Anda di halaman 1dari 9

STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR

KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK ANIMASI
KODE : 073

A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

1. Mengerti batasan teknik 1.1. Menjelaskan ruang lingkup teknologi;


animasi 1.2. Menjelaskan ruang lingkup animasi;
1.3. Menerangkan ruang lingkup sinatografi;
1.4. Membedakan dan menyimpulkan antara
teknologi, animasi, dengan sinatografi.
2. Mengerti Wawasan Animasi 2.1. Menjelaskan sejarah animasi;
2.2. Menggambarkan proses produksi Animasi;
2.3. Menerangkan teori dasar Animasi dan
Sinematografi.
3. Mengerti wawasan estetika 3.1. Menjelaskan estetika murni dan terapan;
animasi 3.2. Menerangkan estetika verbal;
3.3. Menerangkan estetika visual;
3.4. Menerangkan estetika teknologi;
3.5. Menerangkan estetika komunikasi.
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

4. Merancang nirmana datar 4.1. Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua
(dua dimensi) dimensi;
4.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam menciptakan
nirmana dua dimensi;
4.3. Menerapkan teori unsur dan prinsip nirmana ke
dalam nirmana datar;
4.4. Melaksanakan proses desain dalam pembuatan
karya-karya nirmana datar (komposisi dua
dimensi) ;
4.5. Melakukan eksplorasi pengembangan komposisi
elemen estetis;
4.6. Menciptakan komposisi berdasarkan elemen
estetis ;
4.7. Menciptakan komposisi wujud geometris dalam
satu bidang datar;
4.8. Menciptakan komposisi warna dalam satu bidang
datar.

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

5. Merancang nirmana ruang 5.1. Menjelaskan unsur dan prinsip desain tiga
(tiga dimensi) dimensi;
5.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam menciptakan
nirmana tiga dimensi;
5.3. Menerapkan teori unsur dan prinsip desain ke
dalam nirmana ruang;
5.4. Melaksanakan proses desain pekerjaan membuat
nirmana ruang (komposisi tiga dimensi);
5.5. Menciptakan komposisi wujud geometris tiga
dimensi dengan menggunakan prinsip nirmana
ruang;
5.6. Menciptakan komposisi wujud organis tiga
dimensi dengan menggunakan prinsip nirmana
ruang ;
5.7. Menciptakan komposisi ujud flora dan fauna tiga
dimensi dengan menggunakan prinsip nirmana
ruang.

6. Menggambar dasar 6.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat


gambar dasar;
6.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

gambar dasar;
6.3. Menggali ide dan memvisualkan dalam bentuk
gambar dasar;
6.4. Membuat gambar bentuk;
6.5. Membuat gambar perspektif;
6.6. Membuat gambar anatomi manusia;
6.7. Membuat gambar binatang;
6.8. Membuat gambar tumbuhan.
7. Menata warna sesuai 7.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah
dengan fungsi dan menentukan warna;
kebutuhan 7.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
warna sesuai fungsi dan kebutuhan;
7.3. Memilih bahan pewarnaan yang benar
berdasarkan media yang digunakan;
7.4. Memilih program aplikasi yang benar dalam
pewarnaan menggunakan computer;
7.5. Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color
stylist.

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

8. Mengolah exposure sheet 8.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat


dengan kode bibir dan gambar exposure sheet dengan kode bibir dan
soundtrack lainnya. soundtrack;
8.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
gambar exposure sheet dengan kode bibir dan
soundtrack;
8.3. Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk
gerak bibir dan mengidentifikasi kebutuhan
jumlah frame berdasarkan dialog;
8.4. Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada
exposure sheet sesuai dengan dialog.
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

9. Membuat exposure sheet 9.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat


exposure sheet;
9.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
exposure sheet;
9.3. Memahami cerita berdasarkan storyboard
berdasarkan arahan sutradara dengan
mempertimbangkan durasi yang ada pada
storyboard, dialog dan soundtrack yang ada,
tampilan animatic;
9.4. Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan
storyboard ke dalam format teknis animasi yang
memuat durasi lebih detil pada setiap cut
termasuk menentukan camera field size, camera
movement, dan camera effect.

10. Membuat Script Continuity 10.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat
Script Continuity;
10.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
Script Continuity;
10.3. Memadukan kesinambungan alur cerita ;
10.4. Menyelaraskan teknis cerita.

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

11. Menghitung durasi pada 11.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah menata
scene durasi pada scene;
11.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam menata
durasi pada scene;
11.3. Mengidentifikasikan durasi dari semua rekaman
dialog yang ada pada seluruh cerita;
11.4. Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap
scene yang akan divisualisasikian;
11.5. Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi
setiap scene.
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

12. Membuat Gambar Antara 12.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat
gambar antara;
12.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
gambar antara;
12.3. Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan
script, story board, layout, exposure sheets dan posing;
12.4. Mengidentifikasi acting dan ekspresi setiap
karakter dan menuangkannya dalam bentuk
gambar sesuai dengan panduan karakter;
12.5. Menghidupkan setiap karakter dengan cara
menerapkan prinsip-prinsip animasi berdasarkan
storyboard dan key drawing.

13. Mewarnai gambar 13.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat


background gambar background;
13.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
gambar background;
13.3. Menginterpretasikan gambar background dari
background designer atau layout;
13.4. Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna;
13.5. Menerapkan warna pada gambar background.

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar


Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

14. Merancang pemilihan 14.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah


kombinasi warna pada penyusunan warna pada seluruh produksi;
seluruh produksi. 14.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
warna pada seluruh produksi;
14.3. Mengumpulkan bahan pertimbangan untuk
pemilihan dan pengaturan warna yang sesuai
dengan lokasi, setting, karakter, situasi dalam
cerita;
14.4. Mengindentifikasikan pemilihan kombinasi
warna pada gambar background, karakter, property
berdasarkan suasana dalam cerita.

15. Merancang Interior dan 15.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat
Eksterior gambar Interior dan Eksterior;
15.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
gambar Interior dan eksterior;
15.3. Menginterpretasikan kondisi lokasi, setting
situasi/suasana/budaya berdasarkan deskripsi
yang dinyatakan dalam naskah;
15.4. Membuat gambar eksterior semua lokasi;
15.5. Mermbuat gambar interior semua lokasi.

16. Merancang Property 16.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat


gambar property;
16.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
gambar property;
16.3. Menginterpretasikan kebutuhan property sesuai
dengan kondisi lokasi, setting
situasi/suasana/budaya berdasarkan deskripsi
yang dinyatakan dalam naskah;
16.4. Mensketsa gambar property ;
16.5. Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga
dimensi.

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar


Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

17. Menentukan perbandingan 17.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat


ukuran antara background bandingan ukuran antara background dengan
dengan desain karakter. desain karakter;
17.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam bandingan
ukuran antara background dengan desain karakter;
17.3. Menempatkan desain eksterior dan interior dalam
model sheet dengan menyertakan desain karakter
yang dibutuhkan;
17.4. Menentukan perbandingan ukuran antara
background dengan berbagai karakter yang
diperlukan.

18. Melatih Testing aplikasi 18.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat
game Testing aplikasi game;
18.2. Memainkan game untuk pengujian;
18.3. Mengidentifikasi masalah dalam Testing aplikasi
game;
18.4. Mengkomunikasikan kesalahan program/bug.

19. Mengolah gerak kamera 19.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat
gerak kamera;
19.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
gerak kamera;
19.3. Menyusun skenario dan storyboard;
19.4. Mengoperasikan gerak kamera virtual dan live
shooting;
19.5. Menyelaraskan gerak kamera virtual 3D dengan
gerak kamera live shooting.

20. Membuat tekstur 20.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat


wujud tekstur;
20.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
wujud tekstur;
20.3. Mengidentifikasi karakteristik atau deskripsi
tekstur dan warna suatu bahan;
20.4. Mewujudkan konsep ke dalam bentuk gambar
image.
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

21. Membuat model objek 21.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat
secara tiga dimensi bentuk objek tiga dimensi bentuk hard surface;
hard surface 21.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
model objek tiga dimensi bentuk hard surface;
21.3. Menerangkan konsep model objek tiga dimensi
bentuk hard surface;
21.4. Mewujudkan konsep dalam bentuk model tiga
dimensi (hard surface).

22. Membuat model objek 22.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat
secara tiga dimensi bentuk objek tiga dimensi bentuk organik;
organik 22.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
model objek tiga dimensi bentuk organik;
22.3. Menerangkan konsep model objek tiga dimensi
bentuk organik;
22.4. Mewujudkan konsep dalam bentuk model tiga
dimensi (organik).

23. Mendesain proses adegan 23.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah membuat
gambar adegan;
23.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
gambar adegan;
23.3. Menjelaskan skenario dan storyboard;
23.4. Mensimulasikan konsep/ storyboard dalam
paduan adegan dengan menerapkan prinsip
sinematografi dalam bentuk desain proses adegan
yang akan diproduksi.
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

24. Mensimulasi pencahayaan 24.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah sistem


pencahayaan;
24.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam pencahayaan;
24.3. Mendeskripsikan karakteristik pencahayaan suatu
situasi bahan sesuai konsep;
24.4. Maengatur pencahayaan dalam bentuk visual.

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

25. Memilih sifat bahan 25.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah memilih
dalam bentuk visual sifat bahan dalam bentuk visual;
25.2. Mendeskripsikan karakteristik suatu bahan atau
sifat bahan sesuai konsep;
25.3. Mensimulasi bahan dan pencahayaan dalam
bentuk visual.

26. Mendesain dan aplikasi 26.1. Menjelaskan cara dan langkah-langkah dalam
gerak objek digital. aplikasi gerak objek digital;
26.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat
gerak objek digital;
26.3. Megaris besar karakter tokoh sesuai dengan
konsep;
26.4. Melakukan observasi dan analisa gerak;
26.5. Mengaplikasikan gerak objek digital.