el
proceso debe repetirse sólo 4 veces, luego el led debe permaner apagado.
; encender un led conectado al pin 37 (RB4) del pic 16F877A durante 1.5
seg y
;luego apagarlo 0.5 seg el proceso debe repetirse 4 veces luego el led
debe
;permanecer apagado.
En el proyecto 5.1.3 juego de luces para discoteca, encienda los leds del medio hacia los
extremos, es decir empiece por B4 y B3, luego apáguelos y encienda B5 y B2 y así
sucesivamente hasta llegar a los extremos B7 y B0, utilice PAUSE 200 y haga que se
repita indefinidamente.
;LUEGO DE LAS LUCES DE DISCOTECA ENCIENDA LOS LEDS DEL MEDIO HACIA LOS
EXTREMOS
;CON UN TIEMPO DE 200mseg
; leds=leds<<1 EQUIVALE A MULTIPLICAR POR DOS Y DESPLAZARSE UNO A UNO
; leds=leds<<2 EQUIVALE A MULTIPLICAR POR CUATRO Y DESPLAZARSE DE DOS
EN DOS
; leds=leds>>1 EQUIVALE A DIVIDIR POR DOS Y DESPLAZARSE UNO A UNO
HACIA LA
; DERECHA.
GOTO PROGRAMA
TIEMPO:
PAUSE 200
RETURN
Encienda una ruleta con leds conectados a todos los pines del micro (15 leds), excepto
RA5 y hágalo girar las luces a la velocidad y en el sentido que desee.
Genere 6 parpadeos de un led con intervalos de 300 mls. luego haga 2 parpadeos de 1
segundo con un segundo led, luego haga que los 2 leds parpadeen 3 veces, repita el
proceso indefinidamente
for x=0 to 5
high led1
gosub tiempo
low led1
gosub tiempo
next
for x=0 to 1
high led2
gosub tiempo1
low led2
gosub tiempo1
next
tiempo:
pause 300
return
tiempo1:
pause 1000
return
end ; fin del programa