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Programa Águilas
Índice
I. Introducción 10
II. Sistema Tecnológico de Monterrey 11
III. ¿Qué es el Programa Águilas? 13
IV. Didáctica del Programa Águilas 17
V. Metodología del Trabajo: Aprendizaje Experiencial 20
VI. Descripción Modular del Programa 23
VII. Campamento “Águilas en Busca de la Cima” 73
VIII. Dinámicas 74
IX. Dinámicas Avanzadas 116
X. Parábolas, Reflexiones y Anécdotas 138
XI. Videos 157
XII. Canciones 159
XIII. Canciones de Integración 170
XIV. Agradecimientos 178
XV. Bibliografía Recomendada 179
XVI. Anexos 180
Índice Detallado
I. Introducción......................................................................................................................10
II. Sistema Tecnológico de Monterrey.........................................................................11
III. ¿Qué es el Programa Águilas?.................................................................................13
1. Misión del Programa Águilas.................................................................................13
2. Descripción del Programa Águilas......................................................................14
3. Objetivo General........................................................................................................14
4. Perfil del Instructor Águila......................................................................................14
5. El Sueño de un Mundo Mejor................................................................................16
IV. Didáctica del Programa Águilas..............................................................................17
1. Material de Trabajo...................................................................................................17
a) Para la exposición de temas.............................................................................17
b) Planeación...............................................................................................................18
2. Consejos Vitales para el Instructor.....................................................................18
3. División Modular del Programa............................................................................19
V. METODOLOGÍA DE TRABAJO......................................................................................20
1. Aprendizaje Experiencial.......................................................................................20
2. Etapas del Aprendizaje Experiencial..................................................................20
a) Concienciación.......................................................................................................20
b) Conceptuación.......................................................................................................20
c) Contextualización..................................................................................................21
3. Proceso del Aprendizaje Experiencial................................................................21
4. Técnicas Experienciales..........................................................................................22
VI. DEFINICIÓN MODULAR DEL PROGRAMA..............................................................23
1. Introducción y Permiso Biológico........................................................................23
a) Definición del Permiso Biológico.....................................................................23
b) Guías de Acción.....................................................................................................24
c) Actividades Sugeridas.........................................................................................29
2. Diseño del Futuro......................................................................................................29
a) Ignorancia................................................................................................................30
b) Transparencia.........................................................................................................30
c) Quiebre......................................................................................................................30
d) Motiva-acción, Comunica-acción y Capacita-acción................................33
e) Actividades Sugeridas.........................................................................................35
3. H- ACTIVAR...................................................................................................................35
a) Definición del Acróstico......................................................................................35
b) Hambre.....................................................................................................................36
c) Audacia.....................................................................................................................36
d) Confianza.................................................................................................................37
e) Tenacidad.................................................................................................................37
f) Imaginación, Inteligencia, Iniciativa...............................................................37
g) Voluntad...................................................................................................................38
h) Apasionamiento.....................................................................................................39
i) Responsabilidad......................................................................................................40
j) Actividades Sugeridas..........................................................................................40
4. Espíritu Emprendedor..............................................................................................41
a) Actividades de la Persona Emprendedora.................................................41
b) Espíritu Emprendedor..........................................................................................42
c) Cómo el Emprendedor Hace que las Empresas tengan Éxito..............43
d) Cómo el Emprendedor Hace que Fracasen las Empresas.....................43
e) Actividades Sugeridas.........................................................................................44
5. Comunicación Efectiva para la Acción..............................................................44
a) Comunicación: acción - común........................................................................44
b) El Proceso de la Comunicación........................................................................45
c) Competencia Comunicativa..............................................................................46
d) Formas de Transmisión y Captación de Mensajes....................................46
e) Posiciones de Negociación................................................................................48
f) Análisis Transaccional..........................................................................................48
g) Triángulo de Karpman.........................................................................................50
h) Modelo de Schramm y la Competencia Comunicativa...........................51
i) Actividades Sugeridas..........................................................................................51
6. Creatividad..................................................................................................................52
a) Modelo Alerta........................................................................................................52
b) Teoría de los Hemisferios Cerebrales............................................................54
c) Test de Creatividad de Ned Hermann...........................................................56
d) “Los Tres Secretos Para El Éxito”....................................................................58
e) Actividades Sugeridas.........................................................................................58
7. Valores...........................................................................................................................59
a) Concepto de “Valor”............................................................................................59
b) Teoría de Valores...................................................................................................60
c) Teoría de Schwartz sobre la estructura motivacional del sistema de
valores............................................................................................................................60
d) Actividades Sugeridas.........................................................................................63
8. Trabajo en Equipo......................................................................................................64
a) ¿Qué es un Equipo?..............................................................................................64
b) Composición del Equipo.....................................................................................65
c) Fases y Procesos en el Desarrollo del Equipo............................................66
d) Siete Pasos para el Trabajo en Equipo..........................................................70
e) Tipología del Liderazgo.......................................................................................70
f) Actividades Sugeridas..........................................................................................72
VII. CAMPAMENTO “ÁGUILAS EN BUSCA DE LA CIMA”..........................................73
VIII. DINÁMICAS...................................................................................................................74
IX. DINÁMICAS AVANZADAS..........................................................................................116
X. PARÁBOLAS, REFLEXIONES Y ANÉCDOTAS........................................................138
XI. VIDEOS...........................................................................................................................157
XII. CANCIONES.................................................................................................................159
XIII. CANCIONES DE INTEGRACIÓN............................................................................170
XIV. AGRADECIMIENTOS.................................................................................................178
XV. BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA............................................................................179
XVI. ANEXOS.......................................................................................................................180
Anexo 1. Manual de Microenseñanza Básica....................................................182
Anexo 2. Proceso de Planeación del Curso.........................................................193
Anexo 3. Modelo de Itinerario de Curso...............................................................197
Anexo 4. Test de Ned Hermann (1986 – 1992).................................................198
Anexo 5. Los Cuatro Acuerdos.................................................................................199
Anexo 6. Tabla de Dinámicas (básicas y avanzadas).....................................204
Anexo 7. Tabla de Parábolas, Reflexiones y Anécdotas.................................206
Anexo 8. Tabla de Canciones...................................................................................207
Anexo 9. Tabla de Canciones de Integración.....................................................207
I. Introducción
Jorge Kanahuati
El Programa Águilas nace como parte de un sueño que tiene como fundamento
dos ideas esenciales: el valor potencial de las personas, y su capacidad para
volverlo realidad; para que lo vivan.
Es vital señalar que un instructor Águilas ante todo, tiene dos características
básicas: ha vivido el Programa y se ha enamorado de él. Esto obedece a
una lógica simple: no se puede impartir aquello que no se conoce; y más aún,
Águilas no logrará su objetivo si sus instructores no están comprometidos con el
Programa. Finalmente, cabe decir que el programa Águilas es tan grande como el
corazón que lo comparte.
Como una de las medidas tomadas para cumplir con esta misión, el Tecnológico
de Monterrey ha creado programas de tipo extra-académico que tienen
orientaciones tanto referentes a la salud, como al ámbito cultural, deportivo y
humanístico de quienes forman parte del Instituto.
Un ejemplo de dichos esfuerzos lo constituye el Programa Águilas que ha
alcanzado un posicionamiento en todos los campus del Sistema, e incluso, ha
llegado a otras universidades en México. El Programa Águilas ha formulado su
misión y su visión siguiendo las aspiraciones que la propia Misión del Sistema
Tecnológico de Monterrey enuncia, haciendo énfasis en el desarrollo de
habilidades, actitudes y valores de sus participantes y que estos puedan
convertirlas en una forma de vida.
El Programa Águilas desea ser catapulta de acción para que las personas se
atrevan a convertirse en seres más completos y satisfechos consigo mismos.
La Misión del Programa Águilas es el fin último que determina las acciones de
todo aquel que forme parte del programa y justifica cada uno de los
componentes que lo constituyen. Esta se enuncia de la siguiente manera:
3. Objetivo General
Para cumplir cabalmente con nuestro objetivo la persona que elija tomar el
compromiso de ser un Instructor Águila debe, primeramente, QUERER SER un
instructor. Lo que implica saber exactamente qué es el Programa Águilas,
conocer cuál es el objetivo y la misión de este. Sobre todo, es el creer en el
programa y desear compartir su filosofía y las experiencias que conlleva.
Los valores en los que se fundamentan los acuerdos anteriores son: respeto,
tolerancia, confianza, amistad, responsabilidad, congruencia, pasión, honestidad,
compromiso, humildad y servicio.
“Hoy es un gran día, hoy quiero compartir contigo la fuerza que nos
mueve: México nos necesita y SOMOS CAPACES DE SER, HACER,
ESTAR Y TENER un México muy nuestro. Hoy podemos tú y yo
descubrirnos y fortalecer nuestros sentimientos, ampliar nuestros
¡Dios te bendiga!”
Ser instructor de Programa Águilas implica ser un facilitador para permitir que el
participante reflexione y se percate por sí mismo de que existe una forma
alternativa de ver la vida, sin implicar que su actuación previa haya sido errónea,
sino pretendiendo compartir una combinación de variables diferentes (y que han
funcionado a quienes hemos vivido el programa) que puede cuestionar los
preceptos anteriores o por otro lado, refirmarlos; la selección de los elementos
depende de cada participante.
Ten en mente siempre ver más allá de las personas, escucharlas y comprenderlas
para entonces amar. Esto recordando que amor es un acto pasivo, y que amar es
actuar empezando por uno mismo:
Es por ello que este manual presenta sólo los conceptos fundamentales de
Liderazgo Transformacional concretados en una serie de dinámicas
especialmente sugeridas para cada tema, además de parábolas, reflexiones,
anécdotas e incluso temas musicales y películas que refuerzan los puntos clave
de cada tópico. Además, se provee de una sugerencia de algunos procesos que
han resultado útiles a generaciones anteriores de instructores del Programa
Águilas.
1. Material de Trabajo
b) Planeación
El curso debe contar con una planeación, organización, ejecución y evaluación
determinada con el fin de que pueda tener el mayor éxito posible. Por lo tanto, se
recomienda realizar el esquema general del curso verificando los tiempos de
exposición e impartición de dinámicas, asignando actividades de aprendizaje a
cada tema, junto con los materiales y recursos didácticos requeridos. Además,
será necesario mencionar a los responsables de la exposición de cada módulo.
V. METODOLOGÍA DE TRABAJO
1. Aprendizaje Experiencial
a) Concienciación
b) Conceptuación
Concienciación
A través de la
experiencia
Conceptuación
A través de la
reflexión
Contextualizaci
ón
Transferencia de
lo vivido a la vida
real
4. Técnicas Experienciales
“Puede ser que no me creas el 99% de lo que se va a ver en este taller pero te
pido solamente el 1% de posibilidad para pensar de otra manera y creer que
todas estas teorías, aplicadas al comportamiento humano, sí funcionan”.
b) Guías de Acción
1. Sí Reto, No Problema:
El adoptar una actitud de problema impide llegar al objetivo; la actitud de reto
permite sobrepasarlo. El problema detiene, el reto impulsa. Este razonamiento,
entonces, hace que todo aquello que impide llegar al objetivo es considerado un
problema (el puente trágico del mediocre); en contraste con el reto u oportunidad
que es todo aquello que motiva a pensar en sobrepasar el objetivo como una
invitación al éxito.
Ejemplos:
“Poner mi propia empresa es meterme en problemas...” (PROBLEMA)
“Poner mi propia empresa es construir el futuro de mi vida...” (RETO)
Ejemplo:
Los círculos de calidad en Japón son un claro ejemplo de fomentar que hable el
que sabe sobre lo que sabe.
Ejemplos:
“ yo siento… ” Vs. “Cuando se siente que…” ; “ cuando tú sientes que…”
“yo hice…” vs. “se hizo...”
4. Sí Comprometerse, No Involucrarse:
El involucrarse coloca al individuo en un papel de pasajero en un gran barco; es
decir, se está esperando que las cosas sucedan y a que alguien haga algo. Al
comprometerse el individuo da algo de sí mismo en cada acción que lleva a cabo;
si se toma la iniciativa no se depende del que otros marquen el camino. Para
ejemplificar esto se puede considerar un desayuno de huevos con jamón, en el
cual se encuentra que cuando se limita a involucrarse se está en el papel de la
gallina que pone los huevitos y se va; pero el cochinito se compromete con el
desayuno porque para poner el jamón se da en vida. Entonces se propone el
darse en vida cotidianamente por las cosas, y no necesariamente dar la vida por
las cosas.
5. Sí Hacer, No Hubiera:
Pensar en lo que se pudo haber hecho representa una pérdida de energía, a
menos que sea para mejorar eventos futuros (evaluación). El hacer implica la
utilización inmediata de la energía con la determinación para actuar.
Ejemplos:
“ Si la hubiera sacado a bailar quizás…” vs. “ La saqué a bailar y sucedió
que…”
“Si hubiera estudiado…” vs. “ Estudié y obtuve…”
6. Sí Ocuparse, No Preocuparse:
La preocupación es un argumento o queja para no hacer lo que se tiene que
hacer; provoca un sentimiento de inutilidad en el individuo y que por lo mismo se
sienta incapaz de alcanzar las cosas que se propone y llegue a considerarlas
imposibles El ocuparse es la respuesta inmediata al reto que se presenta; la
persona que se ocupa se siente útil, efectiva y por lo tanto practica, se hace
capaz y convierte los sueños en posibilidades.
Ejemplos:
“ Estoy preocupado, mañana tengo examen ”.
“ Estoy ocupado estudiando, mañana tengo examen ”.
7. Sí Verdad, No mentir:
En ocasiones, buscando salir de un problema y evitando afrontar las
consecuencias de las acciones emprendidas o no querer asumir una
responsabilidad que se ha adquirido, se llega a optar por resolver el conflicto con
una mentira. Sin embargo, esto puede conducir a que se necesite mentir de
nuevo para apoyar la mentira original, generándose un ciclo continuo y de
enorme desgaste de energía y de credibilidad. Asimismo, en nuestras relaciones
interpersonales pareciera que se viviera mintiendo al usar las frases como
“honestamente…”, “sinceramente…”, “para serte franco…”, etc. y se pide
permiso para decir la verdad. Esta conducta también hace parecer que el
individuo no se siente capaz o se desentenderá del compromiso adquirido.
9. Sí Colaborar, No Competir:
Generalmente el competir implica que alguien gana y alguien pierde; es decir, se
plantea una posición de negociación “ganar-perder”. En un colectivo, ésta
posición provoca un menor desarrollo de energía que perjudica el crecimiento
total de la organización.
Ejemplos:
“Cuidado con esa navaja, te vas a cortar” (condena). Resultado probable:
accidente.
“Mira la navaja es peligrosa, se usa de esta manera” (orientación). Resultado
probable: rápido aprendizaje.
disolver implica eliminar las causas que originan el conflicto, logrando de esta
manera evitar que vuelva a presentarse. Resolver equivale a la idea de eliminar
efectos. Por su parte, el disolver significa eliminar causas.
c) Actividades Sugeridas
***
2. Diseño del Futuro
El orden en que aparecen los conceptos es el sugerido para ser dados a conocer
a los participantes, pues existe un enlace progresivo de ideas que se explicará en
su momento.
a) Ignorancia
b) Transparencia
c) Quiebre
2. Actitud Proactiva
Analiza la situación.
Determina si la solución tiene que ver con él o con otras personas.
Si es necesario, pide ayuda.
Se da permiso de explorar y explotar otras posibilidades.
Su proceso de solución del quiebre es más rápido que en los casos
anteriores.
4 . Libre Albedrío
Facultad de obrar por reflexión y elección.
Libertad para obrar.
Antojo o capricho al actuar.
5. Apertura
Yo elijo hablarte acerca de mis experiencias.
Si elijo decirte algo contrario a mí, distorsiono.
Si elijo no hablarte de algo es que estoy consciente; retengo.
6. Autodeterminación
Yo determino mi propia vida y elijo darle sentido.
Se es capaz personalmente de tomar decisiones para hacer cambios en
la propia vida.
Se utiliza el principio de “Libre Albedrío” o “Elección”.
7. Regalo
Solamente yo puedo conocerme al 100%
Lo que digan los demás de mi persona es la opinión que ellos tienen de
mí. Si alguien me hace un comentario lo debo de aceptar sin
justificarme y sin excusarme. Se pasa entonces a dar las gracias a esa
persona por ser sincera y ayudarme a conocerme mejor; me hizo un
regalo.
Saber aceptar un regalo equivale a tener humildad
Hoy Futuro
Acontecimientos
d) Motiva-acción, Comunica-acción y Capacita-acción
1. Motiva-Acción
Razón que impulsa a una persona o un equipo a esforzarse. En el caso de los
equipos es indispensable que todos los miembros conozcan la misión que tienen
como grupo, los objetivos a cumplir, y sobretodo, que estén de acuerdo en ellos.
Por supuesto, las actitudes y los valores en conjunto harán posible la fuerza
interna que promueva un esfuerzo extra siempre que sea necesario en la
búsqueda de metas.
2. Comunica-Acción
Es determinante la clara y precisa definición de las necesidades, de los planes,
de los logros y cambios. Tanto en el interior del individuo, como con el ambiente,
debe existir un flujo seguro de ideas que permitan mantener la orientación de las
acciones necesarias para alcanzar cada nueva meta. Puede considerarse a la
comunicación como el timón que habrá de guiar la nave por buen camino y en la
dirección correcta.
3. Capacita-Acción
Corresponde a la persona o el equipo como ente. Se refiere a la existencia de las
habilidades necesarias para lograr cada objetivo o plan de trabajo. Si se cuenta
con los conocimientos, la capacidad técnica y las habilidades específicas de la
actividad, entonces se está listo para desarrollar la acción; en caso contrario se
debe obtener tales condiciones (aprenderlas, desarrollarlas o acudir a expertos)
para asegurar que se obtendrá lo que se ha definido con anticipación en la meta
individual o común.
Motivación
Comunicación
Capacidad
Con base en estos tres aspectos se está preparado para iniciar cualquier nueva
aventura, la cual puede tener muchas vías para ser alcanzada y corresponde a
cada persona o equipo determinar la más conveniente de acuerdo a sus
circunstancias, sus capacidades y sus gustos. Un aspecto interesante es
contemplar que, de lograrse un desempeño excelente, el avance que se logre
puede llevar a algo diferente a lo planeado y alcanzar las metas antes de lo
programado, superarlas o incluso obtener logros no contemplados con
anterioridad. Esto es lo que se llama Innovación.
Innovación
e) Actividades Sugeridas
***
3. H- ACTIVAR
H ambre
A udacia
C onfianza
T enacidad
I niciativa, Imaginación e Inteligencia
V oluntad
A pasionamiento
R esponsabilidad
b) Hambre
c) Audacia
d) Confianza
Saber ser capaz de hacer las cosas sin necesidad de haberlas hecho antes, es
otra cualidad del emprendedor, la cual surge a través de creer mucho en uno
mismo, reconociéndose como la causa de todo.
Es impactante pensar que cada individuo tiene habilidades que son resultado de
acciones que se desarrollaron a pesar de no conocerlas en un principio. Como
ejemplo se tienen algunas de carácter general: caminar, hablar, leer, escribir,
manejar, etc.
e) Tenacidad
“Lo importante no es llegar, sino siempre avanzar” sería tal vez la mejor frase
para ejemplificar la tenacidad.
“Si puedes soñarlo, puedes hacerlo”. Esta frase célebre, invita a reflexionar que
antes de hacer las cosas, se debe de imaginarlas. Los conocimientos y la
1. Imaginación (Soñar)
La persona con imaginación es soñadora y creativa, de manera que no cuestiona
sus ideas ni tampoco las desecha.
2. Inteligencia (Pensar)
Una persona es inteligente cuando:
No pierde de vista el objetivo.
Utiliza su hemisferio cerebral izquierdo.
Es lógico y estructurado.
3. Iniciativa (Actuar)
Es un síntoma de que las personas consideran valiosa su participación y, por lo
tanto, se consideran valiosas a sí mismas. Al no esperar a los demás y
convertirse tal vez en el único capaz de dar la cara, el emprendedor da el primer
paso que reducirá la brecha entre el pensar y el actuar.
Una persona con iniciativa entiende que en donde no hay nada que perder
probando y todo que ganar actuando, debe empezar ya; es decir, el mejor tiempo
es aquí y ahora.
g) Voluntad
h) Apasionamiento
Emoción Pasión
FU
ER
ZA
Deseo
DURABILIDAD
i) Responsabilidad
j) Actividades Sugeridas
***
4. Espíritu Emprendedor
Quizá lo poco que el emprendedor sabe con certeza, es que los futuros
promisorios vuelan a la altura de los sueños y habitan espacios cercados
por la realidad. Los sueños configuran ideas y trazan caminos, mientras
que las realidades viajan en el carro de la historia de los soñadores.”
b) Espíritu Emprendedor
Este concepto hace referencia a la energía que existe dentro de cada uno de
nosotros y que nos impulsa a la realización de sueños.
* Autoconfianza
* Apasionamiento
* Fuerza de Voluntad
“La fuerza de voluntad que no se traduce sino en ganas de hacer las cosas” –
Thomas Alba Edison.
Fuerza de voluntad
(izquierdo)
Autoconfianza
Pasión
(derecho) (derecho)
e) Actividades Sugeridas
***
b) El Proceso de la Comunicación
Por esta razón, comunicar es también escuchar. Sólo la escucha atenta garantiza
la calidad de la comunicación. Aquí se cierra la cadena de la comunicación.
c) Competencia Comunicativa
1. Afirmaciones
Bajo la consideración de que a la palabra la sigue el hecho, quien presenta una
afirmación debe contar con pruebas de ello. Esto nos lleva a que las
afirmaciones son: Falsas o Verdaderas
2. Declaraciones
Estas se generan y son aceptadas con base en un poder socialmente aceptado.
Considerando esto, cuando el individuo hace una declaración genera un nuevo
mundo para sí y para quienes son afectados por ella.
Las declaraciones pueden ser: Válidas y no válidas.
3. Juicios
Estos viven en la persona que los formula, y lo hace con base en la cultura, su
educación y su concepción de moral.
Pueden ser: Fundados y No fundados.
supositorios: Cuando son muy grandes, son colocados mal y/o en el lugar
equivocado, son muy dolorosos.
4. Promesas
Estas permiten coordinar acciones con otras personas. En este respecto se
entiende que:
Si prometo… me comprometo a ejecutar una acción en el futuro.
Si acepto una promesa, comienzo a diseñar mi futuro en torno a lo que
me fue prometido.
6. Oferta
Es cuando se tiene y no se necesita. En este caso se perciben dos variantes
principales:
Se puede ofrecer a cambio de nada.
Se puede ofrecer a cambio de algo
7. Contraoferta
Es una danza entre peticiones y ofertas. Mejor conocida como negociación y que
busca formar acuerdos entre las partes que participan en el proceso.
e) Posiciones de Negociación
Un aspecto por demás interesante son las variantes que pueden resultar de la
contraoferta y que son identificadas, para fines del taller, como
Posiciones de Negociación. Estas son:
f) Análisis Transaccional
1. Estado Padre.
Dice lo que es bueno y lo que es malo.
Contiene la Moral.
Sus paradigmas están fuertemente arraigados.
Siempre considera tener la razón.
2. Estado Adulto
Razona antes de hablar.
No denota sentimientos y se nota serio.
Es muy observador.
Vive el aquí y el ahora.
3. Estado niño
Es natural y espontáneo.
Disfruta de la vida. Evita el dolor.
Sufre mucho si se le hace daño
Posición
Estado Posturas Frases
Existencial
PADRE CRÍTICO
Espalda Recta ¡Hazlo bien!
Estado Orientador Yo estoy bien, tú
Ceño fruncido ¡Siéntate bien!
(Positivo) estás mal.
Dedo Apuntador Hiciste mal esto.
Grita y apantalla ¡Eres un tonto!
Estado Perseguidor Yo estoy bien, tú
Manotea ¡Aquí mando yo!
(Negativo) estás mal.
Dedo apuntador ¡Te equivocaste!
PADRE NUTRICIO
g) Triángulo de Karpman
Perseguidor
expectativas antipatía
quiebre
1. ¿Qué o quién?…
2. ¿Dice qué? ¿Qué dice?…
3. ¿Para quién?…
4. ¿Con qué efecto?
i) Actividades Sugeridas
6. Creatividad.
Una de las características de las personas que tienen una creatividad innata, son
los “pensamientos laterales”, pensamientos y formas de razonar que se salen de
toda lógica; en estos casos, cuando una persona pregunta a otra cualquier cosa,
de antemano espera uno o dos tipos de respuesta lógica (positivo o negativo),
pero cuando recibe una respuesta producto de un pensamiento lateral, ésta se
sale de control.
a) Modelo Alerta
2. Localización de Hechos
Frecuentemente los individuos tienden a resolver problemas que no conocen, no
consideran o bien, pierden de vista hechos importantes. En otras
ocasiones, actúa de forma mecánica y se enfoca en las consecuencias, no
en las causas.
4. Recaudo Ideas
Se han desarrollado muy diversas técnicas para la generación de ideas en
diversos ámbitos. En el Programa se hará énfasis en el empleo de la
“Lluvia de Ideas”:
5. Tentativas de Solución
Implica poner los pies nuevamente sobre la tierra y realizar una evaluación
formal a las diversas propuestas considerando como aspectos principales
su viabilidad, su efectividad, la sensatez de la propuesta (realizable), así
como el interés y disposición de los integrantes del equipo para ponerlas
en marcha. Lo más importante de esta fase es que la decisión final sea
tomada en consenso y no mayoría.
6. Aceptación de la Solución
Toda decisión implica una renuncia y una vez que se ha determinado la mejor
opción esta debe ser impulsada hasta el logro de sus últimas
consecuencias, sin que esto haga que las personas se enamoren de la
idea, es decir, que se tenga la mente abierta a percibir fallas en la idea y
se acepte la propuesta de desecharla si es insalvable, volver a la mesa
de trabajo y seleccionar una nueva y mejor opción.
IZQUIERDO DERECHO
Estructurado Desestructurado
Conocimientos Imaginación
Hacedores Soñadores
Ciencia Arte
Conductas Sentimientos
Operativo Estrategias
Padre Niño
Materialismo Espiritualismo
Conductista Humanista
Objetivo Subjetivo
Lógico Ilógico
Controlado Descontrolado
Frío Calor
Estimulado Automotivado
Ejército Country Club
Disciplina Anarquía
Cerrado Abierto
Cómo Autoaprendizaje
Debo Quiero
No se puede Sí se puede
Habilidades Espíritu
Pensamiento
Pensamiento
Lineal
lateral
AZUL AMARILLO
Piensa Actúa
Actúa Siente
Siente Piensa
Actúa Siente
Piensa Actúa
Siente Piensa
VERDE ROJO
AZUL: Tiene que ver con personas con alta capacidad de análisis, personas que le
dedican mucho tiempo al pensamiento, a razonar, sintetizar, encontrarle la razón
a las cosas, entender las causas y los efectos de cada uno de sus
comportamientos.
e) Actividades Sugeridas
7. Valores
En el Programa Águilas creemos que cada persona tiene muchas aptitudes que
de ser aprovechadas le permitirían sobresalir junto con un grupo de su
comunidad, generando con ello una mejor situación económica y social para ese
grupo. A través del tema de Valores manifestamos la enorme responsabilidad que
tenemos con nuestro país y con nuestros conciudadanos al desempeñarnos como
estudiantes de bachillerato o universitarios, como trabajadores o empresarios,
como mujeres y hombres de bien.
Pensamos que la principal razón para formar una empresa no es tener utilidades,
sino satisfacer una necesidad con calidad, tiempo, precio y cantidades
adecuadas. De hacer las cosas así, la utilidad se dará por añadidura.
a) Concepto de “Valor”
La axiología o estimativa, es decir, la filosofía de los valores, trata de ellos como
tales y como juicios de valor. La esencia de los valores es su valer, el ser valiosos.
Ese valor no depende de apreciaciones subjetivas individuales, son valores
objetivos, situados fuera del tiempo y del espacio.
Cualquier valor está vinculado a la reacción del sujeto que lo estima, por ejemplo:
ante el valor del “amo” uno puede reaccionar sublimándolo y otro encarnándolo.
Hay unos más estimables que otros, es decir, se les otorga una jerarquía, según
ésta, los valores pueden clasificarse en vitales, materiales, intelectuales,
morales, estéticos y religiosos.
Los conceptos mencionados fueron tomados del libro “Cómo educar en Valores”
(1999)
b) Teoría de Valores
Sobre la base de estas tres necesidades, Schwartz (1990) propone una estructura
de valores formada por diez tipos de valores:
Poder: Posición y prestigio social; control o dominio sobre personas o
recursos.
Logro: Conseguir éxito personal como resultado de demostrar
competencia de acuerdo a las normas sociales.
Hedonismo: Obtener placer y gratificación lúdica para la persona.
Estimulación: Tener novedad y cambio en la vida.
Autodirección: Independencia en la acción y el pensamiento.
Benevolencia: Preservar el bienestar de los miembros del endogrupo.
Tradición: Comprometerse con las ideas de la cultura tradicional
Conformidad: Actuar de acuerdo a las expectativas y normas sociales
Seguridad: Conseguir seguridad en la sociedad, en las relaciones
interpersonales y en la persona.
Universalismo: Comprensión, aprecio, tolerancia y protección para el
bienestar de toda la gente y para la Naturaleza.
Desde esta perspectiva, los valores conforman los fines motivacionales del
individuo. Schwartz propone una estructura de valores circular, como se puede
apreciar en la Figura 1. que representa las relaciones dinámicas entre los valores
según principios de compatibilidad y contradicción lógica.
FIGURA 1.
Estructura motivacional del sistema de valores personales, según Schwartz
(1990).
Seguridad Poder
Logro
Conformidad
Tradición Hedonismo
Benevolencia Estimulación
Univer- Auto-
salismo dirección
Los diez tipos de valores propuestos por Schwartz se agruparían dentro de las
dimensiones individualismo y colectivismo. Por tanto, los individualistas
enfatizarían en el poder, logro, hedonismo, estimulación y autodirección. Por su
parte, los colectivistas tenderían a dar gran importancia a la benevolencia,
tradición y conformidad. El universalismo y la seguridad serían valores mixtos
que podrían darse en cualquiera de las dos dimensiones.
1. Extrínsecos
Recibir
- No se comparten - - Se Comparten -
Posesión Subsistencia
Posición Social Seguridad
Poder Salud
Prestigio Sabiduría
Popularidad Solidaridad
2. Intrínsecos...
Hacer (ejemplo: servir a la comunidad para hacer sentir bien a los demás)
%20emprendedores.htm
3. Trascendentales
Dar (ofrecer tu tiempo sin esperar nada a cambio).
Me proyecto hacia fuera por el placer de servir, por la emoción de formar, por la
importancia de adoctrinar, por hacer el bien y ayudar
Ejemplo: Sacerdotes, Profesores, Médicos.
Con este fin, el fundamento básico del módulo está representado por la dinámica
nombrada como “Examen de Valores”, esta dinámica es explicada en el apartado
correspondiente, sin embargo, consideramos prudente recalcar la necesidad del
expositor de contar con experiencia y preparación previas en el aspecto de
sensibilización, pues es frecuente encontrarse con participantes que viven un
momento delicado emocionalmente en sus vidas y dinámicas como esta generan
un fuerte quiebre y la explosión de sentimientos que no deben ser contenidos,
sino orientados y trabajados profesionalmente. Por ello es también necesario
contar con el apoyo de un instructor más para salvar situaciones de este tipo sin
interrumpir el proceso del grupo.
d) Actividades Sugeridas
***
8. Trabajo en Equipo
"La unión hace la fuerza", sobre todo cuando saben identificarse los talentos en
las personas y éstas se comprometen, dispuestas a aceptar los riesgos que
implica llevar a cabo una empresa. Es la combinación de talento lo que origina
esa energía extraordinaria que se presenta cuando un grupo de individuos se dan
en vida por un objetivo. Es muy importante resaltar el término "se dan en vida"
pues en el Programa Águilas se considera que dar la vida por las cosas implica
una sola vez, mientras que el darse en vida es una entrega permanente.
a) ¿Qué es un Equipo?
Los equipos no son grandes colectivos, como una empresa o un país, sino que su
tamaño suele variar entre las 2 y las 25 personas, si bien el tamaño más
aconsejable oscila entre 5 y 7 personas 3. Aquellos que son demasiado reducidos,
pueden carecer de ciertas capacidades o puntos de vista complementarios,
mientras que los grupos grandes tienen problemas para interactuar y trabajar
unidos.
Teniendo en cuenta estos dos factores, Cohen y Levinthal propusieron una curva
de eficiencia con un nivel óptimo de diversidad. Por un lado, la ausencia de
diversidad puede llevar a la endogamia y a que el equipo carezca de aptitudes
complementarias, mientras que en el caso opuesto, el exceso de diversidad
puede impedir que el equipo alcance un enfoque común y unos intereses
compartidos.
Esta teoría ha sido rebatida por Earley 7, quien estudió diferentes equipos
multiculturales y descubrió una curva de eficiencia inversa a la anterior.
En su estudio, tanto los grupos muy homogéneos como los heterogéneos eran los
más eficientes que aquellos con un grado intermedio de variedad. Mientras en los
4
Clark, K.B., y T. Fujimoto: Product development performance. Harvard Business School Press, Boston, MA,
1991.; Brown, S.L. y K.M. Eisenhardt. “Product development: Past research present findings, and future
decisions”. Academy of Management Review, 20,2. pp. 343 – 378. 2000
5
Cohen, W.M., y D.A. Levinthal: “Absorptive capacity: A new perspective on learning and innovation”.
Administrative Science Quarterly, 35 págs. 128 – 152, 1990. Walsh, JP: “Managerial and Organizational
Cognition: Notes from a trip down memory lane”. Organization Science, 6,3 pp. –280321. 1995
6
Dougherty, D.: “Interpretative barriers to successful product innovation in large firms”. Organization
Science, 3, 2, págs. 179202, 1992.
7
Earley. P.C. y E. Mosakowsky: “Creating Hybrid Team Cultureless: An empirical test of transnational team
functioning”. Axademy of Management Journal, 43 1, febrero, 2000.
Las fases clásicas del desarrollo de un equipo son cuatro: Formación (forming),
debate (storming), organización (norming) y resolución (performing). 9
8
Bailey, J.: “Honeywell’s team approach to new product development”. En J. Blackburn (ed), “Time-based
competition”. Business One Irwin, Homewood, IL, 1991
9
Tuckman, B.W.: “Development séquense in small groups”. Psychological Bulletin, 63, páginas 284-339, 1965.
Formación
Formación Formación
Formación
Esta secuencia de pasos sugeridos por el Programa Águilas pretende ofrecer una
versión clara y de ayuda para la realización del proceso que implica el trabajo en
equipo. Los pasos tomados en cuenta son:
1. Yo quiero estar
2. ¿Quién eres tú?
3. ¿Qué vamos a hacer juntos?
4. El mejor esfuerzo
5. Felicitarse
6. Evaluar
7. Mejora continua
En primer lugar, es importante definir qué se entiende por liderazgo. El libro “PNL
para el Liderazgo Creativo” de Robert Dilts (1998), Nicholls (1988) plantea que se
ha generado una notable confusión en la investigación sobre el liderazgo, debido
a la existencia de tres distintas perspectivas fundamentales sobre el mismo, que
define meta, macro y micro.
1. Metaliderazgo
Crea un “movimiento” en una dirección general amplia (como derechos civiles,
ordenadores domésticos o Glasnot). El metaliderazgo “vincula a los individuos
con el entorno, a través de la visión del líder. Al hacerlo, libera la energía y crea
seguidores entusiastas”.
2. Macroliderazgo
“El papel del líder en la creación de una organización exitosa se cumple de dos
formas: descubrimiento de caminos y construcción de cultura... El
descubrimiento de caminos puede resumirse como encontrar la vía hacia un
futuro con éxito. La construcción de cultura puede ser contemplada como atraer
a otras personas hacia una organización dotada de propósito, es decir, aquella
que es capaz de transitar por la senda descubierta o de explotar plenamente las
oportunidades existentes [...] La actividad del macroliderazgo puede influir en los
individuos vinculándolos con la entidad, sea esta toda la organización o bien una
parte o un grupo de la misma. El líder influye en el individuo proporcionando a
sus subordinados respuestas a preguntas tales como: ¿A qué se dedica esta
organización? ¿Dónde encajo yo en ella? ¿Con qué criterios seré valorado y
juzgado? ¿Qué se espera de mí? ¿Por qué debería comprometerme? En el
proceso, el líder crea miembros comprometidos con la organización”.
3. Microliderazgo
En contraste con los anteriores, el microliderazgo, “centra su atención en la
elección del estilo del liderazgo para generar una atmósfera de trabajo eficaz y
conseguir que las cosas se hagan mediante el ajuste del estilo de cada cual a las
dimensiones de la tarea y al comportamiento de la relación. El estilo de liderazgo
se decide en función de subordinados concretos y de la tarea o trabajo que
ejecutar. Es, por consiguiente, circunstancial y contingente [...]; el líder dirige a
las personas de su organización hacia el cumplimiento de una tarea o trabajo
concretos. Si el estilo de liderazgo ha sido elegido correctamente, las personas
actuarán de buen grado en una atmósfera de trabajo eficaz”.
De esta manera, y para cuestiones de este curso se definen cuatro tipos básicos
de liderazgo situacional:
1. Autocrático
Determina la forma en que se realizarán las cosas sin tomar en cuenta opiniones
externas. Fundamenta sus decisiones en su experiencia y conocimientos.
2. Democrático
Solicita y considera la opinión de quienes conforman su equipo de trabajo.
3. Participativo
Toma parte activa en la ejecución de las actividades.
4. Delegacional
Informa al equipo de trabajo de los objetivos, los planes o las necesidades que
sus superiores o él han planteado y le delega todas las decisiones así como la
responsabilidad de los resultados.
Lo que dará mayor fuerza al equipo es capacitar a ese integrante “débil” para
mejorarlo en los aspectos que le son necesarios. Un equipo exitoso no es el que
está conformado por el mejor especialista en cada papel, sino aquel que se
comunica de manera efectiva y donde los integrantes saben combinar sus
habilidades para salir adelante.
f) Actividades Sugeridas
El staff del Campus Estado de México realiza cada semestre un campamento que
da continuidad al Programa Águilas, con la finalidad de fortalecer los conceptos
vistos y lograr una mayor integración en cada generación de participantes. Por
supuesto, dicho campamento cuida muchos aspectos de logística y contenido
teórico-dinámico para que resulten acordes aL Liderazgo Transformacional. Se
ofrece esta posibilidad como una forma de plantear nuevas fases al Programa
Águilas y se abre la invitación a contactar a dicho Campus para facilitar el
material, programa y todo nuestro apoyo para su realización.
Durante el campamento, tanto los participantes como los integrantes del Staff
aplican los aspectos vistos en los módulos del curso en dinámicas al subir la
montaña y en el cierre del campamento, acumulando y llevándose consigo
experiencias inolvidables con las cuales refuerzan lo visto en el curso.
Es importante recordar que Águilas forma una comunidad y que es válido decir
que ¡NOSOTROS SOMOS PARTE DE TU FUERZA!
VIII. DINÁMICAS
Las dinámicas que se ilustran a continuación han sido generadas, adoptadas y/o
complementadas por el staff del Programa Águilas del Campus Estado de México
bajo la supervisión y aprobación del Lic. Luis Miguel Román Lira, con base en los
objetivos del programa y un análisis profesional respecto a sus fundamentos,
fines y consecuencias.
Equipo e Instalaciones:
Pese a que es cotidiana la necesidad de adaptarnos al lugar y las condiciones
donde se realizará el taller, consideramos la siguiente lista de opciones de equipo
e instalaciones que facilitan las actividades.
Equipo Instalaciones
Portarotafolios y/o pintarrón Salón amplio
TV grande o cañón proyector Acceso a control de luces
Videocasetera o DVD Sillas, no bancas escolares
PC o Lap-top Espacio amplio al aire libre (pasto)
Adaptador de PC a cañón o TV
Proyector de acetatos
Reproductor de cassettes
Discos Compactos
1. Alcanza tu sueño
Duración: 20 a 30 minutos
Tips: Incluir en las reglas tanto a "buenos" y "malos" que deben procurar
la seguridad de los "soñadores" para evitar accidentes.
Material: Una hoja de papel y pluma (o lápiz) por cada participante; una caja
de cartón vacía.
Tiempo: 30 a 50 minutos.
Remembrar junto con los participantes cómo han ido limitando hasta
la fecha sus capacidades utilizando el mayor número de frases
anteponiendo las palabras “no puedo”. Se pide al grupo que
piensen en todos aquellos “no puedo” que han marcado su vida para
no llegar a sus sueños. Se hace la analogía de que el papel donde
van a escribir es como un lienzo donde van a plasmar sus
limitaciones. Al terminar, se les pregunta si quieren compartir o no.
Después se les pide que coloquen los papeles dentro de la caja de
cartón y luego que tomen una decisión sobre qué hacer con ella
(tirarla, quemarla, enterrarla, etc.).
3. El Aguador
Duración: 20 a 30 minutos.
4. Biografías
Duración: 20 a 30 minutos.
Tips: La dinámica no está pensada para ser reflexiva, sino una actividad
dinámica más similar a una plática en grupo.
5. Cacería ciega
para que no puedan usar la de otro) en algún lugar del salón y que
se libera a los participantes vendados para que las encuentren. Una
vez que han localizado su arma tienen que disparar en contra de los
otros cazadores, guiados nuevamente por su equipo.
Cazador mojado pierde y gana el cazador que elimine a los otros
dos.
Tips: Puede promoverse que los cazadores no sean los únicos que reciban
los disparos. Puesto que los equipos no pueden moverse, las armas
pueden ser colocadas detrás de un equipo opositor para que este
trate de confundir al adversario.
6. Caída Libre
Material: Ninguno.
7. Caja de Refrescos
Duración: 30 a 40 minutos.
Cierre: La tenacidad del equipo puede verse agrandada por la presión del
tiempo y el ímpetu del grupo, descuidándose la parte de la
planeación. Esta puede ser corta, pero siempre útil para que el
mejor esfuerzo sea bien aprovechado.
8. Cebollitas
Propósito: Identificar a través del juego las diferencias que hay entre los
miembros del equipo, el tipo de personas, su carácter; cómo
comunicarse con cada uno de ellos y con todos a la vez; trabajar en
coordinación con los demás hacia un mismo objetivo.
Material: Ninguno.
Duración: 15 a 20 minutos.
Cierre: En realidad, la persona que está al frente levanta sólo a los dos o
tres primeros, y son estos quienes con su propio impulso jalan al
resto de los integrantes. La diferencia entre el éxito y el fracaso está
en la tenacidad para intentarlo; en la confianza en las propias
capacidades; y sobre todo en la organización que tengan todos los
elementos del grupo. No pueden depender sólo de la fuerza, el
entusiasmo y la dirección de su líder: requieren trabajar juntos.
9. Círculo Hindú
Duración: 10 a 20 minutos.
Se les dice al grupo que tengan mucho cuidado y que tendrán que
responsabilizarse de que no les pase nada a sus compañeros. Se le
pide a la persona que esta en medio que se ponga muy rígido y se
deje caer hacia algún lado para que sus compañeros lo detengan y
lo regresen al centro para que con la misma inercia se vaya hacia
otro lado y así sucesivamente hasta que pasen un par de minutos.
Después se solicita que pase otro participante, y después otro hasta
que todos hayan vivido la dinámica.
10. Cocodrilos
Cierre: Esta dinámica fue creada para otro propósito mas allá del Programa
Águilas, pues logra generar nuevas asociaciones o proyectos dentro
de un grupo estudiantil; el desarrollo y éxito de tales proyectos
depende de los participantes, así como del campus y su criterio para
adoptar y apoyar las propuestas.
12. Cuento
Duración: 15 a 20 minutos.
13. Dominó
Propósito: Generar una situación de reto que pueda ser enfrentado varias
veces para aprender del error y mejorar.
Duración: 20 a 30 minutos.
Cierre: Se pueden enfrentar los retos una y otra vez con tenacidad, pero es
importante considerar el tener un aprendizaje cuando no se tiene el
resultado esperado, es decir, darme la oportunidad de reflexionar si
lo estoy haciendo bien o si puede haber una mejor forma de
alcanzar mi objetivo, e implica humildad para admitir que puedo
estar fallando y aceptar sugerencias de los demás
Material: Tijeras (al menos dos por equipo), pegamento, tela (recortes) basura
limpia inorgánica (papel periódico, envases, latas, etcétera).
Duración: 30 a 40 minutos.
16. Escape
Duración: 15 minutos.
17. Espejos
Temas: Comunicación.
Duración: 20 minutos.
Desarrollo: Se pide a los participantes que formen parejas y decidan quien será
la persona "A" y quien la "B". Deben colocarse frente a frente y
confrontando las palmas de sus manos pero sin tocarse.
Temas: Creatividad.
Duración: 30 minutos.
Material: Hojas blancas donde escriban los participantes, pluma o lápiz para
cada uno.
Duración: 15 a 25 minutos.
Tips: Motivos del examen: Si se realiza este examen para iniciar el curso,
puede justificarse que se requiere conocer “el nivel” (sin especificar
de qué) del grupo para saber que tan “abajo” debe comenzar el
facilitador: esto crea una presión psicológica en muchos de los
participantes.
Temas: Valores.
Desarrollo: Se les informa que realizarán un examen muy especial, para el cual
se requiere que no mediten mucho su respuesta y la redacten con
sinceridad, con la tranquilidad de que las respuestas serán sólo para
ellos mismos si así lo desean.
Duración: 15 a 30 minutos
Duración: 20 a 30 minutos.
Material: Espacio amplio al aire libre, pelota grande de plástico suave o hule
espuma.
Duración: 20 a 30 minutos.
Duración: 30 a 40 minutos.
24. Hemisferios
Temas: Creatividad.
Duración: 10 a 15 minutos.
Duración: 30 a 40 minutos.
Desarrollo: Se forman dos filas frente a frente y se asigna a una la letra “A” , y
“B” a la otra. Se les pide a los participantes que en completo
silencio se miren a los ojos y que “A” empiece a tocar el rostro de su
compañero con cuidado. El instructor guía el avance de como toca
los ojos, las mejillas, la frente, los labios, nariz, etcétera. Cuando
termina “A”, “B” repite el ejercicio; después se les da a todos la
indicación de cubrirse los ojos con un paliacate.
Duración: 20 a 30 minutos.
Cierre: Luego de exponer se evalúa con todo el grupo cual fue el mejor
producto en cuanto a creatividad se refiere y se le felicita ante
todos.
Temas: Comunicación.
Material: Ninguno.
Cierre: Después de haber hecho las tres pruebas, hacen un recuento de los
aciertos que tuvo cada uno en cada una de las pruebas. La prueba
con más aciertos indica el tipo de canal preferente.
Material: Ninguno.
Duración: 20 a 30 minutos.
Duración: 5 a 15 minutos.
Desarrollo: Se pide que todos los participantes formen una línea hombro con
hombro y que se amarren entre ellos de los tobillos con los
paliacates. El facilitador da la muestra de cómo se realiza una
marometa y explica que todos deben dar una al mismo tiempo, en
caso de que no puedan hacerlo en un primer intento se repite hasta
que lo logren. Es importante recordar que todos son un equipo y
dejar que ellos sean los que decidan la mecánica a seguir, así como
el concepto de descalificar tanto a los sentimientos como a la
situación.
Material: Ninguno.
Duración: 20 a 30 minutos.
Cierre: Con esta dinámica se pretende hacer ver a los participantes que con
una comunicación efectiva y escuchando a los demás se logra mejor
el objetivo. Es útil hacer notar la diferencia que causaría llamar a
alguien por su nombre en vez de "oye tú" o "el de la camisa azul",
tanto en la rapidez de comunicación como en la confianza que
infunde el ser identificados por los demás.
32. Pasarela
Material: Ninguno.
Duración: 20 a 30 minutos.
Cierre: Los límites de cómo actuar los dicta el respeto a los demás, las
limitaciones están dadas por nuestro nivel de apertura y la confianza
que tengamos con los demás.
33. Pirañas
Material: 2 gorras.
Duración: 20 minutos.
Temas: HACTIVAR.
Material: 2 hojas re-usables por cada equipo, 1 pluma o lápiz por equipo, tres
plumones por equipo, dos huevos crudos y enteros por equipo.
Duración: 30 a 40 minutos.
35. Saludos
Material: Ninguno.
Duración: 20 a 30 minutos.
Cierre: La dinámica nos muestra las muy diversas formas de saludar que
puede generarse en un ambiente de confianza utilizando la
creatividad. Es también una muestra de los rasgos de comunicación
de un grupo en particular, y como ejemplo existen los saludos
propios de un equipo deportivo, de un grupo de amigos de la
infancia o el gesto de un sector laboral particular.
36. Sandía
Material: Sandía.
Duración: 10 a 15 minutos.
Material: Ninguno.
Duración: 10 a 15 minutos.
Desarrollo: Todo el grupo debe formar un círculo, uno detrás de otro, y deberá
sentarse cada persona en las piernas de la persona que tiene detrás
y a su vez recibir al que tiene enfrente para que se siente en sus
piernas. Nadie puede quedar fuera, ni en cuclillas. Cumplido este
objetivo deberán dar 15 pasos al frente y 15 atrás para dar por
exitosa la dinámica.
Temas: Comunicación.
Duración: 5 a 10 minutos.
39. Ula-Ula
Duración: 15 a 20 minutos.
Desarrollo: Los participantes deben formar un círculo tomados de las manos, los
ula-ula se colocan en un mismo punto y se da la indicación de que
los participantes deben pasar por dentro de los ula-ula de tal forma
que estos den la vuelta completa al círculo (uno en cada dirección)
sin que los participantes se suelten de las manos. Se cronometra el
proceso y una vez que los dos ula-ula han regresado al punto de
origen se invita al grupo a reducir su tiempo analizando las fallas
que hubo, las razones por las que se atoró (si es que sucedió) un
ula-ula, y revisando la técnica seguida para sugerir mejoras en el
proceso. Tras cada intento el grupo debe felicitarse por el logro del
objetivo.
1. Curso De Abrazoterapia
a) Introducción
Por ejemplo:
Cuantas veces hemos estado tristes o deprimidos y la gente nos dice ¡No
te preocupes, estoy contigo! ¡Todo va a salir bien! Y estas palabras las
aceptamos pero como que nos hace falta algo más, algo que nos haga sentir
seguros y protegidos.
Y acaso ¿no es más bonito que esos momentos difíciles te brinden una
cálida sonrisa y un abrazo en el cual te transmitan sus sentimientos y te hagan
sentir mejor pero sobre todo que te hagan sentir rodeado de cariño?
A nosotros mismos.
b) ¿Que es un abrazo?
Ah, pues si, lo que significa es que el abrazo pone el toque final al
mensaje. Este nos ayuda cuando lo que tenemos que decir es difícil o nos
incomoda y más cuando somos muy tímidos, ya que un abrazo puede decir:
Puedes contar conmigo.
Estoy contigo en cualquier momento.
Pero para poder entender mejor los abrazos, les voy a dar un curso de
abrazoterapia.
c) ¿Y qué es la abrazoterapia?
Pero antes de ver que tipos de abrazos hay, tengo que decirles algo muy
importante. Que los abrazos que vamos a ver no buscan una satisfacción sexual,
ya que nuestro abrazo será terapéutico y lo que busca es dar ese cariño y
amistad que a la gente y a nosotros nos hacen falta.
No dañar.
No echar culpas.
d) Tipos de Abrazos
Pero para poder entender mejor esto, vamos a ver los tipos de abrazos que hay:
Clásico.
Se da desde los recién casados hasta los abuelitos.
Y quiere decir:
¡Felicidades!
Me gustaría conocerte mejor.
2. Abrazo de Cintura
Es un gesto de apoyo.
Y quiere decir:
- La amistad hace funcionar nuestro mundo.
- No olvides lo mucho que te quiero.
3. Abrazo de Oso
Poderoso y seguro.
Tiene que ser firme pero no sofocante.
Y quiere decir:
- Cuentas con mi apoyo.
- Te quiero sinceramente.
4. Abrazo de Mejilla
5. Abrazo Impetuoso
Juguetón y afectuoso.
Da sensación de sorpresa.
Y quiere decir:
- Diviértete y disfruta.
- Aunque tengo prisa pienso en ti.
- Deja salir al niño que llevas dentro.
6. Abrazo de Adivinanza
Juguetón para los amigos.
Y quiere decir:
- Si adivinas quién soy me alegrará saber que pensaste en mí pero si no, de cualquier
modo el misterio es divertido.
7. Abrazo de Costado
Alegre y juguetón.
Y quiere decir:
- Cuando estoy contigo me siento bien.
- Estando a tu lado me haces sentir súper.
8. Abrazo de Corazón
Se hace con calma y sin distracciones.
Refleja el amor puro e incondicional.
Y quiere decir:
- Hagas lo que hagas te amo.
- Nuestra unión se hace cada día más fuerte.
- Te quiero.
9. Abrazo Grupal
Es fraternal y verdadero.
Se hace entre amigos.
Y quiere decir:
- Todos estamos juntos.
- Compartimos lo bueno y lo malo.
- La unión hace la fuerza.
Hay una infinidad de abrazos, que si quisiéramos ver todos no acabaríamos pero
estos son:
De sándwich.
De cabeza.
De ballet.
Cuando tienes miedo.
El bebé en sus primeros pasos.
Ayudar al abuelito a caminar.
Cuando te enseñan a andar en bici, etc.
2. Comunicación Energética
Descripción *Formar dos filas de manera que cada integrante tenga una pareja.
* Seleccionar que personas serán A y B
* Decirle a la persona A que cierre los ojos y que no los abra hasta
que un miembro del staff le indique.
* Decirle a la persona B que mantenga los ojos abiertos y ponga su
mano en la frente de la persona A.
* Iniciar pidiéndole a todos los participantes que se relajen: Inhalan
1, Exhalan 2, que se trasladen a un bosque donde reina la
tranquilidad, que escuchen el canto de los pájaros, sientan el viento
en su cara, el movimiento de las hojas.
* Posteriormente se inicia así:
Frente a ti tienes a una persona muy valiosa, diferente a ti, ve su
cara, sus facciones (ojos, nariz, boca), ve lo que te expresa su rostro.
Ve lo valioso que es como ser humano, todos sus conocimientos,
todo lo que conoce de la vida y te puede transmitir. Aprovecha este
momento porque te quiere transmitir sus sentimientos, es una
persona con una gran capacidad de amar, que quiere conocerte.
Es una persona triunfadora, que ha luchado para vencer las difíciles
situaciones de la vida, Disfruta este momento, siente como fluye a
través de tu cuerpo la energía de este ser humano y llega hasta tu
corazón. Ahora tú transmite lo que piensas de ella, lo que sientes
desde el fondo de tu corazón, es la oportunidad para que seas
3. Etiquetas
Duración 15 minutos
4. Team Lego
6. Secretos
Duración Dependiendo del tamaño del grupo. Cada participante debe hablar
de 1 a 2 minutos
7. Basurero
Recursos Sillas
Duración 1 hr.
yo cuente tres abrirás los ojos y esa persona estará frente a ti; qué
le dirías? o qué harías que no has hecho?. Piensa que es tu
oportunidad de demostrarle lo que sientes por él. Ahora abre los
ojos.” Al terminar cada imagen que traen a su mente se les pide que
giren a la derecha a fin de que cambien de pareja cuando traigas la
siguiente persona a su mente. Se cierra pidiéndoles compartan lo
que sintieron. Es muy importante que se haga hincapié en que si
alguno quiere platicar con el staff, se esta dispuesto a escucharlo.
No se aconseja a nadie sólo se le escucha.
8. Compartir Sentimientos
Recursos Sillas
9. El Funeral
Nota Tiene que aplicarla una persona preparada para controlar emociones
Duración 30 a 35 min.
Duración 30 – 40 min.
Descripción A los participantes se les pide que tengan a la mano su libreta y una
pluma. Los participantes comenzaran a caminar a lo largo de la
explanada con música de fondo "no me llames extranjero" de
Alberto Cortés, o alguna otra canción que cumpla con los objetivos
de esa canción; después se les pide que elijan a un participante con
el que no hayan convivido para nada en toda su vida o que no lo
hayan conocido y tengas un interés en acercarte a esa persona. Se
les pide a los participantes que elijan a esa persona y que se sienten
en el suelo.
Se detiene la música y se pone música de fondo.
Como título de nuestra hoja es: "yo nombre con el corazón abierto te
digo..." definir el mundo en 1 minuto; 5 deseos o 5 peticiones para
la vida importante en esos momentos para la persona; escribir un
momento de impotencia; escribir 3 deseos; escribir un momento en
el que se tuvo que tomar una decisión muy importante y en la que
se sufrió mucho para tomarla. Después se encuentra una persona
con la que menos se ha convivido en toda la vida y se le comparten
las 5 cosas más importantes y esa persona lo hace de regreso.
Descripción Pasar el espejo deformante con los acetatos de las afirmaciones del
mundo enfrente de cada uno de los participantes mientras se les
hacen preguntas al aire y se les platica acerca de la imagen deforme
que ellos ven de sí mismos, sólo que a través de otras personas.
Recursos Ninguno.
Duración 30 minutos
Descripción Se relaja al participante con los ojos cerrados, mientras que una voz
de la cual no se sabe de quien es o de donde viene relata la historia,
al final se les otorga cinco minutos:
14. El Niño
Recursos Ninguno
Duración 60 – 90 minutos
Descripción Van a platicar con alguien muy especial, que ha estado con ustedes
no desde que nacieron, sino desde el momento de su concepción.
Eran los dos muy pequeñitos, casi ni se veían. Quiero que con los
ojos cerrados, se pongan las manos en el pecho y sientan a alguien
que ha estado con ustedes desde que fueron concebidos y que hoy
(día) de (mes) sigue ahí... con nadie más ha estado, hablando
físicamente claro... si no sienten nada, aprieten mas fuerte. Estoy
hablando de su corazón. Ese corazón es una casa muy bonita,
donde vive lo más especial que tenemos (se les pide que imaginen
la casa de sus sueños). Ahí dentro vive el niño que un día fuimos. El
niño de 5, 6 ó 7 años, la edad que prefieran. Ahora quiero que
recuerden cuando eran niños: cómo eran; cómo los peinaban; a qué
jugaban, travesuras, berrinches, todo; lo que los hizo felices e
infelices; cómo hablaban, cómo decían las cosas sin importar que
pensaban los demás; cómo llegabas y abrazabas a la gente, sin
pensar siquiera que fueran a mal interpretarte. Ese niño existe hoy
en nuestro corazón.. .quiero que escuchen la letra... (Canción de “El
Niño”, “Juguemos a Cantar” u otra que le quede)
Al terminar la canción,.. ¿Por qué platicar con el niño que fuimos un
día y que vive en nuestro corazón? Porque a ninguno de los dos se
les puede mentir. En la casa de nuestro niño que es el corazón está
guardado nuestro niño, y en el niño nuestros SENTIMIENTOS. Hoy
vamos a platicar con ese niño que somos, pero no vamos a hablar
nosotros, vamos a dejarlo hablar a él de sus sentimientos. Él ha
estado con nosotros por muchísimos años, así que nos conoce a la
perfección. Nosotros vamos a escuchar, y nuestro niño va a hablar
de lo que SIENTE. Pero para que esto suceda se necesita abrir la
puerta de nuestro corazón con la llave de la casa; esa llave se llama
APERTURA, que quiere decir ser claros, transparentes. El niño tiene
esa apertura, nunca miente, nunca retiene lo que le pasa, nunca
distorsiona. Él deja fluir los sentimientos; si quiere llorar llora, reír,
ríe, etc. Vamos a dejarlo que nos platique que siente.
Ahora acordémonos de nuestros amigos: qué importancia tienen;
momentos felices, y tristes; acontecimientos juntos, difíciles, etc. ...
Se escucha canción referente a la amistad. Al final se les pide que
compartan en parejas. Con los ojos cerrados nuevamente se les
pide que se acuerden de su papá: de lo bueno y malo; cómo nos
llevamos con él; si hemos sido agradecidos con él y de que manera;
si sentimos orgullo por él, etc. Al final del mensaje del instructor se
escucha la canción de Timbiriche “Hoy Tengo Que Decirte Papá” y al
final comparten en parejas.
Luego viene el tema de mamá y al final se escucha la canción de
Timbiriche de “Mamá”. Al final comparten en parejas.
Descripción
Paso Descripción
1 Se distribuyen los participantes en el área de trabajo,
alejados uno de otro, donde no se alcancen a tocar.
Nota Los participantes deberán estar recostados, boca arriba,
cómodamente.
2 Se propicia un ambiente de relajación y meditación
Paso Descripción
1 Se invita a los participantes a compartir sus sentimientos
respecto a la dinámica.
16. La Rosa
Recursos Rosa de tallo largo CON ESPINAS por participante. Veladoras para
iluminar el espacio. Un paliacate por participante.
Un salón oscuro o con espacio amplio. Grabadora con música
instrumental que varía de acuerdo a las etapas de la dinámica.
17. El Universo
Propósito: El participante “viajará” dentro del espacio para darse cuenta que
solamente él es él.
Duración 60 minutos
Descripción
Paso Descripción
1 Se acomodan a los participantes en medio circulo frente a
un objeto o a una imagen.
2 Se acomoda el facilitador con todas las velas frente a sí
mismo, enfrente del grupo, al centro del medio circulo.
3 Se provoca un estado de relajación y calma.
Nota Esto puede ser apoyado con música y luces tenues.
4 Se pide que reflexionen sobre el momento más triste de
su vida, algo que realmente les cimbró sus valores; así
como lo que sucedió después de esto, y de qué manera
los marcó para su realidad vigente.
5 Se invita a compartir, de forma ordenada, esta
experiencia, así como sus sentimientos respecto a esta.
Nota Es preferible que todos los participantes compartan su
experiencia, aun que se debe respetar el proceso de cada
uno y evitar que sean presionados por los demás, si
sienten que no es conveniente hacerlo.
También es importante que no se extiendan mucho, de
manera que redunden o que los demás se distraigan o se
pierdan en detalles sin importancia.
6 Ahora se les pide que reflexionen sobre algún evento que
les hizo sentir especialmente felices, algo que les dé
mucho gusto recordar y que les haga sentir bien.
7 De igual manera que la vez anterior se les pide que
compartan lo que sintieron en ese momento, así como lo
que sienten allí al recordar aquel evento tan emotivo.
Nota Respetando el proceso de cada uno, este compartir
deberá ser en orden y cuidando a cada participante.
8 Se da una vela encendida a cada participante que
comparta su experiencia más feliz.
9 Se pide a los participantes que comenten lo que alcanzan
a percibir de este proceso, al recordar ambos eventos.
10 Se invita a que compartan lo que aprenden de los que
ven y lo que escuchan, para hacer el proceso aún más
enriquecedor.
11 Se menciona que lo importante no es lo que sucedió, ni lo
que sienten al recordarlo, sino lo que ELLOS MISMOS
permiten que suceda al recordar dicho evento.
Nota “Nadie puede hacerte sentir nada más de lo que tu
permitas sentir”
“Tu eres quien permite que los demás te lastimen”
Recursos Sillas
1. Anécdota de amor
2. Amor
“Todo lo que sabemos del amor es que el amor es todo lo que hay”
Emily Dickinson
3. “Día de verano”
Era un caluroso día de verano en la isla griega de Creta, con una temperatura
cercana a los 37° C y sin viento. En un café a la orilla del mar, abarrotado y con
un ambiente de tensión entre los turistas y camareros, se encontraba una
atractiva pareja de jóvenes muy bien vestidos con ropas veraniegas de lino
plisado y finas sandalias de piel. Tomados de la mano, esperando que los
atendieran, bromeaban, reían y se decían ternezas al oído y se besaban.
jóvenes levantaron sus copas uno hacia el otro, luego hacia el camarero y hacia
la gente, que respondió con vivas y les lanzó las flores que decoraban sus mesas.
*En ocasiones hay que trasponer las fronteras de lo convencional. Las situaciones
dan pauta al uso de la creatividad para solventarlas, falta sólo considerar
posibles aquellas “ocurrencias” que normalmente no llevaríamos acabo.
“En la vida humana sólo unos pocos sueños se cumplen, la gran mayoría se
roncan”.
Enrique Jardiel Poncela
Dicen que existen dos maneras por las que el país puede superar las crisis: la
normal y la milagrosa, la normal es que la Virgen María nos venga a salvar por
obra divina y la milagrosa es que los mexicanos nos pongamos a trabajar y dejar
de hundirnos unos a otros.
7. “El abejorro”
8. “El Dilema”
9. “El elefante”
Cerca de un mes, el elefantito lucha por escapar hasta que un día se da cuenta
que no lo puede hacer y deja de jalar. Entonces llega el domador y amarra su
pierna con una cuerda a una estaca y el elefante cuando siente que ésta lo jala
recuerda que no se puede escapar y regresa a su lugar.
Y de esta misma manera pasaron varios animales que le contaban que las
estrellas eran lo mejor del mundo y que su vida no era vida si no había visto las
estrellas. Así, el manzano pensó en crecer más grande que los pinos que lo
rodeaban para poder ver las estrellas… y luchó con todas sus fuerzas; y creció
majestuosamente, pero un manzano nunca crece más que un pino y no lograba
ver las estrellas.
El manzano siguió con su deseo de ver las estrellas, pero los pinos lo tapaban y
nadie lo trasplantó a un claro. Más tarde este manzano murió triste y fracasado
por no haber podido ver las estrellas. Sin embargo, dio frutos y origen a otros
manzanos. Y si observan al cortar una manzana a la mitad a lo ancho (se
recomienda llevar una manzana y cortarla transversalmente) podemos observar
una estrella, la estrella que siempre estuvo con el manzano en su interior.
*No busquemos el valor de las cosas fuera de nosotros, sino dentro de nuestros
corazones. Cada uno de ustedes es la semilla del cambio y tiene su propia
estrella interior que lo hacen único y especial.
12. El Miedo
El miedo es tal vez el primer enemigo serio al que hay que hacer frente en
nuestra sociedad. Es el fantasma emocional más destructivo que existe. El
acobardamiento, el pánico, la depresión y la violencia son todos síntomas del
miedo…, cuando este no se controla.
“A los tímidos y a los indecisos todo les resulta imposible, porque así les
parece”.
Sir Walter Scott
Para evitar los ataques del temible tigre de la región pantanosa de los
Sundarbans, en Bengala Occidental, se está recurriendo a una estrategia de dos
caras. Como estos felinos atacan a los humanos sólo por la espalda, las
autoridades encargadas de la protección de la fauna silvestre en las reservas de
tigres envían a los recolectores de miel y a otros trabajadores al manglar con
máscaras de hule atadas a la parte posterior de la cabeza. Desde que se adoptó
este método en 1987, ningún trabajador ha sido atacado.
Terminó la guerra y unos años más tarde, éste soldado logró su ideal. Construyó
una isla de alegría, un lugar donde los juegos eran prioridad, donde no
importaba la edad, el sexo, el color de piel o la religión. Este lugar se llama
Disneylandia y el soldado que nunca renunció a su sueño se llama Walt Disney.
Que tan importante es tener un sueño y dirigir nuestros pasos hacia él, nadie va
a ningún lado si antes no tiene un destino. Teniendo una meta se tiene un
compromiso y pase lo que pase se avanza hacia él.
- Habría podido ser la cadera. Algunas mujeres nacen con suerte. Para
una fractura de huesos hay que estar en el lugar adecuado en el
momento debido.
- ¿Cómo es eso?
- Cuando nos rompemos algo, es preciso hallarse cerca de un
ortopedista que no esté jugando al golf cuando se le necesita.
- Nuestro médico ni siquiera había ido de pesca.
- Entonces su esposa es una mujer afortunada. Espero que sepa
apreciarlo.
Si cuenta todos sus golpes de suerte cada vez que se cae.
Escrito por Art Buchwald
*Aún en las situaciones más adversas puede apreciarse las cosas desde un punto
de vista positivo, lo cual ayuda a asimilar mejor lo ocurrido y responder a ello de
un mejor modo, además de librarnos en parte de la incomodidad de la molestia y
la frustración.
La bomba atómica ha sido uno de los inventos más destructivos que ha creado el
ser humano. Sus creadores pasaron muchos años ideando esta arma tan
poderosa y contaban con las principales características de las personas
emprendedoras: fueron muy audaces al poner en marcha un proyecto que no
sabían con certeza si iba a funcionar; tuvieron miedo de fracasar pero eso no los
detuvo; nunca perdieron la confianza en ellos mismos y fueron muy tenaces al
seguir durante tantos años a pesar de los fracasos que se les presentaron;
tuvieron que hacer uso de toda su inteligencia e imaginación ya que nunca antes
habían visto algo parecido; su voluntad se mantuvo firme hasta el final gracias a
la pasión que le inyectaron durante tantos años. Pero en todos esos años siempre
les faltó ponerse a pensar y ser responsables de lo que estaban construyendo,
esa bomba que hicieron mato a millones de personas por la irresponsabilidad de
estos científicos.
Un reportero le preguntó una vez a Thomas Alva Edison: “¿Cómo es posible que
después de haber fracasado 2900 veces en sus experimentos para construir la
bombilla eléctrica lo siga intentando?”
21. La casa
Si esto hacemos con una casa, ¿por qué no lo hacemos con nuestra vida?, que es
mucho más importante proyecto que una casa. Es impactante que existan
personas que no sepan que van a estar haciendo o donde van a estar en un año,
es impresionante ver como existe gente que va con el martillo viendo como va
improvisando su casa.
En la India, un padre para inculcar a su hijo la diferencia entre las buenas y las
malas acciones, le pidió que cada vez que hiciera una mala obra clavara un clavo
en una tabla que él le había dado.
El padre respondió: “Hijo mío, has hecho el mismo número de acciones buenas,
pero las marcas aún quedan”.
Tenemos que tener bien claro que todo lo que hagamos tiene consecuencias y
debemos de hacer frente a todas ellas, esto es el sentido de ser responsables.
Ya que cuando se daña a alguien en algún sentido siempre queda el recelo. La
confianza de la gente es como una porcelana, si se rompe, se puede volver a
pegar pero siempre quedan las marcas y nunca vuelve a ser la misma.
Un viejito llega a un pueblito y tocó en una casa, una niña salió y el viejito le dijo:
- Le puedes avisar a tus padres que me den un pedazo de pan;
la niña al escuchar esto, monta todo un banquete, el viejito expresa felicidad y le
dice:
- Niña avisa a tus papás para darles las gracias.
- Yo no tengo papás ni adultos – exclama la niña – aquí todo es posible,
por ejemplo a usted ¿Qué le gustaría hacer?
El anciano exclama:
- Me gustaría ser joven.
El anciano mágicamente se transforma y sale del pueblo contento, pero se
empieza a cuestionar sobre el por qué de este suceso y vuelve a ser viejo.
“Tu irás donde tus pensamientos te lleven”.
“Larry Bird”, antigua estrella del baloncesto, señaló alguna vez por que confiaban
tanto en él en el momento crítico de los partidos: muchos jugadores quieren
convertirse en el héroe que encesta el último tiro cuando el marcador está
empatado, pero pocos quieren tener la pelota cuando su equipo va perdiendo por
un punto.
Cuentan que una vez se reunieron en un lugar de la tierra todos los sentimientos
y cualidades de los hombres. Cuando EL ABURRIMIENTO había bostezado por
tercera vez, LA LOCURA, como siempre tan loca, les propuso: "Vamos a jugar a
las escondidas?"
La primera en esconderse fue LA PEREZA, que como siempre se dejó caer tras la
primera piedra del camino, LA FE subió al cielo y LA ENVIDIA se escondió tras la
sombra de EL TRIUNFO, que con su propio esfuerzo había logrado subir a la copa
del árbol más alto. LA GENEROSIDAD casi no alcanzaba a esconderse, cada sitio
que hallaba le aprecia maravilloso para alguno de sus amigos:
-¿Qué sí un lago cristalino? ideal para LA BELLEZA;
-¿Qué si la rendija de un árbol? Perfecto para LA TIMIDEZ;
-¿Qué si el vuelo de la mariposa? Lo mejor para LA VOLUPTUOSIDAD;
-¿Qué si una ráfaga de viento? Magnifico para LA LIBERTAD.
LA LOCURA buscó detrás de cada árbol, bajo cada arroyuelo del planeta, en la
cima de las montañas y cuando estaba por darse por vencido diviso un rosal y las
rosas... Y tomó una horquilla y comenzó a mover las ramas, cuando de pronto un
doloroso grito se escuchó. Las espinas habían herido en los ojos AL AMOR; LA
LOCURA no sabía que hacer para disculparse: lloró, rogó, imploró, pidió perdón y
hasta prometió ser su lazarillo.
Desde entonces; desde que por primera vez se jugó a las escondidas en la tierra:
El amor es ciego y la locura siempre lo acompaña.
Aquello a lo que tienes miedo es una clara indicación de lo siguiente que tienes
que hacer...
Enfrenta tus problemas para seguir creciendo.
En un día muy caluroso, una familia de ranas caminaba o saltaba a través del
bosque. Los padres advirtieron a sus 4 retoños que no se separaran mucho y
que les obedecieran ciegamente. A pesar de esta advertencia las 4 ranitas
cuando vieron una pequeña poza, no dudaron en saltar a ella. Y con la sed que
traían empezaron a beber el agua y a chapotear en el estanque.
Infortunadamente, debido a que habían bebido mucha agua el nivel del agua
bajo y con el ajetreo las orillas se volvieron muy lodosas.
Las ranitas cargadas de líquido no pudieron salir y cuando sus padres las
encontraron les reclamaron: “Se los dije, les advertí, ahora no podemos hacer
nada, ¿por qué lo hicieron? Ya verán, ahora sí vivirán las consecuencias de sus
actos, etc.” Después de un tiempo una ranita se hundió, y después otra y otra.
Sólo quedó una ranita que siguió nadando por horas hasta que logró salir.
Curiosamente esta ranita era sorda y logró salir del estanque gracias a que
siempre pensó que lo que vociferaban sus padres eran porras y palabras de
aliento para que pudiera salir.
Hace unos años un cubano se preguntó la forma de crear un nuevo artículo que
lo pudiera llevar al éxito. Pero ¿cómo?, él siendo cubano no tenía mucha libertad,
ni tampoco muchos recursos. Así que observó lo que había a su alrededor: mar,
arena, una isla. Pensó en quitarle la sal al agua y venderla, pero descubrió que ya
había muchas empresas que la vendían hasta embotellada y sin sales. Pensó en
vender arena, pero se enteró que el negocio de la arena para la construcción ya
estaba saturado. Entonces miró hacia arriba y descubrió el magnifico sol de su
isla. "Ya sé…, Sol…, Sol del medio día del caribe…" fue a un basurero y juntó
muchas latas y las puso en la playa a asolearse. Su plan era enlatar 30 minutos
del mejor sol del caribe: el del medio día. Sin embargo, sólo pudo envasar 15
minutos. Acto seguido fue con un importante distribuidor y le ofreció
comercializar sus latitas del sol del caribe. 15 minutos del mejor sol del caribe,
para que se vendiera en todos los lugares. El distribuidor le dijo que la idea era
magnifica y que sólo debía hacer una llamada para concretar el trato. En unos
minutos llegó una camioneta blanca, bajaron 2 enfermeros, le pusieron una
camisa de fuerza y se lo llevaron a un manicomio.
Una vez más repitió el mismo proceso y salió del hospital. Esta vez estaba
decepcionado de la vida, como había sido tan estúpido, por qué lo había hecho…
Fue a su casa, abrió su armario repleto de latas del sol del caribe, las tomó todas
y las arrojó a la calle. Momentos después paso un camión, aplasto una lata, esta
se abrió y en la más obscura noche de La Habana reinaron 15 minutos del sol del
caribe.
En el desierto, cuando acampan los árabes, para evitar que escapen se tiene que
amarrar cada camello a una estaca. Si los amarran todos a una sola, estos se
pelean y se matan. Una vez olvidaron la estaca de uno de ellos y el dueño no
hallaba la solución. Otro árabe llegó con él y al saber el problema le dio una
solución: “Vamos a hacer como que cavamos un hoyo en la arena, fingimos que
clavamos la estaca y después amarramos al camello a esa estaca”. El dueño
aunque incrédulo siguió las instrucciones y al día siguiente encontró a su camello
plácidamente descansando en la arena. Al tratar de unirlo de nuevo a la
caravana, no se quiso levantar por más intentos que hizo. Nuevamente llegó el
amigo, fingió que desclavaba la estaca de la arena e hizo como que lo
desamarraba. Acto seguido, el camello se levantó y se incorporó a los demás.
Hace tiempo en una granja los animales discutían qué regalo podrían darle a su
amo.
-“El siempre nos ha querido y nos ha cuidado de todo”
-“Si, pero nosotros solo somos animales que podríamos regalarle”
-“No tenemos dinero para comprarle algo”
-“Ya sé, hagámosle de desayunar y llevémosle el desayuno a la cama”.
Todos los animalitos estuvieron de acuerdo, pero aún no estaba decidido el
menú.
La gallina dijo: “Vamos a llevarle huevos con jamón”.
El puerquito le contestó: “Ey, no es justo, tú solo pones los huevos y te vas,
mientras yo tengo que dar mi vida por el desayuno”.
Érase una vez en la cumbre de una montaña, tres pequeños árboles juntos y
soñando sobre lo que querían llegar a ser cuando fueran grandes.
El primer arbolito miró hacia las estrellas y dijo, "Yo quiero tesoros. Quiero estar
repleto de oro y ser llenado de piedras preciosas. Yo seré el baúl de tesoros más
hermoso del mundo!".
El tercer arbolito miró hacia el valle que estaba abajo de la montaña y vio
hombres y mujeres trabajando en un pueblo trabajador, "Yo no quiero irme de la
cima de la montaña nunca. Yo quiero crecer tan alto que cuando la gente del
pueblo se pare a mirarme, ellos levantaran su mirada al cielo y pensaran en Dios.
Yo seré el árbol mas alto del mundo!". Los años pasaron. Llovió, brillo el sol, y los
pequeños árboles crecieron alto.
El segundo leñador miró al segundo árbol y dijo, "Este árbol es muy fuerte; es
perfecto para mi". Y con la arremetida de su hacha brillante, el segundo árbol
cayo. "Ahora deberé navegar aguas temibles!", pensó el segundo árbol, "Deberé
ser un barco imponente para reyes temidos y poderosos".
El tercer árbol sintió su corazón sufrir cuando el último leñador lo miró. El árbol se
paró derecho y alto y apuntando ferozmente al cielo. Pero el leñador ni siquiera
miró hacia arriba y dijo, "Cualquier árbol es bueno para mí". Y con la arremetida
de su hacha brillante, el tercer árbol cayó.
El tercer árbol estaba confundido cuando el leñador lo cortó para hacer tablas
fuertes y lo abandonó en un almacén de madera. "¿Qué está pasando?", fue lo
que se preguntó el árbol, "Yo todo lo que quería era quedarme en la cumbre de la
montaña y apuntar a Dios..."
Muchísimos días y noches pasaron. A los tres árboles ya casi se les habían
olvidado sus sueños. Pero una noche, una luz de estrella dorada alumbró al
primer árbol. Cuando una joven mujer puso a su hijo recién nacido en la caja de
alimento. "Yo quisiera haberle podido hacer una cuna al bebé", le dijo su esposo a
la mujer, la madre le apretó la mano a su esposo y sonrío mientras la luz de la
estrella alumbraba a la madera suave y fuerte de la cuna. Y la mujer dijo, "Este
pesebre es hermoso". Y de repente, el primer árbol supo que contenía el tesoro
más grande del mundo.
Una tarde, un viajero cansado y sus amigos se subieron al viejo bote de pesca. El
viajero se quedó dormido mientras el segundo árbol navegaba tranquilamente
hacia adentro del lago. De repente, una impresionante y aterradora tormenta
llegó al lago, el pequeño árbol se lleno de temor, él sabia que no tenía la fuerza
para llevar a todos esos pasajeros a la orilla a salvo con ese viento y lluvia. El
hombre cansado se levantó, él se paró, y alzando su mano dijo "calma". La
tormenta se detuvo tan rápido como comenzó. Y de repente el segundo árbol
supo que él llevaba navegando al Rey Del Cielo y de la Tierra.
Esto hizo que el árbol se sintiera fuerte, y cada vez que la gente pensara en el
tercer árbol, ellos pensarían en Dios. Eso era mucho mejor que ser el árbol mas
alto del mundo.
33. “Metamorfosis”
Expertos mencionan que cuando suceda este proceso, él hace un esfuerzo que
hace larga la formación de las alas.
Cuando los mexicanos se quejaron con Dios sobre por qué los japoneses están
tan bien económicamente, él les contestó que a los mexicanos se les dieron
todos los recursos naturales y las facilidades en su territorio y por eso puso
mexicanos en México, para que pudieran acabar con eso en un tiempo
razonable, sin embargo en Japón existen pocos recursos y carecen de facilidades
en su territorio, por lo que allí puso a los japoneses para que pudieran hacer
sacar adelante ese lugar.
36. Razón
En una región cálida donde todavía existen puercos salvajes, un hombre para
cazar a los cerdos utilizaba el siguiente método:
durante varias semanas hasta que casi cerró un círculo con las estacas. Ya sólo
faltaba una estaca para cerrar el cerco y volvió a poner comida.
Los cerdos acostumbrados a que siempre había estacas y nunca pasaba nada,
entraron al cerco a comer. En ese momento el hombre clavó la última estaca y
los cerdos quedaron atrapados.
38. “Velcro”
Hace algunos años un señor en California estaba harto de que se le pegaran los
pequeños cardos de los campos a sus agujetas, calcetas y a su ropa. Llegó a su
casa y empezó a quitarse esas bolitas que tan fieramente se aferraban de su
vestimenta. Por curiosidad tomó una de esas bolitas y la miró al microscopio para
saber cómo es que se pegaban. Así, descubrió miles de ganchitos que se
atoraban a las fibras de la ropa. De esta manera se le ocurrió este mismo
sistema, de un parche de ganchos y otro de fibras para abrochar las chamarras,
los tenis, y hasta los tenis a las patinetas: el famoso cierre Velcro.
39. “Venta de Garage”
Hace tiempo estaba el diablo al frente de un gran letrero que decía “VENTA DE
GARAGE”. Y se podía observar varios estantes en donde se remataba el odio, la
lujuria, la gula, los celos, la envidia, el rencor, el resentimiento, etc., etc. Al pasar
por ahí pregunté al diablo: “Eh, diablo, ¿ya te vas a retirar del negocio? ¿Qué es
lo que pasa? Sin todas esas armas no vas a ser muy temible que digamos”.
El diablo contestó: “ Estoy vendiendo todas mis armas menos una, y tan sólo con
ella puedo conquistar al hombre. Con ella acabo con sus sueños”. Y al fondo del
lugar, atrás del diablo, en un pedestal de mármol, se encontraba un cofre de oro
en donde el diablo guardaba este temible secreto.
PREGUNTA AL PÚBLICO: ¿Que sería esta arma tan poderosa del diablo?
Los invitados ya habían llegado y el vino estaba tibio; otra vez olvidé meterlo al
refrigerador -No te preocupes- me dijo una amiga mía - lo puedo enfriar en un
santiamén. A los 5 minutos regreso de la cocina con el vino bien frío. Al principio
no quisieron revelar su secreto, pero cuando amenazamos con acusarla de bruja,
cedió.
-Es fácil- aseguró. Vacié el vino en una bolsa de plástico y lo sumergí en agua
helada. Le di unas cuantas vueltas y así se enfrió. Lo difícil fue meterlo en la
botella; como no hallé un embudo, hice un cucurucho con papel encerado. Mis
invitados aplaudieron y un de ellos comentó: -¡Qué maravilla, si todos fuéramos
tan ingeniosos!.
XI. VIDEOS
Analízame Comunicación
Bichos Una aventura en trabajo en equipo, creatividad,
miniatura agente de cambio
Brave Heart (Corazón Mel Gibsson ACTIVAR, líder, trabajo en
valiente) equipo.
Cazafantasmas II Bill Murray, Dan Aykroyd trabajo en equipo, valores
(Ghostbusters II)
Con Honores (With Joe Pesci, Brendan Valores
honors) Fraser
Contacto (Contact) Jodie Foster, Matthew diseño del futuro
McConaughey
Corazón de Dragón Dennis Quaid, Sean Valores
(Dragon Heart) Connery
Días de trueno Tom Cruise cretino, tenacidad
EL Cuarto Poder Dustin Hoffman, John comunicación, responsabilidad
Travolta
El Socio (The Associate) Whoopi Goldberg tenacidad, creatividad
Epidemia Dustin Hoffman Responsabilidad
Ese alguien que tú eras Video de reserva, Creatividad, Valores
ITESM-CEM
Escándalo en la Casa Dustin Hoffman, Robert comunicación, creatividad,
Blanca (Wag the dog) de Niro valores
Fenómeno John Travolta valores, juicios
XII. CANCIONES
1. Coincidir 2. En tu
cumpleaños
Fernando
Delgadillo
5. Gracias a la vida
Violeta Parra
me ha dado la marcha, de mis
pies
Gracias a la vida, que me ha dado cansados
tanto con ellos anduve, ciudades y
me dio dos luceros, que cuando los charcos
abro playas y desiertos, montañas y llanos
perfecto distingo, lo negro del blanco y la casa tuya, tu calle y tu patio.
y en el ancho cielo, su fondo
estrellado Gracias a la vida, que me ha dado
y en las multitudes el hombre que yo tanto
amo. me dio el corazón, que agita su
marco
Gracias a la vida, que me ha dado cuando miro el fruto, del
cerebro
tanto humano
me ha dado el oído, en todo su cuando miro al bueno tan lejos del
ancho malo
graba noche y día, grillos y canarios cuando miro el fondo de tus ojos
martillos, turbinas, ladridos, claros.
chubascos
No te duermas niño
no te duermas, no,
yo te necesito
en mi corazón.
En esta tierra
en donde puedo caminar
bajo la dirección
que le ponga a mis pasos
En esta tierra
conocí la dignidad
del que trabaja
para ver crecer los suyos
del que se esfuerza
a superar su condición
aún a pesar de cruzar tiempos
de infortunio
y hoy hace un buen día para hablar
del los que están aquí
trazando a diario el bienestar
de todo aquel que vendrá
de la simiente que
se lega al semillero que hasta esta tierra fértil
un día arribarán
y no hace falta repetir
cómo los quiero si lo he dicho
tanto ya
y hablar de amor es bueno
cuando se es sincero.
Vive la vida
día con día
saca del alma
toda desdicha
vive la vida
con alegría
mira hacia arriba
será un nuevo día.
1. Made in ONE *
2. Casita
* Versión miniatura
Yo tengo una casita que es así y así
Que cuando sale el humo sale así y así
Que cuando quiero entrar toco así y así y así
Me limpio los zapatos así, así y así
* Versión fresa
Yo tengo una mansión que es así y así
Que cuando sale el humo sale así y así
Que cuando quiero entrar digo “Jaime ven a abrir”
Me limpia los zapatos así, así y así
3. Chu-chu-wa*
Manos al frente
Pulgares arriba
Chu-chu-wa, chu-chu-wa, chu-chu-wa-wa-wa (se repite)
Manos al frente
Pulgares arriba
Codos atrás
Chu-chu-wa, chu-chu-wa, chu-chu-wa-wa-wa (se repite)
Manos al frente
Pulgares arriba
Codos atrás
Estatura de enano
Chu-chu-wa, chu-chu-wa, chu-chu-wa-wa-wa (se repite)
Manos al frente
Pulgares arriba
Codos atrás
Estatura de enano
Cabeza de olmeca
Chu-chu-wa, chu-chu-wa, chu-chu-wa-wa-wa (se repite)
Manos al frente
Pulgares arriba
Codos atrás
Estatura de enano
Cabeza de olmeca
Pies de pingüino
Chu-chu-wa, chu-chu-wa, chu-chu-wa-wa-wa (se repite)
Manos al frente
Pulgares arriba
Codos atrás
Estatura de enano
Cabeza de olmeca
Pies de pingüino
Cola de pato
Chu-chu-wa, chu-chu-wa, chu-chu-wa-wa-wa (se repite)
Manos al frente
Pulgares arriba
Codos atrás
Estatura de enano
Cabeza de olmeca
Pies de pingüino
Cola de pato
Cara de ogro
Chu-chu-wa, chu-chu-wa, chu-chu-wa-wa-wa (se repite)
Manos al frente
Pulgares arriba
Codos atrás
Estatura de enano
Cabeza de olmeca
Pies de pingüino
Cola de pato
Cara de ogro
Boca de zurullo
Chu-chu-wa, chu-chu-wa, chu-chu-wa-wa-wa (se repite)
4. La Barca de Noé
6. El Tic *
7. Hamba hamba *
Hamba hamba
A la riqui riqui ramba
A la musa musa musa
Ea loe a loe a loe
8. Hormiguita
9. Mi pocito *
Mi pocito (énfasis en la i)
El pocito de mi amigo de la derecha (énfasis en la 2ª e)
El pocito de mi amigo de la izquierda (énfasis en la e)
Mi maceta (énfasis en la e)
La maceta de mi amigo de la derecha (énfasis en la 2ª e)
La maceta de mi amigo de la izquierda (énfasis en la e)
Mi bodega (énfasis en la e)
La bodega de mi amigo de la derecha (énfasis en la 2ª e)
La bodega de mi amigo de la izquierda (énfasis en la e)
10. Oh ki le elé *
Oh ki le e le
Oh ki le e marumbá marumbé
A kititititumba
A musa musa musa
11. Pato
12. Pizza-Hut
13. Sardinas *
Una sardina
Dos sardinas
Tres sardinas
Y un gato
Era un bombero
Tirán-tirán tirero
Que corría por la vida
En su flamante coche
14. Tallarín
XIV. AGRADECIMIENTOS
XVI. ANEXOS
Manual de Microenseñanza
Básica para Capacitación de
Instructores de Programas
Formativos
Formación Empresarial
Mayo de 2004
Versión 3.0
DLE
Dirección de Liderazgo Empresarial
Ubicada en el edificio CEDES 8vo. piso ITESM, Campus Monterrey
Teléfonos: 358-20-00 EXT. 4373, 4374, 4379. Fax: 328-40-78
Dirección en Internet: http://www.mty.itesm.mx/rectoria//dle
Programas de Educación Formativa
Dirección en Internet: http://www.mty.itesm/rectoria/dle/
Taller de Microenseñanza
1. Objetivo General
2. Objetivos Específicos
Que el participante:
3. Introducción
4. Antecedentes
5. Metodolgía
Es importante considerar:
Lo que cuenta en este taller es el CÓMO y no el QUÉ exponer.
Las habilidades se practican separadamente.
La retroalimentación es una de las herramientas que proporciona más
aprendizaje a todos los alumnos.
Con esta metodología realmente se aprende.
El tiempo no es una variable importante.
6. Retroalimentación
Por lo cual el maestro es un facilitador del aprendizaje. Carl Rogers afirma que
para que esto se dé es necesario que:
Exija autenticidad en el facilitador del aprendizaje, consistencia en el decir
y en el hacer, dentro y fuera del aula, que lo sitúa en una relación de
persona a persona.
Que tenga aprecio, aceptación y confianza por los sentimientos y
opiniones de sus alumnos.
Muestre comprensión para tener la capacidad de entender las reacciones
del alumno y llevarlo a un aprendizaje significativo.
Busque técnicas que lo auxilien en su quehacer educativo.
Esto implica que siempre se esté capacitando no sólo en su área profesional, sino
en fundamentos o posibilidades educativas, desde la perspectiva de la persona
hasta el manejo grupal.
Tema 1. Comunicación
1. La Comunicación Verbal
Para lograr que los alumnos nos entiendan, comprendan y recuerden lo que
queremos comunicarles, debemos manejar nuestro lenguaje con precisión,
sencillez, reiteración y coherencia (Ehninger, Monroe 1978), además de una
manera vívida (Lucas, 1993).
2. La Comunicación No Verbal
Esta es, sin duda, una de las formas de comunicación más efectiva. Podríamos
definirla como el sistema de señales distintos de las palabras que tienen estrecha
relación con el lenguaje hablado (Knapp, 1988). Con ella podemos hacer
enfática la palabra, apoyándonos y remarcando lo que deseamos transmitir.
Esta es una habilidad que todo profesor o facilitador debe contemplar. P para
sustentar estos cambios de canales perceptuales nos remitiremos al estudio de
memoria y aprendizaje realizada por Bruce Mylamb, citado por Edgar Dale
(Microenseñanza, 1990), donde dice que las personas retienen:
1. Recursos
2. Uso de Notas
Se recomienda:
Tarjetas pequeñas.
Escribir puntos esenciales.
Claridad en escritura, en letra grande.
Utilizar sólo un lado.
Deben estar numerados.
a) Apoyos verbales
b) Apoyos No Verbales
Es una etapa crucial para el desarrollo de nuestra clase, ya que en este momento
2. Preguntas
La técnica más antigua y el arma más poderosa del profesor, ya que su objetivo
es motivarlos, causar curiosidad, hacerlos pensar, ver otros puntos de vista.
Estas deben ser planeadas, ya que una pregunta mal estructurada no nos
arrojará la información que necesitamos para estructurar nuestra clase. Si
buscamos el aprendizaje y la interacción de nuestros alumnos debemos
entrenarnos en su manejo.
3. Planeación
Una herramienta para entrenarnos son las cartas descriptivas, existen otros
apoyos como los mapas conceptuales pero en este momento no se tocarán. Se
describirán algunos aspectos para su mayor comprensión.
d) Técnica de Enseñanza:
f) Apoyos didácticos. Es todo aquel material que se utilizará, que impacte, fácil de
recordar y relacionar con el contenido, y optimizar su uso.
Los grupos, son la vida de cualquier organización, cada vez se hace más
imperiosa la necesidad de trabajar en grupos y de forma colaborativa, esto
permite la socialización de conocimientos, habilidades y experiencias en la
solución de problemas complejos.
Hay que recordar que existen también roles del profesor y son: como
planificador, organizador, expositor, orientador, coordinador y moderador.
a) Objetivo
b) Alcance
c) Diseño conceptual
Proceso
2. Patrocinios.
2.1 Determinar necesidades generales del evento.
2.2 Determinar beneficios negociables para patrocinios.
2.3 Determinar prospectos de patrocinador de acuerdo las necesidades.
2.4 Búsqueda de patrocinadores.
2.5 Negociar patrocinios versus condiciones.
2.6 Firma de documento de acuerdos.
2.7 Entrega-Recepción de patrocinio.
2.8 Entrega de documento de recepción (si es solicitado).
2.9 Cumplimiento de ofrecimientos al patrocinador.
4. Diseño publicitario.
4.1 Diseñar imagen general de esta edición del campamento.
4.2 Diseño del material publicitario.
Diseño de manta publicitaria
Diseño de poster tamaño medio rotafolio o ¼ de rotafolio
Diseño de flayers
Diseño de wallpaper para CCI y Laboratorios de Cómputo
Diseño banner en página del campus
Diseño de playera
Diseño de gafetes
Diseño de spot comercial de radio
Diseño de resumen informativo para “Avisos Generales”
Diseño de resumen informativo para “Agenda Semanal”
Diseño de mensaje para anuncio luminoso en CCI
4.3 Revisión del material publicitario por parte de OIR
4.4 Determinar cantidad requerida de cada elemento publicitario.
4.5 Elaborar el material publicitario.
4.6 Solicitar horario disponible a staff para atención de stand.
4.6.1 Elaborar calendario de stand promocional.
4.6.2 Solicitar espacio e instalaciones para stand a Centro de Servicios.
4.6.3 Elaborar documentos para atender stand (flayers, lista de registro,
creditecs, descripción de proceso de pago).
4.6.4 Instalar y atender stand.
4.7 Solicitar horario de clases de materia cautiva (Desarrollo de
Emprendedores).
Autobus(es), radios, videocasetera y cañón, cámara de video, pintarrón portátil, etc.
10
5. Inscripciones.
5.1 Diseño e impresión de lista de registro.
5.2 Diseño de carta permiso, cuestionario médico, descripción de proceso de
pago y encuesta.
5.3 Revisión de documentos por parte de OIR.
5.4 Confirmar funcionalidad del proceso de pago en página del Tec.
5.5 Impresión de documentos.
5.6 Preparar creditecs en blanco.
5.7 Capacitar a responsable de inscripciones en llenado de creditec.
5.8 Atender stand
5.9 Registrar diario inscripciones del stand en base de datos, guardar fichas
de pago y creditecs firmados.
FECHA
Luga
r Hora Actividad Responsable Material
1er Acuerdo
ACTITUD
2o Acuerdo
COMUNICACIÓN
3er Acuerdo
CONGRUENCIA
4to Acuerdo
PERSONAL
ROLES DE UN INSTRUCTOR
Se definieron los principales roles que juega un instructor águila -dentro y fuera
de un curso o campamento- y se propusieron diversas alternativas de acción
encaminadas al logro de los acuerdos.
ACCIONES
INSTRUCTOR
* Leer al menos 2 libros al semestre, de las fuentes bibliográficas de apoyo al
programa.
* Como líder, asistir a por lo menos un taller o evento por semestre, que
contribuya a su formación como instructor águilas.
* Proponer dinámicas nuevas.
* Asistir por lo menos a 3 campamentos por año.
* Mantener comunicación entre campus
* Escuchar sin interrumpir
* Retro alimentar nuestro desempeño
* Crear y mantener confianza
* Respetar la diversidad de creencias e ideas
* Tener dominio del programa Águilas.
* Aplicar el programa en su vida cada día y en cada ocasión.
* Impartir el programa con apasionamiento
* Mostrar sensibilidad ante las necesidades de los participantes
* Involucrar a los participantes para ser parte de esta filosofía y no solo simples
espectadores.
* Actuar en todo momento conforme a los valores y principios que predica
Águilas.
* Compartir conocimientos y habilidades con el entorno y la comunidad para
influir como agente de cambio.
* Ser una persona con apertura y flexibilidad.
* Adaptarse a las necesidades y condiciones del grupo.
ORGANIZADOR
* Crear un comité organizador nacional conformado por un miembro de cada uno
de los campus, para dar seguimiento.
* Entregar un reporte semestral de la situación del programa por campus.
(número de participantes, numero de campamentos, etc.)
* Ayudar en la activación y reactivación del programa en otros campus por medio
una red de ayuda seccionada por zonas.
* Invitar a instructores de otros campus en la realización de campamentos y otros
eventos.
* Desarrollar una hoja de evolución y darle seguimiento.
* Dar instrucciones impecablemente
* Aprehender a delegar responsabilidades
* Ser asertivo
* Compartir objetivos
* Definir objetivos específicos para cada campamento y cada uno de sus
módulos.
* Saber separar la amistad del trabajo.
* Ser estricto y puntual para lograr la efectividad en el trabajo.
* Establecer y cumplir las reglas.
* Fomentar la comunicación efectiva
* Planear en forma conjunto con su equipo de trabajo.
* Asignar actividades específicas a cada miembro del equipo.
LÍDER
* Rotar módulos y evitar el doble mando.
* Planear todos los campamentos que se impartan especificando roles y objetivos
de cada instructor y staff.
* Invitar a líderes estudiantiles de los campus a participar en un campamento
Águilas.
* Llevar un registro y evaluación de cada instructor en cada modulo.
* Ser un ejemplo a seguir, practicando la filosofía de Águilas día a día.
* Seducir a los participantes a vivir los valores de honestidad, congruencia,
pasión, respeto y confianza con el fin de mejorar nuestra cultura social a través
del ejemplo.
* Tomar decisiones mas adecuadas al crecimiento del grupo.
* Compartir experiencias al grupo.
* Proyectar humildad, a través del servicio
* Tomar la iniciativa.
* Priorizar y motivar.
AMIGO
* Fomentar espacios de convivencia fuera del programa Águilas.
* Respetar, confiar, valorar y apoyar a los demás en su proceso de desarrollo y
crecimiento.
* Buscar y encontrar la empatía con las personas que nos rodean, para así
comprenderlas, ayudar y actuar en conjunto.
* Actuar con honestidad.
* Mantener el contacto entre los campus.
* Ambiente de confianza.
MEXICANO
* Impartir cursos y campamentos a otras aras de la comunidad mexicana
*Apoyar a los programas emprendedores e innovadores de empresas en los
campus por medio de instructores que impartan cursos y campamentos.
* Transmitir ideas generadoras de proyectos, que mejoren nuestra comunidad.
* Por medio de Comunicación efectiva contribuir en la toma de decisiones,
logrando un consenso general.
* Cumplir con las obligaciones como mexicano.
* Tomar conciencia sobre el cuidado y mejoramiento del ambiente.
* Inculcar la cultura mexicana.
* Pagar impuestos honestamente.
* Actuar en lugar de criticar.
* Comprometerse con las necesidades de la sociedad.
* Ser honrado
* Participar activamente en las decisiones que competen al país.
* Crear conciencia de cultura mexicana.
VALORES
* Respeto
* Tolerancia
* Confianza
* Amistad
* Responsabilidad
* Congruencia
* Pasión
* Honestidad
* Compromiso
* Servicio
* Humildad
Tip
o Dinámica Conocida como Para Emplearse en Pág
B Alcanza tu sueño Tenacidad, Confianza, Diseño del Futuro 75
B Acabando con el no puedo HACTIVAR, Confianza, Valores 76
B El Aguador Comunicación, Liderazgo 77
A Basurero Valores 124
B Biografías Diseño del Futuro, Espíritu Emprendedor 78
B Cacería Ciega Comunicación, Trabajo en Equipo 78
B Caída Libre Caída de confianza Confianza, Permiso Biológico 79
B Caja de Refrescos Rejas Tenacidad, Trabajo en Equipo 80
B Cebollitas HACTIVAR, Trabajo en Equipo 81
B Círculo Hindú Trompo Confianza Trabajo en Equipo 82
B Cocodrilos Comunicación, Trabajo en Equipo 83
A Compartir Sentimientos Valores 125
A Comunicación Energética C. con Manos Comunicación, Valores, Sensibilización 121
B Conferencia Gamma Espíritu Emprendedor 84
B Cuento Imaginación - Inteligencia; Creatividad 86
A Cuerda con Globos Trabajo en Equipo, Apasionamiento. 123
A Cuestionario de Valores Valores 127
A Curso de Abrazoterapia Cierre del Curso, Valores 116
B Dominó Trabajo en Equipo 86
Backdraft, La
B Edificio en Llamas Ventana Audacia, Tenacidad, Trabajo en Equipo 89
A El Billete y la Mentira Valores 126
A El Espejo Deforme Valores 127
A El Funeral Valores 125
A El Niño Valores 130
A El Universo Valores 135
B Empresa Ecológica Empresa Orgánica Creatividad, Espíritu Emprendedor 90
B Escape Avión Valores, Comunicación, T. en Equipo 91
B Espejos Comunicación 92
B Estatuas Creatividad 93
A Etiquetas Valores 122
B Examen de Paradigmas Diseño del Futuro, Creatividad 93
B Examen de Valores Valores 96
B Formas de Estar Permiso Biológico 99
B Fútbol de Tres Piernas Tenacidad, Comunicación, T. en Equipo 99
B Futbolito Trabajo en Equipo, Comunicación 100
Nombre Pág.
Made in One 170
Casita 171
Chu Chu Wa 171
La Barca de Noé 172
Hoyo en el Fondo de la Mar 173
El Tic 174
Hamba Hamba 175
Hormiguita 175
Mi Pocito 175
Oh Ki Le Elé 176
Pato 176
Pizza Hutt 176
Sardinas 176
<Tallarín 177