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TP1 Morel Daiana

a) Nociones de Hardware
1) ¿A qué se llama CPU?
2) ¿Qué es un bit? ¿Y un byte?
3) ¿Qué es la placa base o motherboard?
4) ¿A qué se llama memoria RAM y ROM?
5) ¿Qué es un dispositivo de almacenamiento primario y secundario?
6) ¿Qué son periféricos de entrada y salida?
Ejemplificar
7) ¿En qué unidad se mide la capacidad de almacenamiento?

b) Redes de comunicación
1) ¿Qué es una red de comunicación?
2) ¿Qué son redes LAN?
3) ¿Qué es internet, intranet e extranet?
4) ¿Qué es un nombre de dominio?
5) ¿Qué es un motor de búsqueda?
6) Resuma la evolución de la web 1.0 a la 2.0 y 3.0
7) ¿Qué son la redes sociales? ¿Cuáles son las más comunes y su uso específico?
8) Enumere dispositivos que usted identifique que funcionan de modo similar a una
computadora

Nociones de Hardware

a) 1- Abreviatura de Central Processing Unit (Unidad Central de Procesamiento) Es la parte


central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las
funciones así como también de almacenamiento de la información
Es el cerebro del ordenador, en él se producen la mayoría de los cálculos.
En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema
informático.

a) 2-Binary digit es una expresión inglesa que significa “dígito binario” y que da lugar al
término bit, su acrónimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en la informática para
nombrar a la menor unidad de medida de información pudiendo asumir uno de los dos
valores 0 o 1

Byte: Unidad fundamental de datos en los ordenadores. Es un conjunto de 8 bits, formando


según una secuencia que representa un carácter que actúan como una unidad de medida
mucho más grande y que nos permite almacenar datos de gran complejidad
a) 3- La motherboard o como es llamada en algunos países la tarjeta madre o placa base es la
parte más importante de la CPU es un circuito muy complejo que se encarga de unir todos los
componentes que se necesitan para poder procesar la información que la computadora
recibe.
En la motherboard se instala el microprocesador, la memoria RAM y el disco duro que son
básicamente los tres elementos que se necesitan para que un CPU se convierta en una
computadora

a) 4- Memoria RAM significa Random Access Memories o Memoria de Acceso Aleatorio.


Memoria ROM significa Read Only Memory, o Memoria de Sólo Lectura.

La memoria RAM es una memoria de acceso rápido, volátil. En ella se almacenan los datos
necesarios para que los procesos ejecutados por el procesador funcionen correctamente. Es
de acceso aleatorio porque no hay que leer los datos que almacena siguiendo un orden. El
procesador puede recuperar información de distintos sectores de la memoria
independientemente de cuáles sean.

La memoria ROM de sólo lectura no se escribe y reescribe constantemente como la RAM. Su


fin es almacenar datos sensibles, clave para el funcionamiento del sistema. Es donde se
instala Windows, Android o el sistema operativo que corresponda.

a) 5- ALMACENAMIENTO.

El almacenamiento es la manera de cómo se guarda información en una computadora,


existen dos formas de almacenar información, una de ellas es el Almacenamiento Primario,
en el cual interviene la memoria de la computadora, ya que es el espacio que tenemos
disponible para guardar toda la información que introducimos; siempre y cuando tenga un
suministro constante de energía eléctrica, ya que de no ser así toda esa información se pierde.

En este tipo de almacenamiento intervienen los SIM Y DIM dispositivos que nos permiten
ampliar la capacidad de memoria de nuestro equipo

El otro tipo es el Almacenamiento Secundario, el cual consiste en almacenar la


información en forma permanente hasta que el usuario lo requiera, para ello nos debemos de
auxiliar de algunos dispositivos de almacenamiento como son:

- Disquetes.
- Discos compactos.
- Discos duros.
- Cintas magnéticas.
- Memorias portátiles
- Etc.

a) 6- Periféricos de Entrada: Permiten introducir datos externos a la computadora para su


posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:

 Teclado
 Micrófono
 Escáner
 Ratón o mouse
 Escáner de código de barras
 Cámara web
 Lápiz óptico

Periféricos de salida: Son los que reciben la información procesada por la CPU y la
reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:

 Monitor
 Impresora
 Fax
 Tarjeta de sonido
 Altavoz

Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la


computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida
de afuera hacia adentro, y viceversa, y podría decirse que son el único modo de ingresar
instrucciones y obtener datos de nuestra computadora, es decir que sin estos periféricos de
entrada y salida no tendríamos la posibilidad de interactuar con ningún dispositivo de
cómputo.

a) 7- Las unidades de medida más usadas son el Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y
Terabyte. Bit:

Es la unidad mínima de información empleada en informática.

Byte (B): Equivale a 8 bits. Con dos bytes guardas o procesas una letra.

Kilobyte (kB): 1024 bytes forman un Kilobyte.

Megabyte (MB): Equivale a 1024 Kilobytes.

Gigabyte (GB): Es igual a 1024 Megabytes. Es la unidad de medida que se suele usar para
determinar la capacidad de almacenamiento de las USB.

Terabyte (TB): Lo componen 1024 Gigabytes. Muchas veces esta medida determina la
capacidad de almacenamiento de los discos duros.

Redes de comunicación

b) 1- Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la


comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-).
Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través
de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, fibra óptica, etc.). La información se puede
transmitir de forma analógica, digital o mixta, pero en cualquier caso las conversiones, si las
hay, siempre se realizan de forma transparente al usuario, el cual maneja la información de
forma analógica exclusivamente
b) 2- LAN son las siglas de Local Área Network, Red de área local. Una LAN es una red que
conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una
habitación, un edificio, o un conjunto de edificios). La interconexión se realiza a través de un
cable o de ondas.

b) 3- Internet

Se trata de la red mundial de computadoras. Se puede definir a internet como un


conglomerado de redes locales distribuidas por el mundo, con computadoras que se conectan
mediante un protocolo específico.

Intranet: también es una red de computadoras, pero, mientras internet es abierta a cualquier
persona con el protocolo necesario, una intranet es un espacio destinado a determinado
público, para la distribución de informaciones de uso limitado.

En este caso, la red conecta a algunas computadoras entre sí, utilizando servidores locales, sin
acceso externo. Esta modalidad se utiliza para reducir costos, agilizar la comunicación y
garantizar más seguridad a la comunicación, ya que es necesaria una identificación del
usuario y contraseña para acceder a la red.

Extranet: tiene la misma función de una intranet, pero permite el acceso externo, a través de
internet. ¿Confuso? Veamos: la extranet continúa siendo una red cerrada y limitada a un
determinado grupo de personas, pero se puede ingresar desde cualquier lugar del mundo
siempre que el usuario registrado tenga conexión a internet.

Así, es posible descentralizar y ampliar la base de conocimiento. Esta forma también facilita
la interacción entre personas de un mismo grupo que están separadas, utilizando la seguridad
ofrecida por una intranet con la libertad de internet.

b) 4- En términos generales un nombre de dominio es la "dirección en la red”, dirección IP


física de Internet que posee una página web determinada, ejemplo google.com. Este debe ser
único; por tanto como las huellas digitales no pueden existir dos iguales.

b) 5- Los Motores de búsqueda, son lo que se conoce comúnmente como buscadores. Todos
aquellos sistemas informáticos que trabajan buscando todos los archivos almacenados en
internet a través de arañas o crawlers para elaborar páginas de resultados que sirvan para que
los usuarios accedan a webs tras realizar una búsqueda. Son los responsables de que, al
buscar cualquier cosa en internet, recibas siempre páginas relacionadas y que puedan serte de
utilidad.

b) 6- La Web surgió con navegadores básicos que sólo interpretaban texto, después apareció
HTML haciendo las páginas más amigables y de fácil acceso.

La Web 1.0 empezó en los años 60, de la forma más básica que existe, con navegadores de
sólo texto, como ELISA, después surgió el HTML que hizo las páginas más agradables a la
vista y a los primeros navegadores visuales como Netscape e Internet Explorer.

Esta Web es de sólo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página, se
encuentra limitada a lo que el Webmaster sube al sitio Web.
Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:

 Páginas estáticas para el usuario que la visita


 El uso de framesets o marcos
 Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas
introducidas durante la guerra de los navegadores.
 Libros de visitas en línea o guestbook
 Botones gif.
 Formularios HTML enviados vía email.

La Web 2.0

El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace referencia a una segunda
generación de modelos de páginas Web.

Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma de participar en la red.

Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más estático, este nuevo formato
fomenta la participación activa.

El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que la crea.

Se entiende por Web 2.0 todos aquellos servicios de Internet cuya base de datos puede ser
modificada en contenido, formato o ambos.

Los usuarios tienen un control total de su información.

Se produce una descentralización de Internet por la que el cliente es, a su vez, servidor.

Este formato facilita la interactividad entre usuarios, que se refleja sobre todo en el uso de
redes sociales, engrandeciendo así la inteligencia colectiva.

El modelo 2.0 ha provocado un fuerte impacto social. El usuario tiene más poder en la red
que nunca, ya que ahora tiene la capacidad de expresarse libremente y de ser escuchado:
tiene voz y voto en Internet.

Simplifica la usabilidad del sitio Web y ahorra tiempo al usuario.

Estandariza los lenguajes para un mejor uso de la re-utilización del código, permite una
mejor interoperabilidad entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware).

Facilita además el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de


aplicaciones y la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos.

Los principios del modelo 2.0 son los siguientes:

 La Web es una plataforma


 La información es lo que mueve Internet
 Los efectos de Internet son a su vez movidos por la participación
 Las distintas características de la red pueden desarrollarse de manera independiente

La Web 3.0

Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las Webs semánticas.

Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden encontrar datos en
cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software.

Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que le permite al usuario


encontrarla de manera más rápida y eficaz.

Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en
la red a través de diferentes caminos.

Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento dirigido a


hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones que no son solamente el
navegador, el empuje de las tecnologías de inteligencias artificial, la web Geoespacial, la Web
3D.

Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web
2.0.

Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web
3D Consortium.

Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el
concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar,
utilizando espacios tridimensionales.

El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman
crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.

b) 7- Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de usuarios (tales
como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio
(relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando
los actores como nodos y las relaciones como líneas que los unen. El tipo de conexión
representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal

Las redes sociales suponen un contacto ilimitado y a tiempo real. Esto se consigue gracias a la
interactividad, uno de sus rasgos más distintivos y novedosos.

Redes como Facebook o Twitter ofrecen servicios que garantizan un contacto instantáneo.
Fulanita cuelga sus fotografías sobre lo que hizo ayer por la tarde y al segundo toda su lista de
amigos sabe que pasó el día en el campo. Entramos en una forma de comunicar en la que se
rompen las barreras de tiempo y espacio.

La difusión viral es la capacidad que tienen las redes sociales para hacer que un contenido
llegue a un gran número de personas de forma fácil y directa.
¿Para qué se utilizan las redes sociales?

Existen varios tipos de redes sociales, con muchas utilidades, pero las más habituales son las
que listamos a continuación:

Comunicación e información: Las redes sociales se han convertido en una forma de


comunicar, dando lugar a fenómenos tan novedosos como el del periodismo ciudadano. A
través de estas páginas podemos encontrar un acceso fácil y rápido a muchísima información
sin necesidad de utilizar un buscador.

Esta forma de comunicación se produce además en ambos sentidos ya que el contacto es


constante, cuando alguien publica un contenido los lectores responden ya sea dando su
opinión o formulando preguntas. Esta nueva comunicación presenta grandes ventajas que
tanto las empresas como los medios están aprovechando cada vez más.

Marketing: Las redes sociales son una buena oportunidad para mostrar al resto de los
usuarios la imagen de una empresa, un negocio o de una persona. Actualmente el coste de
mensajes publicitarios en radio o televisión es muy elevado pero las redes son un sistema
económico para promoverse con un gran alcance y mucha difusión. Es también una buena
forma de mantener una relación directa y personalizada entre una marca y su público. Sin
embargo, a la hora de comunicar es importante tener claro cuáles son sus objetivos y las
estrategias necesarias para realizarlos, ya que cada empresa debe adaptarse según sus propias
necesidades.

Entretenimiento: El viejo libro sobre la mesilla al lado de la cama se ha cambiado por un


móvil conectado a Facebook o a Twitter que observamos hasta que nos entra el sueño.
Internet y las redes sociales se están convirtiendo en formas de pasar el rato. En ocasiones
demasiado absorbentes.

Su influencia llega a ser demasiada ya que podemos encontrar a personas utilizando las redes
mientras ven la televisión, mientras caminan por la calle, mientras conducen un automóvil o
incluso cuando queda con otra gente en persona (el contacto cibernético amenaza a
relaciones sociales tradicionales). La adicción a las redes sociales es ya un tema serio en
muchos países y existen hasta clínicas de desintoxicación.

Redes mas Comunes; Twitter, Facebook, Instagram, tinder

b) 8- dispositivos que funcionan de modo similar a una computadora:

 Celular
 Tablet
 Handheld
 NetPad

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