2 Manual
4.1.1 Tipos de habilidades espaciales ................................................................................. 30
4.1.2 Evaluación de habilidades espaciales ...................................................................... 31
De la teoría a la práctica .......................................................................................................... 33
Glosario de la Unidad 1 ................................................................................................................. 38
Bibliografía de la Unidad 1 ............................................................................................................ 40
El autor
4 Manual
Organización de la Asignatura
Unidades didácticas
UNIDAD 1 UNIDAD 2 UNIDAD 3 UNIDAD 4
La comunicación Práctica y Composición de Anotación en el
gráfica en herramientas del un dibujo de dibujo e
Ingeniería diseño moderno Ingeniería implementación
de diseño
Diagrama de organización
Las gráficas en ingeniería son una de las primeras habilidades que se enseñan de
manera formal a la mayoría de los estudiantes de ingeniería, por ello abordaremos el
tema de la comunicación gráfica en Ingeniería. Para iniciar el presente tema, se tiene
presente una definición moderna e informal de ingeniería, “el arte de hacer que
funcionen las cosas”. Una parte construida o un sistema de ingeniería no ocurren de
forma natural, es algo que ha requerido conocimiento, planeación y esfuerzo en su
creación.
Por tanto, ¿en dónde y cómo se intercalan las gráficas? Las gráficas en Ingeniería han
tenido tres funciones a través de su historia:
1. Comunicación.
2. Mantenimiento de registros.
3. Análisis.
Primero, las gráficas en Ingeniería han servido como un medio de comunicación. Se han
utilizado para transmitir conceptos e ideas de manera rápida y precisa de una persona
a otra sin necesidad de emplear palabras. Conforme más gente se ha involucrado en
el desarrollo de productos, la comunicación precisa y eficiente se ha hecho cada vez
más necesaria. Segundo, las gráficas en Ingeniería han servido como un medio para
registrar la historia y el desarrollo de una idea al paso del tiempo. A medida que los
diseños se fueron haciendo más complejos, fue necesario registrar las ideas o
características que funcionaron bien en un diseño, de manera que se pudieran repetir
en aplicaciones futuras. Y tercero, las gráficas en ingeniería han servido como una
herramienta de análisis para determinar las formas y los tamaños críticos, así como otras
variables necesarias en un sistema concebido.
6 Manual
Estas tres funciones son muy vitales en la actualidad, más que en el pasado, debido a
la complejidad técnica requerida para fabricar productos modernos. Las
computadoras, el modelado tridimensional, y el software de gráficas han hecho cada
vez más efectivo el uso de las gráficas en ingeniería como una ayuda en el diseño, la
visualización, y la optimización.
Figura 1. Pintura en una cueva sin fechar que muestra una cacería y el uso de
herramientas. Tomado de Altamira Cave Paintings Meaning Galler, por Sgraffito
Painting, 2018.
Las Pirámides de Egipto y las Pirámides de los indios de Norteamérica fueron las primeras
estructuras grandes de importancia. Algunos ejemplos sobrevivientes se muestran en la
figura 2. Las Pirámides de Egipto fueron construidas como tumbas para los faraones. Las
pirámides de los nativos norteamericanos se erigieron para llevar a cabo ceremonias
religiosas o para uso científico, a modo de observatorios. Hacer estas grandes
estructuras, con un ajuste de precisión de sus partes y con las herramientas disponibles
en ese tiempo, requería de mucho tiempo, esfuerzo y planeación. Incluso con
herramientas y técnicas de construcción modernas, estas estructuras serían difíciles de
reproducir en la actualidad. Desconocemos en gran parte el método de construcción
de las pirámides, los registros de la construcción nunca se han encontrado, aunque han
surgido varias teorías a través del tiempo.
Los jeroglíficos egipcios, que son una forma de registro escrito, documentan algunas
habilidades ocupacionales, tales como la fabricación de papel y actividades de
agricultura, en su mayor parte, documentaban un estilo de vida. Un ejemplo de un
registro sobreviviente se muestra en la figura 3. Como resultado de este registro, las
habilidades y técnicas para hacer papel y de agricultura se podían mantener y mejorar
con el paso del tiempo. Incluso la gente que carecía de una capacitación formal en
estas habilidades podía desarrollarlas al consultar los registros escritos.
Figura 3. Jeroglíficos egipcios antiguos que describen una historia de vida. Tomado de
Valley of the Kings, por Eichhorn, 2018.
Dos métodos de construcción ingenieriles, la creación del arco y del camino romano,
ayudaron a la expansión del Imperio Romano al incluirlos en gran parte del mundo
civilizado europeo
El arco romano, que se muestra en la figura 4, se componía de piedra que era cortada
previamente a las dimensiones prescritas y se ensamblaba en un vano arqueado. La
instalación de la dovela del arco en la parte superior transfería el peso de éste y la carga
que soportaba hacia las piedras restantes que eran trabadas por fricción. Esta estructura
aprovechó la resistencia a la compresión de la roca, lo que originó la creación de
estructuras grandes en las que se utilizó mucho menos material. La arquitectura del arco
romano se empleó para erigir muchos edificios y puentes grandes. Los acueductos de
la era romana, que aún existen en la actualidad en España y otros países europeos, son
evidencia de la solidez de este diseño.
El método empleado para construir caminos romanos prescribía el uso de capas
sucesivas de arena, grava y piedra (en vez de sólo una capa de la tierra natural), lo que
formaba caminos lo suficientemente anchos para su uso comercial y militar. Además del
método de construcción en capas, estos caminos también estaban coronados para
eliminar el agua de lluvia y contaban con cunetas para desalojarla. Este método de
construcción aumentó la probabilidad de que los caminos no se cubrieran de
8 Manual
vegetación y permanecieran transitables incluso en clima adverso. Como resultado, los
ejércitos romanos tenían acceso confiable a todos los rincones del imperio.
El Imperio Romano tuvo su declive hace mucho tiempo, sin embargo, las técnicas que
fueron utilizadas para la construcción del arco y los caminos romanos aún son usadas.
La razón por que estos diseños perduran, fue probablemente a la contribución de
Marcus Vitruvius, quien, durante la época del Imperio Romano, procuró documentar
cuidadosamente la forma en que se hicieron las estructuras.
Un ejemplo de la inventiva mecánica desarrollada durante la época del Imperio Griego
fue el tornillo de Arquímedes, cuya función era el subir agua. Durante muchos siglos se
utilizaron variaciones del dispositivo debido a que se disponía (y aún se dispone) de
diagramas que representaban su uso. Uno de estos diagramas se muestra en la figura 5.
Estos documentos primitivos fueron la base de los dibujos de ingeniería moderna. Dado
que los documentos comunicaban de manera gráfica cómo construir dispositivos y
estructuras especiales, no eran necesarios el lenguaje ni la traducción del mismo.
Figura 5. Grabado que muestra la operación del tornillo de Arquímedes para elevar el
agua. Tomado de Tornillo de Arquímedes, por Inventos Verónica, 2015.
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Figura 8. La Gran Muralla China, construida durante el periodo medieval, en su diseño
se utilizó principios de ingeniería simples a pesar de la gran escala del proyecto.
Tomado de La Gran Muralla China, por CurioSfera, s. f.
El inicio de los proyectos de ingeniería civil a gran escala se dio durante la era medieval.
Estos proyectos fueron llevados a cabo por los gobiernos civiles en beneficio de la
población en general o grupos grandes, a diferencia de los proyectos construidos para
uso privado o militar. Los molinos de viento en Holanda, como los que se muestran en la
figura 9, son ejemplo de un proyecto de ingeniería civil. Los molinos aprovechaban la
energía natural del viento para bombear grandes volúmenes de agua de la vasta tierra
inundada, para recuperar terrenos adecuados para la agricultura y poder habitarla.
Los molinos de viento y las ruedas hidráulicas, se utilizaron para una variedad de tareas,
como para moler granos y bombear agua para irrigación. Los dos inventos fueron
populares en toda Europa y Asia, un hecho que es conocido debido a que se dispone
de diagramas que muestran su construcción y uso.
Figura 9. La red de molinos de viento en Holanda, utilizada para drenar agua de las
tierras inundadas, es un ejemplo de los proyectos iniciales de ingeniería civil a gran
escala. Tomado de Curiosidades de los molinos de viento holandeses, por Mi Viaje,
2018.
1.1.3 El Renacimiento
El inicio del renacimiento en el siglo XIII originó el pensamiento científico físico, que fue
usado para predecir el comportamiento de los sistemas físicos basados en las relaciones
matemáticas y en la observación empírica. Una mente prominente entre los pensadores
científicos de ese tiempo fue Leonardo da Vinci, quién documento sus ideas en dibujos.
Figura 10. Imágenes de dibujos originales de Leonardo da Vinci: una máquina utilizada
para la excavación de canales (izquierda). Tomado de Apuntes sobre la ingeniería en
el renacimiento, por Yepes, 2017.
Un barco volador (derecha). Tomado de Leonardo Da Vinci Inventos, por
Tecnologías.us, 2017.
12 Manual
Además, el perímetro de la fortaleza había evolucionado de la forma simple rectangular
a la forma pentagonal con una extensión prominente en cada ápice. Esa forma
perimetral, juntamente con los muros angulados, dio como resultado muros que se
intersecaban en ángulos impares que no podían ser vistos ni medirse fácil o
directamente, que se muestra en la figura 12.
Figura 12. Principios de diseño de una fortificación francesa (izquierda). Tomado de Los
proyectos para las fortificaciones de Fuenterrabía a finales del siglo XVI, por Echarri,
2016.
Fort McHenry (derecha). Tomado de Baltimore, Maryland, por Fort McHenry, 2010.
Los franceses contaron con Gaspard Monge, quien desarrolló una técnica de análisis
gráfico denominada Geometría Descriptiva. Las técnicas analíticas utilizando
matemáticas no eran muy complicadas en ese tiempo, ni había máquinas disponibles
para llevar a cabo los cálculos matemáticos. Pero los instrumentos mecánicos, como los
compases, los transportadores y las reglas, junto con el método gráfico, se emplearon
para analizar problemas sin necesidad de realizar cálculos matemáticos complicados.
Las técnicas que nos brinda la Geometría Descriptiva han permitido a los ingenieros
crear a partir de dos vistas existentes cualquier vista de un objeto geométrico. Al
elaborar la vista adecuada, permite a los ingenieros ver y medir los atributos del objeto,
tal como son la longitud real de sus líneas, la forma real de planos y sus ángulos de
intersección reales. Estas habilidades eran necesarias, en especial para la construcción
de fortificaciones, como se muestra en la figura 13. La geometría compleja, los ángulos
de intersección impares, y la altura de los muros tenían la finalidad de maximizar el fuego
cruzado sobre el enemigo que se aproximaba y al tiempo no se revelaba cómo era el
interior de la fortaleza. Otro objetivo fue el de construir las murallas y muros moviendo la
cantidad mínima de material para lograr la máxima economía.
Figura 14. Fotografía que muestra las condiciones en las primeras fábricas durante la
Revolución Industrial. Tomado de Hechos y mitos sobre la "Revolución Industrial",
Ludwig, 2011.
14 Manual
Figura 15. Dibujo esquemático de una máquina de vapor de James Watt, que era de
uso común para accionar maquinaria de producción durante los primeros años de la
Revolución Industrial. Tomado de Jerónimo de Ayanz, el navarro que inventó la
máquina de vapor, Casanova, 2016.
En la época de la Revolución Industrial, las patentes empezaron a hacerse importantes.
Como un método para estimular la innovación en una sociedad industrializada, muchos
gobiernos ofrecieron patentes a los inventores. Un ejemplo de un dibujo de patente se
muestra en la figura 16.
Figura 16. Dibujo de patente de Estados Unidos que muestra la función, pero no
necesariamente los tamaños reales de las partes. Tomado de Visualization, Modeling,
and Graphics for Engineering Design, Lieu y Sorby, p. 1-13, 2009.
Figura 18. Algunas de las turbinas eólicas de 100 metros de altura en la instalación de
generación de electricidad por acción del viento (izquierda) y una de las turbinas en
el suelo antes de su montaje (derecha). Tomado de Visualization, Modeling, and
Graphics for Engineering Design, Lieu y Sorby, p. 1-16, 2009.
16 Manual
1.1.7 La cuarta Revolución Industrial: fábricas inteligentes
La cuarta Revolución Industrial está basada en una revolución digital, donde se
presentan nuevas formas en que la tecnología es integrada en la sociedad hasta,
inclusive en el cuerpo humano. Se caracteriza por avances tecnológicos emergentes
en distintos campos, desde la robótica, biotecnología, IA (inteligencia artificial),
nanotecnología, la computación cuántica, IoT (Internet of Things, Internet de las cosas),
la impresión en 3D, vehículos y robots autónomos.
Aparece el término "Industria 4.0", donde hace mención a cuatro principios de diseño.
Estos principios ofrecen a las compañías medias para identificar e implementar
escenarios de la Industria 4.0.
Interoperabilidad: Propiedad de máquinas, artefactos, sensores y personas de
establecer comunicación y conectarse entre sí por medio del Internet de las cosas
(IoT) o el Internet de las personas (IoP).
Transparencia de la Información: Propiedad de los SI (sistemas de información) para
crear una copia virtual del mundo físico, enriqueciendo el modelo digital de la
planta de producción con datos de sensores. Esto requiere alimentar datos brutos
de sensores a la información del contexto de mayor valor.
Asistencia Técnica: Propiedad de los sistemas para ayudar y asistir a las personas
para agregar, visualizar y consumir información de una manera comprensible, para
la mejora en la toma de decisiones basada en información actualizada. También se
refiere a la propiedad de los sistemas ciberfísicos peligrosa, desagradable, muy
agotadora, o que exigen un desgaste físico para los humanos.
Decisiones descentralizadas: Propiedad de los sistemas ciberfísicos para la toma de
decisiones independiente de los humanos, como también desarrollar sus tareas de
manera autónoma. En ciertas excepciones, como son las interferencias o metas
conflictivas, las tareas son delegadas a un mayor nivel.
Ante este escenario, la frase de “los datos son el petróleo del siglo XXI” toma gran
relevancia cuando hablamos de la Cuarta Revolución Industrial, ya que integra las
últimas tecnologías no sólo a nivel operacional, sino directamente en cada parte del
proceso de producción en una fábrica inteligente, como se muestra en la figura 19.
18 Manual
Una máquina de dibujo (derecha). Tomado de Utensilios de dibujo técnico, María,
2011.
Figura 21. Las estaciones de gráficas por computadora han reemplazado a los
instrumentos mecánicos de dibujo en la mayor parte de las aplicaciones (izquierda) y
un dibujo CAD se puede crear por sí mismo o se puede extraer a partir de un modelo
sólido. Tomado de Visualization, Modeling, and Graphics for Engineering Design, Lieu y
Sorby, p. 1-22, 2009.
20 Manual
Figura 24. El diseño de muchas estructuras grandes, como el puente Forth Road,
Inglaterra, que se muestra aquí, aún requiere el uso de técnicas de dibujo y análisis
bidimensional clásicas. Tomado de EERC Library, Univ. of California, Berkeley, Godden
William, foto por Godden Fredrick, 2019.
22 Manual
Tema n.° 2: Entorno y sistemas de coordenadas
Se cubre la definición de sistemas coordenados en 3-D y la manera en que se
representan en una hoja de papel de 2-D, junto con la diferencia entre sistemas
coordenados de mano izquierda y mano derecha.
Figura 30. Un sistema de coordenadas de tres dimensiones debe considerar las reglas
de la mano derecha, doble sus dedos de la mano derecha de tal forma que vayan
desde el eje X hasta el eje Y. Su pulgar apuntará en la dirección Z. Tomado de Sistemas
de Coordenadas en el espacio, por Amado Enrique Navarro Frómeta, 2016.
Otra forma de representar los ejes coordenados 3-D en una hoja de papel 2-D es
mediante la representación isométrica. En este método los ejes se proyectan en el papel
como si estuviera observando la diagonal de un cubo. Cuando haga esto, los ejes
parecen estar separados 120 grados, como se muestra en la figura 31. Observe que,
para representaciones de ejes isométricos, la regla de la mano derecha aún se aplica.
24 Manual
Figura 32. Localización de un punto P, en el espacio tridimensional 3-D, aplicando la
regla de la mano derecha.
Fuente: Elaboración propia
Ejemplo 2:
Localice los puntos (2,-5,3); (-2,5,4); (1,6,0) y (3,3,-2) en el espacio tridimensional.
Solución:
26 Manual
Tema n.° 3: Bosquejado
El bosquejado es un modo principal de comunicación usado en etapas iniciales del
proceso de diseño. El bosquejado también es un medio para plasmar el pensamiento
creativo. Ha quedado demostrado que la mente trabaja de una manera más creativa
cuando la mano bosqueja conforme usted está ocupado al pensar acerca de un
problema.
Cuando los ingenieros disponen generar ideas para las resoluciones de los problemas,
antes de que pase mucho tiempo, alguno de ellos suele usar una hoja de papel para
bosquejar su idea en él. Los otros que participan en la discusión pueden agregar algo al
bosquejo original, o bien crear sus propios bosquejos. Luego los bosquejos a lápiz se
convierten en medios para el intercambio efectivo de ideas. Si bien pocas “reglas”
regulan la creación de los bosquejos, usted debe seguir algunas directrices generales
para asegurar la claridad de los mismos.
28 Manual
muestra un bosquejo de un monitor de computadora de panel plano mediante el
método de “cimentación, estructura, terminado”. Varios de los ejercicios al final de esta
unidad requieren utilizar esta técnica para desarrollar sus habilidades en el bosquejado
de objetos complejos.
Figura 43. Los ingenieros de Dubái imaginaron bloques llenos de luz, con pisos con sin
columnas alrededor de un núcleo central. Tomado de La Sacudida (Rascacielos),
Hernández, José (Blog), (s.f.).
Ejemplo 2:
A partir del bosquejo se suceden una serie de pasos y etapas hasta convertirse en una
obra completa.
30 Manual
Figura 45. Ejercicios de los cinco componentes de las Habilidades espaciales. Tomado
de Spatial geometry and spatial ability–How to make solid geometry solid, Maier, P.H.,
1996.
Figura 46. Problema similar a uno que se encuentra en la prueba Minnesota Paper
Form Board. Tomado de Effect of computer animation instruction on spatial
visualization performance, William J., pp 10, 2003.
Figura 47. Problema similar a los que se encuentran en la Differential Aptitude Test:
Space Relations. Tomado de Spatial Reasoning Aptitude Test, Fiboni, V., 2019.
Las rotaciones mentales, o sea la habilidad para visualizar la rotación de objetos 3-D, es
una habilidad componente necesaria en gráficas en ingeniería y en el uso del software
de modelado 3-D. En la figura 48 y en la figura 49 se muestran problemas similares a los
que se encuentran en dos pruebas espaciales 3-D que se utilizan ampliamente para
rotaciones.
Figura 48. Problema similar a los que se Figura 49. Problema similar a los que Se
encuentran en la Pardue Spatial encuentran en la Mental Rotation.
Visualization. Tomado de Visualization, Tomado de Visualization, Modeling, and
Modeling, and Graphics for Engineering Graphics for Engineering Design, Lieu, D.,
Design, Lieu, D., Sorby, S., p. 3-7, 2009. Sorby, S., p. 3-7, 2009.
Otro tipo de habilidad espacial que se prueba con frecuencia es la habilidad para
visualizar las secciones transversales que resultan de “rebanar” un objeto 3-D con un
plano de corte. Una prueba popular de este tipo es la Mental Cutting Test. En la figura
50, se muestra el tipo de problema que se encuentra en esta prueba, que lo desafía a
imaginar la forma 2-D que es la intersección entre el plano de corte y el objeto 3-D.
32 Manual
Figura 50. Problema similar a los que se encuentran en la Mental Cutting Test. Tomado
de Visualization, Modeling, and Graphics for Engineering Design, Lieu, D., Sorby, S., p. 3-
8, 2009.
De la teoría a la práctica
Atributos
Antes de empezar
Define e interpreta
Idea
Prototipa y experimenta
Experimenta y prototipa.
Construye prototipos.
Obtén retroalimentación: comparte los prototipos e identifica los aspectos que
deben mejorarse.
El proceso de diseño
34 Manual
Caso de estudio como ejemplo
Cada vez se escucha más el término fabricación digital, y aunque su definición puede
parecer tan simple como su nombre indica -la digitalización de los procesos de
fabricación- el término es mucho más amplio, abarcando desde lo puramente técnico
a lo abiertamente social. Aquí conviven un amplio abanico de herramientas y
conceptos: desde la precisión nanométrica a máquinas capaces de la auto-
replicación, hasta lenguajes de programación para los más pequeños, la fabricación
digital es una realidad y lo más probable es que directa e indirectamente, nos cambie
la vida a todos, ya que tan sólo se requiere de un modelado tridimensional del objeto a
fabricar - generado en un software de diseño - que posteriormente se fabrica
empleando máquinas controladas por ordenador como fresadoras, cortadoras láser,
cortadoras por cuchilla de precisión o impresoras 3D.
Siendo testigos del avance de este campo en los últimos años y, sobre todo, percibiendo
el efecto catalizador que está produciendo en la sociedad, creo que es justo afirmar
que la fabricación digital será el eje principal y protagonista de la siguiente gran
revolución industrial que dará lugar a la sociedad del futuro.
Objetivos.
Fase 3: Idea
Pela naranjas, limones y otros cítricos rápidamente con peladoras de cítricos de plástico
duro. Elimina la piel sin dañar la fruta y pela rápidamente los cítricos con estilo. El diseño
curvo abraza la superficie de la fruta para facilitar el deslizamiento de la cuchilla. No
más excavar a través de gruesas cortezas con este pelador de cítricos de naranja.
Características principales: El agujero del tamaño del anillo hace que sea fácil de
agarrar. Su tamaño pequeño lo hace ideal para canastas de frutas en cajas de
almuerzo. Limpie fácilmente la herramienta en la rejilla superior del lavavajillas. Pele las
36 Manual
naranjas rápidamente para un bocadillo saludable con este pelador de naranja.
Usando métodos: sostenga este pelador único en su lugar con un dedo mientras lo
desliza sobre la superficie de cualquier fruta cítrica. Cortará lo suficientemente profundo
como para aflojar la cáscara, pero no dañará la fruta en el interior.
D
Dibujo
Conjunto de imágenes y otras especificaciones gráficas detalladas con la intención de
representar objetos físicos o procesos para fines de recrear con precisión esos objetos o
procesos.
Diseño
Manifestación original de un dispositivo o método creado para realizar una o más
funciones útiles.
I
Ingeniería
Profesión en la que el conocimiento de matemáticas y ciencias naturales obtenido
mediante el estudio, la experiencia y la práctica se aplica con juicio para desarrollar y
utilizar económicamente los materiales y las fuerzas para el beneficio de la humanidad.
M
Moodle
Moodle es una herramienta de gestión de aprendizaje, o más concretamente de
Learning Content Management, de distribución libre, escrita en PHP. Wikipedia.
Modelado
Modelado alude a la acción y también al efecto del verbo modelar, que tiene el
significado de otorgar forma de acuerdo a un referente o modelo, palabra que a su vez
deriva del latín “modus” = molde, modo, medida. (https://deconceptos.com)
O
Orientación espacial
Habilidad de una persona para determinar mentalmente su ubicación y orientación
propias dentro de un entorno dado.
P
Plano de corte
Plano imaginario que se interseca con un objeto para formar una sección transversal.
R
Regla de la mano derecha
Se emplea para definir un sistema coordenado 3-D en donde al apuntar los dedos de
la mano derecha hacia el eje x y al curvarlos en la dirección del eje y, el pulgar apuntará
hacia el eje z.
S
Sección transversal
Intersección entre un plano de corte y un objeto 3-D.
38 Manual
V
Visualización
Habilidad para crear y manipular imágenes mentales de dispositivos o procesos.
Visualización especial
Habilidad para transformar mentalmente (girar, trasladar, o reflejar) o alterar
mentalmente (torcer, doblar o invertir) figuras 2-D y/o objetos 3-D.
40 Manual
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