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PRODUCION AUDIOVISUAL

Edicion en Adobe Audition


Adobe Audition le permite usar técnicas de postproducción avanzadas para crear y editar
audio. Si ha instalado Adobe Audition, puede aplicar el comando Editar en Adobe Audition
a un clip de audio o una secuencia.
 Enviar un clip a Audition permite procesar los datos de audio del clip para poder
realizar una edición del audio más avanzada en el editor de onda de Audition.
 Al enviar una secuencia a Audition, su composición se transfiere de forma totalmente
fiel, es decir, los fotogramas clave, efectos, ajustes de Sonido esencial, marcadores y
metadatos se mantienen intactos. Enviar una secuencia permite realizar otros
perfeccionamientos, mezclas y composiciones avanzadas en el Editor multipista de
Audition
Modo de edición
 En un panel Proyecto, seleccione un clip o secuencia que contenga audio. También
puede seleccionar un clip en la línea de tiempo o hacer clic con el botón derecho en
el clip o la secuencia en el panel Proyecto.
 Seleccione Editar > Editar en Adobe Audition y luego seleccione Clip o Secuencia
en el submenú.
 Corrija su audio en Audition.
Modo multipista
En el Editor multipista, se pueden mezclar varias pistas de audio para crear bandas sonoras
en capas y elaborar composiciones musicales. Puede grabar y mezclar infinitas pistas y cada
una de ellas puede incluir tantos clips como necesite, el único límite es el espacio del disco
duro y la potencia de procesamiento. Si le gusta el resultado, puede exportar un archivo de
mezcla para utilizarlo en un CD, en la Web o en otros soportes.
El Editor multipista es un entorno de edición en tiempo real extremadamente flexible, que
permite cambiar los ajustes durante la reproducción y escuchar inmediatamente los
resultados. Por ejemplo, mientras escucha una sesión, puede ajustar el volumen de la pista
para fusionar las pistas de forma correcta. Los cambios realizados son temporales o no
destructivos. Si el sonido de una mezcla no le gusta transcurrida una semana o incluso
después de un año, puede simplemente volver a mezclar los archivos originales y aplicar y
eliminar los efectos para crear texturas sonoras diferentes.
Adobe Audition guarda la información de los archivos de origen y mezcla los ajustes en los
archivos de sesión (.sesx). Los archivos de sesión son relativamente pequeños, ya que solo
contienen los nombres de ruta de los archivos de origen y las referencias a los parámetros de
mezcla (como el volumen, la panorámica y los ajustes de efectos). Para trabajar de forma
más sencilla con los archivos de sesión, guárdelos en una única carpeta junto a los archivos
de origen que tengan como referencia. Si más tarde necesita mover una sesión a otro equipo,
puede mover solamente la carpeta de la sesión en cuestión.
Registro de grabación
Se puede grabar audio desde un micrófono o cualquier dispositivo que pueda conectar al
puerto de entrada de línea de una tarjeta de sonido. Antes de grabar, puede que necesite
ajustar la señal de entrada para optimizar los niveles de señal/ruido. (Consulte Ajuste de los
niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar o la documentación para una tarjeta
profesional.)

1. Establezca las entradas de audio. (Consulte Configuración de entradas y salidas de


audio.)
2. Realice una de las acciones siguientes:
3. Cree un archivo.
4. Abra un archivo existente para sobrescribir o añada audio nuevo y coloque el
indicador deltiempo actualen el lugar dondedesea comenzar a grabar.
5. En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botón Grabar para iniciar o detener
la grabación.
Efectos

 Aplicación de efectos de amplitud y compresión del audio.


 Efectos Retardo y Eco.
 Efectos de diagnóstico (solo Editor de forma de onda) en Audition.
 Efectos de filtro y ecualizador.
 Efectos de modulación.
 Reducción del ruido y restauración del audio.
 Efectos de Reverberación.

Ecualización
EL ecualizador es un aparato que sirve para manipular las frecuencias de un sonido. Actúa
sobre ellas.Vamos a buscar en este programa los ecualizadores k tiene. Para ello
seleccionamos en:
Efectos—-filtros—-ecualizacion
Cogemos uno que se llama ecualizador paramétrico.
El odio humano tiene el umbral que va de la escala 20 a 20.000 Hz siendo 20 lo minimo que
el ser humano capta y 20.000 el máximo. No podemos escuchar ni por arriba y ni por abajo

Rango de frecuencias

1. Entre 20 y 200 Hz tenemos sonidos graves


2. De 200 a 400 Hz son muy graves pero reconocibles
3. Franja central: 400 a 2000 Hz. A veces estas frecuencias emborronan el sonido
4. Sonidos agudos de 2000 a 10000 Hz reconocibles como notas
5. Despues desde 10.000 a 20.000 son sonidos tan agudos que no se recononcen como
notas sino como brillo,casi ruido.
Exportacion para Adobe Premiere pro

Aunque Adobe Audition y Premiere Pro son plataformas de edición no lineal, muchas
organizaciones siguen todavía un flujo de trabajo lineal. El editor de vídeo sitúa el contenido
en una línea de tiempo y luego entrega el proyecto al experto en corrección de color y el
experto en audio, quienes llevan a cabo sus respectivas tareas. El audio y el vídeo finales se
fusionan y luego se exportan a los formatos de destino final y se envían para su retransmisión,
para la Web o para cualquier otro fin. Ahora, la tarea de fusionar los distintos elementos a
menudo recae en el editor de vídeo original, que puede que ya haya pasado al siguiente
proyecto. Aunque este flujo de trabajo era útil hace muchos años, las tecnologías como
Dynamic Link y Direct Link de Adobe pueden aportar mejoras significativas para que las
organizaciones sean más eficientes. Con la nueva funcionalidad para exportar a Adobe Media
Encoder directamente desde Audition ahorrará tiempo y dinero.

En primer lugar, si no utiliza Dynamic Link para enviar sus secuencias de Premiere Pro a
Audition para la mezcla de sonido, se está quedando obsoleto. Le permite enviar una
secuencia a Audition sin necesidad de procesar un vídeo de referencia. Premiere Pro funciona
eficazmente como servidor de fotogramas y envía vídeo en resolución y velocidad de
fotogramas completas a Audition, y se sincroniza con la línea de tiempo y los elementos de
audio, así como con todos los efectos, los títulos, etc. Asimismo, los cambios realizados en
la imagen en el proyecto de Premiere se actualizan inmediatamente en Audition. Esto
significa que, mientras el ingeniero de sonido finaliza la mezcla de sonido de un proyecto, el
experto en corrección de color puede crear y aplicar looks de color a la línea de tiempo
original en Premiere y el mezclador de sonido los ve al instante. No es necesario mantener ni
sincronizar los vídeos de referencia modificados ni tampoco transferir archivos utilizando
unidades extraíbles.

Una vez finalizadas la mezcla de sonido y la corrección de color, normalmente el ingeniero


de sonido procesa la mezcla de sonido, que se compone de uno o varios archivos WAV que
deben enviarse de nuevo a Premiere Pro e importarse a la línea de tiempo, silenciar los
canales de audio originales y generalmente introducir una gran cantidad de detalles antes de
poder exportar la secuencia a AME. Ahora, esos cambios se transfieren mediante Audition
con Dynamic Link directamente a Adobe Media Encoder, de modo que se obtiene un vídeo,
un sonido y un color impecables.

El contrapeso en el reportaje

1.- Causa y partes.- Estas son las partes indispensables, pues debemos presentar quienes son
los autores o la información que se presenta en el reportaje, así si existiere una controversia
se sabrá a quien acudir y quien sería el responsable.
En esta parte es donde se explicará claramente:

1. Que es lo que se está diciendo.


2. Quien es quien lo dice.
3. Donde es donde sucede o cuáles son sus circunstancias.
4. Cómo es que sucedieron o cómo es que sucederán.
5. Porque sucedió o porque sucederá.

2.- Claridad.- El reportaje debe ser claro, simple y sin complicaciones, independientemente
de que pueda ser extenso y que profundice en un punto o tema en específico.

3.- Veracidad.- Los datos que se presenten deben ser verídicos y no inventarse para que
cuando se presenten al público este deberá entenderlos y deducir las cosas en forma lógica
sin que por la mala explicación se preste a dobles sentidos.

4.- Estructura.- Es indispensable que el título deje claro el tema que se está tratando, y el
título deberá ser enfocado al tema para que no se confunda y se crea que se hablará de otro
tema diferente al expuesto.

Puede tener un párrafo de introducción que enganche al lector y si es un reportaje periodístico


televisado, es la introducción la que debe enganchar al lector tomando toda su atención.

El cuerpo del reportaje debe ser claro y conciso y si se tiene que profundizar deberá hacerse
en forma clara y lo más breve posible, para que no se hastíe al lector, radioescucha o
televidente.

5.- Cronología.- Los datos ingresados o la historia contada, debe estar lógica y
cronológicamente ordenada, pues de otra manera solo confundirá, o solo podrá ser apreciada
por personas que se encuentren adentradas en el tema.

6.- Conclusión.- En esta parte el reportero puede explicar un breve resumen o una conclusión
amplia que aclare las dudas o contradicciones que se pudieran presentar. En esta sección
también podremos ingresar nuestra opinión personal o los comentarios que se presentasen
sobre el reportaje en general.

EFECTOS DE SENTIDO

Este esquema explica que el mensaje (al nivel mental), generalmente de tipo informativo,
originado por una fuente o comunicador (el cerebro del individuo) es codificado, puesto en
una forma transmisible (un pensamiento se verbaliza al ser convertido en ondas sonoras, o
signos escritos). El mensaje codificado pasa a través de un transmisor (impresión, grabación,
película, televisión) camino apto, canal(aire, onda, papel, luz, etc.) a un receptor (los sentidos
de una persona, ojos, oídos, nervios táctiles) donde el mensaje es descodificado(convertido
por el sistema nervioso en símbolos mentales) a su destino final (cerebro del receptor).Para
que la comunicación sea eficaz se necesita la actividad del receptor; que reacciona
contestando, preguntando o actuando mental o físicamente. Hay una respuesta del receptor
al comunicador que completa el ciclo, es la retroalimentación (feedback).La
retroalimentación permite al comunicador, que dio origen al mensaje, corregir las posibles
omisiones o errores en la transmisión del mensaje, o mejorar la codificación y el
procedimiento de transmisión e incluso, ayudar al receptor en la decodificación del mensaje.
Hay otro elemento adicional que debe incluirse en este esquema de comunicación: El ruido,
que es toda perturbación que interfiere o causa distorsión en la transmisión del mensaje El
ruido puede producir un impacto muy serio en la comunicación al grado de determinar su
fracaso. La estática en una emisión radiofónica es un ejemplo simple de ruido. Un relámpago
puede ser un ruido perturbador para una persona que esté leyendo un libro. Imágenes
imprecisas o erróneas en una película pueden constituir un ruido fatal. El ruido también puede
ser producido en la intimidad del receptor, y destruir así un proceso de comunicación que
había tenido una transmisión satisfactoria, por ejemplo, la falta de atención. Incluso
experiencias conflictivas del pasado pueden actuar como una fuente de ruido inhibidor;
recuérdese la importancia del pasado individual para influir sobre la percepción. Los ruidos
y barreras nebulosas de cualquier grado deben ser tenidos en cuenta como obstáculos que
hay que vencer. En ocasiones no puede evitarse en la planificación el factor redundancia que
se usa frecuentemente para vencer ruidos evidentes o previsibles. La redundancia se refiere
a la repetición de la transmisión de un mensaje a través de diferentes canales para superar o
evitarla interferencia del ruido. Ejemplos de redundancia se pueden dar en la actividad,
cuando se proyecta un material visual y al mismo tiempo se distribuyen copias impresas del
mismo para estudio o cuando se presentan múltiples aplicaciones de un mismo principio en
diferentes contextos. Por la práctica en el uso de materiales audiovisuales se llega a entender
dónde y cuándo son adecuados como canales de comunicación dentro del proceso de
movimiento del mensaje del emisor al receptor; y cómo deben relacionarse los diferentes
elementos de la comunicación con los factores de ruido y redundancia, para conseguir éxito
en los esfuerzos por comunicarse efectivamente

Software

Definición de software

Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de


computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su
documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del
software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.

El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de


un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte
de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software
moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables»,
con una aplicación al problema de decisión.

sistema operativo

En el mundo de la informática se denomina sistema operativo al programa, o conjunto de


ellos, que gestiona los recursos físicos de un sistema informático (memoria, capacidad de
procesamiento, espacio en disco duro, acceso a la red, etc.) y provee servicios a los programas
de aplicación para que éstos funcionen correctamente.
Aunque la mayoría estamos familiarizados con el uso de ordenadores hay que tener en cuenta
que el concepto de sistema operativo abarca a todos los sistemas informáticos (teléfonos
móviles, televisores, reproductores de DVD, coches modernos, etc.).

Este sistema de software intermedio entre las aplicaciones que realmente quiere el usuario y
el acceso a los recursos físicos, junto a la estandarización de las interconexiones, ha permitido
el florecimiento de la industria del software ya que los desarrolladores de aplicaciones no
necesitan controlar, ni siquiera conocer, el equipo físico que ejecuta su programa. Así se
pueden desarrollar programas para la gestión empresarial, juegos o cualquier otro proyecto,
sin preocuparse de qué tipo de disco duro, de qué acceso a memoria RAM hay disponible o
de la velocidad del procesador.

La programación

La programación es un proceso que se utiliza para idear y ordenar las acciones que se
realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o
espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un
momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas
mediante ordenadores, y a la preparación de los datos necesarios para obtener una solución
de un problema.

En la actualidad, la noción de programación se encuentra muy asociada a la creación de


aplicaciones informática y videojuegos. Es el proceso por el cual una persona desarrolla un
programa valiéndose de una herramienta que le permita escribir el código (el cual puede estar
en uno o varios lenguajes, como C++, Java y Python, entre otros) y de otra que sea capaz de
“traducirlo” a lo que se conoce como lenguaje de máquina, que puede comprender el
microprocesador

Clasificación de los Lenguajes de Programación

La Clasificación de los lenguajes de programación es realmente amplia debido a la variedad


que existe y a los programas o tecnología a la que se aplican, pero acá te mostraremos todo
lo que necesitas saber sobre este tema.

Clasificación de los Lenguajes de Programación

Hay distintas formas de clasificación de los lenguajes de programación, algunos de los


criterios más utilizados son el nivel de abstracción, el paradigma de programación, el lugar
donde ejecución, la interactividad, la productividad, entre otros. No todos los lenguajes de
programación admiten clasificación.
Según el Nivel de abstracción

Los lenguajes de bajo nivel, al usar este tipo de lenguajes se tiene en cuenta cada una de las
características del procesador.

Los lenguajes de nivel medio son aquellos lenguajes de programación que mantienen ciertas
características de los lenguajes de bajo nivel, pero tienen un mayor grado de abstracción.

Los lenguajes de alto nivel, de los lenguajes de programación son los más parecido al
lenguaje del ser humano, su nivel de complejidad y conceptualización se parece al
pensamiento humano, abstrayéndose del funcionamiento de la maquina.

Hay autores que solo establecen lenguajes de programación de bajo y alto nivel.

Según el propósito

Los lenguajes de propósito general son los lenguajes de programación que sirven para
cualquier tipo de tareas.

Los lenguajes de propósito específico son aquellos lenguajes que fueron creados para cumplir
con un objetivo muy definido.

Según su evolución histórica

Los lenguajes de primera generación, los llamados códigos maquinas.

Los lenguajes de segunda generación, conocidos como lenguaje ensamblador.

Los lenguajes de tercera generación, comprende la mayoría de los lenguajes de programación


modernos, ellos fueron desarrollados para hacer más sencillo para los seres humanos la
programación.

Los lenguajes de cuarta generación, su diseño se basa fundamentalmente en el abordaje de


un problema es especifico.

Los lenguajes de quinta generación, los lenguajes de programación de este nivel buscan que
el programador establezca de qué manera se ha de resolver cualquier problema, las
condiciones necesarias para lograrlo y la forma en que la maquina lo resolverá. Para ello se
utiliza la inteligencia artificial.

Según su manera de ejecutarse

Los lenguajes compilados, se utilizan varios tipos de lenguajes de programación a la vez, uno
sirve para traducir el código programa en código máquina, otro programa es el encargado de
unir los ficheros del código maquina del programa principal con todos los códigos de las
librerías para finalmente producir el programa ejecutable.

Los lenguajes interpretados, se tiene un programa que funciona de interprete, es el que


establece las instrucciones del programa de una forma continua.

Según su manera de abordar la tarea a realizar

Los leguajes imperativos, son los lenguajes de programación que señalan la forma en la que
hay que ejecutar la tarea, dicho de otra forma, establecen los pasos que se han de seguir para
realizar la tarea.

Los lenguajes declarativos, muestran exactamente lo que se debe realizar.

Los Lenguajes de Programación

Gráfico de clasificación de los lenguajes de programación que existen – Click para ampliar

Según su paradigma de programación

Los lenguajes de programación procedural son aquellos que dividen al problema en partes
más pequeñas, las cuales serán usadas por diferentes subprogramas, quienes se llaman las
unas a las otras para ejecutarse.

Los lenguajes de programación orientada a objetos elaboran un sistema de clases y objetos


que se guían por el ejemplo dado en la vida real. Algunos desarrollan las acciones y otros se
comunican con otros objetos.

Los lenguajes de programación funcional: La tarea se realiza evaluando funciones, (como en


Matemáticas), de manera recursiva. Ejemplo: Lisp.

Los lenguajes de programación lógica, las tareas y asignaciones a ejecutar son expresadas
mediante la lógica-matemática, señala que es lo que se va a computar.

Según el lugar de ejecución

Los lenguajes de servidor son los lenguajes de programación ejecutados en el servidor.

Los lenguajes de cliente son los lenguajes de programación ejecutados en el cliente.

Según la concurrencia

Dependen si admiten o no la concurrencia de procesos, es decir, que se realice el desarrollo


simultáneo de diferentes procesos ejecutados por el programa. Los lenguajes concurrentes y
los lenguajes no concurrentes.
Según la Interactividad

Los lenguajes orientados a sucesos, la circulación del programa es vigilado mediante la


interacción del usuario o por los mensajes transmitidos por otros programas/el sistema
operativo, como por ejemplo los editores de texto, las interfaces graficas de usuario o los
kernels.

Los lenguajes no orientados a sucesos, la circulación del programa no depende de ningún


tipo de sucesos exteriores, sino que es conocida desde el principio, teniendo como ejemplo
claro y sencillo los procesos batch, es decir, las actualizaciones de las bases de datos, las
colas de impresión de documentos, entre otros.

Según la realización visual

Los lenguajes de programación visual, la ejecución del programa se realiza mediante la


movilización de los bloques de construcción de programas a través de una interfaz adecuada
para esta acción. Se debe evitar confundirlos con los entornos de programación visual como
puede ser Microsoft Visual Studio o con algunos de los lenguajes de programación textuales

Los lenguajes de programación textual, se debe escribir el código del programa para poder
ejecutarlo.

Según su determinismo

Esta clasificación de los lenguajes de programación depende de la capacidad de predecir o


no el siguiente estado del programa a partir del estado que se tiene en ese momento.

Los lenguajes deterministas, son todos los programas anteriores que se han detallado.

Los lenguajes probabilísticos o no deterministas, estos lenguajes de programación se utilizan


para explorar los diferentes espacios de búsqueda y dentro de la investigación teórica de
hipercomputacion.

Según la productividad

Los lenguajes útiles o productivos son los lenguajes de programación que poseen una gran
cantidad de aspectos virtuosos en cuanto a eficiencia, sencillez, claridad, productividad, entre
otros, se convierten en programas indispensables para las empresas, la administración publica
o los centros educativos.

Los lenguajes esotéricos o exóticos son esos lenguajes de programación inventados por el
solo placer de la diversión y entretenimiento, ellos suelen ser los más raros, los más oscuros,
los más difíciles, los más simples o retorcidos que existen.

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