3.1 Memahami Penggunakan 1. Mengidentifikasi menu dan Mengamati: Penilaian Tugas Mengamati Buku pelajaran, buku
Penguasaan 8 jam
perangkat lunak pengolah ikon pada perangkat lunak Melakukan pengamatan Kelompok/Diskusi tayangan video refensi yang relevan,
pengolah grafis konten pelajaran (4
grafis untuk menyajikan dengan cara membaca dan 1. Mengidentifikasi pembelajaran majalah, koran, hasil
informasi. menyimak dari kajian menu dan ikon mgu x 2 jp)
dan berbagai penelitian, audio-
literatur/media tentang pada perangkat
perangkat lunak pengolah lunak pengolah contoh produk id visual, media maya
4.1 Menggunakan menu dan 2. Cara mengguna-kan menu grafisagar terbangun rasa grafis card (internet)
ikon pokok pada perangkat dan Ikon pada menu bar, ingin tahu 2. Menjelaskan
lunak pengolah grafis toolbar standar,toolbox, tampilan menu
dan property bar Menanya: dan ikon pada
Melakukan diskusi tentang perangkat lunak
aneka karya yang berkaitan pengolah grafis
dengan fungsi , teknik, dan
prosedur penggunaan
perangkat lunak pengolah Penilaian
grafis agar terbangun rasa Pengamatan,
Mengkomunikasikan
Mengevaluasi/menguji
hasil pembuatan perangkat
lunak pengolah grafisuntuk
memperlihatkan kejujuran
dalam berkarya.
Membuat laporan portofolio
dalam berbagai bentuk
seperti tulisan, foto dan
gambar yang
mendeskripsikan
pengetahuan, teknik, dan
proses perangkat lunak
pengolah grafissederhan
dengan tampilan menarik
terhadap dokumen
pengolah angka dan grafik
Mengasosiasi
Penilaian Kinerja/
Menyimpulkan dan Pembuatan Karya,
membuat laporan hasil tentang:
pengamatan/kajian literatur
tentang perangkat lunak 1. Membuat id card
pengolah grafis yang ada dengan
dilingkungan wilayah menggunakan
setempat atau nusantara. obyek bidang,
Membuat rancangan garis,teks dasar
gagasan dalam bentuk dan mengedit
gambar skets/tertulis untuk obyek dasar.
kegiatan pembuatan
dokumen perangkat lunak
pengolah grafis
berdasarkan orisinalitas
ide yang jujur, sikap
percaya diri dan mandiri.
Membuat karyadokumen
perangkat lunak pengolah
Mengkomunikasikan
Mengevaluasi/menguji
hasil pembuatan karya
dokumen perangkat lunak
pengolah grafis untuk
memperlihatkan kejujuran
dalam berkarya.
Membuat laporan portofolio
dalam berbagai bentuk
seperti tulisan, foto dan
gambar yang
mendeskripsikan
pengetahuan perangkat
lunak pengolah grafis
dengan tampilan menarik
terhadap karya yang
dibuatnya sebagai
pemahaman akan
pengetahuan/ konseptual
dan prosedural, serta
mempresentasikan di
kelas.
3.4 Memahami berbagai jenis 3. Memahami jenis-jenis Mengamati: Penilaian Tugas Mengamati 8 jam
Penguasaan Layanan
desain pembuatan desain secara umum Melakukan pengamatan Kelompok/Diskusi tayangan video pelajaran (4
a. Mengidentifikasi menu dan 1. Mengidentifikasi jenis- Mengamati: Penilaian Tugas Penguasaan Mengamati Layanan 8 jam
ikon pada perangkat lunak jenis software yang Melakukan Kelompok/Diskusi konten tayangan video Klasikal pelajaran (4
desain grafis digunakan untuk pengamatan interface 1. Mengidentifikasi pembelajaran mgu x 2 jp)
merancang desain program Photoshop menu dan ikon
stiker/label Mengidentifikasi nama pada program
4.5 Membuat produk menu dan ikon beserta Photoshop
label/stiker yang dengan 2. Mengidentifikasi nama fungsinya pada 2. Menjelaskan
program desain grafis dan fungsi tombol pada perangkat lunak desain fungsi menu dan
program Photoshop grafis ikon pada
program
3. Membuat produk Photoshop
label/stiker dengan Menanya:
menggunakan program Melakukan diskusi
Photoshop tentang prosedur Penilaian
penggunaan menu dan Pengamatan,
ikon pada program tentang:
Photoshop 1. Pengetahuan
tentang berbagai
jenis program
Mengumpulkan Data desain grafis
Melakukan kegiatan yang digunakan
observasi tentang dalam dunia
nama dan fungsi menu industrikreatif
dan ikon yang 2. Aspek yang
digunakan untuk dinilai:
merancang desain a. Pengetahuan
pada program tentang
Photoshop. program
desain grafis
Mengasosiasi b. Keativitas
pembuatan
Penilaian Kinerja/
Mengkomunikasikan Pembuatan Karya,
Mempresentasikan hasil tentang:
karya pembuatan desain 1. Melakukan
label/stiker di depan pembuatan
kelas berupa softcopy rancangan
dan hardcopy desain
berdasarkan orisinalitas label/stiker
ide yang jujur, sikap dengan
percaya diri dan mandiri. menggunakan
program
Photoshop
2. Mengumpulkan
hasil
pembuatan
rancangan
desain
label/stiker
softcopy dan
hardcopy
berdasarkan
orisinalitas ide
yang jujur,
sikap percaya
diri dan mandiri