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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MANABÍ

FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS DE LA INFORMACION

ESCUELA DE SISTEMA DE INFORMACION

CARRERA:

INGENIERÍA EN SISTEMAS DE LA INFORMACION

TÍTULO DEL PROYECTO:

DISEÑO DE JUEGO DEL TRIQUI TRACA

INTEGRANTES:

BRYAN ALEXANDER GARCIA LOOR

JHON JAIRO RISCO HERRERA

NOBER VINICIO SOLORZANO ALVARADO

ADRIAM HUMBERTO ZAMORA VILLAMAR

ASIGNATURAS

DESARROLLO BASADO EN PLATAFORMAS

INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN

LÓGICA Y ESTRUCTURA DISCRETA

PARALELO DE LA MATERIA INTEGRADORA

PERIODO ACADÉMICO

ABRIL 2019 – AGOSTO 2019

FECHA DE ENTREGA

6/29/2019
Evidenciar la importancia del tema

Se ha querido profundizar el análisis de los juegos competitivos entre dos jugadores que se
desarrollan de forma intercalada (jugadas alternadas) en un juego típico como es el triqui y
traca buscando explorar las posibles secuencias de juego y así examinar la mejor forma de
jugar (estrategias de juego) de cada uno de los jugadores, con la ayuda de herramientas
tecnológicas sencillas como una hoja de cálculo, para mostrar paso a paso los resultados
alcanzados.

Aporte la asignatura para el desarrollo del proyecto

Desarrollamos diversidad en la búsqueda de datos para tener información fiable y precisa para
la elaboración de nuestro proyecto

Características notables de la propuesta desarrollada por el grupo

En los primeros años de vida se desarrolla la personalidad del ser humano, influyendo muchos
factores en su desarrollo, debido a que pueden ayudar o perjudicar al individuo; por lo que si
se incentivaran nuevos hábitos, en la personalidad de cada individuo, sería posible aplicar
proyectos con juegos tradicionales, como está planteado en esta investigación

SE DESCRIBE LA ESTRUCTURA DEL TRABAJO, HACIENDO CONSTAR LA


CONSTITUCIÓN DEL PROYECTO DOCUMENTO

TÍTULO DEL PROYECTO:

DISEÑO DE JUEGO DEL TRIQUI TRACA

FECHA

6/29/2019

Objetivos

 Aplicar los conocimientos adquiridos en “Introducción a la Programación”, para


efectuar aplicaciones de carácter informático, cuales compendios se basen en la
materia de “Introducción a los Sistemas de Información” y sus contextos de “Lógica y
estructura discreta”, con el consumación de avalar los instrucciones obtenidos
por dichas materias.
 Desplegar las experiencias y destrezas para construir programas o aplicaciones
utilizando las metodologías primordiales de programación estructurada, donde se
evidenciar el uso del lenguaje de programación C

Aprovechar las Matemáticas en la solución de problemas de su profesión y el entorno


y la profundización de temas se SI

INTEGRANTES:

BRYAN ALEXANDER GARCIA LOOR

JHON JAIRO RISCO HERRERA

NOBER VINICIO SOLORZANO ALVARADO

ADRIAM HUMBERTO ZAMORA VILLAMAR


OBJETIVOS

Objetivo General

Aplicar los conocimientos adquiridos en “Introducción a la Programación”, para efectuar


aplicaciones de carácter informático, cuales compendios se basen en la materia de
“Introducción a los Sistemas de Información” y sus contextos de “Lógica y estructura
discreta”, con el consumación de avalar los instrucciones obtenidos por dichas materias.

Objetivos específicos

 Desplegar las experiencias y destrezas para construir programas o aplicaciones


utilizando las metodologías primordiales de programación estructurada, donde se
evidenciar el uso del lenguaje de programación C
 Aprovechar las Matemáticas en la solución de problemas de su profesión y el entorno
y la profundización de temas se SI

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