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ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA,

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


Mayo del 2019, I SEMESTRE ACADÉMICO DE 2019

JONATHAN STIVEN SANCHEZ PEÑA


1.056.030.372

RESUMEN
Partimos de la selección, de un efecto de sonido y con base en esto hacemos un análisis del mismo y sin dejar a un lado los demás,
se diseñar y se simulan para formar un diseño de múltiples efectos, con los cuales se toma gráficos de frecuencia y amplitud dando
hay una estructura en conjunto, de los efectos estudiados durante la actividad, con la cual comprendemos las señales y sus procesos
de transformación, que hace que esta se vea alterada.
ABSTRACT

We start from the selection, from a sound effect and based on this we make an analysis of it and without leaving the others aside,
we design and simulate it to form a design of multiple effects, with which we take frequency graphs and amplitude giving there is
a structure as a whole, of the effects studied during the activity, with which we understand the signals and their transformation
processes, which causes it to be altered..

El funcionamiento es sencillo, simplemente se emite la señal de


entrada después de un tiempo de retraso. Este tiempo puede
INTRODUCCIÓN variar desde milisegundos hasta segundos. En la Figura 4.14 se
presenta el diagrama de un retraso básico. Éste sólo produce una
E L desarrollo con base a los efectos del sonido ha sido
significativo y aprovechamiento a echo que las señales
copia simple de la entrada, por eso se obtiene un tipo de eco.
tengan una mayor calidad y él estudia de estos nos da
conocimientos acerca de como afectan una señal, las
herramientas como Matlab ayudan en gran medida a simulación
de estas

Fig. 1 Diagrama de Flujo de un Retraso o Dispositivo de Eco


CONTENIDO
El tener un eco simple llega a ser limitante, por lo que a muchos
Cada estudiante escogerá un (1) tipo de efecto de sonido delays se les agrega un control de retroalimentación, con el cual
de los que están a continuación: se lleva la salida del delay hacia la entrada, como se muestra en
la Figura 4.15. Con esto se puede repetir el sonido una y otra vez,
Múltiples Retrasos/Ecos y se disminuye el volumen gradualmente.

El retraso es uno de los efectos más simples que existen, pero es


muy valioso al utilizarlo apropiadamente. Un retraso pequeño
puede darle vida a una mezcla simple, dando cuerpo al sonido
del instrumento. El retraso es un bloque básico para el diseño de
otros efectos, tal como la reverberación, chorus y flanger. Fig. 2 Diagrama de Flujo de Retraso Básico con
Retroalimentación

1
El retraso es muy útil para complementar el sonido de un
instrumento al pasar por una unidad de delay con valores de 50
a 100 milisegundos, creando un efecto doble, como si se tocaran
dos instrumentos al unísono. Al utilizar varias unidades anidadas
con retroalimentación se puede crear un efecto tipo
reverberación

•Cada estudiante diseñará en simulink los cinco (5) efectos de


audio mencionados en la primera parte, esto se realizará en la
herramienta Simulink de Matlab, específicamente se utilizarán
los bloques mencionado en la web conferencia de la actividad
Final

Flanger
Panorama Estéreo

Múltiples Retrasos/Ecos
Trémolo

Reverberación Múltiple
Una vez diseñados los efectos de audio, cada uno de los
estudiantes procederá a ensamblar un procesador de efectos
múltiple (Multi-Efecto), para ello deben agregar el bloque “From
Multimedia File” el cual servirá como fuente de entrada (audio)
al procesador, este audio debe tener como mínimo una frecuencia
de muestreo de 44.1 Khz. A continuación, se presenta un enlace
para descargar un archivo de audio que les servirá:

2
CONCLUSIONES

 La alteración que sufre una señal es producto de uno a


varios efectos que actúan sobre ella y su análisis me
Una vez cada estudiante tenga su procesador de efectos permite utilizarlo como una forma de mejorar el
ensamblado y funcionando, se realizará análisis en frecuencia y sonido.
tiempo, mediante analizadores de espectro y tiempo que tenga
Simulink. Recuerden que pueden controlar los “Slider Gain”  Los efectos del sonido vienen del análisis que lo
mientras el modelo está corriendo. Se recomienda usar un tiempo
perturba y su origen en netamente físico un claro
de simulación largo, por ejemplo 200
ejemplo es eco que produce nuestra voz .

I. E
Bibliografía

[1 M. Z. PhD, «Laboratorio de Procesamiento Digital de


] Señales,» elo, españa, 2011.
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[4 V. G. Ruiz, «Muestreo de señales,»
] https://w3.ual.es/~vruiz/Docencia/Apuntes/Signals/Samplin
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