Red e Internet
3. ETHERNET ............................................................. 15
4. PROTOCOLO IP ....................................................... 17
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Por alcance
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• Red de área local o LAN (local area network) es una red que se
limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto,
un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a
veces se llaman una sola red de localización.
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• Las redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes
informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa.
•
• Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage
area network), es una red concebida para conectar servidores,
matrices (arrays) de discos y librerías de soporte.
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Medios guiados
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Medios no guiados
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Por topología
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• En una red en malla cada nodo está conectado a todos los otros.
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• Red Privada: una red privada se definiría como una red que puede
usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de
acceso personal.
• Red de acceso público: una red pública se define como una red que
puede usar cualquier persona y no como las redes que están
configuradas con clave de acceso personal. Es una red de
computadoras interconectadas, capaz de compartir información y
que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación
geográfica.
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2. COMUNICACIÓN EN LA RED: El
MODELO OSI Y ARQUITECTURA TCP/IP
El modelo OSI está constituido por 7 capas que definen las funciones de los
protocolos de comunicaciones. Cada capa del modelo representa una función
realizada cuando los datos son transferidos entre aplicaciones cooperativas
a través de una red intermedia.
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De esta forma nos quedamos con una modelo en cuatro capas, tal y como se
ve en la siguiente figura:
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Al igual que en el modelo OSI, los datos descienden por la pila de protocolos
en el sistema emisor y la escalan en el extremo receptor. Cada capa de la
pila añade a los datos a enviar a la capa inferior, información de control para
que el envío sea correcto. Esta información de control se denomina
cabecera, pues se coloca precediendo a los datos. A la adición de esta
información en cada capa se le denomina encapsulación. Cuando los datos se
reciben tiene lugar el proceso inverso, es decir, según los datos ascienden
por la pila, se van eliminando las cabeceras correspondientes.
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siguiente. Sin embargo, todos son datos a transmitir, y los términos solo nos
indican la interpretación que cada capa hace de los datos.
TCP UDP
Capa de Aplicación Flujo Mensaje
Capa de Transporte Segmento Paquete
Capa de Internet Datagrama Datagrama
Capa de Acceso a la Red Trama Trama
3. ETHERNET
Todos los equipos en una red Ethernet están conectados a la misma línea de
comunicación compuesta por cables cilíndricos.
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Los DTE son dispositivos de red que generan el destino de los datos: los PC,
routers, las estaciones de trabajo, los servidores de archivos, los
servidores de impresión; todos son parte del grupo de las estaciones finales.
Los DCE son los dispositivos de red intermediarios que reciben y
retransmiten las tramas dentro de la red; pueden ser: conmutadores
(switch), concentradores (hub), repetidores o interfaces de comunicación.
Por ejemplo: un módem o una tarjeta de interfaz.
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simple pues recibe una trama de ethernet, por uno de sus puertos, y
la repite por todos sus puertos restantes sin ejecutar ningún proceso
sobre las mismas. Opera en la capa física del modelo OSI.
• Puente o bridge: interconecta segmentos de red haciendo el cambio
de frames (tramas) entre las redes de acuerdo con una tabla de
direcciones que le dice en qué segmento está ubicada una dirección
MAC dada. Se diseñan para uso entre LAN's que usan protocolos
idénticos en la capa física y MAC (de acceso al medio). Aunque
existen bridges más sofisticados que permiten la conversión de
formatos MAC diferentes (Ethernet-Token Ring por ejemplo).
4. Protocolo IP
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Los Datagramas
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N° de
Clas N° de Máscara de
Rango Host Por Broadcast ID
e Redes Red
Red
128.0.0.0 -
B 16.384 65.534 255.255.0.0 x.x.255.255
191.255.255.255
192.0.0.0 -
2.097.15 255.255.255.
C 223.255.255.25 254 x.x.x.255
2 0
5
224.0.0.0 -
(D) 239.255.255.25 histórico
5
240.0.0.0 -
(E) 255.255.255.25 histórico
5
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Direcciones privadas
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Máscara de subred
La máscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que
identifican el host de una dirección IP. Dada la dirección de clase A 10.2.1.2
sabemos que pertenece a la red 10.0.0.0 y el host al que se refiere es el
2.1.2 dentro de la misma. La máscara se forma poniendo a 1 los bits que
identifican la red y a 0 los bits que identifican el host. De esta forma una
dirección de clase A tendrá como máscara 255.0.0.0, una de clase B
255.255.0.0 y una de clase C 255.255.255.0. Los dispositivos de red
realizan un AND entre la dirección IP y la máscara para obtener la dirección
de red a la que pertenece el host identificado por la dirección IP dada. Por
ejemplo un router necesita saber cuál es la red a la que pertenece la
dirección IP del datagrama destino para poder consultar la tabla de
encaminamiento y poder enviar el datagrama por la interfaz de salida. Para
esto se necesita tener cables directos. La máscara también puede ser
representada de la siguiente forma 10.2.1.2/8 donde el /8 indica que los 8
bits más significativos de máscara están destinados a redes, es decir /8 =
255.0.0.0. Análogamente (/16 = 255.255.0.0) y (/24 = 255.255.255.0)
Creación de subredes
IP dinámica
Ventajas
Desventajas
Asignación de direcciones IP
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IP fija
Una IP puede ser Privada ya sea dinámica o fija como puede ser IP Pública
Dinámica o Fija.
Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. y dirigir
un nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el
servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IP Públicas
dinámicas.
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Protocolo TCP
Funciones de TCP
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Protocolo UDP
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Descripción
Puertos
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UDP
Proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya que
apenas añade la información necesaria para la comunicación extremo a
extremo al paquete que envía al nivel inferior. Lo utilizan aplicaciones
como NFS (Network File System) y RCP (comando para copiar
ficheros entre ordenadores remotos), pero sobre todo se emplea en
tareas de control y en la transmisión de audio y vídeo a través de una
red. No introduce retardos para establecer una conexión, no
mantiene estado de conexión alguno y no realiza seguimiento de estos
parámetros. Así, un servidor dedicado a una aplicación particular
puede soportar más clientes activos cuando la aplicación corre sobre
UDP en lugar de sobre TCP.
TCP
Es el protocolo que proporciona un transporte fiable de flujo de bits
entre aplicaciones. Está pensado para poder enviar grandes
cantidades de información de forma fiable, liberando al programador
de la dificultad de gestionar la fiabilidad de la conexión
(retransmisiones, pérdida de paquetes, orden en el que llegan los
paquetes, duplicados de paquetes...) que gestiona el propio protocolo.
Pero la complejidad de la gestión de la fiabilidad tiene un coste en
eficiencia, ya que para llevar a cabo las gestiones anteriores se tiene
que añadir bastante información a los paquetes que enviar. Debido a
que los paquetes para enviar tienen un tamaño máximo, cuanta más
información añada el protocolo para su gestión, menos información
que proviene de la aplicación podrá contener ese paquete (el
segmento TCP tiene una sobrecarga de 20 bytes en cada segmento,
mientras que UDP solo añade 8 bytes). Por eso, cuando es más
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Windows 1.0
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Windows 2.0
Windows 3.0
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Windows 3.1
Windows 3.11
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Windows 95
Windows 98
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Windows NT
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Windows ME
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Windows XP
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Windows Vista
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Windows 7
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UBUNTU
Distribución basada
basada en Debian, con lo que esto conlleva y centrada en
el usuario final y facilidad de uso. Muy popular y con mucho soporte
en la comunidad. El entorno de escritorio por defecto es GNOME.
REDHAT ENTERPRISE
FEDORA
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DEBIAN
AN
OpenSuSE
SLACKWARE
Esta distribución
distribución es de las primeras que existio. Tuvo un periodo en el
cual no se actualizo muy a menudo, pero eso es historia. Es raro
encontrar usuarios de los que empezaron en el mundo linux hace
tiempo, que no hayan tenido esta distribucion instalada en su
ordenador
dor en algun momento.
GENTOO
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KUBUNTU
MANDRIVA
WINDOWS:
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Nota
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Si su equipo se encuentra en una red (como una red corporativa interna) que
ofrece programas para agregar, puede instalarlos desde el Panel de control.
LINUX:
Hay muchas formas de instalar programas en Linux,, a continuación te
mostramos las más usadas:
1 >> Lo más fácil es usar el Gestor de paquetes que traen todas las
distribuciones. Con él podemos instalar muchísimos programas de forma
inmediata usando los repositorios desde Internet o desde un CD. Por
ejemplo, en Ubuntu puedes instalar aplicaciones yendo a Aplicaciones >
Centro de software o también en Sistema > Administración > Synaptic.
Synaptic
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2 >> También puedes optar por descargar los programas desde alguna
página web, para ello lo mejor es bajarlos en un formato especifico para tu
distribución: En Ubuntu, Debian y derivados se usa el formato de paquetes
.deb, y tienes varias páginas dedicadas a recopilar programas como
www.getdeb.net y uptodown.com/ubuntu. En el caso de otras distribuciones
como Suse o Fedora se usa el formato .rpm.
Una vez descargados los paquetes puedes instalarlos haciendo click sobre
ellos. Los programas se añadirán a la lista de aplicaciones instaladas del
gestor de paquetes de tu equipo.
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los .run, o los scripts .sh, para instalarlo primero debes darle privilegios de
ejecución haciendo click con el botón derecho sobre su icono y accediendo a
"Propiedades". Cuando el archivo ya tenga permisos de ejecución puedes
ejecutarlo de 2 formas: pulsando sobré el o desde un terminal.
Si decides ejecutarlo desde un terminal sigue estos pasos: Abres una
consola (en Aplicaciones > Accesorios > Terminal), arrastras el icono del
archivo encima de la linea de comandos y pulsas Intro. Si no funciona lo de
arrastrar y soltar, debes ejecutarlo como: "./direccion_del_archivo.bin".
4 >> Los archivos .jar son programas escritos en Java que funcionan en
todos los sistemas operativos siempre que tengas Java instalado. Para
usarlos debes abrirlos con Java Runtime, para ello te tienes que instalar
previamente Sun Java Runtime, OpenJDK Java Runtime o alguna otra
herramienta análoga.
5 >> Los archivos .tar, .tar.gz o .tar.bz2 son carpetas comprimidas que
suelen traer el programa en código fuente. La ventaja es que sirven para
todas las distribuciones y la desventaja que son mas dificil de instalar.
Muchas veces basta con descomprimir la carpeta y ejecutar el archivo
ejecutable que trae, aunque otras veces hace falta compilarlos desde un
terminal (si eres un usuario nuevo mejor que huyas de esto).
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