Presentado a:
INFORMATICA
GRADO 6-5
SANTA MARTA
2019
PREGUNTAS
LENGUAJES DE PROGRAMACION
Dicho lenguaje está compuesto por símbolos y reglas sintácticas y semánticas, las cuales son
básicamente programas con la habilidad, compuestas por palabras, números y expresiones
matemáticas, de crear el llamado código fuente de una aplicación o pieza
de software determinado, pero también, expresadas en forma de instrucciones y relaciones
lógica, el cual una vez compilado, se convertirá en un programa o software y podrá ser ejecutado
en nuestra computadora sin necesidad de que el usuario lleve a cabo ningún otro paso.
2. Respuesta:
Ada Lovelace fue la primera persona que trabajó en este tipo de investigaciones, los verdaderos
avances se hicieron muchos años después, a partir de la década de 1940, momento en que la
computación comenzaba a desarrollarse.
3. Respuesta:
4 respuesta:
Breve historia:
Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado;
de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para
trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally
Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon, los cuales se basaron en las características del
lenguaje Lisp. Logo fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación y puede
usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que
proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida. Logo cuenta con varias
versiones.
Papert desarrolló un enfoque basado en su experiencia con Piaget a principios de los sesenta.
Fundamentalmente consiste en presentar a los niños retos intelectuales que puedan ser
resueltos mediante el desarrollo de programas en Logo. El proceso de revisión manual de los
errores contribuye a que el niño desarrolle habilidades metacognitivas al poner en práctica
procesos de autocorrección. Es conocido por poder manejar con facilidad gráficas tortuga,
listas, archivos y recursividad.
Logo es uno de los pocos lenguajes de programación con instrucciones en español en
algunos intérpretes, entre ellos: FMSLogo, Logo writer, WinLogo, Logo
Gráfico, XLogo, MSWLogo y LogoEs. Logo tiene más de 180 intérpretes y compiladores, según
constan en el proyecto "Logo Tree".
El programa Logo existe en varias versiones.
XLogo, MSWLogo y LogoES tienen la particularidad de ser además SOFTWARE libre
¿ Quiénes lo inventaron?
R-Su creador fue el matemático Seymour Papert, que creo la primera versión de este lenguaje
Año de aparición
en el año 1967. El Logo es un dialecto del Lisp, y desde el principio seinvento para ser
un lenguaje ideal para la enseñanza. ... El Logo es uno de los pocos lenguajes de
programación que utiliza el código en español.
5 breve historia:
Python es uno de los lenguajes de programación dinámicos más populares que existen entre los
que se encuentran Perl, Tcl, PHP y Ruby. Aunque es considerado a menudo como un lenguaje
"scripting", es realmente un lenguaje de propósito general. En la actualidad, Python es usado
para todo, desde simples "scripts", hasta grandes servidores web que proveen servicio
ininterrumpido 24x7. Es utilizado para la programación de interfaces gráficas y bases de datos,
programación web tanto en el cliente como en el servidor (véase Django o Flask) y "testing" de
aplicaciones. Además tiene una amplia aceptación por científicos que hacen aplicaciones para
las supercomputadores más rápidas del mundo y por los niños que recién están comenzando a
programar.
La historia del lenguaje de programación Python se remonta hacia finales de los 80s y principio
de los 90s1, su implementación comenzó en diciembre de 19892 cuando en Navidad Guido Van
Rossum que trabajaba en el (CWI) (un centro de investigación holandés de carácter oficial que,
entre otras cosas, actualmente alberga la oficina central del W3C) decidió empezar el proyecto
como un pasatiempo dándole continuidad al lenguaje de programación ABC del que había
formado parte del equipo de desarrollo en el CWI,3 dicho lenguaje se enfocaba en ser fácil de
usar y aprender manteniendo potencia en su desempeño pero el hardware disponible en la
época de su creación hacía difícil su uso y el proyecto no trascendió como se esperaba. Van
Rossum es por tanto el autor principal de Python y continúa ejerciendo un rol central
decidiendo la dirección del lenguaje, en la comunidad de Python se le conoce
como Benevolente Dictador Vitalicio (en inglés: Benevolent Dictator for Life, BDFL). El nombre
"Python" viene dado por la afición de Van Rossum al grupo Monty Python.
El lenguaje de programación Python fue originalmente desarrollado para el sistema
operativo Amoeba
¿ Quiénes lo inventaron?
R-Guido van Rossum escribió el lenguaje de programación Python a finales de los años ochenta
Año de aparición