Ecualización
EL ecualizador es un aparato que sirve para manipular las frecuencias de un sonido. Actúa
sobre ellas.Vamos a buscar en este programa los ecualizadores k tiene. Para ello
seleccionamos en:
Efectos—-filtros—-ecualizacion
Cogemos uno que se llama ecualizador paramétrico.
El odio humano tiene el umbral que va de la escala 20 a 20.000 Hz siendo 20 lo minimo que
el ser humano capta y 20.000 el máximo. No podemos escuchar ni por arriba y ni por abajo
Rango de frecuencias
Aunque Adobe Audition y Premiere Pro son plataformas de edición no lineal, muchas
organizaciones siguen todavía un flujo de trabajo lineal. El editor de vídeo sitúa el contenido
en una línea de tiempo y luego entrega el proyecto al experto en corrección de color y el
experto en audio, quienes llevan a cabo sus respectivas tareas. El audio y el vídeo finales se
fusionan y luego se exportan a los formatos de destino final y se envían para su retransmisión,
para la Web o para cualquier otro fin. Ahora, la tarea de fusionar los distintos elementos a
menudo recae en el editor de vídeo original, que puede que ya haya pasado al siguiente
proyecto. Aunque este flujo de trabajo era útil hace muchos años, las tecnologías como
Dynamic Link y Direct Link de Adobe pueden aportar mejoras significativas para que las
organizaciones sean más eficientes. Con la nueva funcionalidad para exportar a Adobe Media
Encoder directamente desde Audition ahorrará tiempo y dinero.
En primer lugar, si no utiliza Dynamic Link para enviar sus secuencias de Premiere Pro a
Audition para la mezcla de sonido, se está quedando obsoleto. Le permite enviar una
secuencia a Audition sin necesidad de procesar un vídeo de referencia. Premiere Pro funciona
eficazmente como servidor de fotogramas y envía vídeo en resolución y velocidad de
fotogramas completas a Audition, y se sincroniza con la línea de tiempo y los elementos de
audio, así como con todos los efectos, los títulos, etc. Asimismo, los cambios realizados en
la imagen en el proyecto de Premiere se actualizan inmediatamente en Audition. Esto
significa que, mientras el ingeniero de sonido finaliza la mezcla de sonido de un proyecto, el
experto en corrección de color puede crear y aplicar looks de color a la línea de tiempo
original en Premiere y el mezclador de sonido los ve al instante. No es necesario mantener ni
sincronizar los vídeos de referencia modificados ni tampoco transferir archivos utilizando
unidades extraíbles.
El contrapeso en el reportaje
1.- Causa y partes.- Estas son las partes indispensables, pues debemos presentar quienes son
los autores o la información que se presenta en el reportaje, así si existiere una controversia
se sabrá a quien acudir y quien sería el responsable.
En esta parte es donde se explicará claramente:
2.- Claridad.- El reportaje debe ser claro, simple y sin complicaciones, independientemente
de que pueda ser extenso y que profundice en un punto o tema en específico.
3.- Veracidad.- Los datos que se presenten deben ser verídicos y no inventarse para que
cuando se presenten al público este deberá entenderlos y deducir las cosas en forma lógica
sin que por la mala explicación se preste a dobles sentidos.
4.- Estructura.- Es indispensable que el título deje claro el tema que se está tratando, y el
título deberá ser enfocado al tema para que no se confunda y se crea que se hablará de otro
tema diferente al expuesto.
El cuerpo del reportaje debe ser claro y conciso y si se tiene que profundizar deberá hacerse
en forma clara y lo más breve posible, para que no se hastíe al lector, radioescucha o
televidente.
5.- Cronología.- Los datos ingresados o la historia contada, debe estar lógica y
cronológicamente ordenada, pues de otra manera solo confundirá, o solo podrá ser apreciada
por personas que se encuentren adentradas en el tema.
6.- Conclusión.- En esta parte el reportero puede explicar un breve resumen o una conclusión
amplia que aclare las dudas o contradicciones que se pudieran presentar. En esta sección
también podremos ingresar nuestra opinión personal o los comentarios que se presentasen
sobre el reportaje en general.
EFECTOS DE SENTIDO
Este esquema explica que el mensaje (al nivel mental), generalmente de tipo informativo,
originado por una fuente o comunicador (el cerebro del individuo) es codificado, puesto en
una forma transmisible (un pensamiento se verbaliza al ser convertido en ondas sonoras, o
signos escritos). El mensaje codificado pasa a través de un transmisor (impresión, grabación,
película, televisión) camino apto, canal(aire, onda, papel, luz, etc.) a un receptor (los sentidos
de una persona, ojos, oídos, nervios táctiles) donde el mensaje es descodificado(convertido
por el sistema nervioso en símbolos mentales) a su destino final (cerebro del receptor).Para
que la comunicación sea eficaz se necesita la actividad del receptor; que reacciona
contestando, preguntando o actuando mental o físicamente. Hay una respuesta del receptor
al comunicador que completa el ciclo, es la retroalimentación (feedback).La
retroalimentación permite al comunicador, que dio origen al mensaje, corregir las posibles
omisiones o errores en la transmisión del mensaje, o mejorar la codificación y el
procedimiento de transmisión e incluso, ayudar al receptor en la decodificación del mensaje.
Hay otro elemento adicional que debe incluirse en este esquema de comunicación: El ruido,
que es toda perturbación que interfiere o causa distorsión en la transmisión del mensaje El
ruido puede producir un impacto muy serio en la comunicación al grado de determinar su
fracaso. La estática en una emisión radiofónica es un ejemplo simple de ruido. Un relámpago
puede ser un ruido perturbador para una persona que esté leyendo un libro. Imágenes
imprecisas o erróneas en una película pueden constituir un ruido fatal. El ruido también puede
ser producido en la intimidad del receptor, y destruir así un proceso de comunicación que
había tenido una transmisión satisfactoria, por ejemplo, la falta de atención. Incluso
experiencias conflictivas del pasado pueden actuar como una fuente de ruido inhibidor;
recuérdese la importancia del pasado individual para influir sobre la percepción. Los ruidos
y barreras nebulosas de cualquier grado deben ser tenidos en cuenta como obstáculos que
hay que vencer. En ocasiones no puede evitarse en la planificación el factor redundancia que
se usa frecuentemente para vencer ruidos evidentes o previsibles. La redundancia se refiere
a la repetición de la transmisión de un mensaje a través de diferentes canales para superar o
evitarla interferencia del ruido. Ejemplos de redundancia se pueden dar en la actividad,
cuando se proyecta un material visual y al mismo tiempo se distribuyen copias impresas del
mismo para estudio o cuando se presentan múltiples aplicaciones de un mismo principio en
diferentes contextos. Por la práctica en el uso de materiales audiovisuales se llega a entender
dónde y cuándo son adecuados como canales de comunicación dentro del proceso de
movimiento del mensaje del emisor al receptor; y cómo deben relacionarse los diferentes
elementos de la comunicación con los factores de ruido y redundancia, para conseguir éxito
en los esfuerzos por comunicarse efectivamente
Software
Definición de software
sistema operativo
Este sistema de software intermedio entre las aplicaciones que realmente quiere el usuario y
el acceso a los recursos físicos, junto a la estandarización de las interconexiones, ha permitido
el florecimiento de la industria del software ya que los desarrolladores de aplicaciones no
necesitan controlar, ni siquiera conocer, el equipo físico que ejecuta su programa. Así se
pueden desarrollar programas para la gestión empresarial, juegos o cualquier otro proyecto,
sin preocuparse de qué tipo de disco duro, de qué acceso a memoria RAM hay disponible o
de la velocidad del procesador.
La programación
La programación es un proceso que se utiliza para idear y ordenar las acciones que se
realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o
espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un
momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas
mediante ordenadores, y a la preparación de los datos necesarios para obtener una solución
de un problema.
Los lenguajes de bajo nivel, al usar este tipo de lenguajes se tiene en cuenta cada una de las
características del procesador.
Los lenguajes de nivel medio son aquellos lenguajes de programación que mantienen ciertas
características de los lenguajes de bajo nivel, pero tienen un mayor grado de abstracción.
Los lenguajes de alto nivel, de los lenguajes de programación son los más parecido al
lenguaje del ser humano, su nivel de complejidad y conceptualización se parece al
pensamiento humano, abstrayéndose del funcionamiento de la maquina.
Hay autores que solo establecen lenguajes de programación de bajo y alto nivel.
Según el propósito
Los lenguajes de propósito general son los lenguajes de programación que sirven para
cualquier tipo de tareas.
Los lenguajes de propósito específico son aquellos lenguajes que fueron creados para cumplir
con un objetivo muy definido.
Los lenguajes de quinta generación, los lenguajes de programación de este nivel buscan que
el programador establezca de qué manera se ha de resolver cualquier problema, las
condiciones necesarias para lograrlo y la forma en que la maquina lo resolverá. Para ello se
utiliza la inteligencia artificial.
Los lenguajes compilados, se utilizan varios tipos de lenguajes de programación a la vez, uno
sirve para traducir el código programa en código máquina, otro programa es el encargado de
unir los ficheros del código maquina del programa principal con todos los códigos de las
librerías para finalmente producir el programa ejecutable.
Los leguajes imperativos, son los lenguajes de programación que señalan la forma en la que
hay que ejecutar la tarea, dicho de otra forma, establecen los pasos que se han de seguir para
realizar la tarea.
Gráfico de clasificación de los lenguajes de programación que existen – Click para ampliar
Los lenguajes de programación procedural son aquellos que dividen al problema en partes
más pequeñas, las cuales serán usadas por diferentes subprogramas, quienes se llaman las
unas a las otras para ejecutarse.
Los lenguajes de programación lógica, las tareas y asignaciones a ejecutar son expresadas
mediante la lógica-matemática, señala que es lo que se va a computar.
Según la concurrencia
Los lenguajes de programación textual, se debe escribir el código del programa para poder
ejecutarlo.
Según su determinismo
Los lenguajes deterministas, son todos los programas anteriores que se han detallado.
Según la productividad
Los lenguajes útiles o productivos son los lenguajes de programación que poseen una gran
cantidad de aspectos virtuosos en cuanto a eficiencia, sencillez, claridad, productividad, entre
otros, se convierten en programas indispensables para las empresas, la administración publica
o los centros educativos.
Los lenguajes esotéricos o exóticos son esos lenguajes de programación inventados por el
solo placer de la diversión y entretenimiento, ellos suelen ser los más raros, los más oscuros,
los más difíciles, los más simples o retorcidos que existen.