JC - ARQUITECTURA
Para el profesional, Nivel I Instructor: Juan Carlos Eguizábal
Autodesk
®
Revit
Este es un curso orientado específicamente a la arquitectura y la construcción que acompaña todo el proceso
creativo en 2 y 3 dimensiones desde el primer bosquejo. Posee un método de trabajo revolucionario que
involucra todos los aspectos del diseño arquitectónico, desde la idea a la obra terminada.
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Para el profesional, Nivel Básico. Instructor: Juan Carlos Eguizábal
Introducción
Este curso cubre los fundamentos del software Autodesk Revit, uno de los últimos lanzamientos de Autodesk
orientados específicamente hacia la Arquitectura. Los estudiantes serán introducidos en el nuevo concepto de
“Modelado con Información Edilicia” (“Building Information Modeling”) de última generación para el modelado
paramétrico y la documentación de obra.
Al concluir este curso, serás capaz de familiarizarte con los conceptos y beneficios del Modelado con Información
Edilicia (BIM), conocer los conceptos fundamentales y las características de Revit, usar diseños paramétricos 3D,
usar herramientas automatizadas para la documentación de los proyectos y desarrollar un grado de autonomía
confortable en el manejo del software.
Describir el Modelado de Información Edilicia (BIM por sus siglas en ingles), la asociación
bidireccional y las relaciones paramétricas en Revit.
Describir la interfaz de usuario y explicar los objetos paramétricos y las familias.
Crear una planta básica y trabajar con niveles y grillas.
Agregar y modificar paredes y paredes compuestas, usar comandos de edición, y trabajo con
puertas y ventanas.
Agregar y modificar familias de componentes.
Duplicar y administrar vistas, controlar la visibilidad de los objetos en las vistas, y crear fachadas,
secciones, y vistas 3D.
Usar restricciones y cotas.
Crear pisos y cielos falsos, agregar techos y curtain walls, y trabajar con escaleras y barandas en
un modelo.
Crear vistas de detalles
Es importante mencionar que a pesar de las facilidades que Revit nos ofrece, nuestro trabajo, puede terminar en
una obra empírica o de pésimo acabado, o simplemente incluso por desconocimiento técnico. Por ello se
recomienda tener un estudio previo del dibujo técnico y la geometría descriptiva, herramientas indispensables
que nos abrirán las puertas al mundo del diseño pero de manera profesional.
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Qué es Revit
La plataforma Revit para modelos de información de construcción es un sistema de diseño y documentación que admite el
diseño, los dibujos y las tablas de planificación que se requieren para un proyecto de construcción. El modelo de
información de construcción proporciona información sobre el diseño, las cantidades y las fases de un proyecto, en el
momento preciso.
En el modelo de Revit, cada plano de dibujo, vista 2D/3D y tabla de planificación es una presentación de información
proveniente de la misma base de datos de modelo de construcción subyacente. A medida que trabaja en las vistas de
dibujo y de tabla de planificación, Revit recopila información sobre el proyecto de construcción y la coordina en todas las
otras representaciones del proyecto. El motor de cambios paramétricos de Revit coordina automáticamente los cambios
realizados en cualquier sitio: en las vistas de modelo, los planos de dibujo, las tablas de planificación, las secciones y los
planos.
Elementos de modelo, que representan la geometría 3D real de un edificio. Aparecen en vistas de elevación del modelo:
paredes, ventanas, puertas y cubiertas son ejemplos de elementos de modelo.
Elementos de referencia, que ayudan a definir el contexto del proyecto: ejes, niveles y niveles de referencia son ejemplos
de elementos de referencia.
Elementos específicos de vista, que aparecen sólo en las vistas en que se encuentran; son útiles para describir o
documentar un modelo: cotas, notas y componentes de detalle 2D son ejemplos de elementos específicos de vista.
Anfitriones (o elementos anfitriones), normalmente construidos in situ en el Sitio de construcción. Paredes y cubiertas son
ejemplo de anfitriones.
Componentes de modelo, éstos son todos los demás tipos de elementos en el modelo de construcción. Ventanas,
puertas y armarios son ejemplos de componentes de modelo.
Detalles, elementos 2D que proporcionan detalles sobre el modelo de construcción en una vista particular. Líneas de
detalle, regiones rellenadas y componentes de detalle 2D son ejemplos de detalles.
Terminología de Revit
La mayoría de los términos que se usan para identificar objetos en Revit son términos de uso común en el sector y
familiares para la mayoría de los arquitectos. Pero también encontrará términos que son exclusivos de Revit . Los citados a
continuación corresponden a conceptos que es esencial comprender para usar correctamente el programa.
Proyecto:
En Revit, el proyecto es la base de datos única con información sobre el diseño: el modelo de información de construcción.
El archivo de proyecto contiene toda la información para el diseño de construcción, desde la geometría hasta los datos
de construcción.
Esta información incluye componentes que se utilizan para diseñar el modelo, las vistas del proyecto y los dibujos del
diseño. Al utilizar un solo archivo de proyecto, Revit facilita las alteraciones del diseño y permite reflejar los cambios en
todas las áreas asociadas (vistas de plano, de alzado y en sección, tablas de planificación, etc.). El seguimiento de un solo
archivo también facilita la gestión del proyecto.
Nivel:
Los niveles son planos horizontales infinitos que actúan como referencia para los elementos alojados en ellos, como las
cubiertas, los suelos y techos. La mayoría de las veces, los niveles se utilizan para definir una altura o planta vertical
dentro de un edificio. Los niveles se crean para cada planta conocida u otra referencia necesaria de la construcción; por
ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de la cimentación. Para colocar niveles, se debe estar en una
vista de alzado o en sección.
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Elemento:
Al crear un proyecto, se añaden al diseño elementos de construcción paramétricos de Revit.
Revit clasifica elementos por categorías, familias y tipos.
Categoría:
Grupo de elementos que se utiliza para modelar o documentar un diseño de construcción. Las categorías de elementos de
modelo incluyen paredes y vigas. Las categorías de elementos de anotación incluyen etiquetas y notas de texto.
Familia:
Clase de elementos de una categoría. Una familia agrupa elementos con un conjunto de parámetros comunes
(propiedades), la misma utilización y representación gráfica similar. Los distintos elementos de una familia pueden tener
diferentes valores en algunas o todas sus propiedades, pero tienen el mismo conjunto de propiedades (nombres y
significados).
o Las familias de componentes se pueden cargar en un proyecto y crear a partir de plantillas de familia.
Puede especificar el conjunto de propiedades y la representación gráfica de la familia.
o Las familias de sistema incluyen paredes, cotas, techos, Techos, pisos y niveles.
o No se pueden cargar ni crear como archivos independientes.
o Revit predefine el conjunto de propiedades y la representación gráfica de las familias de sistema.
o Puede usar los tipos predefinidos para generar tipos nuevos que pertenecen a esta familia dentro del
proyecto, por ejemplo, el comportamiento de una pared está predefinido en el sistema, pero es
posible crear distintos tipos de paredes con diversas composiciones.
o Las familias de sistema se pueden transferir entre proyectos
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Iniciando Revit ©
Antes de comenzar a utilizar el software, debemos familiarizarnos con la interfaz y algunas de las
características de la funcionalidad principal.
Objetivos
Después de completar esta lesión, usted será capaz de:
Identificar el estado y el propósito de los elementos de la interfaz principal.
Abrir, crear y guardar los proyectos.
Explorar las diferentes vistas desplegadas en el Project Browser.
Revit es un extraordinario producto de CAD para el sistema operativo Microsoft® Windows. El interfaz es
similar al de otros productos de Windows y presenta una Cinta de opciones que contiene las herramientas
necesarias para llevar a cabo las distintas tareas.
En la interfaz de Revit hay muchos componentes (por ejemplo, muros, ventanas y puertas) disponibles con
un clic del ratón. Estos componentes también se pueden colocar directamente en un dibujo para
comprobar al instante si cumplen los requisitos del diseño.
(Abrir)
(Guardar)
(Modificar)
Por defecto, cancela la última acción. Muestra una lista
de todas las acciones realizadas durante la sesión.
(Vista 3D)
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Recupera la última acción que se haya cancelado. Abre o crea vistas, como la Vista 3D por defecto,
También muestra una lista de todas las acciones Cámara y Recorrido.
recuperadas durante la sesión.
Finaliza una acción o prepara el software para que se Sincroniza un archivo local con un archivo situado en el
elija un elemento que se va a modificar. servidor central.
Para deshacer o rehacer una serie de operaciones, haga clic en la lista desplegable situada a la derecha de los
botones Deshacer o Rehacer. Esta lista muestra la historia de la herramienta en forma de lista. Empezando por
la más reciente, puede seleccionar un número cualquiera de acciones anteriores para que se incluyan en la
operación Deshacer o Rehacer.
La Barra de herramientas de acceso rápido se puede mostrar debajo de la Cinta de opciones. Para cambiar la
configuración, en la Barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en el menú desplegable Personalizar
Barra de herramientas de acceso rápido ➤ Mostrar debajo de la cinta de opciones.
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Inicio
Incluye tareas para...
Crear (sólo archivos de familia)
Muchas de las herramientas que necesitará para
crear el modelo de construcción.
Insertar
Muchas de las herramientas que necesitará para
crear una familia.
Parámetros y configuración de proyecto y sistema. La ficha Complementos sólo estará activa cuando
haya instalada una herramienta desarrollada por
Herramientas desarrolladas por terceros para que terceros.
se utilicen con Autodesk Revit.
Grupos expandidos
Una flecha de lista desplegable en la parte inferior de un grupo indica que es posible expandir éste para mostrar
más herramientas y controles. Por defecto, un grupo expandido se cierra automáticamente al hacer clic en otro
grupo. Para mantener expandido un grupo, haga clic en el icono de bloqueo situado en la esquina inferior
izquierda del grupo expandido.
Al utilizar ciertas herramientas o seleccionar elementos, se muestra una ficha contextual de la Cinta de opciones
que contiene una serie de herramientas relacionadas únicamente con el contexto de la herramienta o el
elemento en cuestión.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Muro, aparece la ficha contextual Colocar muro, que presenta tres
grupos:
Seleccionar: contiene la ficha Modificar.
Elemento: contiene Propiedades del elemento y el selector de tipo.
Dibujar: contiene las herramientas de dibujo que se necesitan para crear un boceto de muro.
El menú de la aplicación
El menú de la aplicación permite acceder a muchas acciones que se utilizan con los archivos con frecuencia.
También permite administrar los archivos mediante herramientas más avanzadas, como Exportar y Publicar.
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Crear un archivo
Abrir un archivo ya existente
Guardar un archivo
Imprimir un archivo
Publicar un archivo
Cerrar la aplicación
Barra de estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la ventana de Revit . Mientras se usa una herramienta, la
parte izquierda de la barra de estado ofrece información sobre la acción requerida. Cuando se resalta un
elemento o un componente, la barra de estado muestra el nombre de la familia y el tipo.
La barra de progreso aparece en el lado izquierdo de la barra de estado mientras se abre un archivo grande,
para indicar el porcentaje de archivo que se ha descargado.
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Tras haber echado un vistazo a la interfaz, ya puede comenzar con un primer proyecto. En este proyecto, usará
algunos de los comandos básicos de Revit. Los ejercicios muestran lo fácil que resulta diseñar un proyecto
sencillo sin tener experiencia previa.
Para crear un proyecto a partir de una plantilla, haga clic en la barra de menú
/File
/New
/Project.
En el cuadro de diálogo Proyecto nuevo (New Project), en Crear nuevo (Create new), seleccione
Project.
En Archivo de plantilla (Template file), verifique que esté seleccionada la segunda opción y
haga clic en Examinar (Browse).
En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, haga clic en Training Files y
abra Metric\Templates.
En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, fíjese en las plantillas de Revit .
Seleccione DefaultMetric.rte, y haga clic en Abrir (Open).
Haga clic en Aceptar (OK).
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El color por defecto del fondo del área de dibujo es blanco; puede invertir el color a negro.
En barra de menus, en Settings/Opciones/Graphics, un click en Colors/Invert background color.
Y aceptar (Ok).
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Para cerrar todas las vistas ocultas, haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Ventanas ➤ Cerrar ventanas
ocultas. Si tiene abierto más de un proyecto, permanece abierta una ventana por proyecto.
Para agrandar el área de dibujo, haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Ventanas ➤ menú desplegable
Interfaz de usuario, y anule la selección de casillas para ocultar los correspondientes componentes de
interfaz como, por ejemplo, el Navegador de proyectos y la barra de estado.
Navegador de proyectos
El Navegador de proyectos muestra una jerarquía lógica de todas las vistas, tablas de planificación, planos,
familias, grupos, modelos de Revit vinculados y otras partes del proyecto actual. Al expandir o contraer una
rama, aparecen o se ocultan los elementos de niveles inferiores.
Para cambiar el tamaño y la ubicación del Para que el Navegador de proyectos flote
Navegador de proyectos en el área de dibujo, haga doble clic en su
barra de título. Luego puede moverlo a la
Para mostrar el Navegador de proyectos, ubicación deseada y arrastrar los bordes
haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Interfaz para modificar el tamaño.
de usuario y seleccione las casillas de
verificación del Navegador de proyectos
casilla de verificación.
Para ocultar el Navegador de proyectos,
haga clic en la ficha Vista ➤ grupo Interfaz
de usuario y anule la selección del
Navegador de proyectos o haga clic en el
botón Cerrar (la X roja) situado en la parte
superior del navegador.
Para cambiar el tamaño del Navegador de
proyectos, arrastre uno de los bordes.
Para mover el Navegador de proyectos,
arrastre la barra de título del navegador en
la ventana de Revit. Al mover el cursor, un
contorno indica dónde se colocará el
navegador y qué forma tendrá. Suelte el
botón del ratón para colocar el navegador
en la ubicación deseada. También puede
arrastrar el Navegador de proyectos fuera
de la ventana de Revit, al escritorio.
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Niveles
Use la herramienta Nivel para definir una altura
vertical o una planta dentro de una construcción.
Cree un nivel para cada planta conocida u otra
referencia necesaria de la construcción: por
ejemplo, primer piso, parte superior del muro o
parte inferior de la cimentación). Para añadir
Los niveles son planos horizontales finitos que constituyen una referencia para elementos que se hospedan en
los niveles, por ejemplo suelos, techos y cubiertas. El tamaño de sus extensiones se puede modificar para que no
aparezcan en determinadas vistas.
Si se inicia un proyecto nuevo con la plantilla por defecto de Revit, aparecen dos niveles: nivel 1 y nivel 2.
Escala de vista
La escala de vista es el sistema proporcional utilizado para representar objetos en un dibujo. Puede asignar una
escala distinta a cada vista en un proyecto. También puede crear escalas de vista personalizadas.
Para asignar una escala de vista. Use uno de estos procedimientos:
Navegación en vistas 3D y 2D
Las herramientas ViewCube y SteeringWheels son herramientas de exploración que le permiten navegar en
vistas 2D y 3D en Revit . Estas herramientas sustituyen a los comandos de la vista dinámica que se encontraban
disponibles en las vistas 2D y 3D en las versiones anteriores de Revit .
ViewCube
ViewCube es una herramienta de navegación 3D que indica la orientación activa de un modelo y permite ajustar
el punto de vista. ViewCube se muestra por defecto al abrir una vista 3D. Puede mostrar u ocultar ViewCube
mediante el menú de Windows ➤ ViewCube.
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Barra de opciones
La barra de opciones se encuentra debajo de la cinta de opciones. Su contenido depende de la herramienta
activa o del elemento seleccionado.
Selector de tipo
El selector de tipo se encuentra en el grupo Elemento de la herramienta activada en ese momento, por ejemplo,
Colocar muro. Su contenido cambia y depende de la función activa o de los elementos seleccionados.
Al colocar un elemento en un dibujo, es preciso especificar el tipo del elemento que se va a añadir mediante el
selector de tipo.
Para mover elementos ya existentes a un tipo diferente, seleccione uno o varios elementos de la misma
categoría. A continuación, utilice el selector de tipo para elegir el tipo deseado.
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Unidades de medida
Cada especialidad tiene preferencias por un tipo de unidades de medidad, para el caso de nuestros ejercicios, y
configuración de nuestro archivo base (plantilla), escogeremos las unidades métricas.
Para acceder al cuadro de unidades, en Settting/ Project Units, dentro del cuadro, en unidades de longitud,
seleccionamos Meters, en Raounding escogemos Custom, para los decimales escribimos 0.0001 y Ok.
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Es recomendable aplicar cuatro decimales para una mejor precisión, observe que todas las unidades cambian
automáticamente, esto debe de repetirlo en cada uno de los archivos creados o abiertos.
Colocación de ejes
Esta herramienta nos permite el amarre de las paredes y columnas o cualquier elemento de dibujo, también
permite una fácil aplicación de la cotas, puede elaborar la cuadricula antes o después de los elementos de
dibujo.
Para colocarlos simple click en el icono que se encuentra en la barra de diseño, Basics o Drafting, un click de
inicio y un click final, cada vez que coloquemos un nuevo eje, este, colocara de forma automática la secuencia de
numeración continua, en letras o números.
Cada vez que ocupemos cualquier comando, en la barra de selector aparecerá de diferente forma y
propiedades, con los cuales podemos modificar el elemento dibujado.
Acotaciones
Esta herramienta es para colocar las medidas en las vistas, la configuración avanzada se aplicará en el nivel 2,
amarra los objetos individualmente o seleccionando ejes o paredes, colocándolas de forma lineal, de radio, de
ángulo, de tipo centrado y arrostro de los elementos, en la siguiente barra se puede seleccionar las diferentes
formas de aplicar el acotamiento en cada una de las vista. Podemos encontrar el comando de dimensiones en la
barra de diseño, Basic y Drafting, también en barra de Menú Drafting/Dimension.
Acotaciones
Esta herramienta es para colocar las textos y notas en las vistas, la configuración avanzada se aplicará en el nivel
2, se aplica de una forma simple y sencilla. Podemos encontrar el comando de Text en la barra de diseño, Basic y
Drafting, también en barra de Menú Drafting/Dimension.
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Desarrollo:
Elaboraremos un único ejercicio, con el cual aplicaremos todos los conceptos y comandos de este modulo,
comenzando por crear un archivo base (plantilla), nos servirá para cargarlos en todo proyecto nuevo a elaborar.
En la barra de menú File/Open, o en barra de standard, icono de open , cambiamos el formato de selección
a Template Files, formato “.rte”, y en folder Template metric seleccionamos el archivo Defaultmetric.rte,
observe en la barra del título cambia el nombre, ya no aparece como proyecto.
Dentro de este archivo modificaremos las unidades a metros. Modificaremos también los espesores de líneas,
para la impresión de las diferentes escalas, y cualquier comande que se crea necesario.
Cambiamos los nombres de las diferentes vistas en el Administrador de proyectos, para el caso en Flor Plans y
Elevations (Building Elevation), aparecen en ingles, colocarles los nombres en español.
Paso siguiente, guardamos con otro nombre nuestro archivo base, para el caso le pondremos “Base.rte”,
cerramos el archivo.
En Settings/Options/File Locations/Default path template file, y clic en botón de buscar seleccionamos en
archive “Base.rte”, aceptar.
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Cerramos el archivo cargado y sobre botón de nuevo se abre un nuevo Proyecto, pero con las
modificaciones de nuestro archivo base. En la barra de menú File/new/Project, podemos seleccionar el tipo de
archivo base (plantilla), pero si le damos ok, el carga automáticamente nuestro archivo base.
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Estas herramientas nos sirve para modificar obtener información y otros, en este nivel aprenderemos los
comandos de Aling, Split, Trim y Offset. En barra de menú, Tools/Aling, Tools/Split, Tools/Trim y Tools/Offset.
Alinear Aling: nos sirve para mover objetos, por medio de otros.
Cortar Split: nos sirve para dividir objetos, en cualquier parte que los toquemos,
Este comando solo nos sirve para paredes y líneas.
Unir o Extender Trim/Extend: con este comando se pueden extender o unir varios
elementos al mismo tiempo, seleccionando primero, el límite, después todos lo
que quieres extender o cortar. En la barra de selección se puede ver las diferentes
opciones del comando: de esquina, en forma de “T”, varios consecutivos.
La mayoría de estos iconos aparecen apagados, se encienden hasta que seleccionamos cualquier objeto.
Estos comandos son de modificación de objetos, mover (Mov), Copiar (Copy), rotar (Rotate), hacer múltiples
copias paralelas (Array), hacer duplicados por medio de espejo (Mirror), y el último no le aparece el nombre
pero, es para cambiar de tamaño los objetos (Scale). Los tres siguientes son para agrupar (hacer bloques),
ponerle candado, de esta forma no se podrá mover, el siguiente es para hacer una copia idéntica.
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Para continuar el ejercicio dibujamos dentro de nuestra área a de trabajo 4 ejes verticales y cuatro ejes
horizontales, con una distancia de 4.00 m, colocando las medidas entre ejes como aparece en la figura a
continuación:
Paredes (Wall):
Este comando se puede encontrar en barra de herramientas Basics y Modelling, en barra de menú
Modelling/Wall. Se carga las familias de paredes básicas, como también las de paredes de vidrio, dentro de la
herramienta de selección, trae cargado la pared Basic Wall : 20 cm, en barra de opciones, en el cuadro de altura
Height, seleccionamos Nivel 2, en Loc Line: Wall Centerline, debe de tener un cheque sobre Chain para que al
colocar las paredes, sea en forma continua, podemos aplicarla en una forma lineal o cualquier figura
dependiendo de la forma de nuestra pared. Se puede aplicar con una separación al punto de trazo, dándole
valor a offset, lineal o radial.
En parámetro de construcción Structure, en botón del valor “Edit”, configuramos el espesor de la pared y sus
diferentes espesores de acabados, dados por capas (Layer), sobre valor de 0.2000, escribimos 0.15, en botón de
pre visualización, podemos verificar los componentes y capas aplicados en dicha pared, cerramos todos los
cuadros de dialogo en botón de Ok.
Colocaremos unas paredes intermedias con un espesor de 10 cm, aplicando en comando pared, lo duplicamos
cambiándole el espesor, teniendo en cuenta que la pared tiene 3 puntos de inserción, puede ser: centrado o por
medio de sus caras.
Entre ejes 2-3 Y A-B colocaremos una alacena, y entre los ejes 3-4 Y B-C colocaremos un sanitario y el cuarto de
servicio.
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Puertas (Door):
Al igual que las paredes, este comando se encuentra en la barra de herramientas Basic y en Modelling, y se
puede encontrar en el la barra de menú Modelling/Door.
En el icono de propiedades duplicaremos la puerta de mayor ancho, modificando solo los parámetros de
dimensiones de Alto y Ancho (WidtH y Height). Para el acceso a alacena, salida al área a de servicio y dormitorio
de servicio un ancho de 0.90 m, para el sanitario social un ancho de 0.80 m, todas nuestras paredes y ventanas
tendrán un cargadero de 2.20 m de alto, para la puerta principal y la salida al patio, el tamaño será de 1.00 m de
ancho.
Observe que al aplicar una pared, aparecen unas flechas en ambos sentidos, esto sirve para modificar el
abatimiento de las puertas, agilizando la ubicación de dichas puertas; para ubicarlas en el lugar que se necesita
basta con ponerle la medida a las cotas temporales que aparecen en color azul, al seleccionar cualquier
elemento de Revit. El numero que nos aparece en la puerta, está relacionado con los o de acabados.
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Ventanas (Window):
Al igual que las puertas, este comando se encuentra en la barra de herramientas Basic y en Modelling, y se
puede encontrar en el la barra de menú Modelling/Window. Las familias cargas son del tipo básicas.
En el icono de propiedades duplicaremos la ventana que nos aparece cargada de tipo básica, modificando
solo los parámetros de Alto y Ancho (WidtH y Height).
Para la ventilación de alacena y sanitario social, será de 0.60 x 0.60 m, la ventilación de la cocina de 1.20 m de
ancho y una altura de 1.10 m, para el dormitorio de servicio será de 1.00 x 1.20 m; para las ventanas de la sala
tendrán una medida de 2.20 m de ancho y 2.10 m de alto.
Quedando el dibujo como la siguiente imagen:
Colocamos un texto en cada una de las habitaciones, con una altura de 2.5 mm y el texto Arial N, para el cuarto
de servicio será con una altura de texto de 2.0 mm.
Si seleccionamos uno de los textos, podemos modificar la justificación, cambiarlo por otro tipo de texto, y
colocarle líneas con flechas.
Aparecen varios objetos en color azul, para rotar, mover y estirar el texto, observe que la barra de selección
cambia la ubicación y aumenta los iconos.
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Pisos (Floor):
Este comando se puede encontrar en barra de herramientas Basics y Modelling, en barra de menú
Modelling/Floor. Se carga las familias de pisos básicos, la forma de acceder a las propiedades de los pisos es
diferente a los otros comandos, se abre la barra de herramientas del Sketh, dentro de esta barra encontramos:
Modificación, trazo de líneas, dimensiones, aplicar a paredes (Pick Wall), inclinación de rampa (Slope Arrow),
planos de referencia (Ref Plane), las propiedades de los pisos, finalizar el Sketch y salir sin hacer cambios. En
icono de propiedades, cargando una familia genérica, ver cuadro de dialogo de propiedades de pisos. Podemos
modificar la estructura, cambiando las alturas de las capas, agregando nuevas capas, eliminando las existentes.
Continuando con el ejercicio aplicando el comando piso, por medio de líneas, ubicándolo en cada una de las
esquinas de nuestras habitaciones, se puede aplicar con un rectángulo, pero es más recomendable seguir el
contorno de las paredes. Cuando activamos el comando líneas, en la barra de selección, aparecen los comandos
de dibujo, ya sea rectángulo a cualquier polígono, con separación del origen y aplicarlos con radio.
Cuando estamos con el formato de Sketch, las líneas de trazo son de color rojo. Colocaremos diferentes tipos de
pisos, para los diferentes espacios de las habitaciones, por ejemplo al área de servicio, le pondremos un tipo de
encementado, para las áreas principales un tipo de porcelanato o cerámico. En el cuadro de propiedades de los
pisos, duplicaremos la familia, le modificamos la dimensión a la estructura. Tal como lo hicimos con las paredes.
Aplicamos el piso de la terraza, y el área de servicio. Cerramos el Sketch.
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Después de aplicar los pisos en la vista en planta, no visualizara dichos objetos; para poderlos ver, en la barra de
visualización seleccionamos Model graphics style y seguido Shading with edges,
Continuando con el ejercicio, seleccionamos cualquier vista de las elevaciones, y colocaremos un nuevo nivel, le
llamaremos “Planta de techos”, nos pasamos al segundo nivel, colocaremos las paredes, pisos, ventanas,
puertas, cotas y textos.
TECHOS (Roof):
Este comando se puede encontrar en barra de herramientas Basics y Modelling, en barra de menú
Modelling/Roof. Hay cuatro formas diferentes para aplicar el techo: para este nivel veremos solo el primero de
ellos que es Foot by Footprint.
Se aplica de la misma forma que el comando de pisos, entrando al formato de Sketch, seleccionamos el icono de
propiedades y duplicamos la familia con el nombre de Lamina Tipo Duralita, modificamos la estructura y
colocamos el valor de 0.07 m, en barra de selección colocamos la separación (offset) que debe de tener el techo
de las paredes, un alero con valor de 0.30 m, dibujamos las líneas siguiendo las paredes, seleccionando la cara
exterior; al colocar la línea aparece el símbolo de ángulo, al seleccionar una de las líneas podemos modificar la
inclinación de cada lado del techo. Este proceso es más lento,
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en el cuadro de propiedades podemos modificar la inclinación para todas las líneas del techo, en
Dimensiones/slope con un valor de 15 grados, si queremos inclinación por medio de la pendiente, en
Units/slope/porcentaje/ok, damos el nuevo valor de 15.0%.
Cerramos el sketch, para visualizar mejor el modelo nos pasamos a la vista de 3D.