Anda di halaman 1dari 5

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Pada zaman sekarang, perkembangan teknologi sudah terjadi dimana-mana,

terutama perkembangan kemajuan teknologi di bidang komputer. Komputer

merupakan sarana elektronik yang saat ini hampir dibutuhkan oleh setiap

kalangan. Hal ini dikarenakan fungsi dari komputer sendiri yang dirancang untuk

memudahkan pekerjaan manusia. Selain itu komputer juga dapat mengurangi

potensi terjadinya kesalahan pengolahan data dibanding pengolahan data secara

manual, tapi tentunya semua ini tergantung dari Brainware yang mengoprasikan

komputer itu sendiri.

Bahkan saat ini, Perguruan Tinggi sudah menyediakan jurusan yang

mencetak mahasiswanya menjadi ahli komputer, entah menjadi programmer,

designer, computer analyst, dan lain-lain agar ketika sudah lulus nanti para siswa

dan mahasiswa ini dapat membuat terobosan baru di dunia IT dengan tujuan untuk

mempermudah pekerjaan manusia dalam segala hal, termasuk untuk urusan bisnis.

Para pelaku usaha biasanya ingin usahanya dikenal oleh banyak orang

dengan memanfaatkan komputer dan jaringan internet yang saat ini sudah tersebar

luas dimana-mana.

Oleh karena itu, banyak programmer yang diminta untuk membuatkan

sebuah web atau aplikasi pembayaran online untuk usaha mereka. Hal ini

mendorong mereka untuk membuat sebuah website atau aplikasi dengan sebagus-

1
2

bagusnya dan secara sempurna tentu saja. Termasuk aplikasi foodcourt yang

memudahkan para peminat kuliner, pelanggan juga karyawannya untuk

memudahkan mereka dalam melakukan transaksi.

Karena itu, pada akhirnya penulis memutuskan membuat sebuah aplikasi

pembayaran dan pemesanan “Aplikasi Foodcourt berbasis Web”

1.2. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, dapat

diidentifikasikan permasalahannya sebagai berikut :

1. Usaha tersebut masih melakukan transaksi manual nota pembayaran.

2. Pedagang yang sering kebingungan mencari meja konsumen yang

memesan.

3. Transaksi yang memakan waktu di kasir.

4. Antrian di stand ketika pengunjung ingin memesan.

1.3. Batasan Masalah

Batasan masalah yang digunakan dalam sebuah pembahasan bertujuan agar

dalam pembahasannya lebih terarah dan sesuai dengan tujuan yang akan dicapai.

Batasan masalah dalam Tugas Akhir ini adalah :

1. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan

menggunakan Database MySQL.

2. Aplikasi ini meliputi transaksi pembayaran dan pemesanan menu juga

nomor meja, grafik dan laporan.


3

1.4. Tujuan Penelitian

Tujuan pembuatan penelitian ini adalah :

1. Untuk memenuhi salah satu persyaratan guna menyelesaikan program

Strata I Jurusan Teknik Komputer di Pasim Sukabumi.

2. Untuk mengembangkan transaksi pembayaran dan pemesanan yang

sudah ada menjadi lebih mudah.

1.5. Permodelan

Sistem informasi ini menggunakan permodelan:

1. Flowmap

2. DAD (Diagram Arus Data)

3. ERD (Entity Relationship Diagram)

4. Flowchart

1.6. Metode Penelitian

Metode Penelitian yang digunakan dalam pembuatan Sistem informasi ini

adalah :

1. Observasi.

Observasi adalah aktivitas yang dilakukan makhluk cerdas,

terhadap suatu proses atau objek dengan maksud merasakan dan kemudian

memahami pengetahuan dari sebuah fenomena berdasarkan pengetahuan

atau gagasan yang sudak diketahui sebelumnya untuk mendapatkan

informasi-informasi yang dibutuhkan untuk melakukan sebuah penelitian


4

2. Penelitian Kepustakaan.

Penelitian Kepustakaan adalah penelitian yang dilakukan hanya

berdasarkan karya tertulis, termasuk hasil penelitian baik yang telah

maupun yang belum diciptakan

1.7. Sistematika Penulisan

Urutan penyajian dan hal-hal yang akan dibahas pada penulisan laporan

tugas akhir ini dibagi dalam 5 (lima) bab, masing-masing bab diuraikan sebagai

berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Untuk memberikan informasi-informasi awal bagaimana

pengerjaan laporan akhir yang menjelaskan tentang latar belakang,

identifikasi masalah, batasan masalah, tujuan, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini membahas landasan teori atas topik yang dibahas. Teori yang

dibahas antara lain mengenai konsep dasar sistem, konsep dasar informasi,

seputar program yang digunakan, dan lain sebagainya .

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Menjabarkan tahap perancangan sistem dari analisa aplikasi yang

akan dibuat, alur proses kerja penggunaan aplikasi, desain proses


5

aplikasi, desain sistem aplikasi, dan desain tampilan aplikasi yang

dirancang.

BAB IV PEMBAHASAN

Menjabarkan cara kerja pada aplikasi tersebut, dan langkah –

langkah dalam implementasi sistem. Termasuk didalamnya yaitu, Diagram

Konteks, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD),

Kamus Data dan Flowchart.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini merupakan kesimpulan dari topik yang penulis bahas

ditambah dengan kritik dan saran mengenai hal-hal yang berkaitan seputar

itu.

Anda mungkin juga menyukai