SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Program Studi Pendidikan Ekonomi
Bidang Keahlian Khusus Pendidikan Akuntansi
Oleh:
Atika Anggareta Widya Murti
NIM: 131334003
2017
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Program Studi Pendidikan Ekonomi
Bidang Keahlian Khusus Pendidikan Akuntansi
Oleh:
Atika Anggareta Widya Murti
NIM: 131334003
2017
i
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Persembahan
iv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Motto
If you want your dreams happen, do something that can make it’s happen.
Optimisme adalah kepercayaan yang akan membawa kita pada suatu prestasi. Hal
tersebut tidak dapat dilakukan tanpa adanya harapan dan keyakinan.
(Helen Keller)
v
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang saya tulis ini tidak
memuat karya atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan dalam
vi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Yang bertanda tanggan dibawah ini, saya mahasiswa Universitas Sanata Dharma:
Nama : Atika Anggareta Widya Murti
Nomor Mahasiswa : 131334003
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan kepadaperpustakaan
Universitas Sanata Dharma karya ilmiah saya yang berjudul:
Beserta perangkat yang diperlukan (bila ada). Dengan demikian saya memberikan
kepada Perpustakaan Universitas Sanata Dharma hal untuk menyimpan, untuk
mengalihkan dalam bentuk media lain, mengelolanya dalam bentuk pangkalan
data, mendistribusikan secara terbatas dan mempublikasikanya di internet atau
media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu ijin dari saya maupun
memberikan royalti kepada saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai
penulis.
Yang menyatakan
vii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ABSTRAK
viii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ABSTRACT
The result of this research shows that the learning media products in the
form of interactive snake ladder games were compatible in learning. It is shown:
(1) the assessment from the material’s expert is in a good criterion with the
average score is 4,15; (2) the assessment from the media expert is in a very good
criterion with the average score is 4,63; (3) the assessment from individual trial is
in a good criterion with the average score is 4,18; (4) the assessment from small
group trial is in a good criterion with the average score is 3,77; (5) the assessment
from field assessment is in a very good criterion with the average score is 4,43;
(6) the assessment motivation students is in a high criterion with the average score
is 4,08.
ix
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
berkat dan rahmatNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul
1 Godean Tahun Ajaran 2016/2017” dengan baik. Tugas ini di buat untuk
Yogyakarta.
Selama penulis skripsi ini, banyak pihak yang te;ah membantu dan
3. Bapak Ignatius Bondan Suratno, S.Pd., M.si., selaku Ketua Program Studi
4. Ibu Rita Eny Purwanti, S.Pd., M.Si., selaku dosen pembimbing yang telah
x
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
5. Ibu Natalina Premastuti Brataningrum, S.Pd., M.Pd., selaku ahli materi yang
6. Ibu Benedecta Indah Nugraheni, S.Pd., SIP., M.Pd., selaku ahli media
7. Drs. Agus Waluyo, M.Eng, selaku kepala sekolah yang telah memberikan ijin
9. Siswa kelas X SMK Negeri 1 Godean tahun ajaran 2016/2017 yang sudah
10. Segenap dosen dan staf sekretariat Universitas Sanata Dharma jurusan
Pendidikan Akuntansi.
11. Keluarga tercinta, Orang tua dan Saudara yang selalu memberikan semangat
12. Segenap karyawan IT Center (ITC)/ CV. SIC khususnya mbak Farida yang
13. Segenap teman-teman yang terlibat dalam menyelesaikan penelitian ini antara
lain Ayuni Tegu Putri, Prischa Fandhita, dan Asavia Bulan Merry terimakasih
14. Ketiga Sahabat ku, Widya Utami, Veronica Wulan Sari, Francisca Yenny
xi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
skripsi ini. Oleh karena itu, penulis senantiasa menghapkan saran dan kritik
semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan bagi penulis sendiri.
xii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL...................................................................................... i
ABSTRACT ..................................................................................................... ix
xiii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
F. Jenis Data................................................................................ 53
G. Instrumen Pengumpulan Data ................................................ 53
H. Teknik Analisis Data .............................................................. 57
xv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Kisi-kisi Kuesioner untuk Validasi Produk oleh Ahli Materi ........ 54
Tabel 3.2 Kisi-kisi Kuesioner untuk Validasi Produk oleh Ahli Media ........ 55
Tabel 3.5 Konversi Nilai Skala Lima Berdasarkan Penilaian Acuan Patokan
(PAP) .............................................................................................................. 58
Skala 5 ........................................................................................................... 59
xvii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tabel 4.13 Contoh Hasil Penilian Media Pada Uji Coba Perorangan............ 98
Tabel 4.14 Rekapitulasi Data Hasil Penilian Media Pada Uji Coba
Perorangan...................................................................................................... 99
Tabel 4.15 Rekapitulasi Data Per Siswa dari Uji Coba Perorangan .............. 101
Tabel 4.16 Contoh Hasil Penilian Media Pada Uji Coba Kelompok Kecil ... 102
Tabel 4.17 Rekapitulasi Data Hasil Penilian Media Pada Uji Coba Kelompok
Kecil ............................................................................................................... 103
Tabel 4.18 Rekapitulasi Data Per Siswa dari Uji Coba Kelompok Kecil ...... 105
Tabel 4.19 Contoh Hasil Penilian Media Pada Uji Coba Lapngan ................ 106
Tabel 4.20 Rekapitulasi Data Hasil Penilian Media Pada Uji Coba Lapangan 108
Tabel 4.21 Rekapitulasi Data Per Siswa dari Uji Coba Lapngan .................. 109
Tabel 4.23 Rekapitulasi Data Hasil Penilaian Motivasi Belajar pada Uji Coba
Lapangan ........................................................................................................ 113
Tabel 4.24 Rekapitulasi Data Per Siswa dari Uji Coba Lapangan Motivasi
Tabel 4.25 Analisis Data Penilaian Aspek Pembelajaran oleh Ahli Materi
Tabel 4.26 Analisis Data Penilaian Aspek Isi oleh Ahli Materi Tahap I ...... 118
Tabel 4.27 Analisis Data Penilaian Aspek Pembelajaran oleh Ahli Materi
Tabel 4.28 Analisis Data Penilaian Aspek Isi oleh Ahli Materi Tahap II..... 120
Tabel 4.29 Analisis Data Penilaian Aspek Tampilan oleh Ahli MediaTahap I 121
Tabel 4.30 Analisis Data Penilaian Aspek Penyajian oleh Ahli MediaTahap I 122
xviii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tabel 4.31 Analisis Data Penilaian Aspek Pemograman oleh Ahli Media
Tabel 4.32 Analisis Data Penilaian Aspek Tampilan oleh Ahli Media
Tabel 4.33 Analisis Data Penilaian Aspek Penyajian oleh Ahli Media
Tabel 4.34 Analisis Data Penilaian Aspek Pemograman oleh Ahli Media
Tabel 4.35 Analisis Data Penilaian Aspek Tampilan oleh Ahli Media
Tabel 4.36 Analisis Data Penilaian Aspek Penyajian oleh Ahli Media
Tabel 4.37 Analisis Data Penilaian Aspek Pemograman oleh Ahli Media
Tabel 4.38 Analisis Data Penilaian Aspek Isi Pada Uji Coba Perorangan .... 130
Tabel 4.39 Analisis Data Penilaian Aspek Media Pada Uji Coba Perorangan 131
Tabel 4.40 Analisis Data Penilaian Aspek Isi Pada Uji Coba Kelompok Kecil 132
Tabel 4.41 Analisis Data Penilaian Aspek Media Pada Uji Coba Kelompok
Tabel 4.42 Analisis Data Penilaian Aspek Isi Pada Uji Coba Lapangan ....... 135
Tabel 4.43 Analisis Data Penilaian Aspek Isi Pada Uji Coba Lapangan ....... 136
Tabel 4.44 Analisis Data Penilaian Motivasi Belajar oleh Siswa .................. 137
xix
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 4.12 Tampilan Slide contoh jurnal penyesuaian sebelum Revisi .... 73
Gambar 4.13 Tampilan Slide contoh jurnal penyesuaian sesudah Revisi ..... 73
xx
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 4.32 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Isi oleh
Gambar 4.34 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Isi oleh
Gambar 4.35 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Tampilan
Gambar 4.36 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek penyajian
oleh Ahli MediaTahap I ................................................................................. 123
Gambar 4.38 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Tampilan
Gambar 4.39 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek penyajian
oleh Ahli MediaTahap II ................................................................................ 126
xxi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 4.41 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Tampilan
Gambar 4.42 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek penyajian
oleh Ahli MediaTahap III............................................................................... 129
Gambar 4.44 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Isi
Gambar 4.45 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Media
Gambar 4.46 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Isi Uji
Gambar 4.47 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Media
Gambar 4.48 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Isi Uji
Gambar 4.49 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Aspek Media
Gambar 4.50 Diagram Batang Hasil Analisis Data Penilaian Motivasi Belajar
Oleh Siswa ..................................................................................................... 138
xxii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 11 Contoh Hasil Penilaianm Siswa Uji Coba Perorangan ............ 276
Lampiran 12 Contoh Hasil Penilaianm Siswa Uji Coba Kelompok Kecil ... 280
Lampiran 13 Contoh Hasil Penilaianm Siswa Uji Coba Lapangan .............. 284
xxiii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xxiv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB I
PENDAHULUAN
manusia.
1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
memahami materi yang disampaikan oleh Guru. Oleh karena itu, Guru
buku, slide powerpoint, dan microsoft excel yang membuat Siswa merasa
belajar sambil bermain agar motivasi Siswa dalam belajar akuntansi dapat
oleh dua orang atau lebih. Media pembelajaran permainan seperti ular
Dalam hal ini Perangkat lunak (software) yang digunakan tersebut adalah
Game Maker Studio. Game Maker Studio adalah sebuah game engine yang
dari Guru.
yang digunakan oleh Guru, maka melalui media ular tangga, Siswa akan
lebih tertarik untuk belajar karena konsep media ular tangga menggunakan
Ajaran 2016-2017”.
B. Batasan Masalah
siswa.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
C. Rumusan Masalah
SMKN 1 Godean?
SMKN 1 Godean?
D. Tujuan Penelitian
Godean.
jurnal penyesuaian.
F. Manfaat Pengembangan
1. Manfaat teoritis
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Guru
b. Bagi Siswa
c. Bagi peneliti
G. Asumsi Pengembangan
ular tangga.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
10
tangga tersebut.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Teori
a. Belajar
ini, belajar merupakan suatu proses, suatu kegiatan, dan bukan suatu
hasil atau tujuan. Belajar bukan hanya mengingat, akan tetapi lebih
11
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
12
tentang belajar, tetapi prinsip itu tidak dapat dijadikan hukum belajar
sendirinya cara belajar juga harus berbeda. Karena itu, belajar yang
13
3) Belajar siswa lebih berhasil, belajar akan lebih berhasil jika siswa
merasa berhasil dan mendapatkan kepuasannya.
4) Siswa yang belajar perlu mengetahui apakah dia berhasil atau gagal
dalam belajarnya.
5) Faktor asosiasi besar manfaatnya dalam belajar, karena semua
pengalaman belajar antara yang lama dan yang baru, secara
berurutan diasosiasikan, sehingga menjadi satu kesatuan
pengalaman.
6) Pengalaman masa lampau dan pengertian-pengertian yang telah
dimiliki oleh siswa.
7) Faktor kesiapan belajar
8) Faktor minat dan usaha
9) Faktor-faktor psikologis. Kondisi badan siswa yang belajar sangat
berpengaruh dalam belajar
10) Faktor intelegensi
relatif menetap, baik yang dapat diamati maupun tidak dapat diamati
b. Pembelajaran
14
4) Metode pembelajaran
5) Alat bantu atau media pembelajaran
6) Penilaian
7) Situasi pembelajaran
yaitu:
c. Pembelajaran akuntansi
15
akuntansi.
2. Motivasi Belajar
ingin melakukan sesuatu dan bila ia tidak suka, maka akan berusaha
motivasi itu dapat dirangsang oleh faktor dari luar tetapi motivasi itu
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
16
motivasi. Motivasi yang ada pada diri setiap orang itu memiliki
beberapa, yaitu:
17
18
14) Apabila tugas tidak terlalu sukar dan apabila tidak ada, maka
frustasi secara cepat menuju ke demoralisasi
15) Setiap siswa mempunyai tingkat-tingkat frustasi toleransi yang
berlainan
16) Tekanan kelompok murid kebanyakan lebih efektif dalam motivasi
daripada tekanan dari orang dewasa
17) Motivasi yang besar erat hubungannya dengan kreativitas murid.
akan menjadi optimal, kalau ada motivasi. Makin tepat motivasi yang
diberikan, akan makin berhasil pula pelajaran itu. Jadi, motivasi akan
baik dalam belajar akan menunjukkan hasil yang baik. Dengan adanya
seseorang yang belajar itu akan dapat melahirkan prestasi yang baik.
19
dorongan, motif, dan minat siswa dalam hal-hal yang berkaitan dengan
20
dikutip oleh Syaiful Bahri Djamarah (2008: 168-170) ada empat fungsi
Selain itu, Gage dan Berliner (1979), French dan Raven (1959)
21
3. Media Pembelajaran
22
1) Fungsi atensi
Media dapat mengarahkan perhatian siswa untuk berkosentrasi
pada isi pelajaran yang berkaitan dengan makna visual yang
ditampilkan atau menyertai teks materi pelajaran.
2) Fungsi afektif
Fungsi ini dapat dilihat dari tingkat kenikmatan siswa ketika
belajar teks yang bergambar.
3) Fungsi kognitif
Fungsi ini mengungkapkan bahwa lambang visual atau gambar
memperlancar pencapaian tujuan untuk memahami dan mengingat
informasi atau pesan yang terkandung dalam gambar.
4) Fungsi kompensatoris
Fungsi ini memberikan konteks untuk memahami teks untuk
membantu siswa yang lemah dalam membaca untuk
mengorganisasikan informasi dalam teks untuk mengingatnya
kembali.
Fungsi dan peran media menurut Wina Sanjaya (2008: 208-209)
adalah:
tidak lain adalah mempelancar proses interaksi antara guru dan siswa,
dalam hal ini membantu siswa secara optimal. disamping itu terdapat
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
23
beberapa manfaat lain yang lebih khusus. Azhar Arsyad (2014: 29)
24
1) Media Audio, meliputi: Pita Audio (rol atau kaset; Piringan Audio;
Radio (rekaman siaran)
2) Media Cetak, meliputi: Buku Teks Terprogram; Buku
Pegangan/Manual; Buku Tugas.
3) Audio-Cetak, Meliputi: Buku Latihan dilengkapi Kaset;
Gambar/Poster (dilengkapi audio)
4) Proyek Visual Diam, meliputi: Film Bingkai (slide); Film Rangkai
(berisi pesan verbal).
5) Proyek Visual Diam dengan Audio, meliputi: Film Bingkai Suara,
Film Rangkai Suara.
6) Visual Gerak, meliputi: Film bisu dengan judul (caption).
7) Visual Gerak dengan Audio, meliputi: Film Suara; video/vcd/dvd.
8) Benda, meliputi: Benda Nyata; Model Tiruan (mockup)
9) Komputer, meliputi: Media berbasis Komputer; CIA dan CMI
Untuk media komputer sendiri merupakan jenis media yang
25
26
27
1) Prinsip Multimedia
Prinsip multimedia menjelaskan bahwa siswa bisa belajar lebih
baik saat kata-kata dan gambar-gambar daripada kata-kata saja
4) Prinsip Koherensi
Prinsip koherensi menjelaskan bahwa siswa bisa belajar lebih baik
jika materi ekstra disisihkan daripada dimasukkan. Prinsip ini
dapat dijabarkan menjadi tiga versi yang melengkapi,yaitu:
a) Pembelajaran siswa akan terganggu jika kata-kata dan
gambar-gambar menarik, namun tidak relevan, ditambah ke
presentasi multimedia.
b) Pembelajaran siswa terganggu jika suara dan musik menarik,
namun tidak relevan ditambahkan ke presentasi multimedia.
c) Pembelajaran siswa meningkat jika kata-kata tidak diperlukan
disingkirkan dari presentasi multimedia
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
28
6) Prinsip Redundansi
Prinsip redundasi menjelaskan bahwa siswa bisa belajar lebih dari
animasi dan narasi daripada animasi, narasi dan teks.
digunakan.
(Dapah, 2011):
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
29
tindakan, yaitu:
30
31
i. Ular Tangga
dimainkan oleh 2 orang atau lebih. Dalam permainan ini, papan dibagi
3) Terdapat satu ular dan tangga yang terletak pada petak tertentu
32
9) Jika pemain menjumpai hewan seperti semut, siput, dan ulat maka
10) Jika pemain menjumai rintangan berupa duri maka pemain hrus
11) Jika pemain mendapatkan bintang maka nilai yang didapat akan
13) Jika pemain dapat menjawab benar pertanyaan yang muncul maka
14) Jika pemain tidak dapat menjawab pertanyaan atau jawaban salah
15) Permainan selesai jika pemain masuk dalam petak nomer 30 atau
33
34
35
36
Saat ini salah satu model rancangan sistem yang sering dipakai
Carey (2003). Dalam model tersebut terdiri atas sepuluh langkah, yaitu:
37
38
Melakukan
analisis
pembelajar
menyeluruh
an
Merancang
Merumusk Mengemba Mengemba Mengembang dan
Analisis
an tujuan ngkan ngkan kan dan melakukan
kebutuhan dan memilih
khusus instrumen strategi evaluasi
identifikasi bahan
assessme pembelajar formatif
tujuan umum an pembelajara
n
Menganalisis
pembelajar
dan konteks
Merancang
dan
melakukan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
40
tahap validasi dan evaluasi, dan tahap produk akhir. Kelayakan media
ahli materi, ahli media, dan siswa SMK dalam rangkaian tahap
41
Pintar pada materi pokok pasar uang dan pasar modal menggunakan
Pintar pada materi pokok pasar uang dan pasar modal berdasarkan
penilaian ahli materi mendapat nilai rata-rata 4,16 dengan kategori Layak.
Kelayakan Ular Tangga Pintar pada materi pokok pasar uang dan pasar
Adapun pendapat siswa pada angket media dikemas menarik, materi yang
terdapat pada media jelas, soal pada media bisa digunakan sebagai latihan
42
adalah sebagai berikut: Validasi ahli materi diperoleh hasil sangat baik
dengan rerata skor penilaian dari aspek kesesuaian soal, penyajian soal
dan cakupan soal adalah 4,108; dan hasil validasi ahli media diperoleh
hasil baik dengan rerata skor penilaian dari aspek tampilan dan
dinyatakan layak oleh ahli materi dan ahli media, selanjutnya dilakukan
uji coba terhadap siswa (beta test) meliputi uji coba kelompok kecil
diperoleh hasil baik dengan rerata skor penilaian dari aspek isi atau materi,
aspek pembelajaran dan aspek tampilan adalah 3,94; dan uji coba
43
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
B. Prosedur Penelitian
44
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
45
dalam penelitian ini menggunakan sampel satu kelas yang terdiri dari
di lampiran 6
2. Analisis pembelajaran.
46
47
dan observasi.
tangga.
yang dipilih oleh peneliti yaitu media berbasis komputer berupa game
48
merupakan produk kedua dari hasil validasi dan revisi. Uji coba
ini dilakukan oleh 8 peserta didik kelas satu AK 3. Hasil dari uji
49
berlangsung.
9. Melakukan revisi.
50
51
Desain uji coba merupakan hal yang penting dalam tahap uji
coba. Pada tahap uji coba, produk akan dievaluasi melalui beberapa
52
waktu bulan Januari 2017 - Juni 2017 yang meliputi tahap perencanaan,
E. Subjek Penelitian
Subjek uji coba yang terlibat adalah satu orang ahli media
53
F. Jenis Data
akuntansi dari ahli materi, ahli media, dan siswa SMK dalam
kuesioner.
199).
untuk memperoleh data dari ahli media, ahli materi, guru, dan siswa
54
Tidak Setuju) = 1.
55
56
ahli. Setelah instrumen direvisi dan dinilai sudah baik oleh para
ahli yaitu ahli materi dan ahli media, selanjutnya ahli memberikan
2015).
0,840. Adapun aspek penilaian media oleh siswa dapat dilihat dari
tabel 3.3.
57
No Indikator Butir
masalah soal
Jumlah 20
Keterangan: *pernyataan Negatif
Sumber: Indikator motivasi (Sardiman A.M., 2011) dengan
modifikasi
setuju skor 3, tidak setuju skor 2, dan sangat tidak setuju skor 1.
merupakan hal yang penting dalam peneltian. Data yang telah terkumpul
dan saran untuk perbaikan dari ahli materi, ahli media, dan siswa. Data
dengan tabel konversi nilai yang diadaptasi dari Sukardjo (2006: 52-53),
58
Keterangan:
Skor maksimal =5
Skor minimal =1
1
Simpangan baku skor ideal = 6 (skor maks. ideal – skor min, ideal)
1
= 2 (5+1) =3
1
Sbi = Simpangan baku ideal = 6 (skor maks. ideal – skor min. ideal)
1
= 6 (5-1) = 0,67
= x > 3 + 1,21
= x > 4,21
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
59
= x ≤ 3 – (1,80 x 0,67)
= x ≤ 3 – 1,21
= x ≤ 1,79
BAB IV
A. Deskripsi Produk
jasa. Maka dari itu dibutuhkan media berbentuk game interaktif ular
1. Konsep Produk
60
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
61
dan animasi.
2. Sketsa Produk
lampiran 1.
Manajemen kelas X.
62
tangga, serta berisi nama media dan judul. Selain itu, slide menu
63
b. Slide petunjuk
c. Slide materi
materi, dan tombol link berupa home. Slide materi merupakan slide
dalam media berbentuk game interaktif ular tangga ini diambil dari
64
d. Slide start
berupa home.
e. Slide profil
65
f. Slide exit
ahli materi dan ahli media. Ahli materi yang dimaksud adalah orang yang
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
66
game interaktif berbenntuk ular tangga dilakukan oleh satu ahli materi,
materi dilakukan dua kali, tahap pertama pada tanggal 30 Maret 2017,
dan tahap kedua pada tanggal 11 April 2017. Berikut ini adalah hasil
pembelajaran dan aspek isi data validasi oleh ahli materi adalah
sebagai berikut:
67
2) Aspek Isi
No Aspek yang Dinilai Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
1 Kecukupan materi untuk Cukup baik
pencapaian kompetensi √
dasar
2 Kebenaran isi/ konsep √ Baik
3 Kejelasan materi/ konsep √ Baik
4 Kedalaman uraian materi √ Cukup baik
5 Aktualisasi materi √ Baik
6 Sistematika penyajian √ Baik
materi
7 Tingkat kesulitan soal √ Cukup baik
Evaluasi
8 Efektivitas kalimat √ Baik
9 Penggunaan bahasa baku √ Baik
Jumlah 9 24 Baik
Total Penilaian 33
Kriteria Aspek Isi 3,67
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
68
69
2) Penambahan KI
beserta contohnya.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
70
5) Kesalahan penulisan
71
72
2) Aspek Isi
No Aspek yang Dinilai Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
1 Kecukupan materi untuk √ Baik
pencapaian kompetensi dasar
2 Kebenaran isi/ konsep √ Baik
3 Kejelasan materi/ konsep √ Baik
4 Kedalaman uraian materi √ Baik
5 Aktualisasi materi √ Baik
6 Sistematika penyajian materi √ Baik
7 Tingkat kesulitan soal √ Baik
evaluasi
8 Efektivitas kalimat √ Baik
9 Penggunaan bahasa baku √ Baik
Jumlah 36 Baik
Total Penilaian 36
Kriteria Aspek Isi 4,00
73
74
bahwa media berbentuk game interaktif ular tangga ini layak untuk
berikut:
atau tidak media berbentuk game interaktif ular tangga yang telah
April 2017, dan tahap ketiga pada tanggal 8 Mei 2017 .Berikut ini
75
76
2) Aspek Penyajian
No Aspek yang Dinilai Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
1 Pengoperasian sederhana √ Cukup baik
2 Kata-kata/ gambar ringkas/ √ Baik
to the point
3 Aplikasi mudah dijalankan √ Cukup baik
dan menarik
4 Alur penyampaian materi √ Cukup baik
dalam game runtut dan jelas
Jumlah 9 4 Cukup baik
Total Penilaian 13
Kriteria Aspek Penyajian 3,25
3) Aspek Pemograman
No Aspek yang Dinilai Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
1 Ketepatan Pemilihan √ Baik
software aplikasi dalam
pengembangan media
2 Keefektifan dan keefesienan √ Baik
dalam penggunaan halaman
3 Kemudahan dalam √ Kurang baik
penggunaan/pengoperasian
4 Kecepatan hyperlink √ Baik
5 Kejelasan struktur navigasi √ Kurang baik
6 Kejelasan petunjuk √ Kurang baik
penggunaan
7 Keberfungsian tombol √ Cukup baik
8 Pengoperasian sesuai √ Cukup baik
petunjuk
Jumlah 6 6 1 Cukup baik
2
Total Penilaian 24
Kriteria Aspek Pemrograman 3,00
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
77
78
G
a
m
b
a
r
4
.
1
5
79
materi.
80
81
82
2) Aspek Penyajian
No Aspek yang Dinilai Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
1 Pengoperasian sederhana √ Baik
2 Kata-kata/ gambar ringkas/ √ Baik
to the point
3 Aplikasi mudah dijalankan √ Baik
dan menarik
4 Alur penyampaian materi √ Sangat baik
dalam game runtut dan jelas
Jumlah 12 5 Sangat baik
Total Penilaian 17
Kriteria Aspek Penyajian 4,25
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
83
3) Aspek Pemograman
No Aspek yang Dinilai Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
1 Ketepatan Pemilihan √ Baik
software aplikasi dalam
pengembangan media
2 Keefektifan dan keefesienan √ Baik
dalam penggunaan halaman
3 Kemudahan dalam √ Baik
penggunaan/pengoperasian
4 Kecepatan hyperlink √ Baik
5 Kejelasan struktur navigasi √ Sangat baik
6 Kejelasan petunjuk √ Baik
penggunaan
7 Keberfungsian tombol √ Cukup baik
8 Pengoperasian sesuai √ Baik
petunjuk
Jumlah 3 24 5 Baik
Total Penilaian 32
Kriteria Aspek Pemrograman 4,00
4,10.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
84
85
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
86
87
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
88
89
90
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
91
92
93
94
95
2) Aspek Penyajian
No Aspek yang Dinilai Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
1 Pengoperasian sederhana √ Baik
2 Kata-kata/ gambar ringkas/ √ Sangat baik
to the point
3 Aplikasi mudah dijalankan √ Sangat baik
dan menarik
4 Alur penyampaian materi √ Sangat baik
dalam game runtut dan jelas
Jumlah 4 15
Total Penilaian 19
Kriteria Aspek Penyajian 4,75
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
96
3) Aspek Pemograman
No Aspek yang Dinilai Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
1 Ketepatan Pemilihan √ Sangat baik
software aplikasi dalam
pengembangan media
2 Keefektifan dan keefesienan √ Baik
dalam penggunaan halaman
3 Kemudahan dalam √ Sangat baik
penggunaan/pengoperasian
4 Kecepatan hyperlink √ Sangat baik
5 Kejelasan struktur navigasi √ Sangat baik
6 Kejelasan petunjuk √ Baik
penggunaan
7 Keberfungsian tombol √ Sangat baik
8 Pengoperasian sesuai √ Sangat baik
petunjuk
Jumlah 12 25 Sangat baik
Total Penilaian 37
Kriteria Aspek Pemrograman 4,63
rata-rata gabungan sebesar 4,63. Pada validasi tahap III, ahli media
97
sebagai berikut:
Berikut ini adalah salah satu data yang diperoleh dari sisiwa setelah
98
2) Aspek Media
No Aspek yang Dinilai Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
1 Keserasian warna tulisan √ Cukup baik
dengan background
2 Layout/ tata letak setiap √ Baik
halaman
3 Kemenarikan desain √ Sangat baik
halaman
4 Keterbacaan teks √ Baik
5 Kejelasan gambar √ Baik
6 Kemenarikan animasi √ Sangat baik
7 Kemenarikan tombol √ Baik
8 Efektivitas tombol √ Sangat baik
9 Tampilan yang digunakan √ Sangat baik
dalam aplikasi menarik
10 Pemilihan musik backsound √ Sangat baik
11 Kecepatan perpindahan √ Sangat baik
halaman
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
99
aspek isi dan aspek media oleh salah satu siswa pada uji coba
100
tangga yang dilakukan oleh tiga siswi pada uji coba perorangan
sebesar 4,18.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
101
Tabel 4.15 Rekapitulasi Data Per Siswa dari Uji Coba Perorangan
Skor Rerata Skor
Responden Rerata Kriteria
Aspek Isi Aspek Media Gabungan
Siswi 1 4,17 4,57 4,38 Sangat baik
Siswi 2 4,25 4,21 4,23 Baik
Siswi 3 3,83 4,00 3,92 Baik
Rerata seluruhnya 4,18 Baik
dan dilakukan revisi yaitu uji coba kelompok kecil. Uji coba
102
2) Aspek Media
No Aspek yang Dinilai Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
1 Keserasian warna tulisan √ Baik
dengan background
2 Layout/ tata letak setiap √ Baik
halaman
3 Kemenarikan desain √ Baik
halaman
4 Keterbacaan teks √ Baik
5 Kejelasan gambar √ Baik
6 Kemenarikan animasi √ Sangat baik
7 Kemenarikan tombol √ Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
103
aspek isi dan aspek media oleh salah satu siswa pada uji coba
kelompok kecil. Pada aspek isi diperoleh rata-rata 4,42 dan aspek
A. Aspek Isi
1 Kejelasan tujuan dan indikator 3,75 Baik
pembelajaran
2 Variansi cara penyajian 4,13 Baik
3 Kejelasan penyajian materi 3,38 Cukup baik
4 Tingkat kesulitan soal 3,88 Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
104
yang dilakukan oleh delapan siswa pada uji coba kelompok kecil
sebesar 3,77.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
105
dari saran dan komentar dari uji coba kelompok kecil, peneliti
bervariasi.
106
2) Aspek Media
No Aspek yang Dinilai Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
1 Keserasian warna tulisan √ Sangat baik
dengan background
2 Layout/ tata letak setiap √ Sangat baik
halaman
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
107
aspek isi dan aspek media oleh salah satu siswa pada uji coba
sebagai berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
108
109
4,43.
110
dilakukan peneliti.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
111
interaktif ular tangga. Validasi oleh siswa ini perlu dilakukan untuk
interaktif ular tangga. Validasi ini dilakukan sebanyak 1 kali pada tanggal
112
belajar oleh salah satu siswa pada uji coba lapangan diperoleh rata-rata
113
Tabel 4.23 Rekapitulasi Data Hasil Penilaian Motivasi Belajar pada Uji
Coba Lapangan
No. Pertanyaan Rerata Skor Kriteria
1 Saya berusaha menjawab soal yang 4,38 Sangat baik
disediakan dalam media ular tangga
akuntansi.
2 Saya mengerjakan soal dengan 4,38 Sangat baik
sungguh-sungguh
3 Dalam menghadapi soal yang sulit, 4,41 Sangat baik
saya memilih untuk tidak
menjawab.
4 Bagi saya belajar akuntansi 4,44 Sangat baik
menggunakan media ular tangga
cukup menarik.
114
terhadap motivasi belajar oleh siswa yang dilakukan oleh 32 siswa pada
115
Tabel 4.24 Rekapitulasi Data Per Siswa dari Uji Coba Lapangan Motivasi
belajar
Responden Skor Kriteria
Rerata
116
D. Analisis Data
primer. Data primer digolongkan menjadi dua, yaitu data kualitatif dan
untuk merevisi produk pada saat validasi oleh ahli materi dan ahli media,
uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil, dan uji coba lapangan,
melalui kuesioner.
1) Aspek pembelajaran
materi tahap I.
117
ASPEK PEMBELAJARAN
60%
presentase
2) Aspek Isi
Berikut ini tabel hasil analisis data penilaian aspek isi oleh
ahlli materi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
118
Tabel 4.26 Analisis Data Penilaian Aspek Isi oleh Ahli Materi
Tahap I
Kriteria Skor Item Frekuensi Presentase
Sangat Baik 5 0 0%
Baik 4 6 67%
Cukup Baik 3 3 33%
Kurang Baik 2 0 0%
Sangat Kurang baik 1 0 0%
Jumlah 9 100%
game interaktif ular tangga oleh ahli materi pada validasi tahap
sebagai berikut:
Aspek Isi
80%
Presentase
119
1) Aspek Pembelajaran
ada 90%) item yang dinilai “cukup baik”, “kurang baik” dan
Aspek Pembelajaran
80%
Presentase
60%
40% Sangat Baik
20% Baik
0%
Cukup Baik
Kurang Baik
Sangat Kurang baik
Kriteria
120
2) Aspek Isi
Hasil analisis data penilaian terhadap aspek isi oleh ahli materi
Tabel 4.28 Analisis Data Penilaian Aspek Isi oleh Ahli Materi
Tahap II
Kriteria Skor Item Frekuensi Presentase
Sangat Baik 5 0 0%
Baik 4 9 100%
Cukup Baik 3 0 0%
Kurang Baik 2 0 0%
Sangat Kurang baik 1 0 0%
Jumlah 9 100%
(100%) item dinilai “baik”. Tidak ada (0%) item yang dinilai
Aspek Isi
150% Sangat Baik
presentase
100%
50% Baik
0% Cukup Baik
Kurang Baik
Sangat Kurang baik
Kriteria
121
1) Aspek Tampilan
122
Aspek Tampilan
80%
Presentase
60% Sangat Baik
40%
20% Baik
0% Cukup Baik
Kurang Baik
2) Aspek Penyajian
bawah ini:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
123
Aspek Penyajian
80%
Presentase
60%
40% Sangat Baik
20%
0% Baik
Cukup Baik
Kurang Baik
Sangat Kurang baik
Kriteria
3) Aspek Pemograman
124
Aspek Pemograman
40%
Presentase
30%
20% Sangat Baik
10% Baik
0%
Cukup Baik
Kurang Baik
Sangat Kurang baik
Kriteria
1) Aspek Tampilan
Tidak ada (0%) item yang dinilai “kurang baik” dan “sangat
125
Aspek Tampilan
100,00%
Presentase
80,00%
60,00%
Sangat Baik
40,00%
20,00% Baik
0,00%
Cukup Baik
Kurang Baik
Sangat Kurang baik
Kriteria
2) Aspek Penyajian
Tidak ada (0%) item yang dinilai “cukup baik”, “kurang baik”
126
Aspek Penyajian
80%
Presentase
60%
40% Sangat Baik
20% Baik
0%
Cukup Baik
Kurang Baik
Sangat Kurang baik
Kriteria
3) Aspek Pemograman
Tidak ada (0%) item dinilai “kurag baik” dan “sangat kurang
127
Aspek Pemograman
80%
Presentase
60%
40% Sangat Baik
20%
0% Baik
Cukup Baik
Kurang Baik
Sangat Kurang baik
Kriteria
“baik. Tidak ada (0%) item yang dinilai “cukup baik”, “kurang
128
Aspek Tampilan
60%
Presentase
40% Sangat Baik
20%
Baik
0%
Cukup Baik
Kurang Baik
Sangat Kurang baik
Kriteria
2) Aspek Penyajian
Tidak ada (0%) item yang dinilai “cukup baik”, “kurang baik”
129
Aspek Penyajian
80%
Presentase
60%
40% Sangat Baik
20% Baik
0%
Cukup Baik
Kurang Baik
Sangat Kurang baik
Kriteria
3) Aspek Pemograman
Tidak ada (0%) item dinilai “cukup baik”, “kurang baik” dan
130
III.
Aspek Pemograman
Presentase 80,00%
60,00%
40,00% Sangat Baik
20,00% Baik
0,00% Cukup Baik
Kurang Baik
Sangat Kurang baik
Kriteria
Hasil analisis data penilaian aspek isi pada uji coba perorangan
Tabel 4.38 Analisis Data Penilaian Aspek Isi Pada Uji coba
Perorangan
Kriteria Skor Item Frekuensi Presentase
Sangat Baik 5 1 33%
Baik 4 2 67%
Cukup Baik 3 0 0%
Kurang Baik 2 0 0%
Sangat Kurang baik 1 0 0%
Jumlah 3 100%
ada 1 (33%) siswa dan kriteria “baik” ada 2 orang (67%). Tidak
131
baik”, kurang baik” dan “sangat kurang baik”. Berikut ini adalah
diagram batang hasil analisis data penilaian aspek isi pada uji coba
berikut:
Aspek Isi
80%
60%
Presentase
Sangat Baik
40%
Baik
20%
Cukup Baik
0%
Sangat Baik Cukup Kurang Sangat Kurang Baik
Baik Baik Baik Kurang Sangat Kurang baik
baik
Kriteria
Hasil analisis data penilaian aspek media pada uji coba perorangan
Tabel 4.39 Analisis Data Penilaian Aspek Media Pada Uji Coba
Perorangan
Kriteria Skor Item Frekuensi Presentase
Sangat Baik 5 2 67%
Baik 4 1 33%
Cukup Baik 3 0 0%
Kurang Baik 2 0 0%
Sangat Kurang baik 1 0 0%
Jumlah 100%
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
132
baik” ada 2 (67%) siswa dan kriteria “baik” ada 1 orang (33%).
“cukup baik”, kurang baik” dan “sangat kurang baik”. Berikut ini
sebagai berikut:
Aspek Media
80%
Presentase
60%
Sangat Baik
40%
20% Baik
0% Cukup Baik
Sangat Baik Cukup Kurang Sangat
Kurang Baik
Baik Baik Baik Kurang
baik Sangat Kurang baik
Kriteria
Hasil analisis data penilaian aspek isi pada uji coba kelompok
Tabel 4.40 Analisis Data Penilaian Aspek Isi Pada Uji Coba
Kelompok Kecil
Kriteria Skor Item Frekuensi Presentase
Sangat Baik 5 1 12,5%
Baik 4 7 87,5%
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
133
“cukup baik”, kurang baik” dan “sangat kurang baik”. Berikut ini
adalah diagram batang hasil analisis data penilaian aspek isi pada
sebagai berikut:
Aspek Isi
100,00%
Presentase
80,00%
60,00% Sangat Baik
40,00%
20,00% Baik
0,00%
Cukup Baik
Kurang Baik
Sangat Kurang baik
Kriteria
Hasil analisis data penilaian aspek media pada uji coba kelompok
134
Tabel 4.41 Analisis Data Penilaian Aspek Media Pada Uji Coba
Kelompok Kecil
Kriteria Skor Item Frekuensi Presentase
Sangat Baik 5 0 0%
Baik 4 8 100%
Cukup Baik 3 0 0%
Kurang Baik 2 0 0%
Sangat Kurang baik 1 0 0%
Jumlah 8 100%
analisis data penilaian aspek media pada uji coba kelompok kecil
Aspek Media
120%
100%
Presentase
80%
Sangat Baik
60%
40% Baik
20%
Cukup Baik
0%
Sangat Baik Cukup Kurang Sangat Kurang Baik
Baik Baik Baik Kurang Sangat Kurang baik
baik
Kriteria
135
Hasil analisis data penilaian aspek isi pada uji coba lapangan
Tabel 4.42 Analisis Data Penilaian Aspek Isi Pada Uji Coba
Lapangan
Kriteria Skor Item Frekuensi Presentase
Sangat Baik 5 25 78%
Baik 4 7 22%
Cukup Baik 3 0 0%
Kurang Baik 2 0 0%
Sangat Kurang baik 1 0 0%
Jumlah 32 100%
ada 25 (78%) siswa dan kriteria “baik” ada 7 orang (222%). Tidak
baik”, kurang baik” dan “sangat kurang baik”. Berikut ini adalah
diagram batang hasil analisis data penilaian aspek isi pada uji coba
sebagai berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
136
Aspek Isi
100%
80%
Presentase
60% Sangat Baik
40%
Baik
20%
0% Cukup Baik
Sangat Baik Cukup Kurang Sangat Kurang Baik
Baik Baik Baik Kurang
baik Sangat Kurang baik
Kriteria
Hasil analisis data penilaian aspek media pada uji coba lapangan
Tabel 4.43 Analisis Data Penilaian Aspek Media Pada Uji Coba
Lapangan
Kriteria Skor Item Frekuensi Presentase
Sangat Baik 5 29 91%
Baik 4 3 9%
Cukup Baik 3 0 0%
Kurang Baik 2 0 0%
Sangat Kurang baik 1 0 0%
Jumlah 32 100%
baik” ada 29 orang (91%) dan kriteria “baik” ada 3 orang (9%) .
“cukup baik”, kurang baik” dan “sangat kurang baik”. Berikut ini
137
sebagai berikut:
Aspek Media
Presentase 100%
80%
60% Sangat Baik
40%
20% Baik
0% Cukup Baik
Sangat Baik Cukup Kurang Sangat
Baik Baik Baik Kurang Kurang Baik
baik Sangat Kurang baik
Kriteria
138
(69%) item dikatakan “baik”. Tidak ada (0%) item yang dinilai
baik”. Hasil analisis data penilaian motivasi belajar dapat dilihat pada
Motivasi Belajar
80%
Presentase
60%
Sangat Baik
40%
20% Baik
0% Cukup Baik
Sangat Baik Cukup Kurang Sangat Kurang Baik
Baik Baik Baik Kurang
baik Sangat Kurang baik
Kriteria
adalah deskripsi dari media berbentuk game interaktif ular tangga yang
telah dikembangkan.
139
pencatatan transaksi.
bersifat interaktif
140
penggunaan.
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
ditunjukan oleh:
“Baik” dengan skor rata-rata sebesar 4,10 dan tahap III termasuk
3. Penilaian media berbentuk game interaktif ular tangga pada uji coba
141
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
142
4. Penilaian media berbentuk game interaktif ular tangga pada uji coba
kelompok kecil oleh 8 siswa dengan skor rata-rata 3,77 dan termasuk
5. Penilaian media berbentuk game interaktif ular tangga pada uji coba
lapangan oleh 32 siswa dengan skor rata-rata 4,43 dan termasuk dalam
B. Keterbatasan
berikut:
143
pentium.
5. Pemain dalam media berbentuk game interaktif ular tangga hanya bisa
C. Saran
1. Bagi Siswa
144
media pembelajaran.
2. Bagi Guru
pembelajaran.
3. Bagi Sekolah
pembelajaran.
menguraikannya.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
145
DAFTAR PUSTAKA
Arief Sadiman, dkk. (2010). Media Pendidikan dan Proses Belajar Mengajar.
Jakarta: PT Raja Grafindo Persada
Azhar Arsyad. (2014). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers
Dapah. (2011). Kelebihan dan Kekurangan Multimedia Interaktif. (On-line).
Tersedia: http://dapah.blogspot.com/2011/11/media-prsentasi-daan-media-
interaktif.html (15 April 2017)
Depdiknas. (2000). Panduan Manejemen Sekolah. Jakarta: Depdiknas
Dimyati & Mudjiono. (2009). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT Rineke
Cipta.
Dina Indriana. (2011). Ragam Alat Bantu Media Pengajaran. Yogyakarta: Diva
Press.
Eko Putro Widoyoko. (2009). Evaluasi Program Pembelajaran. Yogyakarta:
Pustaka Pelajar
Endang Mulyatingingsih. (2011). Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan.
Bandung: Alfabeta.
Fitriana, Nur. (2014). “pengembangan permainan ular tangga berbasis adobe
flash sebagai media pembelajaran memahami prinsip-prinsip
penyelenggaraan administrasi perkantoran kelas X SMK PGRI 1 Sentolo”.
Skripsi. PE UNY
Haryono Jusup. (2005). Dasar-Dasar Akuntansi. Yogyakarta : STIE YKPN.
Hamzah B. Uno. (2012). Teori Motivasi dan Pengukurannya. Jakarta: Bumi
Aksara.
Mayer, Richard E. (2009). Multimedia Learning Prinsip-Prinsip dan Aplikasi.
Yogyakarta:Pustaka Pelajar;Surabaya:ITS Press
Muhibbin Syah. (2005). Psikologi Pendidikan dengan Pendekatan Baru.
Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Munadi, Yudhi. 2010. Media Pembelajaran Sebuah Pendekatan Baru. Jakarta:
Gaung Persada Press
Oemar Hamalik. (2011). Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Bumi Aksara
Rahman Faizal. (2010). Permainan Ular Tangga. Makalah Politeknik
Yogyakarta: tidak diterbitkan
146
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
147
Romi Satria Wahono. (2006). Aspek dan Kriteria penilaian media pembelajaran.
(On-line). Tersedia: http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dan-
kriteria penilaianmedia-pembelajaran/ (20 januari 2017)
148
LAMPIRAN I
Story Board
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
7 6
149
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
150
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
6 7
151
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
152
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
153
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
154
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
155
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
156
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
157
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
158
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
159
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN II
Silabus
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Lampiran 2: Silabus
SILABUS AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA
Kompetensi Inti:
KI 1: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2: Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun,
responsif dan pro-aktifdan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3: Memahami dan menerapkan pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban
terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI 4: Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian
Waktu Belajar
1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Akuntansi Perusahaan Jasa: Mengamati Tugas 6 Jp 1. Buku
Esa, atas pemberian amanah untuk 1. Pengertian perusahaan jasa mempelajari buku teks, bahan Individu/ke- Teks
mengelola administrasi keuangan entitas. 2. Ruang lingkup operasi dan tayang maupun sumber lain tentang lompok (Siswa)
1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam karakteristik Akuntansi Perusahaan Jasa Pemecahan 2. Buku
memanfaatkan ilmu pengetahuan dan 3. Jenis transaksi keuangan masalah Akun-
teknologi untuk menghasilkan informasi 4. Klasifikasi transaksi keuangan Menanya tansi
keuangan yang mudah dipahami, relevan, 5. Macam-macam bukti transaksi Merumuskan pertanyaan untuk Observasi untuk
andal, dan dapat diperbandingkan. perusahaan mengidentifikasi masalah Akuntansi Ceklist lembar SMK
Perusahaan Jasa pengamatan
2.1. Memiliki motivasi internal dan sikap kegiatan
menunjukkan rasa ingin tahu dalam individu/
menemukan dan memahami Mengeskplorasi kelompok
160
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian
Waktu Belajar
pengetahuan dasar tentang komputer Mengumpulkan data dan informasi
akuntansi. tentang Akuntansi Perusahaan Jasa Portofolio
2.2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, Laporan tertulis
tanggungjawab, santun, responsif dan Asosiasi individu/
pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif menganalisis dan menyimpulkan kelompok
dalam lingkungan sosial sesuai dengan informasi tentang Akuntansi
prinsip etika profesi bidang komputer Perusahaan Jasa
Tes
akuntansi. menyimpulkan keseluruhan materi
Tes tertulis
2.3. Menghargai kerja individu dan kelompok
bentuk studi
serta mempunyai kepedulian yang tinggi Komunikasi
kasus dan/atau
dalam menjaga keselarasan lingkungan Menyampaikan laporan tentang
pilihan ganda
sosial, lingkungan kerja dan alam. Akuntansi Perusahaan Jasa dan
3.1. Menjelaskan pengertian, ruang lingkup mempre-sentasikannya dalam
operasi, karakteristik perusahaan jasa dan bentuk tulisan dan lisan
jenis serta klasifikasi transaksi keuangan
perusahaan jasa.
4.1 Mengelompokkan transaksi keuangan
perusahaan jasa.
1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha 1. Siklus akuntansi perusahaan jasa Mengamati Tugas 6 Jp 1. Buku
Esa, atas pemberian amanah untuk 2. Penyiapan transaksi/bukti mempelajari buku teks, bahan Individu/ke- Teks
mengelola administrasi keuangan entitas. transaksi tayang maupun sumber lain tentang lompok (Siswa)
1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam Fungsi pengidentifikasian Siklus akuntansi perusahaan jasa Pemecahan 2. Buku
memanfaatkan ilmu pengetahuan dan Fungsi pengukuran masalah Akun-
teknologi untuk menghasilkan informasi Fungsi pendokumentasian Menanya tansi
keuangan yang mudah dipahami, relevan, Merumuskan pertanyaan untuk Observasi untuk
andal, dan dapat diperbandingkan. mengidentifikasi masalah Siklus Ceklist lembar SMK
2.1. Memiliki motivasi internal dan akuntansi perusahaan jasa pengamatan
menunjukkan rasa ingin tahu dalam sikap kegiatan
menemukan dan memahami individu/
pengetahuan dasar tentang komputer Mengeskplorasi kelompok
akuntansi. Mengumpulkan data dan informasi
2.2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tentang Siklus akuntansi perusahaan Portofolio
tanggungjawab, santun, responsif dan jasa Laporan tertulis
pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif individu/
dalam lingkungan sosial sesuai dengan Asosiasi kelompok
prinsip etika profesi bidang komputer menganalisis dan menyimpulkan
akuntansi. informasi tentang Siklus akuntansi
Tes
2.3. Menghargai kerja individu dan kelompok perusahaan jasa
161
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian
Waktu Belajar
serta mempunyai kepedulian yang tinggi menyimpulkan keseluruhan materi Tes tertulis
dalam menjaga keselarasan lingkungan bentuk studi
sosial, lingkungan kerja dan alam. Komunikasi kasus dan/atau
3.2. Menjelaskan siklus akuntansi perusahaan Menyampaikan laporan tentang pilihan ganda
jasa dan proses penyiapan transaksi Siklus akuntansi perusahaan jasa
keuangannya. dan mempresentasikannya dalam
bentuk tulisan dan lisan
4.2 Menyiapkan bukti transaksi keuangan
perusahaan jasa
1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Analisis bukti transaksi Mengamati Tugas 6 Jp 1. Buku
Esa, atas pemberian amanah untuk mempelajari buku teks, bahan Individu/ke- Teks
mengelola administrasi keuangan entitas. tayang maupun sumber lain tentang lompok (Siswa)
1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam Analisis bukti transaksi Pemecahan 2. Buku
memanfaatkan ilmu pengetahuan dan masalah Akun-
teknologi untuk menghasilkan informasi Menanya tansi
keuangan yang mudah dipahami, relevan, Merumuskan pertanyaan untuk Observasi untuk
andal, dan dapat diperbandingkan. mengidentifikasi masalah Analisis Ceklist lembar SMK
2.1. Memiliki motivasi internal dan bukti transaksi pengamatan
menunjukkan rasa ingin tahu dalam sikap kegiatan
menemukan dan memahami individu/
Mengeskplorasi kelompok
pengetahuan dasar tentang komputer
akuntansi. Mengumpulkan data dan informasi
tentang Analisis bukti transaksi Portofolio
2.2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin,
tanggungjawab, santun, responsif dan Laporan tertulis
Asosiasi individu/
pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif
dalam lingkungan sosial sesuai dengan menganalisis dan menyimpulkan kelompok
prinsip etika profesi bidang komputer informasi tentang Analisis bukti
akuntansi. transaksi
Tes
Menghargai kerja individu dan kelompok menyimpulkan keseluruhan materi
Tes tertulis
serta mempunyai kepedulian yang tinggi bentuk studi
dalam menjaga keselarasan lingkungan Komunikasi
kasus dan/atau
sosial, lingkungan kerja dan alam. Menyampaikan laporan tentang
pilihan ganda
Analisis bukti transaksi dan
3.3. Menganalisis transaksi keuangan
mempresentasikannya dalam bentuk
tulisan dan lisan
4.3 Mendokumentasikan bukti transaksi.
1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Pencatatan pada buku jurnal umum. Mengamati Tugas 6 Jp 3. Buku
162
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian
Waktu Belajar
Esa, atas pemberian amanah untuk mempelajari buku teks, bahan Individu/ke- Teks
mengelola administrasi keuangan entitas. tayang maupun sumber lain tentang lompok (Siswa)
1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam Pencatatan pada buku jurnal umum. Pemecahan 4. Buku
memanfaatkan ilmu pengetahuan dan masalah Akun-
teknologi untuk menghasilkan informasi Menanya tansi
keuangan yang mudah dipahami, relevan, Merumuskan pertanyaan untuk Observasi untuk
andal, dan dapat diperbandingkan. mengidentifikasi masalah Pencatatan Ceklist lembar SMK
2.1. Memiliki motivasi internal dan menunjukkan pada buku jurnal umum. pengamatan
rasa ingin tahu dalam menemukan dan sikap kegiatan
memahami pengetahuan dasar tentang individu/
komputer akuntansi. Mengeskplorasi kelompok
2.2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, Mengumpulkan data dan informasi
tanggungjawab, santun, responsif dan tentang Pencatatan pada buku jurnal Portofolio
pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif umum. Laporan tertulis
dalam lingkungan sosial sesuai dengan individu/
prinsip etika profesi bidang komputer Asosiasi kelompok
akuntansi. menganalisis dan menyimpulkan
Menghargai kerja individu dan kelompok informasi tentang Pencatatan
Tes
serta mempunyai kepedulian yang tinggi pada buku jurnal umum.
Tes tertulis
dalam menjaga keselarasan lingkungan menyimpulkan keseluruhan materi
bentuk studi
sosial, lingkungan kerja dan alam. kasus dan/atau
3.4. Menjelaskan entri jurnal pada perusahaan Komunikasi
pilihan ganda
jasa. Menyampaikan laporan tentang
Pencatatan pada buku jurnal
4.4 Mencatat transaksi keuangan perusahaan umum.dan mempresentasikannya
jasa ke dalam buku jurnal umum. dalam bentuk tulisan dan lisan
1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Pemrosesan entri jurnal: Mengamati Tugas 9 Jp 1. Buku
Esa, atas pemberian amanah untuk 1. Pengertian jurnal dan fungsinya mempelajari buku teks, bahan Individu/ke- Teks
mengelola administrasi keuangan entitas. 2. Bentuk-bentuk buku jurnal (buku tayang maupun sumber lain tentang lompok (Siswa)
1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam harian): Pemrosesan entri jurnal Pemecahan 2. Buku
memanfaatkan ilmu pengetahuan dan Jurnal umum masalah Akun-
teknologi untuk menghasilkan informasi Jurnal penerimaan kas, Menanya tansi
keuangan yang mudah dipahami, relevan, jurnal pengeluaran kas. Merumuskan pertanyaan untuk Observasi untuk
andal, dan dapat diperbandingkan. 3. Pencatatan Jurnal di Buku mengidentifikasi masalah Ceklist lembar SMK
2.1. Memiliki motivasi internal dan Harian: Pemrosesan entri jurnal pengamatan
menunjukkan rasa ingin tahu dalam Penggunaan jurnal umum sikap kegiatan
menemukan dan memahami untuk seluruh transaksi individu/
pengetahuan dasar tentang komputer Penggunaan jurnal Mengeskplorasi kelompok
163
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian
Waktu Belajar
akuntansi. penerimaan kas, jurnal Mengumpulkan data dan informasi
2.2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, pengeluaran kas dan jurnal tentang Pemrosesan entri jurnal Portofolio
tanggungjawab, santun, responsif dan umum Laporan tertulis
pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif 4. Buku pembatu dan fungsinya Asosiasi individu/
dalam lingkungan sosial sesuai dengan 5. Pencatatan transaksi ke dalam menganalisis dan menyimpulkan kelompok
prinsip etika profesi bidang komputer buku pembatu utang dan buku informasi tentang Pemrosesan
akuntansi. pembantu piutang entri jurnal
Tes
2.3. Menghargai kerja individu dan kelompok menyimpulkan keseluruhan materi
Tes tertulis
serta mempunyai kepedulian yang tinggi
bentuk studi
dalam menjaga keselarasan lingkungan Komunikasi
kasus dan/atau
sosial, lingkungan kerja dan alam. Menyampaikan laporan tentang
pilihan ganda
3.5. Menjelaskan entri jurnal ke dalam buku Pemrosesan entri jurnal dan
harian perusahaan jasa. mempresentasikannya dalam bentuk
tulisan dan lisan
4.5 Mencatat transaksi keuangan perusahaan
jasa ke dalam buku harian.
1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Pemrosesan akun buku besar: Mengamati Tugas 6 Jp 1. Buku
Esa, atas pemberian amanah untuk 1. Buku besar dan kegunaannya mempelajari buku teks, bahan Individu/ke- Teks
mengelola administrasi keuangan 2. Daftar Akun (Rekening) tayang maupun sumber lain tentang lompok (Siswa)
entitas. 3. Pemindahan (Posting) entri Pemrosesan akun buku besar Pemecahan 2. Buku
1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam jurnal ke buku besar masalah Akun-
memanfaatkan ilmu pengetahuan dan Menanya tansi
teknologi untuk menghasilkan informasi Merumuskan pertanyaan untuk Observasi untuk
keuangan yang mudah dipahami, relevan, mengidentifikasi masalah Ceklist lembar SMK
andal, dan dapat diperbandingkan. Pemrosesan akun buku besar pengamatan
2.1. Memiliki motivasi internal dan menunjukkan sikap kegiatan
rasa ingin tahu dalam menemukan dan individu/
memahami pengetahuan dasar tentang Mengeskplorasi kelompok
Mengumpulkan data dan informasi
komputer akuntansi.
2.2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tentang Pemrosesan akun buku Portofolio
besar Laporan tertulis
tanggungjawab, santun, responsif dan
pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif individu/
Asosiasi kelompok
dalam lingkungan sosial sesuai dengan
prinsip etika profesi bidang komputer menganalisis dan menyimpulkan
akuntansi. informasi tentang Pemrosesan
Tes
2.3. Menghargai kerja individu dan kelompok akun buku besar
Tes tertulis
serta mempunyai kepedulian yang tinggi menyimpulkan keseluruhan materi
164
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian
Waktu Belajar
dalam menjaga keselarasan lingkungan bentuk studi
sosial, lingkungan kerja dan alam. Komunikasi kasus dan/atau
3.6. Menjelaskan buku besar perusahaan jasa. Menyampaikan laporan tentang pilihan ganda
Pemrosesan akun buku besar dan
4.6 Memindahkan entri jurnal ke buku besar mempresentasikannya dalam bentuk
(posting) pada perusahaan jasa. tulisan dan lisan
1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Neraca Saldo: Mengamati Tugas 6 Jp 1. Buku
Esa, atas keteraturan yang salah satunya 1. Pengertian dan kegunaan neraca mempelajari buku teks, bahan Individu/ke- Teks
melalui pengembangan berbagai saldo tayang maupun sumber lain tentang lompok (Siswa)
keterampilan dalam akuntansi 2. Prosedur menyiapkan neraca Neraca Saldo Pemecahan 2. Buku
1.2. Menyadari kebesaran Tuhan Yang Maha saldo masalah Akun-
Esa yang menciptakan pengetahuan yang 3. Keterbatasan neraca saldo Menanya tansi
salah satunya keteraturan melalui 4. Menyiapkan neraca saldo Merumuskan pertanyaan untuk Observasi untuk
pengembangan berbagai keterampilan 5. Mendeteksi neraca saldo yang mengidentifikasi masalah Neraca Ceklist lembar SMK
dalam akuntansi tidak seimbang Saldo pengamatan
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (jujur , sikap kegiatan
disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, individu/
Mengeskplorasi kelompok
ramah lingkungan, gotong royong) dalam
melakukan pembelajaran sehingga Mengumpulkan data dan informasi
tentang Neraca Saldo Portofolio
menjadi motivasi internal dalam
pembelajaran akuntansi Laporan tertulis
Asosiasi individu/
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok
menganalisis dan menyimpulkan kelompok
dalam pembelajaran sehari-hari sebagai
wujud implementasi sikap proaktif dalam informasi tentang Neraca Saldo
menyimpulkan keseluruhan materi
melakukan kegiatan akuntansi Tes
3.7. Menjelaskan neraca saldo perusahaan jasa Tes tertulis
Komunikasi
bentuk studi
Menyampaikan laporan tentang
kasus dan/atau
Neraca Saldo dan mempre-
4.7 Menyiapkan neraca saldo perusahaan jasa pilihan ganda
sentasikannya dalam bentuk tulisan
dan lisan
1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Jurnal penyesuaian: Mengamati Tugas 6 Jp 1. Buku
Esa, atas pemberian amanah untuk 1. Jurnal penyesuaian dan mempelajari buku teks, bahan Individu/ke- Teks
mengelola administrasi keuangan entitas. fungsinya tayang maupun sumber lain tentang lompok (Siswa)
1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam 2. Jenis-jenis penyesuaian Jurnal penyesuaian Pemecahan 2. Buku
memanfaatkan ilmu pengetahuan dan 3. Jurnal penyesuaian masalah Akun-
165
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian
Waktu Belajar
teknologi untuk menghasilkan informasi 4. Koreksi kesalahan dan jurnal Menanya tansi
keuangan yang mudah dipahami, relevan, koreksi Merumuskan pertanyaan untuk Observasi untuk
andal, dan dapat diperbandingkan. 5. Koreksi akun mengidentifikasi masalah Jurnal Ceklist lembar SMK
penyesuaian pengamatan
2.1. Memiliki motivasi internal dan
sikap kegiatan
menunjukkan rasa ingin tahu dalam
individu/
menemukan dan memahami
Mengeskplorasi kelompok
pengetahuan dasar tentang komputer
Mengumpulkan data dan informasi
akuntansi.
tentang Jurnal penyesuaian Portofolio
2.2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin,
Laporan tertulis
tanggungjawab, santun, responsif dan
Asosiasi individu/
pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif
menganalisis dan menyimpulkan kelompok
dalam lingkungan sosial sesuai dengan
informasi tentang Jurnal
prinsip etika profesi bidang komputer
penyesuaian
akuntansi. Tes
menyimpulkan keseluruhan materi
2.3. Menghargai kerja individu dan kelompok Tes tertulis
serta mempunyai kepedulian yang tinggi bentuk studi
Komunikasi
dalam menjaga keselarasan lingkungan kasus dan/atau
Menyampaikan laporan tentang
sosial, lingkungan kerja dan alam. pilihan ganda
Jurnal penyesuaian dan mempre-
3.8. Menjelaskan jurnal penyesuaian dan sentasikannya dalam bentuk tulisan
jurnal koreksi serta posting ke akun buku dan lisan
besar perusahaan jasa.
1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Neraca Lajur: Mengamati Tugas 6 Jp 1. Buku
Esa, atas pemberian amanah untuk 1. Pengertian dan kegunaan neraca mempelajari buku teks, bahan Individu/ke- Teks
mengelola administrasi keuangan entitas. lajur tayang maupun sumber lain tentang lompok (Siswa)
1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam 2. Bentuk dan isi neraca lajur Neraca Lajur Pemecahan 2. Buku
memanfaatkan ilmu pengetahuan dan 3. Menyiapkan neraca lajur masalah Akun-
teknologi untuk menghasilkan informasi Menanya tansi
keuangan yang mudah dipahami, relevan, Merumuskan pertanyaan untuk Observasi untuk
andal, dan dapat diperbandingkan. mengidentifikasi masalah Neraca SMK
166
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian
Waktu Belajar
2.1. Memiliki motivasi internal dan Lajur Ceklist lembar
menunjukkan rasa ingin tahu dalam pengamatan
menemukan dan memahami sikap kegiatan
pengetahuan dasar tentang komputer Mengeskplorasi individu/
akuntansi. Mengumpulkan data dan informasi kelompok
2.2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tentang Neraca Lajur
tanggungjawab, santun, responsif dan Portofolio
pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif Asosiasi Laporan tertulis
dalam lingkungan sosial sesuai dengan menganalisis dan menyimpulkan individu/
prinsip etika profesi bidang komputer informasi tentang Neraca Lajur kelompok
akuntansi. menyimpulkan keseluruhan materi
2.3. Menghargai kerja individu dan kelompok
Tes
serta mempunyai kepedulian yang tinggi Komunikasi
Tes tertulis
dalam menjaga keselarasan lingkungan Menyampaikan laporan tentang
bentuk studi
sosial, lingkungan kerja dan alam. Neraca Lajur dan mempre-
kasus dan/atau
3.9. Menjelaskan neraca lajur perusahaan jasa. sentasikannya dalam bentuk tulisan
pilihan ganda
dan lisan
1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Pemrosesan Laporan Keuangan: Mengamati Tugas 6 Jp 1. Buku
Esa, atas pemberian amanah untuk 1. Jenis-jenis laporan keuangan mempelajari buku teks, bahan Individu/ke- Teks
mengelola administrasi keuangan entitas. 2. Bentuk laporan keuangan tayang maupun sumber lain tentang lompok (Siswa)
1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam 3. Menyiapkan laporan keuangan Pemrosesan Laporan Keuangan Pemecahan 2. Buku
memanfaatkan ilmu pengetahuan dan masalah Akun-
teknologi untuk menghasilkan informasi Menanya tansi
keuangan yang mudah dipahami, relevan, Merumuskan pertanyaan untuk Observasi untuk
andal, dan dapat diperbandingkan. mengidentifikasi masalah Ceklist lembar SMK
2.1. Memiliki motivasi internal dan Pemrosesan Laporan Keuangan pengamatan
menunjukkan rasa ingin tahu dalam sikap kegiatan
menemukan dan memahami individu/
pengetahuan dasar tentang komputer Mengeskplorasi kelompok
akuntansi. Mengumpulkan data dan informasi
2.2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tentang Pemrosesan Laporan Portofolio
tanggungjawab, santun, responsif dan Keuangan Laporan tertulis
pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif individu/
dalam lingkungan sosial sesuai dengan Asosiasi
167
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian
Waktu Belajar
prinsip etika profesi bidang komputer menganalisis dan menyimpulkan kelompok
akuntansi. informasi tentang Pemrosesan
2.3. Menghargai kerja individu dan kelompok Laporan Keuangan Tes
serta mempunyai kepedulian yang tinggi menyimpulkan keseluruhan materi Tes tertulis
dalam menjaga keselarasan lingkungan bentuk studi
sosial, lingkungan kerja dan alam. Komunikasi kasus dan/atau
3.10. Menjelaskan laporan keuangan perusahaan Menyampaikan laporan tentang pilihan ganda
jasa. Pemrosesan Laporan Keuangan dan
mempresentasikannya dalam bentuk
tulisan dan lisan
4.10 Memproses laporan keuangan perusahaan
jasa
1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Jurnal Penutup: Mengamati Tugas 6 Jp 1. Buku
Esa, atas pemberian amanah untuk 1. Kegunaan jurnal penutup mempelajari buku teks, bahan Individu/ke- Teks
mengelola administrasi keuangan entitas. 2. Jurnal penutup tayang maupun sumber lain tentang lompok (Siswa)
1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam 3. Menutup akun nominal Jurnal Penutup Pemecahan 2. Buku
memanfaatkan ilmu pengetahuan dan masalah Akun-
teknologi untuk menghasilkan informasi Menanya tansi
keuangan yang mudah dipahami, relevan, Merumuskan pertanyaan untuk Observasi untuk
andal, dan dapat diperbandingkan. mengidentifikasi masalah Jurnal Ceklist lembar SMK
Penutup pengamatan
2.1. Memiliki motivasi internal dan
menunjukkan rasa ingin tahu dalam sikap kegiatan
menemukan dan memahami individu/
Mengeskplorasi kelompok
pengetahuan dasar tentang komputer
akuntansi. Mengumpulkan data dan informasi
tentang Jurnal Penutup Portofolio
2.2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin,
tanggungjawab, santun, responsif dan Laporan tertulis
Asosiasi individu/
pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif
dalam lingkungan sosial sesuai dengan menganalisis dan menyimpulkan kelompok
prinsip etika profesi bidang komputer informasi tentang Jurnal Penutup
akuntansi. menyimpulkan keseluruhan materi
Tes
2.3. Menghargai kerja individu dan kelompok Tes tertulis
serta mempunyai kepedulian yang tinggi Komunikasi
bentuk studi
dalam menjaga keselarasan lingkungan Menyampaikan laporan tentang
kasus dan/atau
sosial, lingkungan kerja dan alam. Jurnal Penutup dan mempre-
168
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian
Waktu Belajar
3.11. Menjelaskan penutupan buku dan jurnal sentasikannya dalam bentuk tulisan pilihan ganda
pembalik perusahaan jasa. dan lisan
1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Neraca Saldo setelah penutupan: Mengamati Tugas 6 Jp 1. Buku
Esa, atas pemberian amanah untuk 1. Pengertian dan kegunaan neraca mempelajari buku teks, bahan Individu/ke- Teks
mengelola administrasi keuangan entitas. saldo setelah penutupan tayang maupun sumber lain tentang lompok (Siswa)
1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam 2. Bentuk-bentuk neraca saldo Neraca Saldo setelah penutupan Pemecahan 2. Buku
memanfaatkan ilmu pengetahuan dan setelah penutupan masalah Akun-
teknologi untuk menghasilkan informasi 3. Penyiapan neraca saldo setelah Menanya tansi
keuangan yang mudah dipahami, relevan, penutupan Merumuskan pertanyaan untuk Observasi untuk
andal, dan dapat diperbandingkan. mengidentifikasi masalah Neraca Ceklist lembar SMK
Saldo setelah penutupan pengamatan
2.1. Memiliki motivasi internal dan
menunjukkan rasa ingin tahu dalam sikap kegiatan
menemukan dan memahami individu/
pengetahuan dasar tentang komputer Mengeskplorasi kelompok
Mengumpulkan data dan informasi
akuntansi.
2.2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tentang Neraca Saldo setelah Portofolio
penutupan Laporan tertulis
tanggungjawab, santun, responsif dan
pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif individu/
Asosiasi kelompok
dalam lingkungan sosial sesuai dengan
prinsip etika profesi bidang komputer menganalisis dan menyimpulkan
akuntansi. informasi tentang Neraca Saldo
Tes
2.3. Menghargai kerja individu dan kelompok setelah penutupan
Tes tertulis
serta mempunyai kepedulian yang tinggi menyimpulkan keseluruhan materi
bentuk studi
dalam menjaga keselarasan lingkungan kasus dan/atau
sosial, lingkungan kerja dan alam. Komunikasi
pilihan ganda
Menyampaikan laporan tentang
3.12. Menjelaskan neraca saldo setelah
Neraca Saldo setelah penutupan dan
penutupan perusahaan jasa.
mempresentasikannya dalam bentuk
tulisan dan lisan
4.12 Memproses neraca saldo setelah
penutupan perusahaan jasa.
169
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN III
KI dan KD
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
170
Lampira 3: KI dan KD
171
4. Mengolah, menalar, dan menyaji 4.1. Menyiapkan daftar akun yang sesuai dengan
dalam ranah konkret dan ranah jenis kegiatan pokok perusahaan jasa.
abstrak terkait dengan 4.2. Menyiapkan bukti berbagai transaksi
keuangan perusahaan jasa
pengembangan dari yang
4.3. Mendokumentasikan bukti transaksi.
dipelajarinya di sekolah secara 4.4. Mencatat transaksi keuangan perusahaan jasa
mandiri, dan mampu ke dalam buku jurnal umum
melaksanakan tugas spesifik di 4.5. Mencatat transaksi keuangan perusahaan jasa
bawah pengawasan langsung. ke dalam buku harian
4.6. Memindahkan entri jurnal ke buku besar
(posting) pada perusahaan jasa
4.7. Menyiapkan neraca saldo pada perusahaan
jasa
4.8. Memproses jurnal penyesuaian dan jurnal
koreksi serta posting ke akun buku besar
perusahaan jasa
4.9. Memproses necara lajur untuk perusahaan
jasa
4.10. Menyiapkan laporan keuangan perusahaan
jasa
4.11. Memproses penutupan buku dan jurnal
pembalik perusahaan jasa
4.12. Memproses neraca saldo setelah penutupan
perusahaan jasa
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN IV
RPP
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
172
(RPP)
A. Kompetensi Inti
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang
173
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
tetap
jasa
C. Tujuan Pembelajaran
174
4. Peserta didik mampu menghitung biaya penyusutan dengan metode garis lurus
D. Materi Pembelajaran
1. Jurnal penyesuaian
(materi terlampir)
1. Strategi pembelajaran
Cooperative Learning
2. Metode pembelajaran
1. PC
175
b. Guru mempresensi
siswa
c. Guru menjelaskan
petunjuk
penggunaan media
di media dengan
Pembelajaran menggunakan
media
Menanya Menanya
pengamatan melaukan
pengamatan
b. Guru menyeleksi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
176
dan memilih
pertanyaan siswa
yang mengarah
pada pencapaian
kompetensi
c. Guru
menambahkan
pertanyaan guna
mempertajam
pemahaman siswa
dengan
menggunakan
media pembelajaran
membantu menyediakan
memecahkan sumber-sumber
pembelajaran
berbentuk game
pendidikan ular
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
177
tangga i’m
possible)
b. Guru membimbing
pengumpulan
informasi
Mengasoaiasi Mengasosiasi
jurnal penyesuaian
Mengkomunikasikan Mengkomunikasikan
pendidikan ular
b. Guru membimbing
kelompok
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
178
H. Sumber Belajar
179
Praktikan,
NIM: 131334003
Mengetahui,
180
JURNAL PENYESUAIAN
perlengkapan tersebut mungkin telah digunakan dan belum dicatat. Hal ini
memperbarui beberapa nilai akun buku besar sehingga neraca saldo akan
2. Jenis-jenis penyesuaian
berikut.
b. Pemakaian Perlengkapan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
181
3. Jurnal penyesuaian
20XX
Mobil XXX
182
20XX
Akum.Peny.Mobil XXX
Contoh:
Jawab:
a) Metode langsung
(Rp)
2016
Mesin 1.500.000
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
183
(Rp)
2016
Akum.Peny.Mesin 1.500.000
184
20XX
Perlengkapan XXX
sebagai berikut.
20X
X 31 Perlengkapan XXX
185
Contoh:
Jawab:
a) Pendekatan neraca
2016
Perlengkapan 210.000
(360.000-150.000)
b) Pendekatan laba/rugi
(Rp) (Rp)
2016
186
nama akun antara lain sewa dibayar di muka (persekot sewa), asuransi
20XX
muka
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
187
20XX
Contoh:
188
Jawab:
a) Pendekatan neraca
(Rp) (Rp)
2016
muka
12.000.000,00 = Rp 9.000.000,00
b) Pendekatan laba/rugi
(Rp) (Rp)
20XX
muka 3.000.000
Beban asuransi
12.000.000,00 = Rp 3.000.000,00
189
muka dan bunga diterima di muka. Ada dua cara pencatatan yaitu:
20XX
Laba/Rugi)
190
20XX
Contoh:
pendekatan laba/rugi!
Jawab:
a) Pendekatan neraca
2016
240.000
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
191
b) Pendekatan laba/rugi
(Rp) (Rp)
2016
= Rp 120.000
20XX
192
Contoh:
Jawab:
20XX
4.000.000,00
dibayar secara tunai tetapi sudah diakui sebagai beban dan kewajiban
anatara lain
193
20XX
Contoh:
setiap sabtu sore untuk 6 hari kerja. Tanggal 31 desember 2016 jatuh
Jawab:
2016
g. Kerugian Piutang/ Piutang tidak Tertagih, jika ada piutang yang tidak
cara pencatatan:
194
20XX
Contoh:
Jawab:
2016
195
20XX
Contoh:
desember 2016!
Jawab:
(Rp) (Rp)
2016
196
Seharusnya:
Kas Rp750.000
Keliru dicatat:
Kas Rp570.000
Pembetulan:
Kas Rp180.000
Seharusnya:
Kas Rp1.300.000
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
197
Keliru dicatat:
Kas Rp1.800.000
Pembetulan:
Kas Rp500.000
5. Koreksi akun
beban gaji
Seharusnya:
Kas Rp500.000
Keliru dicatat:
Kas Rp500.000
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
198
Pembetulan:
Rp50.000,00.
Seharusnya:
Kas Rp500.000
Keliru dicatat:
Kas Rp50.000
Pembetulan:
Kas Rp450.000
Seharusnya:
Kas Rp750.000
199
Keliru dicatat:
Kas Rp150.000
Pembetulan:
Kas Rp900.000
tersebut dinamakan buku besar. Jadi, buku besar adalah kumpulan dari
dinamakan posting.
Bentuk akun yang disediakan dalam buku besar bisa dalam bentuk
200
Contoh :
Jurnal penyesuaian
Salon “cantik”
(Rp) Hal: 01
2016
Debit Kredit
2016
201
Debit Kredit
2016
Debit Kredit
2016
Debit Kredit
2016
202
Debit Kredit
2016
Debit Kredit
2016
Debit Kredit
2016
203
sebenarnya disebut . . .
a. Jurnal penyesuaian
b. Jurnal umum
c. Jurnal penutup
d. Kertas kerja
e. Jurnal pembalik
204
150.000,00
Kas Rp800.000,00
Kas Rp800.000,00
205
Kas Rp400.000,00
Kas Rp400.000,00
asuransi
206
207
a. Peralatan Rp 900.000,00
peralatan Rp 900.000,00
208
peralatan Rp 1.800.000,00
peralatan Rp 1.800.000,00
peralatan Rp 900.000,00
a. Rp 8.000.000,-
b. Rp 6.000.000,-
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
209
c. Rp 4.000.000,-
d. Rp 3.000.000,-
e. Rp 10.000.000,-
13. Harta tetap yang tidak dapat disusutkan atau tidak terdapat perhitungan
penyusutannya
(1) Mesin
(2) kendaraan
(3) Gedung
(4) Tanah
14. Dibeli peralatan kantor secara tunai sebesar Rp. 200.000,00, keliru dicatat
adalah ...
210
2015
2015
2015
211
2015
2015
2015
a. 1), 2) dan 3)
b. 2), 3) dan 4)
212
dicatat pada akun pendapatan jasa audit. maka jurnal koreksi yang benar
adalah...
a. Kas Rp 4.500.000
b. Kas Rp 9.000.000
Kas Rp 4.500.000
d. Kas Rp 4.500.000
penyesuaiannya adalah...
213
Kas Rp 50.000,00
Kas Rp 550.000,00
Kas Rp 600.000,00
Kas Rp 600.000,00
Kas Rp 550.000,00
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
214
19. Dalam neraca saldo per 31 desember 2015 diketahui saldo pajak
Kas Rp 20.000,00
dengan upah per orang Rp 20.000,00 sehari. Upah dibayarkan setiap sabtu
sore untuk 6 hari kerja. Tanggal 31 Desember 2015 jatuh pada hari kamis.
Kas Rp 400.000,00
215
Kas Rp 800.000,00
2015
2015
216
2015
2015
2015
2015
a. 1) dan 2)
b. 2) dan 3)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
217
c. 3) dan 4)
d. 1) dan 5)
e. 5) dan 2)
2015
sebagai berikut:
2015
2015
218
2015
2015
2015
23. Pada akhir periode 2015 terdapat pendapatan bunga yang mash harus
diterima pada 5 januari 2016. Jurnal penyesuaian pada data tersebut adalah
...
219
24. Pada 1 agustus 2015 diterima pendapatan sewa untuk satu tahun Rp
a. Kas Rp 950.000,00
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
220
b. Kas Rp 270.000,00
Kas Rp 270.000,00
Kas Rp 680.000,00
e. Kas Rp 680.000,00
Kas Rp 1.600.000,00
c. Kas Rp 1.600.000,00
d. Kas Rp 400.000,00
Kas Rp 400.000,00
27. Akun peralatan pada tanggal 31 Desember 2015 menunjukkan saldo debit
221
10% dari nilai buku. Jurnal penyesuaian per 31 Desember 2015 adalah...
28. Saldo piutang usaha per 31 Desember 2015 sebesar Rp 2.000.000,00. Data
langsung adalah...
222
...
Kas Rp 2.100.000,00
223
2015
sebagai berikut:
2015
2015
2015
2015
224
2015
2015
2015
2015
2015
225
2015
2015
32. Pada neraca saldo terdapat akun sewa dibayar di muka sebesar Rp
18.000.000. sewa tersebut dibayar pada 31Agustus 2015 untuk masa dua
2015 adalah . . .
c. Pendapatan Rp 3.000.000,00
d. Pendapatan Rp 3.750.000,00
226
Kas Rp 330.000,00
Kas Rp 330.000,00
e. Kas Rp 330.000,00
34. Pada tanggal 28 Desember 2015 telah diselesaikan pesanan untuk penerbit
2015 adalah . . .
b. Kas Rp17.125.000,00
227
Kas Rp17.125.000,00
Kas Rp17.125.000,00
35. Pada neraca saldo terdapat akun beban iklan sebesar Rp20.000.000,00
Kas Rp16.000.000,00
228
2015
2015
2015
2015
2015
229
2015
37. Pada tanggal 31 Juli 2015 diterima sewa sejumlah Rp18.000.000,00 untuk
satu tahun. Transaksi ini dicatat pada akun sewa diterima di muka. Ayat
d. Kas Rp7.500.000,00
230
e. Kas Rp 1.200.000,00
diterima setiap 6 bulan sekali tiap tanggal 1 Mei dan 1 November. Buatlah
c. Kas Rp 4.000.000,00
231
2015
2015
2015
2015
232
2015
2015
a. 1) dan 2)
b. 2) dan 3)
c. 3) dan 4)
d. 5) dan 1)
e. 4) dan 1)
41. Pada neraca saldo terdapat akun beban sewa sebesar Rp7.200.000,00.
Sewa tersebut dibayar pada 31 Maret 2015 untuk masa setahun. Ayat
Kas Rp5.400.000,00
233
Kas Rp1.800.000,00
a. Perlengkapan Rp 1.000.000,00
43. Bila estimasi penyusutan peralatan untuk suatu periodbe tertentu sebesar
itu adalah …
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
234
2015
2015
31 Penyesuaian 6.000 -
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
235
2015
2015
2015
2015
a. 5) dan 4)
b. 4) dan 3)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
236
c. 3) dan 5)
d. 1) dan 2)
e. 2) dan 3)
Bunga dibayar tiap 1 April dan 1 Oktober dengan tingkat bunga 12% per
adalah . . .
Kas Rp750.000,00
Kas Rp1.500.000,00
Kas Rp1.500.000,00
a. Kas Rp 1.200.000,00
237
b. Kas Rp 1.200.000,00
Kas Rp 1.200.000,00
Kas Rp 1.200.000,00
e. Kas Rp 500.000,00
Pendapatan Rp 500.000,00
2015
2015
238
2015
2015
2015
2015
48. Tanggal 1 Juni 2015 dibayar biaya sewa untuk 1 tahun Rp 1.200.000,- Jika
a. Sewa di BM Rp 700.000,00
239
Kas Rp 1.200.000,00
d. Kas Rp 1.200.000,00
e. Sewa di BM Rp 500.000,00
Kas Rp 500.000,00
49. Pada neraca saldo terdapat akun Sewa dibayar di muka sebesar
2015 adalah. . .
240
50. Diterima pembayaran sewa 1 Mei 2015 untuk satu tahun sebesar Rp.
adalah ...
a. Kas Rp 3.000.000,00
Pendapatan Rp 3.000.000,00
kas Rp 3.000.000,00
51. Pada akhir periode masih akan ditagih piutang sewa sebesar Rp
Kas Rp 7.000.000,00
Kas Rp 7.000.000,00
d. Kas Rp 7.000.000,00
241
Desember 2015 . . .
e. Piutang Rp 100.000,00
53. Neraca saldo per 31 Desember 2015 menunjukkan data sebagai berikut:
242
Sebab
tersebut
sebab akibat
akibat
243
dalam pembukuan dicatat peralatan (D) dan Utang Usaha (K) sebesar Rp
Peralatan Rp 10.000.000,00
Kas Rp 22.000.000,00
b. Kas Rp 22.000.000,00
Peralatan Rp 10.000.000,00
c. Peralatan Rp 12.000.000,00
Kas Rp 12.000.000,00
Peralatan Rp 22.000.000,00
Kas Rp 12.000.000,00
Peralatan Rp 10.000.000,00
56. Pada tanggal 1 januari 2015 perusahaan membeli mesin dengan harga Rp
244
Mesin Rp 400.000,00
Mesin Rp 200.000,00
e. Mesin Rp 400.000,00
57. Penerimaan piutang dari debitur pak Joyo sebesar Rp 100.000,00 dicatat
a. Kas Rp 1.000.000,00
b. Kas Rp 100.000,00
c. Kas Rp 1.100.000,00
d. Kas Rp 1.100.000,00
245
Kas Rp 1.100.000,00
tanggal 1 September 2015. Suku bunganya 18%/ tahun dan bunga diterima
setiap 6 bulan sekali yaitu tanggal 1 Maret dan 1 September. Maka jurnal
a. Kas Rp 600.000,00
b. Kas Rp 1.200.000,00
246
2015
sebagai berikut:
2015
31 Penyesuaian 300 -
2015
2015
247
2015
2015
2015
sebagai berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
248
2015
2015
2015
2015
2015
249
1 A 11 A 21 D 31 E 41 D 51 C
2 D 12 C 22 D 32 A 42 B 52 B
3 C 13 B 23 C 33 C 43 C 53 E
4 C 14 D 24 A 34 B 44 C 54 A
5 C 15 E 25 E 35 C 45 B 55 E
6 A 16 E 26 D 36 D 46 A 56 B
7 A 17 D 27 D 37 C 47 D 57 C
8 C 18 B 28 A 38 D 48 A 58 D
9 B 19 C 29 E 39 B 49 A 59 B
10 A 20 D 30 B 40 C 50 B 60 C
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN V
Analisis
Kebutuhan
Guru
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
250
Nama :
Tanggal :
251
LAMPIRAN VI
Analisis
Kebutuhan
Siswa
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
252
Nama :
Kelas/Jurusan :
Tanggal :
253
LAMPIRAN
VII
Lembar
Penilaian Untuk
Ahli Materi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN
VIII
Lembar
Penilaian Untuk
Ahli Media
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN IX
Lembar
Penilaian Untuk
Siswa
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN X
Bahasa
Pemograman
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
269
BAHASA PEMOGRAMAN
BUTTON
audio_stop_sound(nama_sound)
audio_play_sound(koin,1,0)
room_goto(nama_roomtujuan)
OBJECT BINTANG
object_player.nilai+=1
instance_destroy ()
OBJECT BUKU
instance_create(x-
"konstanta",y+"konstanta",object_pertanyaan)
instance_destroy()
270
audio_play_sound(benar_putri,1,0)
if alarm[0]=10*30 {
instance_destroy() }
with(object_pertanyaan)
instance_destroy()
if alarm[0]=10*30 {
instance_destroy() }
with(object_pertanyaan)
instance_destroy()
room_goto(nama_roomtujuan)
instance_create(x-
"konstanta",y+"konstanta",object_katamutiara)
instance_destroy()
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
271
OBJECT PLAYER
sp = 6
height = 6
jump = true
gravity_direction = 270
gadax=0;
mati=1;
global.pause=0
image_single = 0
view_object = objectnesya1
if sprite_index!=nesyamati {
image_speed=1;
scriptmovement2()
audio_stop_sound(musiklevel1)
audio_stop_sound(hop)
sprite_index=nesyamati
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
272
image_speed=0.5;
sprite_index=nesyamati
global.nyawa-=1
image_speed=0.5;
image_index=18
if global.nyawa<1{
room_goto(roomgameover)
audio_stop_sound(musiklevel1)
} else {
room_restart()
if sprite_index==nesyaatack{
sprite_index=nesyadiam
}
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
273
draw ==>
draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,0,c_w
hite,1)
draw_set_color(c_white)
draw_set_font(fontscore)
draw_text(view_xview+630,view_yview+18,"Skor :
"+string(nilai))
global.pause=1
if !instance_exists(objectPauses){
audio_stop_sound(musiklevel1)
instance_create(view_xview+0,view_yview+0,objectPauses)
}else{
global.pause=0
if !audio_is_playing(musiklevel1){
audio_play_sound(musiklevel1,0,true)
instance_create(view_xview+0,view_yview+0,objectPauses)
sprite_index=nesyaatack
instance_create(x,y+30,objectgada2);
window_set_fullscreen(false)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
274
}else{
window_set_fullscreen(true)
TOTAL NILAI
satu=0
dua=0
tiga=0
empat=0
lima=0
tp1=0
tp2=0
tp3=0
tp4=0
tp5=0
posisi=0
ini_open("data.ini")
satu = ini_read_real("Skor","pertama",0);
dua = ini_read_real("Skor","kedua",0)
tiga = ini_read_real("Skor","ketiga",0)
empat = ini_read_real("Skor","keempat",0)
lima = ini_read_real("Skor","kelima",0)
ini_close()
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
275
if total>satu {
posisi=1
ini_open("data.ini")
ini_write_real("Skor","pertama",total);
ini_write_real("Skor","kedua",satu);
ini_write_real("Skor","ketiga",dua);
ini_write_real("Skor","keempat",tiga);
ini_write_real("Skor","kelima",empat);
ini_close();
tp1 = ini_read_real("Skor","pertama",0);
ini_close()
draw_set_font(totalscore)
draw_text(view_xview+400,view_yview+500,+string(total));
if posisi==1{
draw_set_color(c_black)
draw_set_font(nilaiscore)
draw_text(view_xview+120,view_yview+490,"HighScore : "+string(tp1));
}else{
draw_set_color(c_blue)
draw_set_font(nilaiscore)
draw_text(view_xview+120,view_yview+490,"HighScore : "+string(tp1));
}
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN XI
Contoh Hasil
Penilaian Siswa
Uji Coba
Perorangan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
276
277
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
278
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
279
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN
XII
Contoh Hasil
Penilaian Siswa
Uji Coba
Kelompok
Kecil
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
280
Lampiran 12: Contoh Hasil Penilaianm Siswa Uji Coba Kelompok Kecil
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
281
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
282
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
283
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN
XIII
Contoh Hasil
Penilaian Siswa
Uji Coba
Kelompok
Besar/Lapangan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
284
285
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
286
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
287
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN
XIV
Presensi Siswa
Uji Coba
Perorangan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
288
LAMPIRAN
XV
Presensi Siswa
Uji Coba
Kelompok
Kecil
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
289
LAMPIRAN
XVI
Presensi Siswa
Uji Coba
Kelompok
Besar/Lapangan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
290
LAMPIRAN
XVII
Rekapitulasi
Data Uji Coba
Perorangan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN
XVII
Rekapitulasi
Data Uji Coba
Perorangan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN
XVIII
Rekapitulasi
Data Uji Coba
Kelompok
Kecil
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN
XIX
Rekapitulasi
Data Uji Coba
Kelompok
Besar/Lapangan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN
XX
Dokumen
Penelitian
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
298
DOKUMENTASI PENELITIAN
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
299
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
300
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
LAMPIRAN
XXI
Surat Izin
Penelitian-FKIP
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
301
LAMPIRAN
XXII
Surat Izin
Penelitian-
BAPPEDA
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
302
LAMPIRAN
XXIII
Surat Izin
Perpanjangan
Penelitian-
BAPPEDA
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
303
LAMPIRAN
XXIV
Surat
Keterangan
telah
Melaksanakan
Penelitian
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
304