A. LATAR BELAKANG
Media pembelajaran merupakan suatu alat atau perantara yang berguna untuk
memudahkan proses belajar mengajar dalam rangka mengefektifkan komunikasi antara guru dan
siswa. Hal ini sangat membantu guru mengejar dan memudahkan siswa menerima dan
memahami pelajaran. Proses ini membutuhkan guru yang mampu menyelaraskan antara media
pembelajaran dan metode pembelajaran.
Pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar juga dapat membangkitkan
keinginan dan minat yang baru bagi siswa, membangkitkan motivasi belajar dan bahkan
membawa pengaruh psikologis terhadap siswa. Selain dapat meningkatkan motivasi belajar
siswa, pemakaian atau pemanfaatan media juga dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap
pembelajaran.
Media yang dimanfaatkan memiliki posisi sebagai alat bantu guru dalam mengajar.
Miasalnya grafik, film, slide, foto serta pembelajaran menggunakan computer. Gunanya adalah
untuk menangkap memproses, dan menyusu kembali informasi visual dan verbal. Sebagai alat
bantu dalam mengajar, media diaharapkan dapat memberikan pengalaman konkret, motivasi
belajar, mempertinggi daya serap dan retensi belajar siswa.
Media pembelajaran memanglah merupakan salah satu komponen yang mempunyai
peranan penting dalam pembelajaran. Dengan penggunaan media pada saat pembelajaran
berlangsung, dapat membantu guru dalam penyampaian materi atau pesan dalam materi yang
ingin di sampaikan pada siswa di kelas, karena pada hakikatnya media merupakan perantara atau
alat untuk membantu memudahkan suatu penyampaian pesan.
Pada kesempatan kali ini kami membuat sebuah media pembelajajaran yaitu berupa Slide
Presentasi, Video Tutorial, Dan Permainan Bebrbasis Mobile dimana dari Semua media ini
dikemas dalam satu kesatuan didalam Elearning yang berupa CMS Moodle dengan link
http://nazar.gnomio.com yang diharapkan dapat memberikan hiburan sekaligus sarana edukasi
bagi siswa dalam memahami materi pembelajaran yang terdapat pada kompetensi dasar yang ada
pada mata pelajaran Desain Grafis Percetakan KD 3.7/4.7 di kelas XI Multimedia. Pada
pembuatan media pembelajaran kali ini, kami lebih menitik beratkan Penggunaan IT dan Praktik
Siswa pada penyampaian materi, karena pada dasarnya siswa SMK yang memang disiapkan
untuk dunia kerja lebih suka terjun langsung pada studi kasus yang ada. Berikut pemaparan
media pembelajaran yang telah kami buat.
A. KOMPETENSI INTI
KI 3 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian
dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah
pengawasan langsung.
B. KOMPETENSI DASAR
3.7 Menganalisis penggabungan gambar dan teks yang berbasis bitmap.
4.7 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis bitmap
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Mengidentifikasi Perbedaan gambar bitmap dan vector.
2. Menyebutkan software vector dan bitmap.
3. Membuat Montase pada adobe photoshop.
4. Membuat Kolase pada adobe photoshop.
5. Penggabungan teks dan bitmap pada software adobe photoshop.
F. TUJUAN
Tujuan dibuatnya media pembelajaran ini, yaitu :
1. Dapat menarik minat siswa dalam pembelajaran Desain Grafis Percetakan KD 3.7/4.7.
2. Dapat memudahkan siswa memahami tokoh-tokoh dalam cerita dengan benar.
G. MANFAAT
Manfaat dibuatnya media pembelajaran ini, yaitu :
1. Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif.
2. Proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik.
3. Efisiensi dalam waktu dan tenaga.
4. Meningkatkan kualitas hasil belajar siswa.
PEMBAHASAN
A. PENGENALAN MOODLE
MOODLE (singkatan dari Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment)
adalah paket perangkat lunak yang diproduksi untuk kegiatan belajar berbasis internet dan situs
web yang menggunakan prinsip social constructionist pedagogy. MOODLE merupakan salah
satu aplikasi dari konsep dan mekanisme belajar mengajar yang memanfaatkan teknologi
informasi, yang dikenal dengan konsep pembelajaran elektronik atau e-learning. Moodle dapat
digunakan secara bebas sebagai produk sumber terbuka (open source) di bawah lisensi GNU.
Moodle dapat diinstal di komputer dan sistem operasi apapun yang bisa menjalankan PHP dan
mendukung database SQL.
Kekurangan Moodle
Membutuhkan pemahaman lebih tentang sistem
Perlunya tenaga ahli untuk membangun sistem e-learningnya
Membutuhkan biaya lebih
Memerlukan hardware khusus
Harus menginstall aplikasi khusus.
3. Tampilan Siswa