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“PROYECTO FORJADOR
DE VALORES PARA UNA
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CONTROL DE CAMBIOS
LISTA DE DISTRIBUCIÓN
AUTORIZACIONES
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Alexander Ortiz
Ricardo Murcia
1. IDENTIFICACIÓN
DEPARTAME
TENOLOGÍA E INFORMÁTICA
NTO
ASIGNATURA TECNOLOGÍA
GRADO PRIMARIA Y BACHILLERATO 1º A 9º
AÑO 2012
2. INTRODUCCIÓN
La educación en tecnología se hace relevante únicamente cuando se trata de ver hacia el futuro del
país, sin lugar a dudas no en vano las grandes potencias económicas han invertido mucho en crear
una educación basada en la búsqueda de nuevas soluciones a problemas reales en donde sólo la
tecnología puede crearlas, así mismo es nuestro deber como institución educativa aportar desde
nuestros saberes como docentes hacia la potenciación de éste tipo de educación y no ver la
asignatura de tecnología sólo como una obligación de la ley general de educación, ni como la clase
de manualidades en donde se juega con cartones y alambres.
Por lo tanto en éste documento presentamos una aproximación a lo que podemos hacer desde el
Departamento de Tecnología e Informática del Colegio Anglo Americano, reactivando la asignatura y
complementando la propuesta trabajada hasta el momento.
Aquí se presenta una propuesta curricular para la asignatura de tecnología en donde se proponen
nuevas alternativas que solo puede enriquecerse en bien de nuestros estudiantes con el trabajo
conjunto de todo el departamento y de las directivas del colegio.
3. JUSTIFICACIÓN
Los grandes adelantos de los docentes en materia de propuestas curriculares para la educación en
tecnología han hecho que se generen nuevas metodologías y que profundice sobre cómo asumir el
papel de guía de una educación transformadora ya que esta gestando día a día la necesidad de ofrecer
a nuestros estudiantes herramientas para que evolucionen cognitivamente no solo haciéndolos
capaces de ser usuarios cultos de la tecnología sino de ser creadores de ésta tecnología día a días
más versátil y cercana.
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Como dice Hutchins, debemos generar en nuestros estudiantes herramientas para que puedan
transformar su entorno en pro de una Colombia creativa y competente, por lo tanto la educación en
tecnología ofrece éstas dinámicas como una asignatura obligatoria en el currículo escolar; capaz de
ser transversal implementando las nuevas tecnologías de la información y comunicación.
Ahora bien, se entiende como tecnología un saber práctico e interdisciplinario desarrollado a través
de la relación teórico-práctica que permite logros de calidad en los procesos aplicados a objetos e
instrumentos tecnológicos y a la producción de bienes y servicios con el fin de dar solución a
problemas y necesidades humanas.
Y es aquí donde parte la necesidad que se establezca dentro del currículo escolar la educación en
tecnología como un proceso permanente y continuo de adquisición para transformar los
conocimientos, valores y destrezas inherentes al diseño, producción de artefactos, procedimientos,
sistemas y ambientes tecnológicos que incluye a la creatividad como esencia para asumir los retos
que propone la nueva sociedad global.
De ésta forma queremos que ésta propuesta curricular consolide la educación en tecnología en
nuestra Institución como una asignatura relevante como herramienta para dinamizar el futuro de
nuestro país.
4. OBJETIVOS
1. OBJETIVO GENERAL
1. Brindar oportunidades al estudiante para construir su conocimiento tecnológico y desde
allí identificar y analizar problemas de su entorno cotidiano, particularmente aquellos
susceptibles de una solución tecnológica.
4.1.2 Contribuir al desarrollo de las capacidades creativas, críticas y reflexivas, principalmente
para el manejo creativo de la información (búsqueda, clasificación, relación, producción,
comunicación) y la solución de problemas tecnológicos.
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2. OBJETIVOS ESPECIFICOS
4.2.1. Establecer relaciones entre sus conocimientos y el entorno que rodea al estudiante.
4.2.2. Utilizar técnicas para la representación gráfica y construcción de
objetos.
4.2.3. Adoptar una actitud de respeto y compromiso frente a las actividades
por desarrollar en clase
5. METODOLOGÍA
Las estrategias metodológicas que se requieren para ésta asignatura son de carácter flexible, ya que
cada una de ellas puede ser implementada de manera aislada en una actividad tecnológica puntual o
inmersa, a manera de apoyo, dentro de un proyecto que estén desarrollando los estudiantes. Por lo
tanto ésta propuesta curricular está edificada en tres métodos integrados, el método de análisis, el
diseño y el de proyectos. Al hacer interrelaciones entre éstos métodos se genera una gran red por
donde el conocimiento tecnológico se puede construir siguiendo el proceso cognitivo necesario para
esto.
MÉTODO DE ANÁLISIS
Debido a la secuencia de temas y contenidos en forma de espiral, el análisis parte desde lo concreto
hasta lo abstracto. Abarcando el estudio de situaciones específicas, de objetos concretos y virtuales
al igual que su interrelación.
MÉTODO DE DISEÑO
Con éste método se pretende generar creatividad en los estudiantes y es el pilar para la educación
en tecnología ya que el diseño logra hacer evidente la red de conocimientos requeridos en la solución
a un problema.
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Mediante éste método las herramientas generadas en los estudiantes le permiten analizar situaciones
y objetos para forjar soluciones y nuevos objetos integrando un gran conjunto de especificaciones
tanto funcionales, técnicas, ambientales y económicas. Y así se logra transformar el mundo
circundante, objetivo de la tecnología.
MÉTODO DE PROYECTOS
Gracias a éste método se conforma en el aula un semillero empresarial donde se realiza todo el
proceso para generar objetos o sistemas que dan solución a un problema tecnológico.
Cuando se habla de proyecto se definen los alcances de éste, que mediante las temáticas y
contenidos van dando cuerpo a la red conceptual requerida para alcanzar el objetivo planteado por el
proyecto.
La fase organizacional hace referencia a establecer una empresa con un nombre, un logo, un
organigrama definiendo las responsabilidades de cada uno de sus integrantes. La fase tecnológica
hace énfasis en el análisis de la situación problema y del diseño de la solución para que luego en la
fase técnica se pueda construir la solución dando lugar a las pruebas técnicas a que haya lugar. La
fase de comercialización pretende dar un espacio para retroalimentar el proceso en vista producir
lucro económico con lo creado por los mismos estudiantes; generalmente esto se da con una
exhibición pública de los productos ya sean fácticos o no, resultado de todo el proceso tecnológico.
Como se puede abstraer de las metodologías utilizadas, el papel del docente es ser guía del proceso,
pero la autogestión y la autonomía por parte de los estudiantes es la clave del proceso pedagógico
en el área y aquí se puede detectar que la auto motivación hace parte fundamental del aprendizaje,
por lo tanto al momento de planear las clases y los proyectos (parcelación) se debe partir de los
intereses particulares de los estudiantes y ellos deben aportar sus intenciones para que el docente
logre articular todo esto en la parcelación.
1
Ésta actividad puede ser de una o varias clases, e incluso uno o varios períodos académicos, y generalmente suele ser una situación
problémica en el ámbito tecnológico.
2
El producto puede ser un objeto concreto o virtual o también un sistema, pues en la signatura se generan bienes y servicios.
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Es necesario aclarar que al utilizar una secuencia de temas y contenidos en espiral y del nivel de
complejidad en cada grado escolar, se establecen como productos maquetas, modelos funcionales o
prototipos, todo esto depende del objetivo propuesto por el docente y de la eficiencia de los
estudiantes, pues cada proyecto es diferente, cada proyecto es una creación propia, es la expresión
del ser interior de cada estudiante, por lo tanto el énfasis en cada caso es variable.
A manera de conclusión se puede decir que el proyecto es el crisol y la disculpa perfecta para generar
conocimiento tecnológico y que la intención entonces es la de agrupar éstos tres métodos de manera
coherente y programática para lograr conducir hacia el conocimiento tecnológico.
6. RECURSOS
Para facilitar el proceso de aprendizaje de los estudiantes el colegio cuenta con unas herramientas de trabajo
básicos fundamentales que permiten con más elementos para evaluar y poner en práctica tolo lo aprendido.
Dentro de estas herramientas encontramos:
● Espacios de trabajo
■ Aula taller de tecnología
■ Espacios naturales de la Institución.
● Recursos tecnológicos.
■ Computadores multimedia.
■ Software educativo.
● Otros recursos
■ Guías de trabajo
■ Material de papelería.
■ Material didáctico.
■ Revistas.
■ Maquinas y Herramientas básicas de trabajo (Taladros, Caladora, Sierra,
Serruchos, Seguetas, Pinzas, Cortafríos, Alicates, Pistolas para silicona,
Bisturís, etc.)
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7. INTENSIDAD HORARIA
INTENSIDAD HORARIA SEMANAL 1
INTENSIDAD HORARIA ANUAL 39
20% DE IMPREVISTOS 8
INTENSIDAD NETA ANUAL 31
8. LOGROS
8.2. GRADOSEGUNDO
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PRIMER SEGUNDO
TERCERPERÍODO CUARTO PERÍODO
PERÍODO PERÍODO
Establecerá Identifica
Reconoce la Identifica las
relaciones entre Identifica la materiales en
función de dos técnicas para la
sus naturaleza y objetos de su
CONCEPTUAL operadores representación
conocimientos y evolución de las entorno y los
mecánicos, poleas gráfica de los
el entorno que lo estructuras clasifica según su
y palancas. objetos
rodea origen.
Utiliza
Realizará adecuadamente
procesos de las Construye un
Representa a mano
dibujo, corte, herramientas Realiza procesos objeto lúdico
alzada líneas
PROCEDIMENTAL unión y acabado del aula de corte, unión y utilizando
inclinadas y
en la especializada acabado operadores
espirales.
construcción de en la mecánicos
objetos construcción de
su proyecto.
Presentará
Es cuidadoso Cumple con
buena
con materiales Escucha las materiales y Trabaja de manera
ACTITUDINAL
disposición en
y herramientas instrucciones y las trabajos en las organizada y
las actividades y
del aula lleva a la práctica fechas secuencial.
proyectos
especializada. establecidas
desarrollados
EJES/PROCESO/ INDICADORES
LOGROS ANUALES
COMPETENCIAS DE LOGRO
PRIMER SEGUNDO TERCER CUARTO
PERÍODO PERÍODO PERÍODO PERÍODO
Consulta sobre
el uso de Describe la
Establecerá
algunos objetos función de los Identifica las
relaciones entre Identifica
a través de la operadores en el técnicas para la
sus conocimientos propiedades
CONCEPTUAL historia y su proyecto representación
para describir físicas de los
evolución, así realizado gráfica de los
objetos de su materiales.
como sus (ruedas, ejes, objetos
entorno.
efectos en los excéntricas)
estilos de vida.
Utiliza
Utilizará técnicas Construye un
eficientemente Reproduce
para la objeto utilizando Representa a
herramientas, piezas a partir
representación tres operadores mano alzada
PROCEDIMENTAL instrumentos y de la lectura de
gráfica y mecánicos, mallas verticales
materiales en la planos y de
construcción de ruedas, ejes y e inclinadas
elaboración de modelos dados.
objetos excéntricas
su proyecto
Es cuidadoso
Escucha Intercambia con su proyecto;
Desarrollará Establece metas
indicaciones ideas y trabaja elaborándolo y
ACTITUDINAL capacidad para el y persevera en
dadas y las lleva por metas manteniéndolo
trabajo en equipo. alcanzarlas.
a la práctica comunes. estéticamente
presentable
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Fomenta el trabajo
Interactuará con Evidencia en sus Es responsable con Se preocupa con
en equipo con
actitud positiva ante trabajos los procesos de dedicación por la
responsabilidad en
ACTITUDINAL sus pares durante la responsabilidad, manufactura y las entrega puntual de su
la realización de su
ejecución de sus interés y compromiso. máquinas que utiliza. proyecto.
trabajos. proyecto.
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EJES/PROCESO/ INDICADORES DE
LOGROSANUALES
COMPETENCIAS LOGRO
PRIMER PERÍODO SEGUNDO PERÍODO TERCER PERÍODO CUARTO PERÍODO
EJES/PROCESO/ INDICADORES DE
COMPETENCIAS
LOGROS ANUALES
LOGRO
PRIMER PERÍODO SEGUNDO PERÍODO TERCER PERÍODO CUARTO PERÍODO
EJES/PROCESO/ INDICADORES
COMPETENCIAS
LOGROS ANUALES
DE LOGRO
PRIMER
SEGUNDO PERÍODO TERCER PERÍODO CUARTO PERÍODO
PERÍODO
Identificará los
Interpreta las
materiales y procesos
biografías de Relaciona las
de fabricación utilizados Interpreta los conceptos
Identifica los empresarios para propiedades de los
en los objetos sobre el método de
CONCEPTUAL conceptos básicos plantear su proyecto materiales con los
ergonómicamente diseño, ergonomía y
de electricidad de vida dentro del procesos de
diseñados junto con su antropometría.
marco del manufactura.
impacto social y
emprendimiento.
ambiental.
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Construye su proyecto de
Realiza el proceso
Utiliza las máquinas y Diseña física y acuerdo a su propuesta de Construye objetos
técnico de tallado y
herramientas del aula virtualmente el diseño, utilizando las tridimensionales en
PROCEDIMENTAL acabado para generar
taller para construir objeto metálico de máquinas y herramientas papel a partir de
un sólido
objetos propuestos. su proyecto. bajo las normas de aplicativos informáticos.
tridimensional.
seguridad industrial.
EJES/PROCESO/ INDICADORES DE
COMPETENCIAS
LOGROS ANUALES
LOGRO
PRIMER PERÍODO SEGUNDO PERÍODO TERCER PERÍODO CUARTO PERÍODO
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1. GRADO PRIMERO
GRADO
PRIMERO
TECNOL
OGÍA
EJE
INTENSID
CURRI
AD TEMÀTICAS
CULA
HORARIA
R
BIMESTRE HORAS
● Entorno natural y artificial
● Función de objetos sencillos presentes en
I 9 DISEÑO
el entorno
● Emprendimiento (concepto)
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD ●
EMPRENDIMIENTO ●
● Identificación de materiales en objetos del
entorno
MATERIALES Y PROCESOS
II. 9 ● Corte (tijeras- cartón paja)
TECNICOS
● Unión (adhesivos)
● Herramientas (corte, percusión, ajuste,
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sujeción)
● Procesos de acabado (pintar, vinilos-
tempera)
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2. GRADO SEGUNDO
GRADO
SEGUNDO
TECNOLOGÍ
A
EJE
INTENSIDAD
CURRIC TEMÀTICAS
HORARIA
ULAR
BIMESTRE HORAS
I 9
DISEÑO ● Estructuras
TECNOLOGÌA Y SOCIEDAD ● Clasificación según su origen (natural y
artificial).
EMPRENDIMIENTO ● Cooperativismo
EMPRENDIMIENTO ● La creatividad
3. GRADO TERCERO
GRADO
TERCER
O
TECNOL
OGÍA
INTENSI
EJE
DAD
CURRICUL TEMÀTICAS
HORARI
AR
A
BIMESTR
HORAS
E
DISEÑO
I. 9 ● Ámbitos tecnológicos
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
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EMPRENDIMIENTO ● El trabajo
● Propiedades físicas de los materiales
MATERIALES Y PROCESOS
II. 9
TECNICOS
4. GRADO CUARTO
GRADO CUARTO
TECNOLOGÍA
EJE
INTENSIDAD CURRI
TEMÁTICAS
HORARIA CULA
R
HORA
BIMESTRE
S
Proceso de Diseño:
DISEÑO Y ● Necesidad
I 9
EMPRENDIMIENTO ● Identificación del problema
● Propuesta de trabajo
Artefactos y Necesidades
IV 9 TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Prevención y Desastres
La creatividad:
9 EMPRENDIMIENTO
Ejercicios y juegos de creatividad
GRADO
QUINTO
TECNOLOGÍA
EJE
INTENSIDAD CURRI
TEMÁTICAS
HORARIA CULA
R
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HORA
BIMESTRE
S
Proceso de diseño:
● Propuesta de Trabajo
I 9 DISEÑO
● Investigación y análisis.
● Procesos y construcción.
La Empresa:
EMPRENDIMIENTO ○ Concepto
○ Origen
Operadores eléctricos: Generadores, conductores,
II 9 MOVIMIENTO Y CONTROL
Receptores y de control.
Clases de empresa.
EMPRENDIMIENTO
Cooperativismo.
MATERIALES Y PROCESOS La Madera: Propiedades, usos y
III 9
DE TÉCNICOS Procesos de trazado, corte y lijado.
La creatividad:
EMPRENDIMIENTO
Ejercicios y juegos de creatividad
6. GRADO SEXTO
GRADO
SEXTO
TECNOLO
GÍA *
INTENSIDA EJE
D CURRICU TEMÁTICAS
HORARIA LAR
BIMESTRE HORAS
● Análisis de objetos tecnológicos: Funcional,
I 9 DISEÑO
Morfológico e Histórico
● Trabajo en equipo
EMPRENDIMIENTO
● Empresas, conceptualización básica
PROYECTO 2 Vibrodesplazador
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7. GRADO SEPTIMO
GRADO
SÉPTIMO
TECNOLO
GÍA *
INTENSIDA EJE
D CURRIC TEMÀTICAS
HORARIA ULAR
BIMESTRE HORAS
I 9 MOVIMIENTO Y CONTROL ● Operadores mecánicos (teoría)
● Escalas
● Planos de construcción
EXPRESIÓN GRAFICA
● Aplicación de isométricos y vistas
● Maquetas y modelos funcionales
EMPRENDIMIENTO ● Liderazgo
PROYECTO 1 Vehículo con brazos hidráulicos
● Análisis de objetos
● Estructuras
III 9 DISEÑO
● Teoría del color
● Forma y función
EMPRENDIMIENTO ● Actitud emprendedora
PROYECTO 2 Actividad de maquetas
● Clasificación de empresas
IV 9 EMPRENDIMIENTO ● Organigrama
● Imagen corporativa
● Historia de la tecnología
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
● Conceptos de técnica, ciencia y tecnología
● Clasificación de materiales
MATERIALES Y PROCESOS
● Máquinas y herramientas
TÉCNICOS
● Seguridad industrial
PROYECTO 3 Actividad de módulos 3D
8. GRADO OCTAVO
GRADO
OCTAVO
TECNOLO
GÍA *
INTENSIDA EJE
D CURRIC TEMÀTICAS
HORARIA ULAR
BIMESTRE HORAS
● Operadores eléctricos
I 9 MOVIMIENTO Y CONTROL
● Electricidad básica (serie, paralelo y mixto)
● Sólidos
EXPRESIÓN GRAFICA
● Aplicativos informáticos para sólidos
EMPRENDIMIENTO ● Proyecto de vida
PROYECTO 1 Objeto metálico
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● Método de diseño
II 9 DISEÑO ● Ergonomía
● Antropometría
● Operadores eléctricos
MOVIMIENTO Y CONTROL
● Aplicativos informáticos para electricidad
EMPRENDIMIENTO ● El valor del dinero
PROYECTO 1 Objeto metálico
● Biografías de empresarios
III 9 EMPRENDIMIENTO
● Empresa colombiana
PROYECTO 2 Modelado 3D
● Impacto cultural
IV 9 TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
● Impacto ambiental
● Propiedades de los materiales
MATERIALES Y PROCESOS
● Procesos de manufactura
TÉCNICOS
● Seguridad industrial
EMPRENDIMIENTO ● Ideas de negocio
PROYECTO 3 Recortables
9.9 GRADO NOVENO
GRADO
NOVENO
TECNOL
OGÍA *
INTENSID EJE
AD CURRI TEMÀTICAS
HORARIA CULAR
BIMESTR
HORAS
E
● Operadores tecnológicos mecánicos,
I 9 MOVIMIENTO Y CONTROL
eléctricos y neumáticos
● Proyecto de vida (planteamiento)
EMPRENDIMIENTO
● Legislación PYME
DISEÑO ● Creatividad
PROYECTO 1 Aplicativo de Operadores Tecnológicos
II 9 EXPRESIÓN GRAFICA ● Registro digital (Video y fotografía)
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10. BIBLIOGRAFÍA
● RODRÍGUEZ Germán, LEURO Álvaro. Ideas preliminares para una propuesta de Educación en
Tecnología. MEN-
● EDUCACIÓN Y TECNOLOGÍA estructuras y movimiento. Educación Básica Secundaria Ed.
Mc Graw Hill.
11. ANEXOS
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(MALLA CURRICULAR)