Tema
Arsitektur Modern
Oleh
Imam Saepulloh
41155030130022
Oleh
Imam Saepulloh
41155030130022
TUGAS AKHIR
Untuk memenuhi salat satu syarat ujian guna
Memperoleh gelar Sarjana Teknik pada
Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur
Bandung,
Mengesahkan,
Dosen Pembimbing Tugas Akhir
Imam Saepulloh
411550130022
Tembusan :
i
2 KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada kehadirat Allah S.W.T., untuk
semua berkat dan karunia yang telah diberikan hingga laporan tugas akhir ini dapat
disusun sebagaimana mestinya dengan judul “Museum Sepak bola PERSIB
Bandung” dapat berjalan dengan baik. Namun sebagai manusia yang penuh dengan
segala kekurangan, Penulis merasa bahwa dalam menyusun laporan ini masih
menemui beberapa kesulitan dan hambatan, disamping itu juga menyadari bahwa
penulisan laporan ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangan-
kekurangan lainnya, maka dari itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang
membangun dari semua pihak.
Seluruh proses penyusunan laporan tugas ini dapat selesai tidak lepas dari
bantuan bimbingan, pengarahan, dorongan serta kepercayaan yang selama ini
diberikan kepada penyusun, maka pada kesempatan ini penulis menyampaikan
ucapan terima kasih yang setulus-tulusnya kepada:
1. Kedua orang tua saya tercinta yang selalu memberikan motivasi serta
dorongan doa yang terbaik kepada penulis untuk selalu tetap semangat
dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
2. Bapak Dr.-Ing. M. Hendayun, sebagai Dekan Fakultas Teknik.
3. Bapak H.RM. Patiunus. Dipl, Eng.,Ir.,MT sebagai dosen pebimbing
pertama yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan saran,
memeriksa, serta masukan dalam penyusunan laporan tugas akhir ini.
4. Bapak Ramadona.,ST.,MT sebagai dosen pebimbing kedua mewakili bapak
Rm.Patiusun. MT yang selalu ada serta memberikan informasi terkait
tempat untuk asitensi tugas laporan dan tentunya selalu memberikan saran
yang baik untuk saya pribadi dalam masukan-masukan penyusanan laporan
tugas akhir secara detail yang bertujuan untuk mendapatkan hasil laporan
yang terbaik.
5. Bapak Sidik Hananto., Ir.,MT sebagai dosen penguji
6. Seluruh staf dosen pengajar Universitas Langlangbuana yang telah
membimbing dan memberikan materi perkuliahan kepada penulis.
ii
7. Rekan-rekan seperjuangan dan seperjalanan dan sahabat sahabat lain yang
tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah banyak membantu dan
mendukung selama proses penyelesaian laporan ini.
8. Istriku tercinta yang selalu setia mengerti, mendoakan dan mendukung saya
selalu untuk segera dapat menyelesaikan tugas akhir di tahun ini.
9. Kepada rekan-rekan senior dikantor yang sudah membimbing saya dalam
ilmu perancangan bangunan dari awal hingga akhir.
10. Seluruh rekan-rekan Universitas Langlangbuana angkatan 2013 khusunya
jurusan arsitektur yang telah lulus duluan telah memberikan informasi untuk
penyelesaian tugas akhir.
11. Seluruh pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu, yang telah banyak
membantu selama ini.
Imam Saepulloh
iii
3 ABSTRAK
Museum sepak bola PERSIB bandung sebagai museum olahraga sepak bola
di Indonesia memiliki koleksi yang berhubungan dengan sejarah dan berbagai
penghargaan yang dapat dipamerkan kemasyarakat luas untuk mengetahui sejarah
terbentuknya suatu klub PERSIB bandung. Serta dengan adanya museum sepak
bola PERSIB bandung ini diharapkan masyarakat dapat lebih tertarik untuk
berkunjung ke museum-museum yang ada di Indonesia serta mempunyai semangat
untuk memperdayakan museum seperti ikut serta dalam setiap pameran-pameran
yang dilaksanakanoleh museum, menjaga, merawat, dan memberikan apresiasi
terhadap koleksi-koleksi di museum dan lain sebagainya.
iv
4 DAFTAR ISI
v
2.2.1. Pengertian Arsitektur Modern ................................................................... 24
2.2.2. Sejarah Arsitektur Modern ........................................................................ 25
2.2.3. Ciri-ciri dan Karakteristik Arsitektur Modern .......................................... 26
2.2.4. Kajian Konsep Elemen Arsitektur Modern ............................................... 27
2.2.5. Ciri Pada Bentuk Arsitektur Modern ........................................................ 30
2.2.6. Strategi Pencapaian Arsitektur Modern .................................................... 31
2.3. Literature Sistem Bangunan .............................................................................. 32
2.3.1. Sistem Struktur Bangunan......................................................................... 32
2.3.2. Sistem Mekanikal & Elektrikal Pada Bangunan ....................................... 34
2.3.3. Sistem Utilitas Pada Bangunan ................................................................. 34
2.3.4. Standar Kebutuhan Difable 14.................................................................... 38
2.4. Studi Banding .................................................................................................... 44
2.4.1. Kondisi Museum Di dalam Negeri............................................................ 44
2.4.2. Kondisi Museum Di Luar Negeri .............................................................. 47
2.5. Kesimpulan ....................................................................................................... 53
BAB III ANALISIS PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ............................. 54
3.1. Tinjuan Tapak ...................................................................................................... 54
3.1.1. Kriteria Tapak ........................................................................................... 54
3.1.2. Pemilihan Tapak........................................................................................ 54
3.1.3. Lokasi Eksisting Tapak ............................................................................. 57
3.1.4. Deskripsi Proyek ....................................................................................... 57
3.1.5. Analisa Kondisi Site Eksisting .................................................................. 58
3.2. Tinjauan Program Ruang .................................................................................. 66
3.2.1. Flow Aktifitas Dan Kebutuhan Ruang ...................................................... 69
3.2.2. Flow Keseluruhan Aktifitas ...................................................................... 72
3.2.3. Hubungan Antar Ruang............................................................................. 73
3.2.4. Analisis Kebutuhan Ruang ........................................................................ 74
BAB IV KONSEP.......................................................................................................... 78
4.1. Konsep Desain .................................................................................................. 78
4.1.1. Konsep Perancangan Tapak ...................................................................... 78
4.1.2. Konsep Gubahan Bentuk Bangunan ......................................................... 79
4.1.3. Konsep Penerapan Arsitektur Modern ...................................................... 79
4.1.4. Konsep Struktur ........................................................................................ 80
4.1.5. Konsep Hardscape ..................................................................................... 82
vi
4.1.6. Konsep Utilitas .......................................................................................... 83
BAB V KESIMPULAN .............................................................................................. 84
5.1 Kesimpulan ....................................................................................................... 84
5.2 Saran.................................................................................................................. 84
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................................... 86
LAMPIRAN..................................................................................................................... 87
vii
5 DAFTAR GAMBAR
viii
Gambar 2.33 : Ruang Pamer Lantai Satu “The Foundation” .......................................... 50
Gambar 2.34 : Ruang Pamer Lantai Satu “The Cinema” ................................................ 50
Gambar 2.35 : Layout Lantai dua “Field of Play” ........................................................... 51
Gambar 2.36 : Ruang Pamer Lantai Dua “Field of Play” ................................................ 51
Gambar 2.37 : Ruang Bermain Lantai Dua “The Pinball” .............................................. 51
Gambar 2.38 Layout Lantai Tiga Sarana Pendukung Museum Fifa ............................... 52
Gambar 2.39 : Visual Ruang Tunggu Café dan merchandise Museum Fifa ................... 52
Gambar 3.1 : Rencana Tata Ruang Wilayah Kota Bandung ........................................... 54
Gambar 3.2 : Foto Udara Lokasi 1 .................................................................................. 55
Gambar 3.3 : Foto Udara Lokasi 2 .................................................................................. 56
Gambar 3.4 : Rencana Lokasi Tapak............................................................................... 57
Gambar 3.5 : Analisa Pencapaian Tapak ......................................................................... 58
Gambar 3.6 : Analisa Pencapaian Ke Dalam Tapak........................................................ 58
Gambar 3.7 : Analisa Sirkulasi Dalam Tapak ................................................................. 59
Gambar 3.8 : Analisa View dan Orientasi ....................................................................... 60
Gambar 3.9 : Analisa Orientasi Matahari ........................................................................ 61
Gambar 3.10 : Skema Penghawaan Alami ...................................................................... 62
Gambar 3.11 : Skema Pemanfaatan Air Hujan................................................................ 63
Gambar 3.12 : Analisa Kebisingan .................................................................................. 64
Gambar 3.13 : Skema Antisipasi Kebisingan ................................................................. 65
Gambar 3.14 : Analisa Zoning ........................................................................................ 65
Gambar 4.1. : Konsep Penggabungan Massa Bangunan ................................................. 78
Gambar 4.2. : Konsep Gubahan Bentuk Bangunan ......................................................... 79
Gambar 4.3. : Konsep Penerepan Arsitektur Modern...................................................... 79
Gambar 4.4. : Prespektif Struktur .................................................................................... 80
Gambar 4.5. Tiang Pancang ............................................................................................ 80
Gambar 4.6. Upper Struktur ............................................................................................ 81
Gambar 4.7. : Konsep Roof Struktur ............................................................................... 81
Gambar 4.8. Konsep Hardscape ...................................................................................... 82
Gambar 4.9. Konsep Pedestrian ...................................................................................... 82
Gambar 4.10. Konsep Instalasi Pipa Air ......................................................................... 83
ix
6 DAFTAR TABEL
x
7 DAFTAR DIAGRAM
xi
8 BAB I
PENDAHULUAN
1
PERSIB Bandung memiliki banyak koleksi bersejarah misalnya piala,
medali, jersey tim, hingga memorabilia, tidak hanya dari klub, melainkan
juga dari sisi supporter. Semua koleksi tersebut layak memiliki museum
untuk menampung semua koleksi sejarah, sarana hiburan dan tempat
berkumpul bagi bobotoh PERSIB dan tujuan wisata masyarakat luas, seperti
klub-klub sepak bola besar di Eropa yang memiliki museum sendiri,
misalnya Arsenal, Manchester United, Chelsea,F.C. Barcelona, terutama
jika melihat kenyataan bahwa terdapat puluhan piala milik PERSIB tidak
terawat di sebuah lemari besar di Sekretariat PSSI Kota Bandung yang
terletak di Jalan Gurame, Kota Bandung yang kini hanya tersimpan dan
tertutup rapat di lemari, sehingga bagi masyarakat umum tidak terlalu
banyak yang mengetahui akan syarat sejarah prestasi yang pernah di
torehkan oleh klub PERSIB Bandung.
Dengan kata lain, klub PERSIB Bandung yang syarat akan prestasi
sejarah di sepak bola Indonesia dan yang memiliki supporter fanatic di
setiap daerah layak untuk memiliki sebuah museum sebagai wadah untuk
memamerkan, merawat, menjaga dan mempublikasikan ke masyarakat luas
khusus untuk Provinsi Jawa Barat, umumnya untuk di Negara Indonesia dan
Mancanegera.
Berdasarkan dari rumusan latar belakang tersebut, maka kata kunci judul
yang dapat di ambil dari proyek ini yaitu perencanaan Museum Sepak Bola
PERSIB yang berlokasi di Bandung serta dapat diharapkan sebagai fasilitas
yang mampu menampilkan koleksi sejarah PERSIB, fasilitas berkumpul
bobotoh dan menjadi tujuan wisata di Kota Bandung.
2
pelestarian kekayaan budaya bangsa. (Sumber : Peraturan Pemerintah RI
Sepak bola
Sepak bola adalah adalah cabang olahraga yang menggunakan bola
yang umumnya terbuat dari bahan kulit dan dimainkan oleh dua tim
yang masing-masing beranggota 11 (sebelas) orang pemain inti dan
beberapa pemain cadangan. Memasuki abad ke-21, olahraga ini
telah dimainkan oleh lebih dari 250 juta orang di 200 negara, yang
menjadikannya olahraga paling populer di dunia.(Sumber :"Overview of
Soccer". Encyclopædia Britannica)
PERSIB
(Persatuan Sepak Bola Indonesia Bandung ) adalah sebuah tim sepak
bola Indonesia terbesar yang berdiri pada 14 maret 1993, klub ini
berbasis di Bandung, Jawa Barat. (Sumber : Wikipedia)
3
1. Membuat suatu bangunan yang dapat mewadahi prestasi sejarah sepak
bola khususnya untuk klub PERSIB Bandung untuk dapat di
publikasikan ke masyarakat umum dan sebagai tempat edukasi bagi
masyarakat yang di sebut dengan bangunan museum.
2. Mendesain museum PERSIB yang diterapkan dengan nuansa khas
PERSIB itu sendiri, dengan konsep kontemporer dan memiliki nuansa
budaya lokal.
3. Merencanakan sebuah fasilitas buat pengunjung yang target utamanya
adalah para supporter PERSIB untuk berkumpul dan umumnya untuk
kalangan masyarakat dengan tersedianya ruang-ruang berkumpul
berupa café, auditorium, dan fasilitas pendukung lainnya.
4
1.8. Manfaat Pembahasan
Lingkup perancangan pada museum PERSIB yang akan di bahas dalam
proyek ini adalah seluruh aspek fisik dan non fisik perancangan yang
menyangkut pemakai, pengunjung, kebutuhan ruang, struktur bangunan,
landscape, bentuk massa bangunan, sirkulasi di dalam site dan di luar site
serta potensi-potensi yang terdapat pada lingkungan tapak perencanaan.
Pembahasan pada proyek ini adalah yang berkaitan dengan perencanaan
dan perancangan sebuah bangunan museum sepak bola yang dapat
mendukung dan memfasilitasi berbagai macam kegiatan serta kebutuhan
bagi pengguna museum, baik untuk pengelola, maupun pengunjung pada
bangunan PERSIB.
5
1.9. Kerangka Berpikir
Diagram 1.1. Kerangka Berpikir
6
1.10. Sistematika Laporan
Tahap evaluasi dilakukan setelah analisis konsep perancangan. Tahap
ini dilakukan dengan mengkaji ulang kesesuaian analisis dan konsep
perancangan yang nantinya akan digunakan sebagai acuan desain yang
mengacu pada objek perancangan.
Bab I : PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan latar belakang sejarah sepak bola dan klub PERSIB
Bandung terkait dengan perencanaan dan perancangan bangunan museum
sepak bola PERSIB Bandung.
7
Bab ini berisi hasil dari data dan analisa yang di dapatkan sehingga tercipta
sebuah konsep dan desain skematik layout preliminary desain, desain
development yang di harapkan hasil akhir sesuai dengan perencanaan
bangunan museum sepak bola PERSIB bandung yang di inginkan.
8
9 BAB II
TINJAUAN LITERATUR
9
Dari beberapa pengertian yang sudah dijelaskan diatas, pengertian
yang lebih mendalam dan lebih bersifat internasional dikemukakan
oleh ICOM (Internasional Council of Museum), yakni:³
“A museum is a non-profit, permanent institution in the service of
society and its development, open to the public, which acquires,
conserves, researches, communicates and exhibits the tangible and
intangible heritage of humanity and its environment for the purpose of
education, study and enjoyment”.
Museum adalah lembaga non-profit yang bersifat permanen yang
melayani masyarakat dan perkembangannya, terbuka untuk umum,
yang bertugas untuk mengumpulkan, melestarikan, meneliti,
mengkomunikasikan, dan memamerkan warisan sejarah kemanusiaan
yang berwujud benda dan tak benda beserta lingkungannya, untuk
tujuan pendidikan, penelitian, dan hiburan.
2.1.2. Sejarah Perkembangan Museum di Indonesia
Cikal bakal museum di Indonesia tampaknya diawali oleh sepak
terjang George Edward Rumphius (1628-1702), seorang naturalis
yang mengoleksi benda-benda yang dikumpulkannya selama proses
penelitian. Kabarnya Rumphius mendirikan sebuah museum pada
tahun 1662 di Ambon, yakni De Amboinsch Raritenkaimer. Namun
disayangkan, museum tersebut tidak dapat dilacak lagi sisa
peninggalannya sekarang. Sejarah perkembangan museum di
Indonesia secara kelembagaan dapat ditarik mundur sampai ke tahun
1778. Pada 24 April 1778 di Batavia (kemudian disebut Jakarta)
didirikan Bataviaasch Genootschap van Kunstenen Wetenschaapen
oleh Pemerintah Belanda. Lembaga ini memiliki slogan Ten Nuttle
van het Algemeen (Untuk Kepentingan Masyarakat Umum).
Peran pemerintah Republik Indonesia dalam pendirian dan
pengembangan museum di Indonesia sejak kemerdekaan sampai masa
Orde Baru sangatlah besar. Pada tahun 1948 pemerintah membentuk
Jawatan Kebudayaan yang berada dibawah Kementerian Pendidikan,
11
a. Pengumpulan atau penggandaan
b. Pemeliharaan
c. Konservasi
d. Penelitian
e. Pendidikan
f. Rekreasi
2.1.5. Struktur Organisasi Museum
Museum dikelola secara terstruktur yang dipimpin oleh seorang
kepala museum, di mana dalam pelaksanaannya dibantu oleh berbagai
unsur yang secara langsung bertanggung jawab kepada kepala
museum, pengelolaan museum berbeda beda antara satu dan lainnya
tergantung besar dan jenis museum, tetapi secara umum struktur
pengelolaan pada museum dapat digambarkan sebagai berikut :
12
3. Berdasarkan Disiplin Ilmu
2.1.7. Pengguna Museum 5
Terdapat dua kategori pengguna dalam sebuah museum, yakni:
1. Pengelola
Pengelola museum adalah petugas yang berada dan melaksanakan
tugas museum dan dipimpin oleh seorang kepala museum.
2. Pengunjung
Berdasarkan intesitas kunjungannya dapat dibedakan menjadi
dua kelompok, yakni:
a. Kelompok orang yang secara rutin berhubungan dengan
museum seperti kolektor, seniman, desainer, ilmuwan, pelajar.
b. Kelompok orang yang baru mengunjungi museum
2.1.8. Persyaratan Berdirinya Museum
Persyaratan berdirinya sebuah bangunan museum di latar belakangi
oleh beberapa kriteria, diantaranya :
1. Lokasi yang strategis di bagi menjadi 2 kriteria, yaitu :
a. Lokasi yang dipilih bukan untuk kepentingan pendirinya,
tetapi untuk masyarakat umum.
b. Lokasi yang tidak terletak di daerah industri yang banyak
pengotoran udara, bukan daerah yang berawa atau tanah pasir.
2. Persyaratan Koleksi 8
a) Memiliki nilai sejarah dan nilai-nilai ilmiah (termasuk nilai
estetika).
b) Harus diterangkan asal usulnya secara historis, geografis dan
fungsinya.
c) Harus dapat dijadikan monument jika benda tersebut
berbentuk bangunan yang berarti juga mengandung nilai
sejarah.
d) Dapat diidentifikasikan mengenai bentuk, tipe, gaya, fungsi,
makna, asal, secara historis dan geografis, genus (untuk
4
Sutaarga, M. Amir. Pedoman Penyelenggaraan dan Pengelolaan Museum. Jakarta,
5
universitas islam negeri maulana malik Ibrahim museum anak di malang
13
biologis), atau periodenya (dalam biologi khusunya benda
alam).
e) Harus dapat dijadikan dokumen, apabila benda itu berbentuk
dokumen dan dapat dijadikan bukti bagi penelitian ilmiah.
f) Harus merupakan benda yang asli, bukan tiruan. Kecuali bila
benda tersebut tidak ada dapat dibuatkan reflika.
g) Harus merupakan benda yang memiliki nilai sejarah dan nilai
keindahan.
h) Harus merupakan benda yang unik, yaitu tidak ada duanya.
i) Benda-benda sejarah alam berupa flora, fauna, benda batuan
maupun mineral.
j) Benda-benda wawasan nusantara setiap benda asli (realita)
atau replica yang mewakili sejarah alam budaya dari wilayah
nusantara.
k) Replika atau tiruan dari benda nyata/sesungguhnya.
l) Miniatur, yaitu tiruan dari benda sesungguhnya namun
berukuran kecil.
m) Koleksi hasil abstraksi.
3. Peralatan museum
Museum harus memiliki sarana dan prasarana museum berkaitan
erat dengan kegiatan pelestarian, seperti perawatan koleksi (AC,
pengaman, CCTV, alarm, sistem dll), lampu, label, dan lain-lain.
2.1.9. Persyaratan Ruang
Persyaratan ruang pada ruang pamer sebagai fungsi utama dari
museum. Beberapa persyaratan teknis ruang pamer sebagai berikut :
1. Pencahayaan
Pada dasarnya pencahayaan dan penghawaan ada beberapa jenis,
diantaranya :
A. Pencahayaan Alami
yaitu dengan memanfaatkan cahaya matahari pada siang hari.
14
Gambar 2.3. penggunaan cahaya alami pada ruangan museum
Sumber : Data Arsitek/ Neufert
B. Pencahayaan Buatan
Merupakan pencahayaan yang berasal dari cahaya buatan
manusia. Pencahayaan buatan yang memiliki sifat sesuai
dengan kegunaanya.
15
kebutuhan. Ruangan museum yang ber-AC, pengaturan udara
sudah dikendalikan oleh peralatan tersebut.
3. Sirkulasi museum
Jalur sirkulasi di dalam ruang pamer harus dapat menyampaikan
informasi, membantu pengunjung memahami koleksi yang
dipamerkan. Penentuan jalur sirkulasi bergantung juga pada alur
cerita yang ingin disampaikan dalam pameran.
16
2.1.10. Kebutuhan Ruang
Dalam sebuah museum terdapat beberapa sarana dan memiliki ruang-
ruang yang diperlukan. Sarana dalam obyek museum sepak bola
PERSIB ini berupa sarana konservasi, sarana edukatif, sarana
rekreatif, serta sarana penunjang lainnya.
A. Sarana konservasi
Merupakan ruang utama pada suatu museum yaitu ruang pameran.
Ruang pamer adalah ruangan yang digunakan untuk kepentingan
pemajangan benda-benda koleksi. Sedangkan menurut Hadi
Sutjipto, ruang pamer museum merupakan tempat untuk
mewujudkan komunikasi antara benda pamer dan pengunjung
museum, ruang pamer museum dapat dianggap sebagai kunci
pagelaran atau pameran yang berbicara tentang kekayaan dari
koleksi-koleksi terbaik representative untuk memberikan
kepuasan atas tuntutan rasa keindahan dari para pengunjung, serta
untuk memenuhi keinginan mereka melihat sesuatu yang langka,
baik benda unik maupun benda indah.
1) Ruang pamer dapat di bagi menjadi dua jenis, yaitu :
a. Ruang pamer tetap
b. Ruang pamer temporer
2) Tipe-tipe ruang pamer 9
a. Memiliki ruang sederhana berukuran sedang, merupakan
bentuk yang paling lazim.
b. Galeri lukis terbuka (skylight Picture Story), merupakan
tipe ruang yang paling umum dalam museum seni.
Ruangan ini tampak paling sederhana bagi pengunjung,
namun bagi arsitek dianggap sebagai ruang yang paling
sulit dirancang.
c. Koridor pertunjukan, merupakan tipe ruang pamer
sesungguhnya bukan ruangan, tetapi merupakan suatu
17
jalan atau lorong. Digunakan untuk display supaya tidak
kosong.
d. Tipe ruangan yang bebas, merupakan ruang yang dapat
dibagi-bagi saat ada pameran. Ruangan ini tidak berjendela
tapi ada tempat yang dapat dibuka untuk cahaya alami.
B. Sarana Penunjang
Sarana penunjang ini merupakan sarana yang dapat menunjang
kebutuhan aktivitas di dalam museum, sarana penunjang di bagi
menjadi beberapa fasilitas, diantaranya :
1. Sarana ibadah / mushola atau masjid
Mushola atau masjid merupakan suatu bangunan yang
berfungsi sebagai pendekatan diri pada yang maha kuasa
dengan aktivitas ibadah dan yang memiliki sebuah tempat
bersuci diri yaitu dengan tempat wudhu.
18
2. Sarana tempat makan (Foodcourt)
Foodcourt merupakan tempat untuk istirahat, makan, serta
minum. Dalam sebuah museum, foodcourt terdapat di
beberapa tempat yakni agar pengunjung tidak terlalu susah
untuk mencari tempat beristirahat.
19
Gambar 2.10. Ukuran Dimensi Perabot, dan Orang di Food court
Sumber : Neufert Architect Data
20
pengunjung untuk buah tangannya. Dalam sebuah toko
memiliki alur sirkulasi, diantaranya :
21
Gambar 2.13. Dimensi Standar Ukuran Kendaraan
Sumber : Neufert Architect Data
22
Gambar 2.15. Pola Alur Sirkulasi Tempat Kamar Mandi/Toilet
Sumber : Analisa Pribadi
6. Ruang Perpustakaan
Ruang perpustakaan merupakan sarana pelengkap di dalam
bangunan museum yang dapat digunakan untuk pengguna
museum sebagai fasilitas tempat membaca, serta menyimpan
buku-buku.
23
Gambar 2.16 Standar kebutuhan di dalam ruang perpustakaan
Sumber: Metric Handbook Planning and Design Data
24
2.2.2. Sejarah Arsitektur Modern
Arsitektur modern mulai berkembang sebagai akibat adanya
perubahan dan perkembangan dalam teknologi, sosial dan
kebudayaan yang dihubungkan dengan revolusi industri pada tahun
1760-1863. Pada periode I (1900-1929) Mulai tahun 1890-an sampai
dengan 1930-an, terjadi sejumlah pertentangan dalam dunia
arsitektur yang ditunjukkan melalui munculnya berbagai eksperimen
yang dilakukan oleh perorangan maupun kelompok. Eksperimen
tersebut diungkapkan sebagai sebuah pertentangan yang
membutuhkan 40 tahun untuk menciptakan arsitektur Modern.
Konsep open space nampak dengan menggunakan jendela kaca yang
lebar dan menerus serta pemakaian material utama berupa baja, beton
dan kaca yang menonjolkan bentuk polos. Arsitektur modern berarti
putusnya hubungan dengan sejarah dan daerah serta bersifat
universal. Konsep baru dan sangat mendasar dari arsitektur modern
antara lain adalah “Form Follows Function” yang dikembangkan
oleh Louis Sullivan, dengan beberapa ciri sebagai berikut:
a. Ruang yang dirancang harus sesuai dengan fungsinya.
b. Struktur hadir secara jujur dan tidak perlu dibungkus dengan
bentukan masa lampau (tanpa ornamen).
c. Bangunan tidak harus terdiri dari bagian kepala, badan dan
kaki.
d. Fungsi sejalan atau menyertai dengan wujud.
Tokoh-tokoh yang berpengaruh dalam periode ini antara lain:
a. Louis Sullivan
b. Frank Lloyd Wright
c. Le Corbusier
d. Walter Gropius
e. Ludwig Mies van de Rohe
25
2.2.3. Ciri-ciri dan Karakteristik Arsitektur Modern
Arsitektur modern memiliki ciri-ciri serta karakteristik yang
berkembang seturut berjalannya periode ini. Ciri- ciri dari arsitektur
modern antara lain:
1. Terlihat memiliki keseragaman dalam penggunaan skala
manusia.
2. Bangunan bersifat fungsional, yaitu sebuah bangunan dapat
mencapai tujuan semaksimal mungkin, bila dipergunakan sesuai
dengan fungsinya.
3. Bentuk bangunan sederhana dan bersih yang berasal aliran
kubisme dan abstrak yang terdiri dari bentuk-bentuk aneh, akan
tetapi memiliki bentuk dasar segi empat.
4. Memperlihatkan konstruksi.
5. Pemakaian bahan pabrik atau industrial yang diperlihatkan secara
jujur dan tidak diberi ornamen.
6. Interior dan eksterior bangunan terdiri dari garis-garis vertikal
dan horizontal.
7. Konsep open plan, yaitu konsep yang membagi dalam bentuk
elemenelemen struktur primer dan sekunder. Open plan bertujuan
untuk mendapatkan fleksibilitas dan variasi di dalam
bangunan.(Tanudjaja, 1997)
Selain itu, arsitektur modern juga memiliki 3 karakteristik yaitu
ideologi, langgam serta gagasan desain. Karakteristik ideologi dari
arsitektur modern antara lain:
1. Gaya tunggal yang berlaku internasional atau tanpa gaya
2. Idealisme utopia dan idealis.
3. Tradisi keagungan jiwa jaman.
4. Bentuk-bentuk yang deterministik maupun fungsional.
5. Pemecahan problema secara holistik dan upaya pengembangan
desain yang komprehensif.
6. Pelayanan arsitek dengan sikap elitis namun tanpa batas kelas.
26
7. Arsitek merupakan seorang nabi/penyembuh.
8. Arsitek seakan-akan juru selamat/penyembuh.(Tanudjaja, 1997)
Karakteristik langgam pada arsitektur modern terdiri dari beberapa
hal, antara lain:
1. Bentuk yang abstrak tidak selalu menimbulkan teka-teki.
2. Memiliki elemen bentuk yang puris atau bentuk yang diulang.
3. Tampilan bangunan menunjukkan ekspresi kejujuran.
4. Anti simbolik dan anti terhadap prinsip metafora.
5. Bentuk desainnya sederhana.
6. Anti penggunaan ornamen.
7. Nilai estetika terdiri dari estetika mesin, sirkulasi, mekanikal,
teknologi dan struktur.
8. Memiliki ruang yang isotropik.
9. Logikanya anti reprsentasi.
10. Anti kenangan sejarah dan anti lelucon.(Tanudjaja, 1997)
Karakteristik gagasan desain pada arsitektur modern juga terdiri dari
beberapa hal, antara lain:
1. Tata ruang kota menggambarkan kota dalam taman.
2. Pemilihan fungsional.
3. Susunan ruang berupa karya seni yang utuh.
4. Susunan masa yang berintegrasi harmonis.
5. Komposisi asimetris dan regularitas.
6. Mementingkan volume daripada massa.
7. Gubahan masa slab dan point block.
8. Mengolah kulit dan rangka bangunan.
9. Dinding transparansi.(Tanudjaja, 1997)
27
tidak cocok dengan maksud bangunannya. Semboyan “Form Follow
Function” yang diungkapkan oleh Louis Sullvian memberi
pandangan bahwa bentuk merupakan turunan dari fungsi dan fungsi
menciptakan serta mengorganisir bentuk.(Wahid & Alamsyah, 2013)
Sebuah bangunan modern harus setia pada dirinya sendiri, dalam
bentuk yang tembus pandang dan bersih dari hal-hal yang tidak
diperlukan sehingga dapat menyesuaikan dengan dunia mekanis dan
pengangkutan yang cepat.(Wahid & Alamsyah, 2013) Semboyan
“Machine for Living” yang ditegaskan oleh Le Corbusier
memberikan pandangan bahwa dunia bangunan harus memiliki sifat
yang efisiensi, rendemen, ekonomi dan harus mencapai semaksimum
mungkin seperti dalam perekayasaan setiap mesin.
Le Corbusier juga memberikan pandangannya terhadap tipologi
pada arsitektur modern yang menjelaskan bahwa tipologi berupa
objek produksi masal yang melihat bahwa elemen dari kolom rumah
sampai dengan kota sebagai sebuah analogis karena rasionalisme
ilmu pengetahuan dan sistem produksi teknologi adalah wujud nyata
daripada bentuk yang paling progresif.(Wahid & Alamsyah, 2013)
Pada masa ini, paradigma rasionalisme juga memberikan pengaruh
yang cukup besar. Perancangan modern mendasarkan pada pemikiran
perancangnya pada paradigma rasionalisme dengan
mempertimbangan perancangan pada logika dan rasio, menggunakan
teknologi baru dan aspek struktur serta fungsi yang dominan. Nilai
estetika mendapat interpretasi atau pandangan baru dengan
mengutamakan ekspresi sistem bangunan, struktur dan fungsi
bangunan tersebut.
Arsitektur modern juga menonjolkan hubungan antara sisi-sisi
suatu segiempat dan isinya, rasio atau perbandingan bagian-bagian di
dalamnya sebagai suatu komposisi.(Smithies, 1982) Selain itu,
hubungan antara bahan bangunan padat dan rongga dari jendela-
jendela atau bukaan lainnya dari bagian dalam juga memberi
28
pengaruh terhadap ruang-ruang yang terbentuk oleh penataan bahan-
bahan padat yang mengelilingi disekitarnya. Aspek-aspek kesatuan
dalam arsitektur modern juga menjadi hal yang cukup dominan. Pada
karya Le Corbusier “Falling Water”, elemen-elemen horizontal
sangat dominan dan menciptakan efek rongga dengan perpaduan
material padat. Penonjolan sangat kuat pada elemen-elemen
horizontal berupa katilever dari material yang padat. Pada karya Le
Corbusier yang lainnya “Sainte Marie de La Tourrete”, tercipta
sebuah bentuk sederhana berupa blok serta menampilkan sesuatu
yang logis. Penekanan yang sangat menonjol adalah elemen-elemen
horizontal. Selain itu, pada salah satu karya Frank Lloyd Wright,
perpaduan antara elemen vertikan dan horizontal menciptakan
kontras pada setiap elemennya. Elemen horizontal memberikan efek
padat sedangkan elemen vertikal memberikan efek ringan.(Smithies,
1982). Pada era arsitektur modern, karya arsitektur tidak hanya
merupakan cerminan bentuk, melainkan ceriminan utilitas,
komunitas dan komunikasi bangunan. Konsep, rancangan dan
estetika pada arsitektur modern dapat disimpulkan sebagai berikut :
KONSEP RANCANGAN ESTETIKA
Universal Meninggalkan asal Estetika
daerah arsitektur dan
fungsi
Kesederhanaan,kerapih Kenyamanan psikis Arsitektur sebagai
an dan ketelitian disamping fisik bahasa
Perubahan social dan Hubungan bangunan dan Keseberagaman
ekonomi kegunaan, ketepatan untuk
material dan sistem menghilangkan
konstruksi kesan monoton
yang dingin
Fragmentalisme Elitism profesi arsitektur
arsitektur
Tanggapan akan Futuristic dan metabolik
dinamika perubahan
Analogi biologis
Sumber : (Teori Arsitektur “Suatu Kajian Perbedaan Pemahaman Teori Barat Dan
Timur,2013)
29
2.2.5. Ciri Pada Bentuk Arsitektur Modern
Arsitektur Modern pada dasarnya adalah gaya desain yang
sedang berkembang di masa sekarang. Modern bersifat dinamis dan
tidak terikat oleh suatu era yang menampilkan gaya baru, berikut ciri
pada bangunan arsitektur Modern.
1. The Auditorio de Tenerife
30
Villa savoye yang dirancang oleh Le Corbuiser menjadi salah
satu arsitektur modern yang dirancangnya dengan
menghilangkan ornament dan segala bentuk hiasan pada
bangunan. Pada bangunan villa savoye ini lebih menonjolkan
struktur, warna dan penggunaan material transparan (kaca).
31
tidak mengganggu sirkulasi di
dalam maupun di luar site.
Penerapan vegetasi sebagai
pengarah terhadap bangunan
7 Bangunan yang kokoh Penerapan Sistem struktur dan
konstruksi yang kuat sesuai
dengan perhitungan keahlianya
serta penggunaan bahan material
yang dapat di aplikasikan di dalam
museum dengan tema
Kontemporer.
2.3. Literature Sistem Bangunan
2.3.1. Sistem Struktur Bangunan
Defenisi sederhana mengenai Sistem struktur dalam hubungannya
dengan bangunan ialah bahwa struktur merupakan sarana untuk
menyalurkan beban akibat penggunaan dan atau kehadiran bangunan
ke dalam tanah. Secara singkat Sistem struktur pada bangunan
merupakan bagian utama yang mendukung bangunan agar dapat
berdiri kokoh. Sistem struktur pada bangunan berlantai dapat
ditempatkan pada bagian:
1. Sub Struktur
Sub Struktur berupa pondasi yang diberada pada bagian bawah
pondasi atau di dalam tanah, fungsi pondasi sebagai penerima
gaya yang akan disalurkan ke tanah dan sebagai penopang
berdirinya suatu bangunan.
Beberapa tipe sub struktur pondasi adalah :
Sumuran
Tiang pancang
Footplate
Rakit
2. Super struktur
Super Struktur berupa kolom, balok, plat lantai. Bagian ini berada
pada bagian badan bangunan yang mana fungsinya sebagai
penyalur gaya di dalam bangunan. Kriteria-kriteria terkait
32
struktur tengah yang digunakan dalam perancangan antara lain
sebagai berikut :
Mampu mendukung ekpresi bangunan
Kemudahan pelaksanaan
Mampu menahan beban yang di akibatkan oleh gaya
angina dan gempa sehingga menghasilkan bangunan
yang kaku, stabil dan kuat.
Beberapa alternative sistem super struktur yang memenuhi
kriteria tersebut adalah :
Struktur rangka
Struktur dinding pemikul
Gabungan sistem rangka dan dinding pemikul
Keseluruhan alternative tersebut nantinya dapat di terapkan pada
komponen-komponen struktur yang terdiri dari struktur dinding,
dan struktur atap, dimana dalam pemakaianya berdasarkan
pertimbangan :
Hubungan bentang kolom
Efisiensi bahan
3. Sistem Upper Struktur
Upper Struktur berupa kuda-kuda yang berfungsi sebagai
penopang material penutup yaitu atap dan kuda-kuda juga
berguna sebagai penyalur beban dari atap. Kriteria-kriteria terkait
struktur atas yang digunakan dalam perancangan antara lain :
Karakternya sesuai dengan fungsi dan bentuk bangunan.
Keseuaian dengan filosofi wadah.
Sesuai dengan iklim tropis
Mudah dalam pelaksanaan dan perawatan.
Beberapa alternative sistem upper struktur yang memenuhi
kriteria tersebut adalah :
Konstruksi Beton
Konstruksi atap (dak,rangka baja,dome, shell structure)
33
Gambar : 2.17 Sistem Struktur Rangka Atap Space Beam
Sumber: Data Pribadi
34
Sistem utilitas pada bangunan merupakan salah satu fungsi pelengkap
terhadap bangunan, fungsi pelengkap terhadap bangunan ini dibagi
menjadi beberapa bagian, diantaranya :
1. Sistem utilitas Air Bersih
Sistem air bersih yang dapat digunakan dalam bangunan
besumber dari PDAM dan deep well. Sistem pendistribusian air
yang biasa digunakan antara lain :
a. Up feed Distribution
Up feed distribution yaitu air di pompakan langsung dari
ground reservoir menuju outlet. Digunakan untuk outlet-
outlet antara lain fire hydrant dan kran-kran umum.
b. Down feed Distribution
Down feed distribution yaitu air dari ground reservoir
dipompakan menuju tangka atas, dan di distribusikan menuju
outlet dengan bantuan gravitasi. Digunakan untuk outlet-
outlet antara lain springkler head, shower¸toile, dapur dan
sebagianya.
Air bersih yang berasal dari sumber ditampung dulu pada
ground reservoir yang juga menjadi cadangan air untuk
kebakaran, dimana dari sini dipompakan ke tangka atas atau
langsung ke outlet yang sebelumnya melalui sand filter untuk
memperbaiki mutu air, dan melalui boiler (water heater)
untuk konsumsi air panas. Berikut skema instalasi distribusi
air bersih yang dapat di simpulkan.
35
Gambar 2.18 Skema Sistem Jaringan Air bersih dengan down feed distribusi
Sumber: Metric Handbook Planning and Design Data
36
Adapun pemanfaatan terhadap air hujan untuk kebutuhan
lansekap dan toile. Berikut skema jaringan sistem pemanfaatan
air hujan :
3. Sistem penghawaan
a. Pertimbangan penghawaan alami
Penghawaan yang menggunakan udara secara langsung dari
alam tanpa bantuan sistem mekanik
Kelebihan :
Kelancaran dan kebersihan sirkulasi udara
Kesejukan udara yang alami
Hemat energi dan ekonomis
Kelemahan :
Ruangan cepat kotor oleh debu-debu yang masuk karena
terbawa oleh udara alami.
Temperature dan kelembaban udara tidak dapat di control
Memiliki banyak bukaan.
Untuk mendukung adanya hemat energy, maka penghawaan
alami yang direncanakan diusahakan penggunaanya pada
fasilitas ruang museum. penggunaan penghawaan alami yang
utama dilakukan pada area servis, coffeshop, dan ruang pamer
pada saat tidak aktif.penghawaan pada ruang pamer
37
disesuaikan dengan kebutuhanya, karena suhu udara tropis
cenderung mudah merusak koleksi yang dipamerkan dan
material yang sensitive terhadap panas udara.
b. Pertimbangan penghawaan buatan
Penghawaan yang menggunakan sistem mekanik chiller dan
AHU. Umumnya disebut dengan AC (Air Conditioner)
Kelebihan :
Setiap saat dapat dikontrol dengan pengaturan sistem
Tidak memerlukan bukaan yang banyak
Ruangan tidak mudah kotor oleh debu-debu
Kelemahan :
Udara yang dihasilkan tidak sesegar udara alami
Tidak adanya sirkulasi udara yang bergerak
Menggunakan banyak energy dan biaya
AC (Air Conditioner) terdiri dari beberapa jenis, yaitu:
1. Unit AC setempat yang terdiri dari : AC split AC Window
2. Unit AC semi sentral (Split duct), pendingin ruangan
setempat yang menggunakan sistem ducting yang
dihubungkan dengan ruang ACU (Air Conditioning Unit)
3. Unit sentral, merupakan pendingin ruangan yang
dikontrol di pusat dan dapat melayani seluruh ruangan
melalui sistem ducting yang dilengkapi dengan ruang
pendingin utama (Chiller) dan ruang AHU (Air Handling
Unit) untuk mengatur pengkondisian udara pada daerah
yang dilayani.
2.3.4. Standar Kebutuhan Difable 14
Di dalam Undang-Undang No.4 tahun 1997 tentang Penyandang
Cacat, difabel adalah setiap orang yang mempunyai kelainan fisik
dan/atau mental, yang dapat mengganggu atau merupakan rintangan
dan hambatan baginya untuk melakukan secara selayaknya. Menurut
Goldsmith (1984), difabel didefinisikan sebagai orang yang memiliki
38
gangguan fisik dan tidak mampu untuk menggunakan fasilitas
bangunan karena tidak tersedianya fasilitas pendukung bagi
kemudahan mereka. Difable dapat di klasifikasikan dengan beberapa
golongan, diantaranya :
1. Cacat fisik
2. Cacat mata
3. Cacat rungu wicara
4. Cacat mental eks-psilotik dan cacat mental retardasi
Berdasarkan batasan yang diambil dari penelitian Selwyn Goldsmith
adalah klasifikasi difabel terhadap cacat fisik. Cacat fisik pada
umumnya merupakan masyarakat normal yang hanya hambatan
terhadap pergerakan/ mobilitas. Menurut Selwyn Goldsmith juga ada
beberapa jenis kecacatan yang terbagi menjadi 4 macam, yaitu :
1. Ambulance Disabled
2. Semi ambulacet wheelchair
3. Accompanied chairbound
4. Independent chairbound
Keempat jenis kecacatan fisik yang telah dijelaskan diatas,
menggunakan alat bantu gerak berupa kruk, walker, dan kursi roda
pada gambar 1 dan 2
14
Ivana Idris, Aksesibilitas Difabel Terhadap Bangunan Publik
39
A. Persyaratan Teknis Fasilitas dan Aksesibilitas
Ketentuan teknis terhadap sirkulasi aksesbilitas berdasarkan
Peraturan Menteri Pekerjaan Umum No.30/PRT/M/2006 dapat
dilihat pada tabel 2.4
40
Gambar 2.20 Gambaran Sirkulasi.
Sumber : Decree Of The Minister Of Public Works No. 468/KPTS/1998
41
Gambar 2.21 Gambaran Sirkulasi Ramp.
Sumber : Decree Of The Minister Of Public Works No. 468/KPTS/1998
42
Dinding tahan Memiliki ketinggian minimal
benturan 70 cm
Tombol Lift (di Ketinggian minimal 90 cm,
lobby lift) maksimum 130 cm dari lantai
43
2.4. Studi Banding
2.4.1. Kondisi Museum Di dalam Negeri
A. Museum Olah Raga Nasional
44
seluruh lapisan masyarakat yaitu sepak bola, museum
olahraga terdiri dari 3 lantai :
a. Lantai 1 terdiri dari ruang pamer
Ruang pamer para
Tokoh olahraga
Ruang pamer
Medali prestasi
45
Ruang pamer
Alat olahraga para
atlet.
Ruang pamer
Diorama olahraga
prestasi
46
2.4.2. Kondisi Museum Di Luar Negeri
A. Museum FIFA
47
4. perpustakaan,
5. toko museum, dan ruang konferensi
Museum ini menampilkan lebih dari 1.000 objek. Pameran
termasuk memorabilia dari setiap Piala Dunia FIFA dan Piala
Dunia Wanita FIFA, yang paling terkenal adalah Piala Dunia
FIFA yang asli dapat dipamerkan di museum ini. Pameran ini
menampilkan berbagai instalasi interaktif dan multimedia seperti
mesin pinball terbesar yang pernah dibuat dan instalasi media
audiovisual yang disebut Visions of Football menggunakan layar
LED 8 meter.
Museum Fifa terbagi menjadi beberapa lantai yang memiliki
fungsi dan artian masing-masing di setiap lantainya, di antaranya:
1. Lantai dasar dinamankan “Planet Football” yang memiliki
fungsi tentang menceritakan terbentuknya anggota FIFA
bersatu untuk sebagai koleksi pameran bagi pengunjung.
48
Gambar 2.31 Ruang Pamer Lantai dasar (Planet Football)
Sumber : http://www.fifamuseum.com/visit/visitor-information/take-the-tour/
Gambar 2.32 Layout Lantai Satu The Foundation & The Fifa World Cup™
Gallery)
Sumber : http://www.fifamuseum.com/visit/visitor-information/take-the-tour/
49
Gambar 2.33 Ruang Pamer Lantai Satu “The Foundation”
Sumber : http://www.fifamuseum.com/visit/visitor-information/take-the-tour/
50
Gambar 2.35 Layout Lantai dua “Field of Play”
Sumber : http://www.fifamuseum.com/visit/visitor-information/take-the-tour/
51
3. Lantai tiga pada bangunan museum fifa merupakan sarana
pendukung bagi pengunjung setelah menyelesaikan tur nya
dengan menyediakan tempat makan/café dan tempat cindera
mata atau merchandise yang berhubungan dengan sepakbola
dan pelengkap lainnya yang telah di sediakan. Berikut layout
dan visual pada lantai tiga museum fifa.
Gambar 2.39 Visual Ruang Tunggu Café dan merchandise Museum Fifa
Sumber : http://www.fifamuseum.com/visit/visitor-information/take-the-tour/
52
2.5. Kesimpulan
Dari kesimpulan yang dapat di ambil dari pembahasan di atas ada
beberapa yang dapat disimpulkan terhadap proses perancangan bangunan
Museum Sepakbola PERSIB Bandung, diantaranya :
1. Memahami tema yang akan diterapkan pada proses perancangan
bangunan museum sepakbola PERSIB yaitu dengan mengambil
tema Arsitektur Modern, dimana arti dari Arsitektur Modern adalah
suatu aliran/gaya arsitektur yang berkembang setelah arsitektur
klasik. Arsitektur modern berusaha meninggalkan dekorasi yang
dianggap tidak fungsional pada bangunan dan lebih menekankan
kepada fungsi sehingga sering disebut juga fungsionalisme.
2. Memahami sistem bangunan serta fungsi yang akan digunakan pada
proses perancangan bangunan museum sepakbola PERSIB bandung,
yaitu dengan mengkaji dari pembahasan literatur sistem pada
bangunan meliputi:
a. Sistem struktur & konstruksi pada bangunan
b. Sistem mekanikal dan elektrikal pada bangunan
c. Sistem utilitas pada bangunan
d. Sistem standar kebutuhan difabel
3. Memahami hasil studi literatur pada bangunan sejenis baik kondisi
di dalam negeri dan kondisi di dalam negeri untuk diterapkan pada
proses perancangan bangunan museum sepakbola PERSIB bandung
yang meliputi :
a. Koleksi yang dipamerkan di dalam museum.
b. Visual display yang dipamerkan di dalam museum.
c. Fungsi yang di pamerkan di setiap lantainya dan penggunaan
bahan material di dalam bangunan museum.
53
10 BAB III
ANALISIS PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
54
Rencana tata ruang wilayah kota menjadi tolak ukur yang dipakai
untuk menganalisis pemilihan site yang akan dipilih terdapat 2
alternatif site yang dipaparkan sebelumnya, yaitu :
1. Berada dikawasan gelanggang stadion gelora bandung lautan api
(GBLA) di wilayah bandung timur, gede bage.
Kriteria pemilihan tapak tersebut didasari antara lain :
Memiliki akses jalan utama dengan lebar jalan yang
memadai
Memiliki view di sekitaran site ke area pesawahan dan
pegunungan
Mudah diakses dari dalam kota dan luar kota baik
menggunakan kendaraan pribadi atau umum.
Jalan disekitar relatif rendah dan tidak dipadati kendaraan
sehingga tidak mengakibatkan kemacetan pada area site.
55
2. Berada dikawasan gelanggang stadion sijalak harupat yang
berada di wilayah kabupaten bandung, soreang.
Memiliki akses jalan utama dengan lebar jalan ± 10 meter
yang diakses 2 jalur tanpa median jalan
Memiliki view ke area pesawahan dan pegunungan di
sekeliling
Terlalu jauh dari fasilitas pendukung lainnya, seperti rumah
sakit, hotel, bandara, dan stasion.
Untuk mencapai ke lokasi site jalan yang dilalui cukup padat,
dan sering terjadi kemacetan pada jalan kopo, jalan sulaiman
dan masuk ke jalan soreang. Kemudahan yang dapat diakses
oleh kendaraan pribadi roda empat antara lain dapat melalui
jalan tol soreang.
56
3.1.3. Lokasi Eksisting Tapak
57
3.1.5. Analisa Kondisi Site Eksisting
A. Analisa Pencapaian
58
Tujuan dari pencapaian kedalam tapak ini untuk memudahkan dan
menentukan aksesbilitas menuju bangunan dasar pertimbangan
pencapaian tapak tersebut antara lain :
Memiliki jalur utama yang mudah di akses dan mudah
dilihat.
Akses pintu masuk dan keluar tidak mengganggu pengguna
jalan lain.
Tidak mengakibatkan crossing.
Memisahkan akses pintu masuk pengunjung /pengelola
dengan pintu akses servis.
59
membingungkan bagi pengguna, dasar pertimbangan sirkulasi
tersebut antara lain :
Kelancaran, kenyamanan, dan keamanan
Pemisahan jalur sirkulasi menurut zona kebutuhan
Parkir kendaraan tidak mengganggu sirkulasi didalam tapak
Sirkulasi kendaraan mempengaruhi penentuan pintu masuk
dan pintu keluar.
60
E. Analisa Orientasi Matahari
61
.Meminimalisir bukaan pada sisi barat dan timur tapak,
serta menyesuaikan bukaan dengan pola tatanan tapak
terhadap kawasan.
Menata lansekap umumnya pohon yang rindang dan
mempunyai tinggi maksimum sebagai penangkap sinar
matahari secara langsung.
Mendesain bukaan pada bangunan sebagai sirkulasi
udara yang masuk untuk mengurangi itensitas suhu
dalam ruangan dan menggunakan sirkulasi udara buatan
berupa AC sebagai pengatur suhu di dalam ruangan.
ANALISA :
Angin berasal dari berbagai arah
Itensitas angin yang tinggi dapat mempengaruhi struktur
bangunan.
KRITERIA :
Menciptakan penghawaan alami yang sejuk dan optimal
Mengurangi kelembaban udara
Mengurangi polusi udara
POTENSI
62
Angin yang berhembus dapat dimanfaatkan sebagai
penghawaan alami pada ruangan tertentu
G. Klimatologi Hujan
Kriteria :
a. Limpahan curah air hujan
b. Genangan air yang disebabkan oleh air hujan
c. Pengolahan air hujan
Analisa Klimatologi Hujan
Lokasi site berada di daerah tropis yang curah hujannya
cukup tinggi pada setiap tahunnya.
Pengolahan air hujan yang di manfaatkan pada
lingkungan tapak.
H. Analisa Kebisingan
63
Gambar 3.12 Analisa Kebisingan
Sumber : Analisis Pribadi
64
Gambar 3.13 Skema Antisipasi Kebisingan
Sumber : Analisis Pribadi
I. Analisa Penzoningan
65
Kebutuhan kenyamanan dalam ruang
Karakter kegiatan yang di lakukan
Tingkat kebisingan di dalam lingkungan site.
ANALISA
Perletakan massa bangunan utama pada perancangan
museum di letakan pada bagian tengah (centre) sebagai titik
tangkap dan vocal point.
Zona public atau fasilitas pendukung lainnya di letakkan di
area bagian timur sebagai titik kumpul dan sebagai daya tarik
bagi masyarakat.
66
Kegiatan edukasi ini bertujuan untuk memberikan
pengalaman kepada para pengunjung untuk mengingat
memoriable terhadap para tokoh sepak bola PERSIB yang
telah membawa prestasi yang pernah diraihnya.
b. Kegiatan pariwisata
Kegiatan pariwisata lebih mengedepankan untuk menghibur
para pelaku yang terdapat pada Museum, salah satunya
pengunjung. Museum sepak bola PERSIB bandung sebagai
wadah untuk rekreasi bagi pengunjung yang datang ke
tempat tersebut.
c. Kegiatan promosi
Kegiatan promosi dilakukan dalam pelaksanaan sebuah
event berupa pameran, workshop, maupun seminar yang
akan diadakan pada Museum. Pada kegiatan promosi yaitu
mempublikasikan berbagai event yang akan diselenggarakan
di Museum tersebut.
d. Kegiatan penunjang
Pada umumnya kegiatan penunjang yaitu sebuah fasilitas
yang terdapat pada Museum seperti misalnya café atau
sebuah ruang makan yang menjadi fasilitas penunjang pada
sebuah site tak hanya fasilitas kegiatan penunjang saja tetapi
kegiatan yang dapat memperlancar segala kegiatan lainnya.
Kegiatan tersebut yaitu memberikan rileksasi pada para
pengunjung berupa sebuah taman dan amphitheater yang
dibuat di Museum tersebut.
e. Kegiatan Administrasi
Kegiatan administrasi yang terdapat pada Museum ini adalah
untuk menangani secara langsung berbagai administrasi dan
perijinan yang dibutuhkan untuk terselenggaranya berbagai
pameran-pameran atau event yang akan berlangsung pada
Museum,
67
B. Identifikasi Pelaku
Identifikasi pelaku meliputi para pelaku kegiatan dan asumsi
jumlah para pelaku yang terdapat pada bangunan Museum Sepak
Bola PERSIB Bandung adalah sebagai berikut :
68
3.2.1. Flow Aktifitas Dan Kebutuhan Ruang
Pola Kegiatan Museum
69
Kelompok
Aktifitas Alur Kegiatan Kebutuhan Ruang
Pengguna
Parkir Area parkir
Masuk menentukan Enterance/hall
orientasi atau loby
Memeriksa koleksi Ruang koleksi
Seksi Membersihkan Ruang koleksi
koleksi dan koleksi
dokumenta Mendata koleksi Ruang kerja
si Rapat, briefing, Ruang rapat,
koordinasi briefing,
Istirhat, makan, Foodcourt,café,
minum, ibadah mushola
Lavatory Toilet
Parkir Area parkir
Masuk menentukan Enterance/hall
orientasi atau loby
Mengawasai pegawai Ruang kerja
Membuat laporan Ruang kerja
Membersihkan area Ruang Kerja
Seksi
ruangan
operasional
Rapat,Briefing, Ruang rapat,
Koordinasi briefing,
Istirahat, makan, Foodcourt,café,
minum, ibadah mushola
Lavatory, (MCK) Toilet
70
Kelompok
Aktifitas Alur Kegiatan Kebutuhan Ruang
Pengguna
Parkir Area parkir
Masuk menentukan Enterance/hall
orientasi atau loby
Mengontrol bangunan Ruang kerja
Memberikan Ruang kerja
informasi
Seksi Menjaga atau Ruang Kerja
keamanan
mengamankan
Rapat, briefing, Ruang rapat,
koordinasi briefing,
Istirhat, makan, Foodcourt,café,
minum, ibadah mushola
Lavatory Toilet
Parkir Area parkir
Masuk menentukan Enterance/hall
orientasi atau loby
Memesan tiket masuk Tiket box
Mencari informasi Ruang informasi
Visitor Melihat Ruang Koleksi
koleksi/pameran atau pameran
Istirhat, makan, Foodcourt,café,
minum, ibadah mushola
Lavatory Toilet
71
3.2.2. Flow Keseluruhan Aktifitas
72
3.2.3. Hubungan Antar Ruang
73
3.2.4. Analisis Kebutuhan Ruang
Besaran ruang diperuntukkan untuk mencakup segala aktivitas
yang terjadi pada setiap pelaku. Kebutuhan dalam sebuah besaran ruang
haruslah sesuai dan mempunyai tujuan untuk mendapatkan sirkulasi
yang baik bagi pelaku kegiatan.
Alur atau flow gerak pada ruang ruang yang telah memiliki
standar umumnya telah diperhitungkan dalam standar tersebut, namun
dalam ruangan tertentu flow tidak memiliki standar yang jelas, untuk
itu perlu diperhitungkan sendiri. Data mengenai prosentase flow gerak:
10 % kebutuhan standar flow gerak minimum
20 % kebutuhan keleluasaan sirkulasi
30 % tuntutan kenyamanan fisik
40 % tuntutan kenyamanan psikologis
50 % tuntutan spesifik kegiatan
70 - 100 % keterkaitan dengan banyak kegiatan (hall/lobby)
Besaran ruang yang sesuai untuk kebutuhan para pelaku dengan
melihat segala pertimbangan kegiatan-kegiatan yang ada pada
perancangan Museum sepak bola PERSIB bandung, yaitu :
74
Tabel 3.3 Analisa Besaran Ruang Museum
Sumber : Analisis Pribadi
bangunan (m²)
Sirkulasi
Luas
Pengunjung
Jumlah unit
KEGIATAN Penghawaan Pencahayaan Total
Jumlah
Pengelola
Satuan
Pimpinan
Nilai
Fungsi Area Utama Bagian Satuan
Teknisi
Sumber (m²)
Buatan
Buatan
Alami
Alami
ruang
(M²)
Staff
(m²)
servis toilet pria sanitasi, membersihkan ruangan 10 orang 1.5 M²/org neufert 15 1 15 √ √ √ 20% 18
wanita sanitasi, membersihkan ruangan 10 orang 1.5 M²/org Neufert 15 1 15 √ √ √ 20% 18
servis mushola pria ibadah, membersihkan ruangan 25 orang 1 M²/org Neufert 25 1 25 √ √ √ √ 20% 30
RUANG PUBLIK
publik parkir motor masuk, parkirkan motor, keluar 150 unit 2 M²/unit Neufert 300 1 300 √ √ √ 20% 360
publik parkir mobil masuk, parkirkan mobil, keluar 100 unit 13 M²/unit Neufert 1250 2 2500 √ √ √ 20% 3000
publik parkir bus masuk, parkirkan bis keluar 10 unit 30 M²/unit Neufert 300 1 300 √ √ √ 20% 360
memesan, makan minum, ngobrol, berfoto,
publik area makan mengantar pesanan membersihkan 150 orang 2 M²/org Neufert 300 1 300 √ √ √ √ 30% 390
ruangan
berbincang, berdiskusi, menunggu orang,
publik ruang tunggu 25 orang 1.5 M²/org Neufert 37.5 1 37.5 √ √ √ 20% 45
beristirahat, membersihkan area
servis toilet pria sanitasi, membersihkan ruangan 10 orang 1.5 M²/org Neufert 15 1 15 √ √ √ 20% 18
FOOD COURT
75
publik hall/loby berbincang, berdiskusi, menunggu orang, 200 orang 0.7 M²/org Neufert 130 1 130 √ √ √ 100% 260
beristirahat, membersihkan ruangan
publik tiket box menjual tiket, membeli tiket 6 orang 1.5 M²/org Neufert 9 1 9 √ √ √ 20% 10.8
menanyakan informasi, memberitahu
publik ruang infromasi 8 orang 1.5 M²/org Neufert 12 1 12 √ √ √ 20% 14.4
informasi,
berbincang, berdiskusi, menunggu orang,
publik ruang tunggu 50 orang 1.5 M²/org Neufert 75 1 75 √ √ √ 20% 84
beristirahat, membersihkan area
publik ruang workshop membuat karya, membersihkan ruangan 30 orang 2 M²/org Neufert 60 1 60 √ √ √ √ 20% 72
publik ruang kursus mempelajari karya, membersihkan ruangan 30 orang 2 M²/org Neufert 60 1 60 √ √ √ 20% 72
melihat karya,membeli
publik mini galery 100 orang 2 M²/org Neufert 200 1 200 √ √ √ 20% 240
karya,membersihkan ruangan
mencari buku, membaca
publik perpustakaan buku,membereskan buku,membersihkan 100 orang 2 M²/org Neufert 200 1 200 √ √ √ √ 20% 240
ruangan
private ruang pimpinan bekerja,berdiskusi,membersihkan ruangan 4 orang 12 M²/org Neufert 48 1 48 √ √ √ √ 20% 57.6
private ruang rapat Briefing,membersihkan ruangan 20 orang 1.5 M²/org Neufert 30 1 30 √ √ √ 20% 36
ruang pengelola
private bekerja,berdiskusi,membersihkan ruangan 25 orang 2 M²/org Neufert 50 1 50 √ √ √ √ 20% 60
servis
MUSEUM
persiapan,bekerja,berdiskusi,memb
private ruang teknisi 25 orang 2 M²/org Neufert 50 1 50 √ √ √ 20% 60
ersihkan ruangan
mendata koleksi, menyusun
private ruang dokumentasi arsip,membersihkan ruang. 6 orang 2 M²/org Neufert 12 1 12 √ √ √ 20% 14.4
ruang pengelola
private bekerja,berdiskusi,membersihkan ruangan 20 orang 2 M²/org Neufert 40 1 40 √ √ √ √ 20% 48
koleksi
ruang perawatan Studi
private bekerja, membersihkan ruangan 10 karya 3 M²/karya 30 1 30 √ √ √ √ 20% 36
koleksi banding
ruang
menyimpan koleksi, membersihkan Studi
private penyimpanan 10 karya 3 M²/karya 30 1 30 √ √ √ 20% 36
ruangan banding
koleksi
ruang pengelola
private bekerja,berdiskusi,membersihkan ruangan 25 orang 2 M²/org Neufert 50 1 50 √ √ √ √ 20% 60
administrasi
ruang pengelola
private bekerja,berdiskusi,membersihkan ruangan 15 orang 2 M²/org Neufert 30 1 30 √ √ √ √ 20% 36
bagian
private ruang pemandu bekerja,berdiskusi,membersihkan ruangan 10 orang 2 M²/org Neufert 20 1 20 √ √ √ 20% 24
mengawasi dan memantau keadaan
private pos jaga museum, mengendalikan keamanan 5 orang 1.5 M²/org Neufert 7.5 1 7.5 √ √ √ √ 20% 9
museum, membersihkan ruangan
servis gudang peralatan mengambil/menyimpan barang 5 alat 2 M²/alat A.P 10 1 10 √ √ 20% 12
servis toilet pria sanitasi, membersihkan ruangan 10 orang 1.5 M²/org Neufert 15 1 15 √ √ √ √ 20% 18
wanita sanitasi, membersihkan ruangan 10 orang 1.5 M²/org Neufert 15 1 15 √ √ √ √ 20% 18
mengambil/menyimpan peralatan 76
servis janitor 2 ruang 6 M²/ruang Neufert 12 1 12 √ √ √ 20% 14.4
kebersihan
membuat makanan/minuman, mencuci
servis pantry 4 orang 1.5 M²/org Neufert 6 1 6 √ √ √ 20% 7.2
perangkat makan/minum
77
11 BAB IV
KONSEP
3
1 2
78
Fungsi massa pada zona 1 dan zona 2 difungsikan sebagai zona
pameran / ruang display dan area edukasi sedangkan pada zona 3
difungsikan sebagai vocal point pada bangunan dan zona 4 difungsikan
sebagai area pengelola dan perawatan pada bangunan museum.
79
4.1.4. Konsep Struktur
80
2. Upper struktur
Upper struktur merupakan bagian struktur yang meliputi bagian
struktur kolom, plat lantai dan pembalokan pada bangunan sebagai
penyalur beban dari struktur bagian atas.
81
4.1.5. Konsep Hardscape
Penggunaan material batu granit untuk komponen hardscape dipilih
karena granit tahan terhadap berbagai cuaca dan cukup kuat dalam
menahan beban, selain itu granit juga mudah dalam perawatannya.
Dengan jenis yang memiliki pori-pori granit ini dapat menyerap air
dengan baik sehingga mengurangi genangan air ketika terjadi hujan.
Untuk material jalan yang dilewati oleh kendaraan menggunakan
material aspal hotmix, material ini dipilih karena jalan yang dihasilkan
akan lebih halus dan tidak bergelombang, cepat dan murah dalam
pelaksanaanya, serta mudah dalam perawatannya.
82
4.1.6. Konsep Utilitas
Konsep utilitas pada perencanan bangunan museum terbagi menjadi
dua bagian, diantaranya konsep utilitas mekanikal dan konsep utilitas
elektrikal.
1. Konsep utilitas mekanikal diantaranya intalasi yang berhubungan
dengan instalasi saluran pipa distribusi, pipa pembuangan dan pipa
air kotor serta saluran pipa hydrant pada lokasi tapak.
83
12 BAB V
KESIMPULAN
5.1 Kesimpulan
Laporan tugas akhir yang berjudul Museum Sepak Bola Persib Bandung yang
berlokasi di lingkungan stadion Gelora Bandung Lautan Api Bandung timur
kecamatan Gede Bage.
Bangunan ini merupakan sebuah wadah edukasi yang difungsikan sebagai
tempat penyimpanan benda sejarah sepak bola persib bandung pada jaman dulu
hingga masa sekarang yang di kenalkan kepada masyarakat umum baik dari
kalangan anak-anak, dewasa dan orang tua.
Dengan terancangnya museum sepak bola persib bandung ini harapan
kedepan masyarakat umum dapat mengetahui perkembangan sepak bola persib dan
dapat mengapresiasi setiap prestasi serta benda sejarah yang dimiliki oleh klub
sepak bola persib bandung.
Kurangnya apresiasi masyarakat pada museum saat ini, maka perlu di bangun
sebuah museum yang bisa meningkat apresiatif masyarakat. Perancagan museum
yang lebih modern bisa menjadi salah satu upaya meningkat minat masyarakat.
Perancangan museum sepak bola persib ini menggunakan tema arsitektur modern,
tema ini berhubungan dengan perkembangan dan penggunaan teknologi pada desain
bangunan baik untuk bagian eksterior maupun interiornya.
5.2 Saran
Dari hasil kesimpulan diatas, berdasarkan proses yang dilakukan selama
penyusunan laporan tugas akhir, maka perlu adanya saran untuk pengembangan
perancangan lebih lanjut kiranya penulis memberikan saran kepada pihak akademis
maupun masyarakat secara umum dalam proses berpikir sebagai tahap perancangan
arsitektur. Saran yang dapat penulis sampaikan baik dalam teknik penulisan maupun
esensi dari isi laporan tugas akhir sebagai tahap perancangan, antara lain :
Dalam pemilihan judul harus terlebih dahulu mempertimbangkan
fenomena serta isu yang terjadi di tengah masyarakat. Lain dari itu
pemilihan judul juga mempertimbangkan perkembangan ilmu
pengetahuan dan teknologi terbaru, agar tujuan dan manfaat dari
84
perancangan tersebut lebih dapat dirasakan dan sangat baik untuk
diterapkan.
Pemilihan tema sebisa mungkin disesuaikan dengan objek perancangan.
Meskipun semua tema dapat diterapkan pada objek apapun, namun
kedekatan tema dengan objek akan memperkuat dan memperdalam
analisis.
Dalam pencarian data penentukan lokasi perancangan perlu
dipertimbangan dengan regulasi yang telah di tetapkan oleh pemerintah
setempat.
Dalam pencarian data-data yang diperlukan dalam penyusunan laporan dan
perancangan bangunan museum perlum di kaji dan di pilah yang dapat
mendukung proses perancangan, bukan hanya data yang berhubungan
dengan objek perancangan.
85
13 DAFTAR PUSTAKA
http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/24066/4Chapter%2011.pdf
http://www.indonesiastudents.com/pengertian-museum-menurut-para-ahli/
86
14 LAMPIRAN
87