan, terang,tekstur,dan
3.3.2 Menyeleksi tata letak, kontras, kesatuan ruang dalam grafis.
antara lain : proporsi, irama (unity), dan harmoni
(rythm), keseimbangan, kontras, dalam pembuatan
kesatuan (unity), dan harmoni desain grafis. 2. Mengolah objec
4.3 Menggunakan dalam pembuatan desain grafis lingkaran dengan
2. Menggunakan tata
prinsip-prinsip tata letak, menggunakan
4.3.1 menganalisis prinsip- letak, antara lain : ilustrasi, tipografi,
antara lain : proporsi,
prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama warna, gelap-terang,
irama (rythm),
proporsi, irama (rythm), (rythm),
keseimbangan, kontras,
keseimbangan, kontras, keseimbangan,
kesatuan (unity), dan
kesatuan (unity), dan harmoni kontras, kesatuan
harmoni dalam
pembuatan desain grafis dalam pembuatan desain grafis (unity), dan harmoni
dalam pembuatan
4.3.2 menguraikan prinsip-
desain grafis
prinsip tata letak, antara lain :
proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, Pengetahuan
kesatuan (unity), dan harmoni : tes tertulis
dalam pembuatan desain grafis Ketrampilan:
3.4 Memahami format 1.penilaian
2 JP
gambar praktek /
3.4.1 Membedakan format unjuk kerja
2. observasi
gambar
3.4.2 Menampilkan format
4.4Mengimplementasikan
gambar
format gambar
4.4.1 memodifikasi format
gambar
4.4. menerapkan format gambar
1. Mengamati untuk
1. mengetahui di dalam mengidentifikasi Pengetahuan

menggunakan format fungsi dan format : tes tertulis


Ketrampilan:
3.5 Menerapkan gambar. 3 JP warna 1.penilaian
prosesedur Menerapkan 3. Mengumpulkan data praktek /
2. Teknik di dalam
prosesedur scanning unjuk kerja
menggunakan format tentang berbagai
gambar/ ilustrasi/teks 2. observasi
3.5.1Mengaitkan scanning gambar. fungsi dan format
dalam desain
gambar/ ilustrasi/teks dalam warna
3. Prosedur di dalam
desain
menggunakan format 4. Mengolah objek dengan
3.5.2 Melatih prosesedur gambar. berbagai fungsi dan
scanning gambar/ ilustrasi/teks format warna
dalam desain
4.5 Melakukan proses
scanning gambar/
ilustrasi/teks dengan alat
scanner dalam desain 4.5.1 Mendiagnosis proses 1.Mengamati Prosedur
Pengetahuan
scanning gambar/ ilustrasi/teks 1. Prosedur dan teknik dan teknik
15 JP : tes tertulis
dengan alat scanner dalam Menerapkan Menerapkan Ketrampilan:
desain scanning gambar/ scanning gambar/ 1.penilaian
ilustrasi/teks dalam ilustrasi/teks dalam praktek /
3.6 Menerapkan 4.5.2 Menguji proses scanning
desain desain unjuk kerja
perangkat lunak pengolah gambar/ ilustrasi/teks dengan 2. observasi
gambar berbasis vektor alat scanner dalam desain 2. Teknik scanning 2. Mengumpulkan data
gambar/ tentang Teknik
3.6.1 Memilih perangkat lunak ilustrasi/teks dalam scanning gambar/
pengolah gambar berbasis vektor desain ilustrasi/teks dalam
4.6 Menggunakan 3. Prosedur pengecekan desain
perangkat lunak pengolah 3.6.2 Menguji perangkat lunak hasil scanning 3. Mengomunikasikan
gambar berbasis vektor pengolah gambar berbasis vektor
gambar/ tentang Teknik
ilustrasi/teks dalam scanning gambar/
4.6.1 Menetapkan perangkat desain ilustrasi/teks dalam
lunak pengolah gambar berbasis
desain Pengetahuan
vektor 20 JP
: tes tertulis
4.6.2 memadukan perangkat Ketrampilan:
lunak pengolah gambar berbasis 1.penilaian
3.7 Menerapkan fitur 1. Mengamati untuk
vektor praktek /
efek pada gambar mengidentifikasi
1. Memahami perangkat unjuk kerja
berbasis vektor perangkat lunak
lunak pengolah gambar 2. observasi
pengolah gambar
berbasis vektor.
berbasis vektor.
4.7 Menggunakan fitur 3.7.1 Memilih fitur efek pada
efek pada gambar gambar berbasis vektor 2. Mengumpulkan data
2. Teknik penggunaan
berbasis vektor tentang perangkat
3.7.2 Menata fitur efek pada perangkat lunak pengolah
lunak pengolah
gambar berbasis vektor gambar berbasis vektor.
gambar berbasis
4.7.1 Memadukan fitur efek pada
vektor.
gambar berbasis vektor
4.7.2 Memaksimalkan fitur efek 3. Menerapkan
pada gambar berbasis vektor 35 JP perangkat lunak Pengetahuan
pengolah gambar : tes tertulis
berbasis vektor. Ketrampilan:
1.penilaian
Dengan membuat
praktek /
objec sederhana.
3.8 Menerapkan desain unjuk kerja
berbasis vektor 2. observasi


3.8.1 Memilih desain berbasis
1. Mengamati Teknik 
4.8 Membuat desain vektor
1. Teknik cara Menerapkan cara Menerapkan es Tertulis
berbasis vektor 3.8.2 Menguraikan desain fitur efek pada gambar fitur efek pada
berbasis vektor berbasis vektor gambar berbasis
vektor

4.8.1 Memadukan desain 2. Mengumpulkan data Penilaian
2. Mengimplementasikan fitur
berbasis vektor tentang cara
efek pada gambar
Menerapkan fitur
4.8.2 Melatih desain berbasis berbasis vektor pada
efek 
vektor sebuah objec.
pada gambar berbasis Observasi

3. Menerapakan Teknik cara vektor


Menerapkan fitur efek 3. Mengolah objec dengan
pada gambar berbasis cara Menerapkan
vektor dengan berbagai fitur efek pada
macam objec pada lembar gambar berbasis
kerja. vektor

1. Prosedur cara Menerapkan


desain berbasis vektor

2. Teknik Menerapkan desain


berbasis vektor
1. Mengamati untuk
3. Menerapkan desain
mengidentifikasi cara
berbasis vektor dengan
Menerapkan desain
berbagai latihan pada
berbasis vektor
lembar kerja desain
grafis. 2. Mengumpulkan data
tentang cara
Menerapkan desain
berbasis vektor

3. Mendesain objec
dengan desain
berbasis vektor.