Anda di halaman 1dari 28

MATERI KOMUNIKASI DATA KELAS XI

Berikut ini Materi Teknologi Layanan Jaringan TKJ Kurikulum 2013 revisi 2017 yang diajarkan di Kelas
XI dan XII Teknik Komputer dan Jaringan SMK.

Kelas XI TKJ Semester 1

1. Keragaman Komunikasi: (30)


• Komunikasi Audio
• Komunikasi Video
• Komunikasi Audio Video
• Komunikasi Data

2. Standar Komunikasi: (30)


• Standar Organisasi
• OSI (Open System Interconnection)
• Internet Standar

3. Proses Komunikasi: (30)


• Komunikasi pada jaringan komputer dan telepon
• Perangkat komunikasi pada jaringan komputer dan telepon

4. Teknologi Komunikasi Data dan Suara: (30)


• Teknologi Komunikasi Data
• Teknologi Komunikasi Suara

Kelas XI TKJ Semester 2

5. Analisis Kebutuhan Telekomunikasi : (30)


• Analisis dan peninjauan lapangan
• Analisis kebutuhan sumber daya dalam telekomunikasi
• Analisis kebutuhan perangkat dalam telekomunikasi

6. Analisis Kebutuhan Bandwidth : (30)


• Pengertian bandwidth, throghtput
• Kebutuhan bandwidth dalam jaringan
• Keragaman kebutuhan bandwidth sesuai kebutuhan
7. Server VoIP Softswitch :(30)
• Pengertian VoIP
• Kebutuhan perangkat VoIP
• Konsep kerja server Softswitch

8. Bagan dan Konsep Kerja PBX pada server Softswitch :(30)


• Pengertian PBX
• Proses kerja PBX server Softswitch

Kelas XII TKJ Semester 1

1. Konfigurasi Ekstensi dan Dial Plan pada server Softswitch :(30)


• Pengertian ekstensi dan dial plan pada server VoIP
• Konfigurasi ekstensi dan dial plan pada server softswitch

2. Prosedur Instalasi Server Softswitch berbasis SIP : (30)


• Pengertian SIP
• Instalasi server softswitch berbasis SIP

3. Konfigurasi Ekstensi dan dial-plan Server Softswitch :(30)


• Konfigurasi ekstensi server softswitch
• Konfigurasi dial-plan server softswitch

4. Fungsi Firewall pada jaringan VoIP :(30)


• Fungsi firewall pada jaringan komputer
• Fungsi firewall pada jaringan VoIP

Kelas XII TKJ Semester 2

5. Prinsip kerja subscriber internet telepon :(30)


• Pengertian subscriber
• Prinsip kerja subscriber pada internet telepon
6. Konfigurasi pada subscriber internet telepon :(30)
• Instalasi subscriber secara umum internet telepon
• Konfigurasi subscriber pada internet telepon

7. Mengevaluasi kerja sistem komunikasi VoIP :(30)


• Prosedur pengamatan kerja sistem telekomunikasi
• ProseduR pengamatan kerja telekomunikasi menggunakan VoIP

8. Perawatan sistem komunikasi VoIP :(30)


• Jenis-jenis perawatan sistem komunikasi VoIP
• Alat kerja perawatan sistem komunikasi VoIP
• Langkah-langkah perawatan sistem komunikasi VoIP
• Prosedur pembuatan laporan perawatan sistem komunikasi VoIP

9. Penyelesaian permasalahan sistem komunikasi VoIP :(30)


• Prosedur dan teknik pemeriksaan permasalahan pada sistem komunikasi VoIP
• Teknik perbaikan permasalahan pada sistem komunikasi VoIP
• Prosedur pengecekan hasil perbaikan
• Prosedur pembuatan laporan hasil perbaikan pada sistem komunikasi VoIP

Berikut ini materi untuk Standar Komunikasi yang kami ambil dari berbagai sumber di internet, kami
mohon masukannya apabila ada yang kurang atau tidak sesuai untuk perbaikan dan penyempurnaan
materi ini.

Kompetensi Dasar
 Menganalisis berbagai standar komunikasi data

 Menyajikan berbagai standar komunikasi data

Latar Belakang
 Jaringan telekomunikasi dirancang untuk melayani beragam pengguna yang menggunakan berbagai macam
perangkat yang berasal dari vendor yang berbeda
 Untuk merencanakan dan membangun suatu jaringan secara efektif, diperlukan suatu standard yang menjamin
interoperability, compatibility, dan kinerja yang dipersyaratkan secara ekonomis
 Suatu standard yang terbuka (open standard) diperlukan untuk memungkinkan interkoneksi sistem, perangkat
maupun jaringan yang berasal dari vendor maupun operator yang berbeda
Yang menetapkan standard resmi suatu negara tertentu dapat anda lihat berikut ini:
 Indonesia : Menkominfo
 Inggris : British Standard Institute (BSI)
 Jerman : Deutsche Industrie-Normen (DIN)
 Amerika : American National Standard Institute (ANSI)
 BRT : Badan Regulasi Telekomunikasi >> BadanStandar Indonesia
Standar = Protokol ?

Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan,
komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada
perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol
mendefinisikan koneksi perangkat keras.

Protokol perlu diutamakan pada penggunaan standar teknis, untuk menspesifikasi bagaimana
membangun komputer atau menghubungkan peralatan perangkat keras. Protokol secara umum
digunakan pada komunikasi real-time dimana standar digunakan untuk mengatur struktur dari informasi
untuk penyimpanan jangka panjang.

Sangat susah untuk menggeneralisir protokol dikarenakan protokol memiliki banyak variasi di dalam
tujuan penggunaanya. Kebanyakan protokol memiliki salah satu atau beberapa dari hal berikut:

 Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer atau mesin lainnya.

 Melakukan metode "jabat-tangan" (handshaking).

 Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.

 Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.

 Bagaimana format pesan yang digunakan.


 Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.

 Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya

 Mengakhiri suatu koneksi.

Organisasi Standar Teknologi Komunikasi dan Data Internasional

Berikut ini berbagai Badan atau Organisasi yang menangani standarisasi Teknologi Komunikasi Data
International.

Badan Standard Eropa


 ETSI: European Telecommunications Standards Institute > Suatu badan independent yang menetapkan
standard untuk komunitas Eropa, Contoh : standard GSM
 CEN/CENELEC: European Committee for Electrotechnical Standardization/European Committee for
Standardization > Badan standardisasi teknologi informasi
 CEPT: Conférence Européenne des Administrations des Postes et des Telecommunications > Sebelum ada
ETSI, melakukan pekerjaan yang dilakukan ETSI
Badan Standard Amerika
 IEEE : Institute of Electrical and Electronics Engineers > Asosiasi engineer elektro internasional, Contoh
standard : LAN
 EIA: Electronic Industries Association > Organisasi pabrik perangkat elektronika Amerika, Contoh standar:
RS232
 FCC: Federal Communications Commission > Badan regulasi pemerintah Amerika
 TIA: Telecommunications Industry Association > Bertugas mengadaptasi standard dunia ke dalam
lingkungan Amerika
Organisasi Global

1. ITU : International Telecommunication Union > Badan khusus PBB yang bertanggung jawab di
dalam bidang telekomunikasi

Dibagi ke dalam dua badan standard:


> ITU-T (huruf T berasal dari kata telekomunikasi)
Berasal dari CCITT (Comité Consultatif International de Télégraphique et Téléphonique, atau
International Telegraph and Telephone Consultative Committee)
Mempublikasikan rekomendasi untuk jaringan telekomunikasi publik
> ITU-R (huruf R berasal dari kata radio)
Berasal dari CCIR (Comité Consultatif International des Radiocommunications atau International Radio
Consultative Committee)
Mempublikasikan rekomendasi yang berhubungan dengan aspek-aspek radio seperti penggunaan
frekunsi di seleuruh dunia

2. ISO/IEC : The International Standards Organization/International Electrotechnical Commission


Organisasi standard bidang teknologi informasi
> ISO berperan dalam standard dan protokol komunikasi data
> IEC berperan di dalam standard yang meliputi aspek electromechanical (seperti konektor),
lingkungan dan keselamatan

3. IETF: Internet Engineering Task Force > Bertanggung jawab terhadap arsitektur Internet dan
Mengatu standardisasi protokol TCP/IP untuk Internet

Tiga teknologi yang yang diperlukan untuk berkomunikasi melalui jaringan telekomunikasi:

1. Transmisi

 Transmisi adalah proses membawa informasi antar end points di dalam sistem atau jaringan
 Sistem transmisi yang sekarang menggunakan empat buah medium transmisi berikut : Kabel tembaga, Kabel
serat optik, atau Gelombang radio
 Cahaya pada ruang bebas (misalnya infra merah)
 Dalam suatu jaringan telekomunikasi, sistem transmisi digunakan untuk saling menghubungkan sentral
(router)
 Keseluruhan sistem transmisi ini disebut jaringan transmisi atau jaringan transport (transport network)

2. Switching

 Suatu teknologi yang digunakan pada switch untuk menghubungkan (men-switch) panggilan (pada jaringan
telepon) atau
 Mengarahkan/memforward paket dari suatu link ke link yang lain

3. Signaling

 Signaling adalah mekanisme yang memungkinkan entitas yang berada di dalam jaringan (misalnya perangkat
di pelanggan, switch dsb.)
 Untuk membentuk, mempertahankan, dan memutuskan suatu sesi di dalam jaringan
 Proses signaling dilaksanakan menggunakan suatu sinyal atau pesan tertentu
 Contoh: ketika kita mengangkat handset telepon untuk melakukan panggilan akan terdengar nada panggil
(dial tone)
 Dial tone mengindikasikan bahwa sentral telepon siap menerima informasi nomor yang dituju

Komunikasi data adalah pengirim dan penerima data dari 2 device atau lebih device yang terhubung
dalam satu jaringan.
Transmiter adalah data yang dibangkitkan dari system
Transmission System adalah berupa jalur transmisi tunggal
Receiver adalah menerima sinyal dari system transmisi
Destination adalah menangkap data yang dihasilkan receiver
Fungsi komdat yaitu :
1. Memberikan informasi kepada orang yang tepat dengan tepat waktu
2. Memberikan informasi data tertentu (Up To Date)
3. Memungkinkan orang yang berada pada lokasi geografis berbeda dapat saling berkomunikasi
Perangkat Komunikasi yaitu :
1. DCE (Data Communication Equipment) untuk menyalurkan informasi antar lokasi
2. DTE (Data Terminal Equipment) mengatur masuk-keluarnya informasi (pemakai-komputer)
3. DCCU (Data Communication Control Unit) pengatur hubungan peralatan
Bandwidth adalah luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dalam medium
transmisi.
Bandwidth pada hosting adalah bandwidth yang ditentukan seberapa banyak kita mengupload atau
mendownload.
Bandwidth dalam jaringan adalah transfer rate atau jumlah data yang dapat dibawa dari sebuah titik ke
titik lain dalam jangka waktu tertentu (pada umumnya dalam detik).
Rumusan : Bandwidth = ∑ bits/secon (1 byte = 8 bit)
Troughput adalah menggambarkan bandwidth yang sebenarnya (actual) pada suatu waktu tertentu dan
pada kondisi dan jaringan internet tertentu yang digunakan untuk mendownload suatu file dengan
ukuran tertentu.
Protocol adalah himpunan kaidah yang mengatur proses komunikasi data.
Model OSI layer mengatur layanan komunikasi dibagi 7 kelompok yaitu :
a. Physical Layer : Menjelaskan spesifikasi listrik, mekanis dan fungsional guna menangani data
jaringan.
b. Data Link Layer : Menjelaskan proses untuk mendeteksi dan memperbaiki eror data tingkat rendah
selama transfer data antar lapis fisik dan lapis diatas lapis fisik.
c. Network Layer : Menjelaskan proses routing (pengedaran) data diantara alamat jaringan dan
memeriksa apakah pesan suadah dikirim dengan lengkap dan akurat.
d. Transport Layer : Mencangkup fungsi penetapan hubungan yang sesuai, memulai transmisi data dan
membebaskan hubungan setelah transmisi selesai.
e. Session Layer : Mencangkup proses untuk mengontrol transfer data, menangani eror transmisi dan
pengakuan, serta mengelola record transmisi yang dikirim.
f. Presentation Layer : Mengontrol kaidah untuk memformat transmisi data.
g. Applications Layer : Menjelaskan spesifikasi untuk lingkup dimana aplikasi jaringan
berkomunikasi dengan layanan jaringan.
TCP/IP (Transmisison Control Protokol/Internet Protokol) adalah protocol yang menerapkan konsep
conection oriented yang berarti bahwa 2 buah computer yang akan melakukan pertukaran data harus
terhubung secara langsung dalam suatu jaringan.
Letak OSI adalah Implementasinya di serahkan kepada developer yang di kerjakan protocol-protokol
sesuai OSI.
Komunikasi Suara yaitu :
a) Komunikasi Radio Siaran
b) Komunikasi Radio Amatir
c) Panggil
d) Telephone
Bentuk Ragam Komunikasi yaitu :
a) Komunikasi Suara (Audio)
b) Komunikasi Gambar (Video – Audio Video)
c) Komunikasi Data
Komunikasi Data yaitu :
a) Publik
b) Private
FileZilla adalah merupakan software yang digunakan sebagai alat untuk mengugah suatu file dari
computer local kita ke sebuah hosting/server yang nantinya file tersebut bisa diakses oleh orang lain
seluruh dunia.
CuteFTP adalah sebuah File Transfer Protokol (FTP) client yang digunakan untuk mentransfer file
amtara computer dan server

JENIS KOMUNIKASI dan TEKNOLOGI KOMUNIKASI


Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data dari 2 device atau lebih yang
terhubung dalam satu jaringan.
Jenis komunikasi ada 4, yaitu :
1. Audio
2. Video
3. Komunikasi radio
4. Data
Bentuk komunikasi data ada 3, yaitu :
1. Suara (Audio)
2. Video ( Video, Audio – Video)
3. Data
Komunikasi ada 2, yaitu :
1. Komunikasi public
2. Komunikasi private

Bentuk komunikasi dibagi menjadi 3 :


1. komunikasi radio siaran atau amatir bersifat umum , radio amatir bersifat hanya 2 arah. contoh :
HT

2. radio panggil berjarak lebih pendek. Contoh : pager

3. telepon bersifat bias menerima atau berbicara secara bersama – sama. Contoh : telepon seluler

3 ragam komunikasi dan gambarkan ragam komunikasi :


a. komunikasi audio, b. Komunikasi video dan c. Komunikasi data

Source adalah tempat dimana data yang mau dikirim bias berupa gambar atau text. Data tersebut
berupa sinyal digital dan dirubah menjadi bentuk analog oleh transmitter. Oleh transmitter diterima
oleh system transmisi atau ISP dalam bentuk sinyal analog. Setelah dari situ diterima oleh reciver
dan di terjemahkan ke dalam bentuk sinyal digital menuju ke tujuan dan dirubah kebentuk semula
berupa gambar atau text.
Fungsi elemen yang ada pada digram komunikasi data sederhana :
1. Source berfungsi sebagai sumber
2. Transmitter berfungsi memindahkandan menerima informasi dari data digital ke data analog
3. System transmisi berfungsi menghubungkan antara source dengan destination
4. Reciver berfungsi menerima sinyal dari system transmisi dan menghubungkan ke tujuan
5. Destination berfungsi tujuan data yang dikirim
Perangkat komunikasi :
1. DCE ( data communication equipment)
Untuk menyalurkan informasi antar lokasi.
2. DTE ( data terminal equipment )
Mengatur masuk dan keluarnya informasi (pemakai computer)
3. DCCU ( data communication control unit) = In/Out put control dan pengendali terminal adalah
lokasi dalam jaringan tempat informasi keluar masuk.
Tugas DCCU :
 Membentuk antar muka / interface antara system I/O bus dalam modem
 Mengendalikan sinyal antarmuka modem dan konvernsi level modem
 Mengubah data yang akan dikirimkan menjadi serial dan sebaliknya
 Mengatur eror recovery dengan mekanisme retry
 Melakukan konverensi sendii
 Melakukan singkronisasi karakter baik dengan cara start/stop maupun dengan karakter SYN
(singkronisasi)
 Melakukan bit singkronisasi untuk controller asinkron
 Melakukan pengajuan kesalahan ( parity, longitudinal / BCC )
 Mengendalikan prosedur dengan melacak karakter transmition control.

Perangkat jaringan computer dan telepon :


1. PC
2. NIC
3. Kabel ( kobel coaxial, tembaga dan serat optic)
4. Server
5. HUB dan switch
6. Repeater
7. Bridge
8. Router
9. Modem
10. AP
Teknoligi komunikasi data dan suara :
1. Contoh teknologi komunikasi data:
Pengiriman file dari komputer ke komputer lain
Dari server ke client
browsing
2. Contoh teknologi komunikasi suara:
telepon
HT
Pager

Bandwidth & Thoughtput


Bandwidth adalah luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dalam medium
transmisi. Dalam bahasa mudahnya adalah sebuah takaran lalu lintas data yang masuk dan yang
keluar .
Bandwidth pada Hosting
Bandwidth yang ditentukan seberapa banyak kita mengupload atau mendownload. Makin
banyak anda melakukan aktivitas upload, ditambah makin banyaknya pengunjung yang mengakses,
maka makin berkurang jatah Bandwidth yang diberikan.
Bandwidth dlm Jaringan Komputer
Transfer rate/jumlah data yang dapat dibawa dari sebuah titik ke titik lain dalam jangka waktu
tertentu (pada umumnya dalam detik). Bedakan bandwidth “Up To” yang berarti Bandwidth pada
kecepatan Maksimal suatu jaringan yang diberikan.
Cara menghitung banswidth :

Throughput
Menggambarkan bandwidth yang sebenarnya (aktual) pada suatu waktu tertentu dan pada
kondisi dan jaringan internet tertentu yang digunakan untuk nendownload suatu file dengan ukuran
tertentu.
Karakteristik Throughput
a. Tidak menghitung bit per second secara murni, karena dipengaruhi alamat komputer pengirim dan
tujuan.
b. 512kb yang perkirakan bisa dikirim 1 detik dengan ukuran bandwidth, namun kenyataannya
Throughput bisa 4 detik, jadi 512kb/4 detik = 129 kbps (detik=second).

Standar Komunikasi
Organisasi
Istilah organisasi berasal dari bahasa Latin organizare, yang secara harafiah berarti paduan
dari bagian-bagian yang satu sama lainnya saling bergantung. Di antara para ahli ada yang
menyebut paduan itu sistem, ada juga yang menamakannya sarana.
Protokol/Protocol
Protokol adalah himpunan kaidah yg mengatur proses komunikasi data. Kaidah ini harus
mengatur setiap aspek komunikasi jaringan, hingga yg paling rinci. Misalnya protokol
hrs mengatur bagaiman akomunikas idata bermula, berlanjut& diakhiri.
Protokol telah ditetapkan utk berbagai jenis perangkat keras, Perangkat lunak, & data yg
berbeda-beda. Apabila semua protokol yg Berbeda ini dpt bekerja sama membentuk komunikasi
data, maka himpunan protokol ini disebut dg perangkat protokol (protocol suite).
OSI/RM
Layer – layer pada OSI :
7: Layer Application
Layer 7 adalah layer Applikasi mendifinisikan interface antara softwaresoftware atau applikas
i yang berkomunikasi keluar dari komputer dimana
aplikasi tersebut berada. Layer ini menjelaskan aturan-aturan untuk yang
berikut:
1. Penyediaan layanan jaringan
2. Penawaran – pengiklanan layanan jaringan
3. Pengaksesan layanan jaringan
Contoh berikut adalah protocol-protocol yang mengimplementasikan aturan
layer Application.
1. Netware’s services advertising protocol (SAP)
2. TCP/IP Network File System (NFS)
3. TCP/IP Simple Mail Transfer Protocol (SMTP); Telnet; HTTP; FTP;
WWW browser
4. Termasuk dalam contoh ini adalah file; print; applikasi database;
message.
6: Layer Presentasi
Layer 6 adalah layer presentation dimana tujuan utamanya adalah
mendefinisikan format data seperti text ASCII, text EBCDIC, binary, BCD
dan juga jpeg. Enkripsi juga didefinisikan dalam layer 6 ini. Layer
Presentation menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:
1. Penterjemahan Data
2. Enkripsi dan kompresi data
Protocol-2 berikut adalah contoh yang mengimplementasikan aturan layer
Presentation
1. Netware Core Protocol (NCP)
2. AppleTalk Filing Protocol (AFP)
Jaringan Dasar
3. JPEG; ASCII; EBCDIC; TIFF; GIF; PICT; encryption; MPEG; MIDI
Misal mainframe mempunyai format EBCDIC; sementara WIndows
mempunyai format data ASCII. Tugas layer Presentation adalah
menterjemahkan format yang berbeda ini sehingga bisa saling nyambung.
5: Layer Session
Session layer ini mendefinisikan bagaimana memulai, mengontrol, dan
mengakhiri suatu percakapan (disebut session).Hal ini termasuk dalam
kendali dan manajemen dari berbagai pesan bidirectional sehingga aplikasi
bisa menyertakan suatu sinyal pemberitahuan atau notifikasi jika beberapa
pesan telah lengkap. Layer ke lima Session menspesifikasikan aturan-2
berikut:
1. Pengendalian sesi komunikasi antara dua piranti
2. Membuat; mengelola; dan melepas koneksi
Yang berikut adalah protocol yang menimplementasikan layer session
model OSI:
1. Netware’s Servise Advertising Protocol (SAP)
2. TCP/IP remote procedure call (RPC)
3. SQL; NFS; NetBIOS names; AppleTalk ASP; DECnet SCP
Contoh sederhana analoginya adalah operator telpon.Jika anda mau
menelpon suatu nomor sementara anda tidak tahu nomornya, maka anda
bisa nanya ke operator.Layer session ini analoginya yach kayak operator
telpon getu.
4: layer Transport
Layer 4 (Transport layer) lebih fokus pada masalah yang berhubungan
dengan pengiriman data kepada komputer lain seperti proses memperaiki
suatu kesalahan atau error recovery, segmentasi dari blok data dari
aplikasi yang besar kedalam potongan kecil-2 untuk di kirim, dan pada sisi
komputer penerima potongan-2 tersebut disusun kembali.
Layer OSI ke 4 ini menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:
1. Menyembunyikan struktur jaringan dari layer diatasnya
2. Pemberitahuan kalau data pesan telah diterima
3. Menjamin kehandalan, pengiriman pesan bebas kesalahan
Jaringan Dasar
Contoh-2 berikut adalah protocol-2 yg mengimplementasikan aturan layer
transport
1. Netware’s Sequence Packet Exchange (SPX) protocol
2. TCP/IP’s Transmision Control Protocol (TCP)
3. TCP/IP’s Domain Name System (DNS)
Analogi dari layer transport ini kayak penyedia jasa pengiriman paket,
missal Tiki, POS atau Fedex. Tiki atau Fedex bertanggung jawab penuh
untuk sampainya paket ke alamat tujuan dan paket dalam keadaan utuh
tanpa cacat. Seperti juga ISP, kalau kita ketikkan WWW.dotkom.com maka
ISP akan menterjemahkan kedalam address tujuan.
3: Layer Network
Layer Network dari model OSI ini mendefinisikan pengiriman paket dari
ujung-ke-ujung. Untuk melengkapi pekerjaan ini, Network layer
mendefinisikan logical address sehingga setiap titik ujung perangkat yang
berkomunikasi bisa diidentifikasi. Layer ini juga mendefinisikan bagaimana
routing bekerja dan bagaimana jalur dipelajari sehingga semua paket bisa
dikirim.
Layer Network menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:
1. Data routing antar banyak jaringan
2. Frakmentasi dan membentuk ulang data
3. Identifikasi segmen kabel jaringan
Protocol-2 berikut menerapkan aturan layer Network
1. Netware’s Internetwork Packet Exchange (IPX) Protocol
2. TCP/IP’s Internet Protocol (IP); AppleTalk DDP
Analogi dari layer ini tugasnya mengirim surat atau paket ke kota atau kode
pos tertentu, tidak langsung di kirim ke alamat tujuan. Layer ini sangat
penting dalam jaringan yang kompleks, dimana layer Network mengirim
data paket ke jaringan logical.Router berfungsi pada layer ini.
2: Data link layer
Layer Data link menspesifikasikan aturan berikut:
1. Koordinasi bits kedalam kelompok-2 logical dari suatu informasi
2. Mendeteksi dan terkadang juga memperbaiki kesalahan
3. Mengendalikan aliran data
Jaringan Dasar
4. Identifikasi piranti jaringan
Protocol-2 berikut mengimplementasikan Data link layer:
1. Ntware’s Link Support layer (LSL)
2. Asynchronouse Transfer Mode (ATM)
3. IEEE 802.3/802.2, HDLC, Frame Relay, PPP, FDDI, IEEE
802.5/802.2
Analogi data link ini seperti surat tercatat yang dikirm pada alamat rumah
dan dijamin sampai dengan adanya resi yang ditandatangani penerima.
Layer ini mengidentifikasi address yang sesungguhnya dari suatu piranti.
1: Layer Physical
Layer Physical dari model OSI ini berhubungan dengan karakteristik dari
media transmisi.Contoh-2 spesifikasi dari konektor, pin, pemakaian pin,
arus listrik, encoding dan modulasi cahaya. Biasanya dalam menyelesaikan
semua detail dari layer Physical ini melibatkan banyak spesifikasi. Layer ini
menspesifikasikan aturan-2 berikut:
1. Struktur fisik suatu jaringan missal bentuk konektor dan aturan pin
pada konektor kabel RJ-45. Ethernet dan standard 802.3
mendefinisikan pemakaian dari kabel pin ke 1,2,3 dan 6 yang
dipakai dalam kabel Cat 5 dengan konektor Rj-45 untuk koneksi
Ethernet.
2. Aturan mekanis dan elektris dalam pemakaian medium transmisi
3. Protocol Ethernet seperti IBM Token ring; AppleTalk
4. Fiber Distributed Data Interface (FDDI) EIA / TIA-232; V.35,
EIA/TIA-449, RJ-45, Ethernet, 802.3, 802.5, B8ZS
5. Sinkronisasi sinyal-2 elektrik melalui jaringan
6. Encoding data secara electronic
Keuntungan dan kerugian model OSI
Anda mesti faham betul dengan model OSI ini karena ini sangat luas
digunakan jika bicara soal komunikasi jaringan.Akan tetapi perlu diingat
bahwa ini hanyalah sebuah model teori yang mendefinisikan standards
bagi programmer dan system administrator jaringan, jadi bukanlah model
layer fisik yang sesungguhnya.
Menggunakan model OSI dalam diskusi konseps jaringan mempunyai
beberapa keuntungan:
1. Memberikan bahasa dan referensi yang sama antar sesame
professional jaringan
2. Membagi tugas-2 jaringan ke dalam layer-2 logis demi kemudahan
dalam pemahaman
3. Memberikan keleluasaan fitur-2 khusus pada level-2 yang berbeda
4. Memudahkan dalam troubleshooting
5. Mendorong standard interoperability antar jaringan dan piranti
6. Memberikan modularity dalam fitur-2 jaringan (developer dapat
mengubah fitur-2 tanpa mengubah dengan cara pendekatan
keseluruhan), jadi bisa main comot antar modul getu lho
Akan tetapi anda perlu mengetahui beberapa batasan:
1. Layer-2 OSI adalah teoritis dan tidak melakukan fungsi-2 yang
sesungguhnya
2. Dalam implementasi industry jarang sekali mempunyai hubungan
layer-ke-layer
Jaringan Dasar
3. Protocol-2 yang berbeda dalam stack melakukan fungsi-2 yang
berbeda yang membantu menerima dan mengirim data pesan
secara keseluruhan
4. Implementasi suatu protocol tertentu bisa tidak mewakili setiap layer
OSI (atau bisa tersebar di beberapa layer)

TCP/IP (Transmission control protocol/internet protocol)


TCP menerina data dengan panjang & membaginya kedalam bagian-bagian berukuran 64k.
IP mengambil bagian-bagian, memeriksa ketetapan tiap bagian, mengalamatkan ketujuan &
memastikan bahwa bagian-bagian tersebut sudah terkirim dengan urutan yang benar. Pada saat
menyampaikan pesan untuk IP, TCP dapat menangani berbagsi jenis pesan yang berbeda dengan
cara yang berbeda-beda.
1. Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
Memproses pesan text yang hanya berisi rangkaian karakter ASCII sera alamat sasaran.
2. File Transfer Protocol (FTP)
Adalah himpunan kaidah pemroses data yang lebih banyak yang digunakan untuk memproses data
yang lebih kompleks. Data yang memerlukan karakter non ASCII, atau berisi karakter biner yang
dapat dibaca oleh mesin.
3. Telnet
Adalah himpunan kaidah yang memungkinkan user(local terminal) mengakses computer lain pada
jaringan(remot terminal)
TCP/IP digunakan oleh hamper semua system berbasis UNIX, Banyan VINES, Microsoft LAN
Manager, Novell Netware dan Microsoft Windows.
Net Bios
Singkatan dari Network Basic Input/Output System. IBM Corporation mengembangkan
dalam upaya menyediakan sarana standard dalam menggunakan system operasi yang mendasari
computer guna mengakses layanan jaringan.
Net Bios adalah standard umum untuk jaringan peer-to-peer, misalnya LANtastic, &
Invisible NET/30. Umaumnya tidak digunakan system jaringan yang sangat besar atau sangat
kompleks.
XNS(Xerox Network System)
Corporation mengembangkan untuk Local Area Network yang lebih kecil sebagai perangkat
protocol yang disediakan oleh protocol lain yang umumnya tidak diperlukan pada system local
kecil.
Protocol dasar dalam XNS adalah Internrt Datagram Protocol(IDP), yang menangani
pemeriksaan data& tanggung jawab pengalamatan serupa dengan yang dijumpai dalam TCP/IP.
Apple Talk
Adalah perangkat protocol untuk Macinthos. Perangkat ini cukup rumit, dan melibatkan
banyak protocol terpadu yang mengelola berbagai aspek rinci system komunikasi data Mac.
Ether Talk & Token Talk
Ether Talk adalah Appel talk diatas landasan Ethernet pada lapis fisik&data lik. Token Talk
adalah Appel Talk da atas landasan Token Ring pada lapis fisik&data link. Varian ini memerlukan
adapter crad khusus yang dapat dijumpai pada mesin Macinthos yang lebih berdaya guna ( Mac
Quadra).
Protocol Netware
Protokal ini digunakan terhadab standard seperti diatas keciali Apple Talak, Netware telah
memperkenalkan beberapa protocol tambahan khusus untuk Netware.
Protocol Netware digunakan untuk jaringan Netware, untuk melengkapi protocol standard,
&dirancang agar Netware dapat bersaing melawan sistm lainnya yang membatasi implementasinya
hanya pada protocol standard.
Internet Packet Exchane (IPX)
Mengenai pemeriksaan data & tanggungjawab pengalamatan serupa dengan yang dijumpai dalam
TCP/IP. Menagani pesan antar jaringan.
NetWare Core Protocol (NCP)
Mengelola aliran data antara client dan server Netware untuk mendapatkan tingkat efisiensi
maksimum.
Sequenced Packet Exchange(SPX)
Menggunakan fungsi NOS Netware untuk memeriksa kekuatan data.
Server Advertising Protocol(SAP)
Memantau proses logging (pencatatan) pada & diluar jaringan, sreta mengelola transfer pesan antar
simpul pada antar jaringan keseluruhan.
Protokol Windows NT mendukung 4 protocol. TCP/IP sudah dibahas, dan 3 protokol lainya adalah
:
1. Microsoft NWlink
Versi dari protocol IPX/SPX Novell, yang disertakan demi tercapainya kompatibilitas antara
Windows NT dengan NetWare.
2. NetBUI
Perluasan dari NetBIOS. Protocol ini menggunakan NetBIOS sebagai antarmuka ke jaringan,tetapi
dengan menambahkan fungsi yang memungkinkannya bekerja dengan beragam perangkat keras
dan perangkat lunak.
3. Data Link Control
Procol yang terbatas, yang dirancang untuk hubungan ke computer IBM Manframe untuk piranti
perangkat keras yang terhubung langsung ke kabel jaringan & bukan ke workstation atau server.

Aplikasi Internet & Jaringan


1. Resource Sharing
a. Sharing File (Data, Program) : suatu data yang kita punya bias dibaca atau diakses oleh user lain
yang telah
FILEZILLA & CUTEFT
1. Pengertian Filezilla &cuteFTP
FileZilla adalah program aplikasi jaringan yang berguna untuk transfer file via protokol FTP di
jaringan komputer atau internet. Software FileZilla dibuat dan dikembangkan oleh Tim
Kosse. Perangkat lunak komputer ini memiliki kelebihan pada kecepatan dan kemudahannya dalam
melakukan transfer file. Jendela aplikasi terbagi menjadi dua, satu untuk menampilkan file dan
folder di komputer lokal, dan satu lagi untuk menampilkan file dan folder di komputer server.
Program FileZilla banyak diaplikasikan dan digunakan oleh kalangan pengguna jaringan komputer
dan internet. FileZilla merupakan software gratis. FileZilla dapat dijalankan di sistem operasi
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, juga tersedia untuk Linux dsn Mac OS.
CuteFTP merupakan salah satu aplikasi file transfer (FTP) populer yang bisa disandingkan dengan
pesaingnya seperti Filezilla. CuteFTP Home adalah sebuah File Transfer Protocol (FTP) client yang
digunakan untuk mentransfer file antara computer dan server FTP anda. CuteFTP Home dapat
digunakan untuk memindahkan file dari setiap ukuran dan tipe, meliputi web page, multi-media file,
atau dokumen lain ke dan dari sebuah file transfer pada FTP, standard untuk memindahkan file pada
internet.
2. Kegunaan Filezilla & cuteFTP
Kegunaan Filezilla :
a. Mengupload ke web dan sebaliknya mengambil dari web
b. Mengupload file, image ke server
c. Mengubah patch game, program / demo game
d. Mengubah file berukuran besar
Fitur utama dari Filezilla adalah:
a. Site manager (Manajer situs) Mengizinkan pengguna untuk membuat daftar situs FTP beserta data
koneksinya.
b. Message log (Log pesan) Ditampilkan di bagian atas jendela. Fitur ini menampilkan output berjenis
konsol (console-type) yang menunjukkan perintah yang dikirim oleh FileZilla dan respon yang
diterima dari server.
c. File and folder view Ditampilkan di bawah pesan log (Message log), menyediakan sebuah tampilan
grafis antarmuka untuk FTP.
 Transfer queue (Transfer antrian) Ditampilkan di sepanjang bagian bawah jendela,
menunjukkan status real-time setiap antrian atau transfer file yang aktif.
Kegunaannya cuteFTP meliputi:
a. Mengupload web page anda kedalam FTP Server ISP untuk dapat dilihat pada sebuah web
browser.
b. Mengupload file pekerjaan kedalam sebuah server FTP
c. Mengupload image anda kedalam sebuah server FTP
d. Mengupload atau mengunduh multimedia file seperti file music,video, atau image
e. Mengunduh patch game, program, atau demo game terbaru dari server FTP
f. Mengunduh file berukuran besar lebih cepat dibandingkan ketika menggunakan web browser anda
g. Membackup critical file kedalam sebuah FTP server jika system anda bermasalah.
3. Cara menggunakan Filezilla & cuteFTP
Filezilla :
1. Download FTP-Client Filezilla terlebih dahulu dan install
2. Buka FTP client pada applikasi filezilla
3. Isi kolom username dan password ftp domain hosting anda pada bagian atas bar
4. Buka file folder yang akan diupload
5. Pastikan lokasi data/ file web localhost pada sebelah kiri filezilla
6. Drag file web yang akan diupload lalu kilk kanan pilih upload
7. Tunggu sampai file terungguh
Cara Menggunakan Aplikasi FileZilla
1. Silahkan Anda unduh file-nya melalui situs resmi FileZilla di www.filezilla-project.org atau bisa
juga langsung melalui link di sini.
2. Setelah proses unduh selesai, silahkan langsung Anda install.
3. Kemudian, silakan kalian masukan Host, Username, dan Password, pada bagian atas bar.
Keterangan :
A. Host : Masukan dengan domain kalian tanpa menggunakan www ataupun Temporary IP, yang
diberitahukan di email subjek kalian pada “Detail Hosting Anda”
B. Username : Isi dengan username cPanel kalian
C. Password : Isi dengan password cPanel kalian.
D. Port : Silakan bagian ini dikosongkan untuk menggunakan port secara default atau Anda isis
dengan port 21
3. Sekarang, kita akan melakukan persiapan Upload file web yang telah kalian siapkan terlebih
dahulu. Harus semua file web agar tidak ada kesalahan, maka dari itu pastikan lebih dulu semua file
telah siap.
Sekarang, kita buka file folder yang akan kita upload.
4. Sekarang, pastikan lokasi data atau file web localhost kalian pada sebelah kiri FileZilla Client
kalian, lihat gambar.
5. Silakan drag semua file web kalian yang nantinya akan diunggah/upload pada server hostingan
kalian. Pastikan semua file kalian drag/blok, lalu klik kanan dan pilih “Upload” dan destinasi
upload kalian pastikan didestinasi ke folder public_html pada server hostingan kalian.
cuteFTP :
1. Buka cuteftp, pilih menu file
2. Masukkan / isi label, host address, usrename dam password
3. Klik menu edit pastikan pilihan use passitive mode tlh dichack
4. Klik ok -> connect
5. Isi username dan password
“Jika proses tidak berhasil, lakukan langkah tambahan
1. Upload data ke folder publick_html
2. Untuk merubah permission file / chmod, memindahkan file ke suatu folder
3. Menghapus file, tinggal klik kanan pada file yang bersangkutan & pilih opsi yang sesuai.”

VoIP(Voice over Internet Protocol)


VoIP adalah cara berkomunikasi suara (voice) melalui jaringan Internet, sehingga
komunikasi jarak jauh SLJJ maupun SLI dapat dilakukan dengan biaya lokal.
Keuntungan VoIP
a. Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah
biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat
rendah.
b. Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan
sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP
dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara.
c. Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi
penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data
memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.
d. Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway
bentuk jaringan VoIP bias disambungkan dengan PABX yang ada dikantor . Komunikasi antar
kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa
e. Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP phone
handset.
Kelemahan VoIP
a. Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN.
b. Ada jeda dalam berkomunikasi.
c. Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan PABX (IP
telephony gateway) relatif berharga mahal.
d. Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin banyak, maka
ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan
bandwidth adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pem
Aplikasi Internet & Jaringan
1. Resource Sharing
a. Sharing File (Data, Program) : suatu data yang kita punya bias dibaca atau diakses oleh user lain
yang telah
FILEZILLA & CUTEFT
1. Pengertian Filezilla &cuteFTP
FileZilla adalah program aplikasi jaringan yang berguna untuk transfer file via protokol FTP di
jaringan komputer atau internet. Software FileZilla dibuat dan dikembangkan oleh Tim
Kosse. Perangkat lunak komputer ini memiliki kelebihan pada kecepatan dan kemudahannya dalam
melakukan transfer file. Jendela aplikasi terbagi menjadi dua, satu untuk menampilkan file dan
folder di komputer lokal, dan satu lagi untuk menampilkan file dan folder di komputer server.
Program FileZilla banyak diaplikasikan dan digunakan oleh kalangan pengguna jaringan komputer
dan internet. FileZilla merupakan software gratis. FileZilla dapat dijalankan di sistem operasi
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, juga tersedia untuk Linux dsn Mac OS.
CuteFTP merupakan salah satu aplikasi file transfer (FTP) populer yang bisa disandingkan dengan
pesaingnya seperti Filezilla. CuteFTP Home adalah sebuah File Transfer Protocol (FTP) client yang
digunakan untuk mentransfer file antara computer dan server FTP anda. CuteFTP Home dapat
digunakan untuk memindahkan file dari setiap ukuran dan tipe, meliputi web page, multi-media file,
atau dokumen lain ke dan dari sebuah file transfer pada FTP, standard untuk memindahkan file pada
internet.
2. Kegunaan Filezilla & cuteFTP
Kegunaan Filezilla :
a. Mengupload ke web dan sebaliknya mengambil dari web
b. Mengupload file, image ke server
c. Mengubah patch game, program / demo game
d. Mengubah file berukuran besar
Fitur utama dari Filezilla adalah:
a. Site manager (Manajer situs) Mengizinkan pengguna untuk membuat daftar situs FTP beserta data
koneksinya.
b. Message log (Log pesan) Ditampilkan di bagian atas jendela. Fitur ini menampilkan output berjenis
konsol (console-type) yang menunjukkan perintah yang dikirim oleh FileZilla dan respon yang
diterima dari server.
c. File and folder view Ditampilkan di bawah pesan log (Message log), menyediakan sebuah tampilan
grafis antarmuka untuk FTP.
 Transfer queue (Transfer antrian) Ditampilkan di sepanjang bagian bawah jendela,
menunjukkan status real-time setiap antrian atau transfer file yang aktif.
Kegunaannya cuteFTP meliputi:
a. Mengupload web page anda kedalam FTP Server ISP untuk dapat dilihat pada sebuah web
browser.
b. Mengupload file pekerjaan kedalam sebuah server FTP
c. Mengupload image anda kedalam sebuah server FTP
d. Mengupload atau mengunduh multimedia file seperti file music,video, atau image
e. Mengunduh patch game, program, atau demo game terbaru dari server FTP
f. Mengunduh file berukuran besar lebih cepat dibandingkan ketika menggunakan web browser anda
g. Membackup critical file kedalam sebuah FTP server jika system anda bermasalah.
3. Cara menggunakan Filezilla & cuteFTP
Filezilla :
1. Download FTP-Client Filezilla terlebih dahulu dan install
2. Buka FTP client pada applikasi filezilla
3. Isi kolom username dan password ftp domain hosting anda pada bagian atas bar
4. Buka file folder yang akan diupload
5. Pastikan lokasi data/ file web localhost pada sebelah kiri filezilla
6. Drag file web yang akan diupload lalu kilk kanan pilih upload
7. Tunggu sampai file terungguh
Cara Menggunakan Aplikasi FileZilla
1. Silahkan Anda unduh file-nya melalui situs resmi FileZilla di www.filezilla-project.org atau bisa
juga langsung melalui link di sini.
2. Setelah proses unduh selesai, silahkan langsung Anda install.
3. Kemudian, silakan kalian masukan Host, Username, dan Password, pada bagian atas bar.
Keterangan :
A. Host : Masukan dengan domain kalian tanpa menggunakan www ataupun Temporary IP, yang
diberitahukan di email subjek kalian pada “Detail Hosting Anda”
B. Username : Isi dengan username cPanel kalian
C. Password : Isi dengan password cPanel kalian.
D. Port : Silakan bagian ini dikosongkan untuk menggunakan port secara default atau Anda isis
dengan port 21
3. Sekarang, kita akan melakukan persiapan Upload file web yang telah kalian siapkan terlebih
dahulu. Harus semua file web agar tidak ada kesalahan, maka dari itu pastikan lebih dulu semua file
telah siap.
Sekarang, kita buka file folder yang akan kita upload.
4. Sekarang, pastikan lokasi data atau file web localhost kalian pada sebelah kiri FileZilla Client
kalian, lihat gambar.
5. Silakan drag semua file web kalian yang nantinya akan diunggah/upload pada server hostingan
kalian. Pastikan semua file kalian drag/blok, lalu klik kanan dan pilih “Upload” dan destinasi
upload kalian pastikan didestinasi ke folder public_html pada server hostingan kalian.
cuteFTP :
1. Buka cuteftp, pilih menu file
2. Masukkan / isi label, host address, usrename dam password
3. Klik menu edit pastikan pilihan use passitive mode tlh dichack
4. Klik ok -> connect
5. Isi username dan password
“Jika proses tidak berhasil, lakukan langkah tambahan
1. Upload data ke folder publick_html
2. Untuk merubah permission file / chmod, memindahkan file ke suatu folder
3. Menghapus file, tinggal klik kanan pada file yang bersangkutan & pilih opsi yang sesuai.”

VoIP(Voice over Internet Protocol)


VoIP adalah cara berkomunikasi suara (voice) melalui jaringan Internet, sehingga
komunikasi jarak jauh SLJJ maupun SLI dapat dilakukan dengan biaya lokal.
Keuntungan VoIP
a. Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah
biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat
rendah.
b. Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan
sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP
dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara.
c. Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi
penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data
memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.
d. Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway
bentuk jaringan VoIP bias disambungkan dengan PABX yang ada dikantor . Komunikasi antar
kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa
e. Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP phone
handset.
Kelemahan VoIP
a. Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN.
b. Ada jeda dalam berkomunikasi.
c. Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan PABX (IP
telephony gateway) relatif berharga mahal.
d. Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin banyak, maka
ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan
bandwidth adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP.
e. Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan menimbulkan kekacauan dalam
sistem penomoran.
Metode VoIP
1. ATA (Analog Telephone Adaptor)
ATA adalah alat pengubah sinyal dari analog menjadi digital. Cara kerjanya adalah mengubah
sinyal analog dari telepon dan mengubahnya menjadi data digital untuk di transmisikan melalui
internet.
2. IP Phones
IP Phones juga mempunyai konektor RJ-45. IP Phones menghubungkan langsung dari telepon ke
router, dan didalam IP Phones sudah ada semua perangkat keras maupun lunak yang sudah
terpasang didalamnya yang menunjang melakukan pemanggilan IP.
3. Computer-to-Computer
Cara Mudah dan Sederhana menghubungkan komputer dengan komputer . Yang harus anda
sediakan hanya program (software), mikrofon, speaker, soundcard dan koneksi internet, lebih
diutamakan koneksi internet yang relatif cepat seperti koneksi Kabel atau DSL. Selain biaya
bulanan ISP, biasanya tidak ada lagi biaya untuk panggilan Computer-to Computer, seberapa jauh
pun jaraknya.
Softswitch
 Entitas (sesuatu yang digambarkan oleh data) berbasis software yang menyediakan fungsi kontrol
panggilan pada jaringan IP .
 Dikenalkan oleh ISC (International Softswitch Consortium)/ IPCC (International Packet
Communications Consortium)/ MSC (Multiservice Swiching Forum).

PBX dan SIP Bedasarkan Softswtich


Pengertian PBX
PBX adalah sebuah sentral privat dengan fitur seperti sentral public yang di gunakan oleh
suatu lembaga / perusahaan dalam melayani komunikasai internet perusahaan tersebut
Proses kerja PBX server softswitch
Sebuah sistem IP PBX terdiri dari satu atau lebih telepon SIP, server IP PBX dan secara
opsional VOIP Gateway untuk terhubung ke jalur PSTN yang ada. Fungsi PBX IP server mirip
dengan cara kerja proxy server: klien SIP, baik berupa software (softphone) atau perangkat keras
berbasis ponsel, mendaftar ke server IP PBX, dan ketika mereka ingin membuat panggilan mereka
meminta IP PBX untuk melakukan panggilan. IP PBX memiliki daftar semua ponsel / pengguna
dan alamat yang sesuai dengan SIP mereka dan dengan demikian dapat menghubungkan panggilan
internal atau rute panggilan eksternal baik melalui gateway VOIP atau penyedia layanan VOIP.

PBX (Private Branch eXchange)

IP PBX dan PBX


PBX adalah sebuah sentral privat dengan fitur seperti sentral public yang di gunakan oleh
suatu lembaga / perusahaan dalam melayani komunikasai internet perusahaan tersebut
Line cards merupakan terminasi /interface antar saluran extension dengan sentral PBX
Berfungsi melakukan borscht(battery Over loaded, Ringing, signaling, coding, hybrid, testing).
Trunk cards sebagai interface/ terminasi antar saluran/ trunk ke PSTN dengan sentral PBX.
Berfungsi melakukan konverer sinyal saluran dengan sinyal internal sentral PBX
Switch cards melakukan fungsi penyambungan (switching) antar port extension (line cards)
dengan
Port extension line cards lain dalam panggilan internal dan antar port extension line cards dengan
port Trunk cards dalam panggilan external (incoming/ outgoing call)
Signaling penerima/ pengiriman sinyal dengan extension (DTMF) (decadi pulses)
Dan pensinyalandengan senrtal public (DTMF/MCF decadi pulses)
Prosessor cards sebagai pusar control yang mengendalikan seluruh aktifitas sentral.

Pengertian IP Address dan Konsep Pengalamatannya


Penulis Calon Kiyai

TAGS

KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR

SMK TKJ

Pengertian IP Address
IP Address adalah singkatan dari Internet Protocol Adress yang merupakan identitas atau alamat dari
sebuah komputer/host/perangkat yang terhubung dalam sebuah jaringan. Ditulis dalam bentuk kelompok
angka/numerik. Terdiri dari 4 kelompok bilangan desimal yang dipisahkan oleh tanda titik. Dan 32 bit
angka biner dikelompokan ke dalam 4 kelompok atau oktet, yang dikonversi dari bilangan desimal.
Masing masing kelompok terdiri dari 8 bit, berasal dari angka 32 bit dibagi 4, menghasilkan angka 8 bit.
untuk lebih jelas lihat contoh gambar di bawah ini :

Fungsi IP Address
Untuk memerpmudah pemahaman fungsi ip address ini, mari kita analogikan ip address adalah alamat
rumah di dalam sebuah perumahan X. Biasanya perumahan dibagi ke dalam beberapa blok anggap saja
2 blok yaitu blok A dan B. dan setiap blok terdiri dari 3 rumah A1,A2 dan A3. Sedangkan blok B, B1,
B2 dan B3.

Berdasarkan fungsinya, IP address terdiri dari 3 bagian, yaitu:

 Network ID. Merupakan IP Address/alamat awal dari sebuah netwrok atau jaringan. Network ID
ini bisa kita analogikan sebagai nomor rumah A0 dari blok A, dan B0 dari blok B. Jadi merupakan
identitas dari sebuah blok jaringan. IP Address yang berstatus Network ID tidak bisa digunakan
untuk pengalamatan komputer. Tetapi hanya sebuah identitas dari suatu blok network.
 Host ID. Merupakan IP Address dari komputer yang berada dalam suatu jaringan. Analoginya
adalah nomor rumah A1, A2, dan A3 di blok A, dan B1, B2, dan B3 di blok B. Jadi Host ID sudah
betul-betul menunjukan alamat dari komputer di dalam suatu network.
 Broadcast ID. Merupakan IP Address/alamat terkhir dari sebuah netwrok atau jaringan. Broadcast
ID ini bisa kita analogikan sebagai nomor rumah A4 dari blok A, dan B4 dari blok B. Walaupun
tidak ada rumahnya, namun nomor tersebut digunakan sebagai penanda akhir dari sebuah blok.
Jadi Broadcast ID merupakan batas akhir alamat dari sebuah blok jaringan. IP Address yang
berstatus Broadcast ID tidak bisa digunakan untuk pengalamatan komputer.
Versi IP Address
 IP Address versi 4 (Ipv4)
Internet protocol version 4 atau Ip4 terdiri dari 32-bit dan bisa menampung lebih dari
4.294.967.296 host di seluruh dunia. Sebagai contoh yaitu 172.146.80.100, jika host di seluruh
dunia melebihi angka 4.294.967.296 maka dibuatlah IP Address versi 6.
 IP Address versi 6 (Ipv6)
IP Address v6 memiliki jumlah host yang lebih banyak dibandingkan dengan IP Address versi 4
yang hanya menggunakan 32 bit untuk menampung IP Address di seluruh dunia, semakin
banyaknya pengguna jaringan Internet di seluruh dunia setiap hari IP Address versi 4 dinilai suatu
saat akan mencapai batas maksimum yang dapat ditampungnya, karena alasan itulah IP Address
versi 6 menggunakan 128 bit diciptakan. Dengan jumlah pengguna atau host yang jauh lebih besar
dibandingkan dengan IP Address versi 4 dinilai akan mampu menyediakan IP Address pada
seluruh client atau pengguna jaringan Internet di seluruh dunia yang selalu bertambah setiap
harinya.
Jenis-Jenis IP Address
Alamat IPv4 terbagi menjadi beberapa jenis, yakni sebagai berikut:

 Unicast, merupakan alamat IPv4 yang ditentukan untuk sebuah antarmuka jaringan yang
dihubungkan ke sebuah Internetwork IP. Alamat unicast digunakan dalam komunikasi point-to-
point atau one-to-one.
 Broadcast, merupakan alamat IPv4 yang didesain agar diproses oleh setiap node IP dalam segmen
jaringan yang sama. Alamat broadcast digunakan dalam komunikasi one-to-everyone.
 Multicast, merupakan alamat IPv4 yang didesain agar diproses oleh satu atau beberapa node
dalam segmen jaringan yang sama atau berbeda. Alamat multicast digunakan dalam
komunikasi one-to-many.

Kelas-kelas IP Address
Alamat IP versi 4 dibagi ke dalam beberapa kelas, dilihat dari oktet pertamanya, seperti terlihat pada
tabel. Sebenarnya yang menjadi pembeda kelas IP versi 4 adalah pola biner yang terdapat dalam oktet
pertama (utamanya adalah bit-bit awal/high-order bit), tapi untuk lebih mudah mengingatnya, akan
lebih cepat diingat dengan menggunakan representasi desimal.

 Kelas A Alamat-alamat kelas A diberikan untuk jaringan skala besar. Nomor urut bit tertinggi di
dalam alamat IP kelas A selalu diset dengan nilai 0 (nol). Tujuh bit berikutnya—untuk melengkapi
oktet pertama—akan membuat sebuah network identifier. 24 bit sisanya (atau tiga oktet terakhir)
merepresentasikan host identifier. Ini mengizinkan kelas A memiliki hingga 126 jaringan, dan
16,777,214 host tiap jaringannya. Alamat dengan oktet awal 127 tidak diizinkan, karena digunakan
untuk mekanisme Interprocess Communication (IPC) di dalam mesin yang bersangkutan.
 Kelas B Alamat-alamat kelas B dikhususkan untuk jaringan skala menengah hingga skala besar.
Dua bit pertama di dalam oktet pertama alamat IP kelas B selalu diset ke bilangan biner 10. 14 bit
berikutnya (untuk melengkapi dua oktet pertama), akan membuat sebuah network identifier. 16 bit
sisanya (dua oktet terakhir) merepresentasikan host identifier. Kelas B dapat memiliki 16,384
network, dan 65,534 host untuk setiap network-nya.
 Kelas C Alamat IP kelas C digunakan untuk jaringan berskala kecil. Tiga bit pertama di dalam oktet
pertama alamat
 Kelas A Alamat-alamat kelas A diberikan untuk jaringan skala besar. Nomor urut bit tertinggi di
dalam alamat IP kelas A selalu diset dengan nilai 0 (nol). Tujuh bit berikutnya—untuk melengkapi
oktet pertama—akan membuat sebuah network identifier. 24 bit sisanya (atau tiga oktet terakhir)
merepresentasikan host identifier. Ini mengizinkan kelas A memiliki hingga 126 jaringan, dan
16,777,214 host tiap jaringannya. Alamat dengan oktet awal 127 tidak diizinkan, karena digunakan
untuk mekanisme Interprocess Communication (IPC) di dalam mesin yang bersangkutan.
 Kelas B Alamat-alamat kelas B dikhususkan untuk jaringan skala menengah hingga skala besar.
Dua bit pertama di dalam oktet pertama alamat IP kelas B selalu diset ke bilangan biner 10. 14 bit
berikutnya (untuk melengkapi dua oktet pertama), akan membuat sebuah network identifier. 16 bit
sisanya (dua oktet terakhir) merepresentasikan host identifier. Kelas B dapat memiliki 16,384
network, dan 65,534 host untuk setiap network-nya.
 Kelas C Alamat IP kelas C digunakan untuk jaringan berskala kecil. Tiga bit pertama di dalam oktet
pertama alamat kelas C selalu diset ke nilai biner 110. 21 bit selanjutnya (untuk melengkapi tiga
oktet pertama) akan membentuk sebuah network identifier. 8 bit sisanya (sebagai oktet terakhir)
akan merepresentasikan host identifier. Ini memungkinkan pembuatan total 2,097,152 buah
network, dan 254 host untuk setiap network-nya.
 Kelas D Alamat IP kelas D disediakan hanya untuk alamat-alamat IP multicast, namun berbeda
dengan tiga kelas di atas. Empat bit pertama di dalam IP kelas D selalu diset ke bilangan biner 1110.
28 bit sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host. Untuk lebih
jelas mengenal alamat ini, lihat pada bagian Alamat Multicast IPv4.
 Kelas E Alamat IP kelas E disediakan sebagai alamat yang bersifat "eksperimental" atau percobaan
dan dicadangkan untuk digunakan pada masa depan. Empat bit pertama selalu diset kepada bilangan
biner 1111. 28 bit sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host.
Contents
MATERI KOMUNIKASI DATA KELAS XI ......................................................................................... 1
Pengertian IP Address dan Konsep Pengalamatannya ......................................................................... 23
Pengertian IP Address ............................................................................................................................. 23
Fungsi IP Address.................................................................................................................................... 24
Versi IP Address ...................................................................................................................................... 25
Jenis-Jenis IP Address ............................................................................................................................. 25
Kelas-kelas IP Address ............................................................................................................................ 26

Anda mungkin juga menyukai