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Barret Brooks (2.

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Concepto

Estos son los fundamentos, las pinceladas más generales. Todos personajes, debe responder al menos estás 5
preguntas, incluyendo NPCs. Es la forma más rápida para darle a individualidad al personaje en lugar de tener un
estereotipo.

Brujah que toma la seguridad de sus seres queridos en sus propias manos.

1. ¿Qué emoción describe mejor a tu personaje? Encuentra una emoción primaria que tu
personaje exprese. Trata de usar una palabra colorida y específica para describirla. Por ejemplo, en lugar de
"enojado", puede decir "vengativo" o "furioso", o en lugar de feliz, puede decir "alegre" o "exhalación".

Esperanza optimismo, pero con unas notas de venganza.

2. ¿Qué emoción evoca personaje en otros? ¿Cómo reaccionan los otros hacia ti? ¿Proyectas
miedo, calma, emoción o quizás incomodas? Nuevamente intenta encontrar el término más específico que puedas.
¿Es diferente esta reacción entre enemigos y amigos?

Proyecta inocencia, firmeza moral, decisión y carisma. Con los enemigos, ira,
violencia.

3. ¿Qué es lo que más necesita tu personaje? Si tu personaje tuviese todo lo que necesita, ¿Por
qué iría en una aventura? La mayoría de las necesidades son universales, aunque pueden cambiar con el tiempo.
Necesidades comunes son supervivencia, seguridad, compañía, estima, romance, familia o sabiduría. Considera las
necesidades iniciales del personaje al inicio y como serán al final de la aventura o campaña. Esto asegurará al GM
que tu personaje encarga en el juego.

El personaje necesita una familia —en especial un padre— y seguridad más que
nada, aunque él no se da cuenta de esto.

4. ¿Cuál es la meta de tu personaje? Esta es la motivación subyacente para todo lo que el personaje
dice, piensa o hace. Si tu personaje estuviera al borde de la muerte, ¿qué lo haría aferrase a la vida? ¿Qué podría
perder el personaje que él consideraría peor que la muerte? Esta meta es a veces amplia, muchas veces
inalcanzable. Cualquiera que sea la naturaleza del objetivo, debería ser algo que el personaje puede luchar por
obtener toda su vida. Los mejores objetivos son los que pueden ser socavados, porque ayudan a crear
aventureros más interesantes. Ideas como justicia, venganza, protección de los amados, redención o ganar a algo
de poder, están incluidas. Cuando pienses algo, pregúntate ¿Por qué? y asegúrate que no sea parte de una meta
más grande y más importante.

Su meta es proteger a seres queridos y a inocentes.

5. ¿Cómo piensa tu personaje que puede completar su meta? Debido a que la meta
puede ser ideológica, el método a veces requiera algo igual de abstracto. Los métodos de tu personaje deben estar
fuertemente atados a sus creencias —o a la carencia de éstas— y, principalmente, ser una decisión de estilo de vida.
Un personaje que jura venganza puede ser considerado un excelente aprendiz de un arte combativo, mientras que
un personaje devoto a una causa puede considerar una doctrina filosófica o religiosa.
Usando la fuerza, directamente él mismo y convenciendo a otros —no pretende iniciar
las peleas, sino ser fuerte para poder derrotar a los agresores.

Trasfondo

En cada campaña el personaje debe haber venido de algún sitio. Estas preguntas le dan fundamento, dramatismo y
peso emocional al personaje. No importa lo largo que sean las respuestas.

6. ¿De dónde viene tu personaje? Considera las raíces del personaje desde antes de que fuera un
adolescente, esta época es la que más moldea la personalidad. ¿Quiénes fueron sus padres?, ¿dónde vivió?, ¿Cómo
fue educado?, ¿cuáles fueron las tres lecciones más importantes de su vida?

Nació y creció en Chicago, en un barrio de clase media-baja. Su madre Violet Baker


daba clases de piano en una escuela local y su padre Ashton Brooks era contador.
Se llevaba mejor con Violet que con su padre, porque ella es cariñosa y comprensiva
mientras que su padre es muy ausente y algo frío. Tenía un hermano menor por un
año Everett, con él que tenía una relación competitiva pero amistosa. Solían jugar
fútbol y béisbol juntos en la calle con los otros niños del barrio, y no dejaban de
luchar de manera amistosa.

En su educación básica sacaba notas promedio. En deportes siempre le fue muy bien
y desde entonces se le facilitaba hacer amigos. Su madre le dio clases de piano, pero
a él le gustaba más el violín que su tía Nora tocaba. Ella le dio clases toda su infancia
y buena parte de su adolescencia 3 veces a la semana. Barret soñaba con ser un
violinista famoso.

Durante sus años de preparatoria, debido a la crisis económica, la vida en Chicago


se tornó difícil y peligrosa. Muchas fábricas y oficinas cerraron, dejando a muchos
sin trabajo, incluido su padre, quién luchaba para alimentar a su familia con empleos
de medio tiempo y trabajos temporales. A la familia de Barret le fue bien, muchos
acabaron sin casa. El crimen se disparó, robos y asaltos se volvieron una constante
en toda la ciudad, particularmente en el barrio de Barret.

Una tarde, mientras él tomaba sus lecciones de música en casa de sus tíos y su padre
trabajaba, un grupo de maleantes armados con bates y armas punzocortantes
irrumpieron en su casa. Intentaron llevarse a su hermano por la fuerza, su madre
intentó protegerlo, pero eran muchos. La golpearon, la amarraron y la arrastraron
hacia su habitación. Uno de ellos, el único pelirrojo, la violó y luego le mató con una
pistola con silenciador. Saquearon la casa. Se llevaron todo en una camioneta
cerrada de color rojo, incluido a su hermano amordazado, que no dejaba de
forcejear. Barret llegó a casa y encontró el desastre, la casa volteada, retratos rotos,
las manchas de sangre por todo el suelo, la puerta de su habitación entreabierta…

Unos días más tarde, luego de ver el vídeo de las cámaras que él mismo había
instalado unos años antes, su padre, completamente destrozado, se arrojó desde un
quinto piso en la oficina que trabajaba. Lo hizo sin decirle a nadie. Barret se quedó
huérfano, sus tíos cuidarían de él a partir de ahora. Barret estaba completamente
deprimido.

La policía no hizo absolutamente nada, a pesar de que en el video se veía claramente


la cara de algunos de los asaltantes. La tristeza de Barret pasó hacia el más profundo
y rabioso deseo de venganza. A través de su mejor amigo, Gavin North —quien
siempre le visitaba e intentaba animar— se enteró de que muchos de sus vecinos y
amigos estaban casi tan enojados con él por la creciente ola de delincuencia. Barret
junta a su grupo de amigos, los convence de que algo debe hacerse.

Liderados por Barret, se arman con lo que encuentran, y comienzan a patrullar el


vecindario. Planean horarios de vigilancia, recaban dinero para sistemas de
vigilancia, ejercitan y entrenan combate cuerpo a cuerpo. Cuando encuentran un
criminal infraganti, le muelen a golpes. Poco a poco el vecindario se vuelve un lugar
más seguro.

Su tía hace todo lo posible para que Barret supere el trauma de haber perdido a su
familia, le trata como un hijo, le lleva a la iglesia, al psicólogo, le fuerza a seguir en
la escuela, incluso logró convencerle de continuar sus estudios musicales una vez
que el terminó la preparatoria. A su tía nunca le gusto del todo la idea de que Barret
anduviera por ahí golpeando criminales. Barret agradece tener un techo con comida
caliente y alguien que le apoya. Se encariña mucho de su prima pequeña Kayla,
cuya inocencia y bromas le devuelven la sonrisa que había perdido desde la muerte
de su familia. Sin embargo, él aún quiere venganza hacia los asesinos de su familia.

El día en que Barret presentó por primera vez el examen de ingreso a la escuela de
música, después de haber celebrado con sus amigos en un bar local, de camino a
casa, se encontró con uno de los maleantes que irrumpieron en su casa aquella
fatídica tarde. Fumaba apaciblemente un cigarrillo en un callejón. Fuera de sí,
completamente inundado por la rabia, se enfrentó al canalla. Sorprendido, intentó
defenderse con una navaja que llevaba en el bolsillo. Barret se la quitó y con esta le
mató a puñaladas. Un policía que pasó justo enfrente de la escena del crimen le
arrestó y lo llevó a la comisaría, completamente cubierto de sangre.

El juez decidió que sólo debe pasar un año en la correccional, puesto que su
abogado defensor alegó que todo fue en defensa propia. Durante su encierro Gavin
le visitaba siempre que podía. Un día, le dejó una carta en la que le confesó que se
siente muy atraído hacia él. Al inicio a Barret —que sólo había salido con chicas—
estaba muy desconcertado al descubrir los sentimientos de su amigo, le dice que él
sólo busca su amistad, pero cuando su libertad estaba cada vez más próxima, lo
único que piensa es estar junto a Gavin.

Al salir de la cárcel. Sueña con entrar al conservatorio y vivir con Gavin en el centro,
pero no quiere abandonar a sus amigos que siguen vigilando las calles del barrio en
el que creció.

7. ¿En qué momento tu personaje creció? Todos toman responsabilidad de sus propias vidas en
diferentes momentos de diferentes modos. Describe los eventos relacionados cuando el personaje comenzó a tomar
cuidado de sí mismo.

Cuando matan a su madre, secuestran a su hermano y su padre se suicida. ¿De


verdad necesito aclarar por qué?

8. ¿Qué valores tiene tu personaje? Nombra tres cosas que tu personaje considera sagradas o se
opone de manera ideológica. Deben representar una combinación de sus metas y su historia personal. Determina
de dónde vienen estos valores. ¿Estos valores fueron enseñados a tu personaje o fueron reacción a algún
acontecimiento? Establece las líneas que tu personaje no cruzará en la percusión de sus objetivos para añadir desafío
en la interpretación de tu personaje.

 Defender a quienes más quiere, porque quienes vigilan usualmente no hacen


nada.
 Darle aceptación y refugio a quiénes lo necesitan. De su tía y su madre,
quienes eran religiosas y lo llevaban a eventos de caridad.
 Proteger a los niños. De vivir el trauma y ver como se llevan a su hermano,
ahora protegerá a su hermana.
 Mantener cerca a quienes quieres. Por el grupo de amigos vigilantes y su novio
Gavin.
 Se puede cambiar al mundo. Al hacer de su barrio un lugar mejor.

Ni su deseo de cambiar al mundo no se interpondrá en estos valores, lo único que


lo pueden hacer perder parte de estos valores es que lastimen mucho a quienes
ama.

9. ¿Cómo se viste y luce tu personaje? Inicia con el aspecto general de la apariencia de tu personaje,
como el estatus social que proyecta, las actividades que realiza o que tanto se arregla tu personaje. Afina detallas,
especialmente esas cosas que la mayoría de las personas da por hecho. ¿Cómo arregla su cabello?, ¿qué artículos
decorativos viste, como son joyería, botones decorativos, cinturones, guantes, etc.? Un detalle particularmente
importante es el calzado, descríbelo en detalle, incluyendo el corte, que tan apretado es, la atura del tacón, la
dureza, la forma, la limpieza, el estado y cualquier otro detallo que pienses.

Me inspiro en la imagen de arriba: cabello negro lacio, con ese mismo corte, pero sin
pintar, ojos grises, cejas largas y anchas, rostro fuerte, y bastante atractivo. Es muy fuerte,
porque se dedica a patrullar con sus amigos y por el año que estuvo en la cárcel.

Cuida menos la apariencia de su ropa que la corporal. No tiene demasiados atuendos, por
lo que quienes lo ven a menudo lo ven siempre con lo mismo. Usa chamarras de botones
o cierres desabrochadas, normalmente de color oscuro y camisetas básicas de colores
terrosos o verde. Me gusta la idea del crucifijo, porque su madre se lo dio, no porque crea
en un dios.

Usualmente lleva botas anchas, que le llegan hasta el tobillo, de color negro y muy llenas
de lodo. La lazada llega hasta la parte media, dejando una parte floja y la lengüeta de
fuera. Amarra las cintas con muchos nudos.

10. ¿Cuáles son los medios de tu personaje? Considera todos los recursos que tiene el personaje.
Estos deben incluir recursos materiales como dinero y propiedades, sociales como amigos y aliados, y recursos
personales como su valentía, fuerza, astucia, etc. Puede ayudar hacer una lista de los recursos de tu personaje que
él o ella puede usar para vencer la adversidad. Considera desafíos como peleas, acertijos, viajes y persuasión o ser
persuadido por otros.

 Tiene un grupo de unas 10 personas, sus amigos con quienes patrulla el


vecindario.
 Tiene bastante carisma, es honesto y tiene ideales, por lo que las personas lo
siguen por convicción propia.
 Es buen violinista
 Hace muchos amigos porque de verdad se interesa en las personas.
 Es muy fuerte y ágil, sabe pelear bien a cuerpo a cuerpo y con bates.
 Como se interesó en saber que fue de los criminales que mataron a su familia,
tiene un poco de habilidades de investigación.
 Posee buenos sentidos porque vigilaba las calles.

Detalles

Ahora vamos a la textura y el color. Estas respuestas toman al personaje más allá de la aventura y lo convierten en una
persona real. Responder estas hace del personaje memorable durante años.

11. ¿Cuáles son los gustos personales del personaje? Menciona al menos tres cosas que tu
personaje disfrute sin ninguna razón más que preferencia personal. Un buen lugar para comenzar son los cinco
sentidos: sonidos, olores, gustos, tacto o vistas. Considera también hobbies o hábitos. También menciona tres cosas
que al personaje no le gustan.

 Le gusta la música clásica y la alternativa.


 Suele posicionarse en lugares donde pueda ver a todos.
 Se sienta en las mesas o de forma extraña en las sillas.
 Consume alcohol.
 Prefiere escuchar antes de dar opiniones.
 Le gusta bailar
 Odia a los youtubers.
 No le gusta el color rojo.
 Tiene un piercing en una de sus orejas.

12. ¿Cuáles son las opiniones del personaje? Decide al menos tres aspectos de la sociedad local y
la opinión de tu personaje acerca de estos. Pueden ser organizaciones, personas ricas o pobres, grupos religiosos o
políticos o cosas específicas acerca de un individuo prominente o aspectos laborales del personaje. Consulta al GM
por temas relevantes en la campaña para tener opiniones acerca.

 Considera que los cuerpos policiacos son incompetentes.


 Después de ser víctima de la crisis bancaria, está en contra de las prácticas
irresponsables de los banqueros y el gobierno.
 Probablemente pro-anarquistas.

13. ¿Cuál es la zona de confort de tu personaje? ¿Qué ambiente, actividad o estado mental relaja
a tu personaje? Esto añada mucho color durante los momentos estresantes. Procura escribir esto por partes para
que sea de algún modo portable.

Con sus amigos el algún bar local, escuchando música o haciendo algo deportivo.

14. ¿Quiénes han tenido más impacto en la vida de tu personaje? Nombra y describe
brevemente al menos una persona que haya tenido un impacto significante en como el personaje percibe el mundo.
Puedes nombrar más de una, pero asegúrate que cada una se relaciona con un aspecto distinto de las creencias de
tu personaje. Usa esto como punto de referencia cuanto tu personaje enfrente decisiones difíciles ¿Cómo fulano
haría esto?

 Su tía Nora Baker. Dar aceptación y refugio a quienes lo necesitan.


 Su novio Gavin. Estar cerca de quienes se ama.
 Su prima Kayla. Proteger a los inocentes. (Tomar las cosas con humor y sonreír)

15. ¿Qué peculiaridades inesperadas tiene tu personaje? Menciona tres cosas que son
inesperadas acerca del comportamiento de tu personaje, como cosas poco comunes o esperadas para alguien de
su estatus, edad o carrera. Pueden ser tres talentos o habilidades como cantar, saber conocimiento trivial o ser
bueno en matemáticas. Menciona tres cosas que tu personaje no puede hacer mientras que los demás sí, como no
saber silbar, nadar o leer bien o miedos.

 Constantemente cuenta chistes que no son divertidos.


 Siempre abraza a los amigos.
 Disfruta los libros.
 Es vengativo.

Detalles

Estas cinco preguntas están dirigidas a tu experiencia personal en lugar que las del personaje, de tal modo que el GM
sabe exactamente qué hacer para que disfrutes rolear.

16. ¿A qué tipo de historia pertenece el personaje? ¿quiénes son los personajes con los que tu
personaje normalmente interactúa? ¿En qué ambiente habita? ¿Qué temas son importantes? ¿Qué conflictos
enfrenta tu personaje? Estas cosas son importantes para determinar qué tipo de aventuras te interesan y el GM
puede ofrecerte.

Normalmente el personaje interactúa con personas comunes y corrientes, con


vagabundos, con criminales y con policías en situaciones que a veces requieren un poco
de violencia, o hasta situaciones de misterio e investigación. El tema más importante es
la lucha del personaje por crear un mundo mejor mientras lucha por esa violencia que
lleva dentro y como esta puede destruir su humanidad. También tratar de llevarse bien
con todos cuando les tienes que contrariar.

17. ¿Cuál es el papel que tú personaje desempeña? Rolear es formar un grupo que funcione.
Asegúrate que tú personaje desempeña un rol único en el grupo y que no estás desplazando a nadie. Considera
también el papel en las relaciones interpersonales de los otros personajes en el grupo, tu papel durante el combate,
qué habilidades domina y que nota temática toca el personaje.

Es el encargado de proteger físicamente a los otros personajes, con sus gouhls y


aliados. También se interesará mucho en los problemas de los otros e intentará
mantener el grupo unido. Es un nexo entre las ideas de los anarquistas y el grupo
casi completamente pro Camarilla. Además de que aporta mucha humanidad al
grupo y será quién critique a quién pretenda liderar o imponer su voluntad.

18. ¿Qué deberían saber los otros jugadores acerca de tu personaje? Puedes
mencionar puntos temáticos mayores, la personalidad general de tu personaje (si no es secreto), áreas potenciales
que generen conflictos y otra información pertinente. Puedes añadir interacciones potenciales con otros personajes
que preveas.

El personaje es muy sociable e intentará ganar la amistad de todos, también es bastante


iluso. Tiene muchos ideales de los que tratará de convencer. No le gustan los líderes que
se autoimpongan.
19. ¿Cuál es tu estilo de juego? ¿Te gusta la inmersión profunda del personaje, la atención a las reglas o
prefieres lograr tus objetivos? Quizá seas un poco competitivo. ¿Prefieres las descripciones coloridas o un marco de
referencia claro y rápido? ¿Finges la voz cuando roleas? ¿Qué deseas que sepa el GM y los otros jugadores sobre
cómo roleas?

Me gusta tener libertad cuando roleo, las situaciones que tienen muchas maneras de
resolverse y las historias que no están predefinidas. Me encanta el misterio, buscar
desentrañar la verdad. Me gusta que las acciones tengan consecuencias. Prefiero que
las descripciones sean entendibles antes que coloridas.

20. ¿Cómo te gustaría que tu personaje muriera? Tu personaje no vivirá por siempre, o no
jugarás con él hasta el final. ¿Si tuvieras que elegir distintas muertes para tu personaje como serían?

Me gustaría que el personaje no muriera, o bien lo hiciera de forma heroica,


recordado por siempre por sus amigos por su voluntad y sus principios.
Atributos
[Stage 4] Especialista
(4) Strength (4) Athletics (Running)
(3) Dexterity
(3) Stamina Disciplinas
(3) Charisma
(2) Wits (2) Celerity (Rapid Reflexex, Fleetnes)
(2) Composure (1) Potence (Lethal body)*
(2) Resolve (1) Presence (Awe)
(2) Intelligence
(1) Wits Conducta predatoria

Salud 6, Willpower 4 Alleycat (ish) + Consensualist (no oficial)

Habilidades Sólo criminales o personas que autoricen

[Stage 1] Profesión Especialidades en *


(3) Brawl (Grappling)* +1 Potencia
(3) Melee (Improvised weapons) (3) Contactos (Criminales)
(2) Investigation -1 Humanidad ¿+1 Consensualist?
(2) Awareness
Merits & Flaws
[Stage 2] Experiencias (-•) Dark Secret Flaw: Masquerade
Experiencias Breacher
(3) Performance (-•) Prey Exclusion (non-consenting)
(2) Persuassion (-•) Prey Exclusion (Inocent-people)
(••••) Stunning
[Stage 3] Pasatiempos (•••) Allies (Gente del barrio entrenada)
(1) Streetwise (•) Influence (Defender al barrio)
(1) Intimidation (••) Retainers (Ghoul futuro)
(1) Leadership

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