(RPP)
A. KompetensiInti:
1. Menghayatidanmengamalkanajaran agama yang di anutnya.
2. Mengembangkanperilaku
(jujur,disiplin,tanggungjawab,peduli,santun,ramahlingkungan,gotongroyong,kerjasama,cinta
damai,responsivedanproaktif)
danmenunjukkansikapsebagaibagiandarisolusiatasberbagaipermasalahanbangsadalamberint
eraksisecaraefektifdenganlingkungan social
danalamsertadalammenempatkandirisebagaicerminanbangsadalampergaulandunia.
3. Memahamidanmenerapkanpengetahuanfactual,konseptual,proceduraldalamilmupengetahu
an,teknologi,seni,budayadanhumanioradenganwawasankemanusiaan,kebangsaan,kenegara
andanperadabanterkaitfenomenadankejadiansertamenerapkanpengetahuan procedural
padabidangkajian yang spesifiksesuaidenganbakatdanminatnyauntukmemecahkanmasalah.
4. Mengolah,menalardanmenyaji dalam ranah konkrit dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan diri yangdipelajarinya di sekolah secara mandiri dan mampu menggunakan
metode sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar
1.1. Menghayati keteladanan para pemimpin dalam mengamalkan ajaran agamanya
1.2. Menghayatiketeladanan para pemimpin dalam toleransi antar umat beragama dan
mengamalkannya dalam kehidupan sehari-hari
2.1. Menunjukkan sikap tanggung jawab, peduli terhadap berbagai hasil budaya pada masa pra
aksara, Hindu-Buddha dan Islam
2.3. Berlaku jujur dan bertanggung-jawab dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran
sejarah
3.2. Memahami corak kehidupan masyarakat pada zaman praaksara
4.2. Menyajikan hasil penalaran mengenai corak kehidupan masyarakat pada zaman praaksara
dalam bentuk tulisan
D. Tujuan pembelajaran
1. Denganmencermati gambar penjelasan guru tentang pola hunianpeserta didik dapat
menjelaskan pola hunian manusia praaksara.
2. Dengan aktivitas tanya-jawabpeserta didik dapat menganalisis keterkaitan antara pola hunian
dengan mata pencaharian manusia praaksara.
3. Denganbrowsing internet peserta didik dapat menunjukkan situs-situs peninggalan pola
hunian.
E. Materi Ajar
1. Pola hunian manusia praaksara.
2. Keterkaitan antara pola hunian dengan mata pencaharian manusia praaksara.
3. Situs-situs peninggalan pola hunian.
F. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Scientific Learning.
2. Strategi : Cooperatif Learning.
3. Model : Problem Base Learning dan Disovery Learning.
4. Metode : Ceramah, tanya jawab, penugasan.
G. Kegiatan Pembelajaran
MENANYA
Dengan membacabukuteks (halaman35-37), pesertadidikdiarahkan
membuatpertanyaan.
MENALAR
Secara individual pesertadidikmenjawabpertanyaan-
pertanyaansoalujiankompetensi yang adapadabukuteksSejarah Indonesia halaman
37.
MENCOBA
Pesertadidikmencatathasiljawaban.
MEMBUAT JEJARING
Guru memintapesertadidik (secaraacak) menjawabpertanyaandanpesertadidik lain
menanggapi.
Memberi penguatan kepada peserta didik yang sedang menjawab.
Pesertadidikmencatat/ menyempurnakanhasiljawaban.
Pesertadidikmembuatlaporanhasiljawabanuntukdikumpulkan.
Penutup Pesertadidikdiberikanulasansingkattentangkegiatanpembelajarandanhasilbelajarnya. 20 menit
Pesertadidikdapatditanyakanapakahsudahmemahamimateritersebut.
Sebagairefleksi,guru
membimbingpesertadidikuntukmembuatkesimpulantentangpelajaran yang
barusajaberlangsungsertamenanyakankepadapesertadidikapamanfaat yang
diperolehsetelahmempelajaritopikpolahunian.
Pesertadidikmenjawabpertanyaan (acak)
secaralisanuntukmendapatkanumpanbalikataspembelajaran yang
barusajadilakukan.
Peserta didik mengumpulkan hasil laporannya.
Menginformasikanrencanakegiatanpembelajaranuntukpertemuan berikutnya.
Memberikantugasyang harusdikumpulkanpadapertemuanminggudepan. (browsing
internet tentang proses penemuanapidanmanfaatnyabagimanusiazamanpraaksara)
Menutupdengansalam.
3) Keberadaan gua-gua yangdekat dengan sumber air dan sumber bahan makanan
mungkin dimanfaatkan sebagai tempat persinggahan sementara, sehinggatidak
meninggalkan jejak pada kita. Kemungkinan lain bahwa gua-guadi kala itu belum atau
baru sebagian terbentuk dan gua-gua yangsudah terbentuk tidak dalamlingkungan
yang menyediakanberbagai sumberdaya yangdiperlukan manusia. Yangmenarik di
alam terbuka itu adajuga manusia purba yang yangtinggal sekitar pantai.
TTD…….
LAMPIRAN