Parte 2
Identidad Gráfica para Medios Audiovisuales
Seleccione Enlazar con capa para que el motivo se mueva con la capa de relleno
cuando ésta se cambie de posición. Cuando se selecciona Enlazar con capa,
puede arrastrar en la imagen para colocar el motivo mientras está abierto el
cuadro de diálogo Relleno de motivo.
Curvas Ajuste los valores de intensidad de los píxeles en una escala de 0 a 255 al
tiempo que se mantienen constantes un máximo de otros 15 valores.
Tono/saturación Elija los colores que va a editar y especifique valores para Tono,
Saturación y Luminosidad.
Corrección selectiva Elija el color que desea ajustar y arrastre los reguladores
para aumentar o disminuir los componentes del color seleccionado.
Una vez creada una capa de ajuste o de relleno, puede editar los ajustes
fácilmente, o reemplazarla dinámicamente por otro tipo de ajuste o de relleno.
También puede editar la máscara de una capa de ajuste o de relleno para
controlar el efecto de la capa en la imagen. Por defecto, ninguna de las áreas de
ajuste o de relleno tiene máscaras y, por tanto, se están mostrando.
Puede combinar una capa de ajuste o de relleno de varias formas: con la capa
subyacente, con las capas de su grupo de capas, con las capas a las que está
enlazada y con todas las demás capas visibles. Sin embargo, no puede utilizar
una capa de ajuste o de relleno como la capa de destino de una combinación.
Al combinar una capa de ajuste o de relleno con la capa subyacente, los ajustes
se rasterizan y se aplican permanentemente a la capa que se ha combinado.
También puede rasterizar una capa de relleno sin combinarla.
Puede utilizar máscaras para evitar que se editen secciones de las capas y para
mostrar u ocultar secciones de una imagen.
Las máscaras controlan la forma en que las diferentes áreas de una capa o
conjunto de capas se muestran u ocultan. Al efectuar cambios en la máscara,
puede aplicar una gran variedad de efectos especiales sin que afecte a los píxeles
de la capa. A continuación, puede aplicar la máscara y hacer que los cambios
sean permanentes o eliminarla sin aplicar los cambios.
Existen dos tipos de máscaras:
A Paleta Capas:
El uso de una máscara de capa le permite oscurecer toda una capa, un conjunto
de capas o solamente un área seleccionada de ésta. También puede editar una
máscara de capa para añadir o sustraer elementos de la región cubierta con la
máscara. Dado que una máscara de capa es una imagen en escala de grises, lo
que pinte en negro aparecerá oculto, lo que pinte en blanco se mostrará y lo que
pinte en grises se mostrará con varios niveles de transparencia.
• Para crear una máscara que muestre toda la capa, haga clic en el botón
Añadir máscara de la paleta Capas o seleccione Capa > Añadir máscara de
capa > Descubrir todas.
• Para crear una máscara que oculte toda la capa, pulse Alt (Windows) u
Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Añadir máscara o seleccione Capa
> Añadir máscara de capa > Ocultar todas.
Haga clic en el botón Añadir máscara de la paleta Capas para crear una
máscara que muestre la selección.
Seleccione Capa > Añadir máscara de capa > Descubrir selección u Ocultar
selección.
Nota: Los colores frontal y de fondo cambian por defecto a valores de escala de
grises cuando la máscara está activa.
1. Realice una de las acciones siguientes: Pulse Alt (Windows) u Opción (Mac
OS) y haga clic en la miniatura de la máscara de capa para seleccionar el
canal de la máscara de capa; a continuación, haga doble clic en la miniatura de
la máscara de capa. Haga doble clic en el canal de máscara de capa en la
paleta Canales.
2. Para seleccionar un nuevo color para la máscara, haga clic en una muestra de
color en el cuadro de diálogo Opciones de presentación de máscara de capa y
seleccione un nuevo color.
puede cambiar estos ajustes para facilitar la visibilidad de las máscaras sobre
los colores de la imagen.
Una máscara vectorial crea una forma de bordes definidos en una capa y resulta
útil siempre que desee añadir elementos de diseño con bordes claros y definidos.
Una vez creada una capa con una máscara vectorial, puede aplicarle uno o más
estilos de capa, editarlos si es necesario y acceder al instante a un botón, panel u
otros elementos del diseño de páginas Web.
Para añadir una máscara vectorial que muestre u oculte toda la capa (Photoshop):
• Para crear una máscara vectorial que muestre toda la capa, seleccione
Capa > Añadir máscara vectorial > Descubrir todas.
• Para crear una máscara vectorial que oculte toda la capa, seleccione Capa
> Añadir máscara vectorial > Ocultar todas.
• Para añadir una máscara vectorial que muestre el contenido de una forma
(Photoshop):
Elija la capa con la máscara vectorial que desea convertir y seleccione Capa >
Rasterizar > Máscara vectorial.
Por defecto, una capa o conjunto de capas está enlazado a su máscara de capa o
máscara vectorial, tal y como indica el icono de enlace entre las miniaturas de la
paleta Capas. La capa y su máscara se mueven a la par en la imagen al mover
cualquiera de ellos con la herramienta Mover. Desenlazar estos elementos permite
moverlos por separado y cambiar los límites de la máscara independientemente
de la capa.
• Haga click entre las miniaturas del trazado de máscara y la capa en la paleta
Capas.
Cuando haya finalizado de crear una máscara de capa, puede aplicar la máscara y
realizar los cambios pertinentes, o descartar la máscara sin aplicar los cambios.
Dado que las máscaras se almacenan como canales alfa, aplicar y descartar
máscaras de capa puede ayudar a reducir el tamaño del archivo.
2. Para eliminar la máscara de capa y hacer que los cambios sean permanentes,
haga clic en el botón Papelera situado en la parte inferior de la paleta Capas y,
a continuación, haga click en Aplicar (Photoshop) o (ImageReady).
3. Para eliminar la máscara de capa sin aplicar los cambios, haga clic en el botón
Papelera situado en la parte inferior de la paleta Capas y, a continuación, haga
clic en Descartar (Photoshop) o No (ImageReady).
Si carga una máscara de capa, podrá seleccionar rápidamente todas las áreas
opacas de una capa, es decir, las áreas que se encuentren dentro de los límites
de la capa. Esto resulta útil cuando desea excluir áreas transparentes de una
selección. También puede cargar los límites de una máscara de capa como
selección.
Para cargar una capa o los límites de una máscara de capa como selección:
• En la paleta Capas, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en
la miniatura de la capa o de la máscara de capa.
• Para añadir los píxeles a una selección existente, pulse Ctrl+Mayús (Windows)
o Comando+Mayús (Mac OS) y haga clic en la miniatura de la capa o de la
máscara de capa en la paleta Capas.
• Para sustraer los píxeles de una selección existente, pulse Ctrl+Alt (Windows)
o Comando+Opción (Mac OS) y haga clic en la miniatura de la capa o de la
máscara de capa en la paleta Capas.
En un grupo de recorte, la capa inferior o capa base, actúa como una máscara de
todo el grupo. Por ejemplo, puede tener una forma en una capa, una textura en la
capa de encima y texto en la capa superior. Si define estas tres capas como un
grupo de recorte, la textura y el texto se verán sólo a través de la forma de la capa
base de la que toman la opacidad.
• Seleccione una capa en la paleta Capas y elija Capa > Agrupar con
anterior.
• En la paleta Capas, seleccione una capa del grupo de recorte y elija Capa >
Desagrupar. Este comando elimina del grupo de recorte la capa seleccionada y
cualquiera que esté por encima de ella.
Cuando añade texto a una imagen, los caracteres están compuestos por píxeles
cuya resolución es la misma que el archivo de imagen; al aumentar los caracteres
vemos que muestran bordes irregulares. Sin embargo, Photoshop e ImageReady
conservan los contornos del texto basado en vectores y los utilizan al cambiar la
escala o el tamaño del texto, guardar un archivo PDF o EPS o imprimir la imagen
en una impresora PostScript. Como consecuencia, es posible generar texto con
bordes nítidos, independientemente de la resolución.
Crear texto
Hacer clic en una imagen con una herramienta de texto activa el modo de edición
de la misma. Puede introducir y modificar caracteres cuando la herramienta está
en modo de edición; sin embargo, para poder realizar algunas operaciones, debe
efectuar primero cambios en la capa de texto. Para determinar si una herramienta
de texto está en modo de edición, mire en la barra de opciones; si ve los botones
2. Haga clic en la imagen para definir el punto de inserción del texto. La línea
pequeña que atraviesa el cursor en forma de I marca la posición de la línea de
base de texto. En texto horizontal, la línea de base marca la línea en la que se
apoya el texto; en texto vertical, la línea de base marca el eje central de los
caracteres de texto.
Cuando introduce texto de párrafo, las líneas de texto se ajustan para adaptarse a
las dimensiones del rectángulo delimitador. Puede introducir múltiples párrafos y
seleccionar una opción de justificación de párrafo. Puede redimensionar el
rectángulo delimitador, lo que provoca el reflujo del texto dentro del rectángulo
ajustado. Puede ajustar el rectángulo delimitador mientras introduce texto o
después de crear la capa de texto. También puede girar, cambiar la escala y
sesgar texto utilizando el rectángulo delimitador.
• Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) al tiempo que
hace clic o arrastra para mostrar el cuadro de diálogo Tamaño del cuadro
de texto. Introduzca valores para Anchura y Altura y haga clic en OK.
• Seleccione Vista > Extras. Este comando muestra u oculta todos los elementos
seleccionados en el submenú Vista > Mostrar.
Una vez creada una capa de texto, puede modificar el texto y aplicarle comandos
de capa. Puede cambiar la orientación del texto, aplicar suavizado, convertir entre
objeto de texto y texto de párrafo, crear un trazado en uso a partir de texto o
convertir texto en formas. Puede mover, volver a apilar, copiar y cambiar las
opciones de capa de una capa de texto como lo haría con cualquier capa normal.
Además, puede realizar los siguientes cambios en una capa de texto y aún poder
editar el texto:
Utilice métodos abreviados de relleno. Para rellenar con el color frontal, pulse
Alt+Retroceso (Windows) u Opción+Suprimir (Mac OS); para rellenar con el color
de fondo, pulse Ctrl+Retroceso (Windows) o Comando+Suprimir (Mac OS).
Rasterizar convierte la capa de texto en una capa normal y hace que su contenido
sea imposible de modificar como texto. Si selecciona un comando o una
herramienta que requiere una capa rasterizada, aparece un mensaje de
advertencia. Algunos mensajes de advertencia presentan un botón OK en el que
puede hacer clic para rasterizar la capa.
• Seleccione Capa > Texto > Horizontal o Capa > Texto > Vertical.
Especificar suavizado
A la hora de crear texto para su uso en línea, tenga en cuenta que el suavizado
aumenta enormemente el número de colores de la imagen original. Esto limita su
capacidad para reducir el número de colores de la imagen y, por lo tanto, el
tamaño de archivo optimizado y puede hacer que aparezcan colores extraños a lo
largo de los bordes del texto. Si es más importante el tamaño del archivo y limitar
el número de colores, puede que sea preferible dejar el texto sin bordes
suavizados, a pesar de que los bordes aparezcan irregulares. Además, considere
utilizar texto más grande que el que utilizaría en trabajos impresos.
El texto más grande puede ser más fácil de visualizar en línea y proporciona una
mayor libertad a la hora de decidir si aplicar o no suavizado al texto.
2. Elija Capa > Texto > Convertir a objeto de texto o Capa > Texto > Convertir a
texto de párrafo.
Deformar le permite distorsionar texto para ajustarlo a una variedad de formas; por
ejemplo, puede deformar texto con la forma de un arco o de una onda. El estilo de
deformación que selecciona es un atributo de la capa de texto, puede cambiar en
cualquier momento el estilo de deformación de una capa y así cambiar la forma
general de la deformación. Las opciones de deformación le proporcionan un
control preciso sobre la orientación y la perspectiva del efecto de deformación.
Nota: No puede deformar capas de texto que incluyan el formato Faux negrita o
que utilicen fuentes que no incluyen datos vectoriales (como fuentes de mapa de
bits).
Crear un trazado en uso a partir de texto le permite trabajar con caracteres como
formas vectoriales. Un trazado en uso es un trazado temporal que aparece en la
paleta Trazados. Una vez que crea un trazado en uso a partir de una capa de
texto, puede guardarlo y manipularlo como cualquier otro trazado. No puede
modificar caracteres del trazado como texto; sin embargo, la capa de texto original
permanece intacta y editable.
Seleccione una capa de texto y elija Capa > Texto > Crear trazado en uso.
Nota: No puede crear trazados en uso a partir de fuentes que no incluyen datos
vectoriales (como fuentes de mapa de bits).
Al convertir texto en formas, la capa de texto se sustituye por una capa con
máscara vectorial. Puede editar la máscara vectorial y aplicar estilos a la capa; sin
embargo, no puede editar caracteres de la capa como texto.
Seleccione una capa de texto y elija Capa > Texto > Convertir en forma.
Nota: No puede crear formas a partir de fuentes que no incluyen datos vectoriales
(como fuentes de mapa de bits).
Seleccionar caracteres
Haga clic en el texto y, a continuación, pulse Mayús y haga click para seleccionar
un rango de caracteres.
Elija Selección > Todo para seleccionar todos los caracteres de la capa.
Haga doble clic en una palabra para seleccionarla. Haga clic tres veces en una
línea para seleccionarla. Haga clic cuatro veces en un párrafo para seleccionarlo.
Haga clic cinco veces en cualquier parte del flujo de texto para seleccionar todos
los caracteres de un rectángulo delimitador.
Para utilizar las teclas de flecha para seleccionar caracteres, con la tecla Mayús
pulsada, pulse la tecla de flecha Derecha o Izquierda. Para utilizar las teclas de
flecha para seleccionar palabras, con las teclas Mayús+Ctrl (Windows) o
Mayús+Comando (Mac OS) pulsadas, pulse la tecla de flecha Derecha o
Izquierda.
4. Para seleccionar todos los caracteres de una capa sin colocar el punto de
inserción en el flujo de texto, seleccione la capa de texto en la paleta Capas y,
a continuación, haga doble clic en el icono de texto de la capa.
• Seleccione Vista > Extras. Este comando muestra u oculta todos los elementos
seleccionados en el submenú Vista > Mostrar.
de la barra de opciones.
En Photoshop, la unidad de medida por defecto del texto son puntos. Un punto de
PostScript equivale a 1/72 de una pulgada en una imagen de 72 ppi; sin embargo,
puede optar por utilizar el punto de PostScript o las definiciones tradicionales de
tamaño de punto. Puede cambiar la unidad de medida por defecto del texto en la
sección Unidades y reglas del cuadro de diálogo Preferencias.
En ImageReady, los píxeles son la única unidad de medida del texto. Este es el
motivo de que la aplicación ImageReady se haya diseñado para crear imágenes
destinadas a medios en línea, en los que los píxeles son la unidad de medida
estándar.
El color del texto que introduce proviene del color frontal actual; sin embargo,
puede cambiar el color del texto antes o después de introducirlo. Al modificar
capas de texto existentes, puede cambiar el color de caracteres individuales
seleccionados o de todo el texto de una capa.
• Utilice métodos abreviados de relleno. Para rellenar con el color frontal, pulse
Alt+Retroceso (Windows) u Opción+Suprimir (Mac OS); para rellenar con el
color de fondo, pulse Ctrl+Retroceso (Windows) o Comando+Suprimir (Mac
OS).
Especificar interlineado
se apoya la mayor parte del texto. Puede aplicar más de una cantidad de
interlineado dentro del mismo párrafo; sin embargo, el valor de interlineado
máximo en una línea de texto determina el valor de interlineado de esa línea.
Puede utilizar otras opciones para definir interlineado para texto en chino, japonés
o coreano.
1. Haga click con una herramienta de texto para definir un punto de inserción
entre dos caracteres.
• Seleccione Vista > Extras. Este comando muestra u oculta todos los elementos
seleccionados en el submenú Vista > Mostrar.
• Cambiar mayúsculas/minúsculas
Puede aplicar una línea bajo el texto horizontal o a la izquierda o la derecha del
texto vertical. También puede aplicar una línea de un lado a otro del texto
horizontal o vertical. La línea es siempre del mismo color que el color del texto.
• Haga clic en el botón Tachado de la paleta Carácter para aplicar una línea
horizontal de un lado a otro del texto horizontal o una vertical de un lado a otro
del texto vertical. También puede elegir Tachado en el menú de la paleta
Carácter.
Al trabajar con texto vertical, puede girar la dirección de los caracteres 90˚. Los
caracteres girados aparecen en vertical; los caracteres sin girar aparecen de lado
(perpendiculares a la línea de texto).
• Haga click en Omitir para continuar comprobando la ortografía del texto sin
cambiar la palabra o el error. Haga clic en Omitir todas para ignorar la
palabra durante el resto de la comprobación ortográfica.
Puede buscar un solo carácter, una palabra o un grupo de palabras. Una vez que
encuentre lo que estaba buscando, podrá cambiarlo por algo distinto.
5. Seleccione Sólo palabra completa si desea pasar por alto el texto que se
encuentre incluido dentro de una palabra. Por ejemplo, si está buscando
“impresión” como palabra completa,“preimpresión” se pasará por alto.
Cambiar todo busca y reemplaza el texto todas las veces que aparece en el
documento.
Puede utilizar la paleta Párrafo para definir las opciones de formato de un solo
párrafo, múltiples párrafos o todos los párrafos de una capa de texto.
• Seleccione la capa de texto en la paleta Capas para aplicar formato a todos los
párrafos de la capa.
En la paleta Párrafo, haga clic en una opción de justificación. Las opciones para
texto horizontal son: Justifica todas las líneas excepto la última, que se alinea a la
izquierda. Justifica todas las líneas excepto la última, que se centra.
Justifica todas las líneas excepto la última, que se alinea a la derecha. Justifica
todas las líneas incluida la última, que también se justifica. Las opciones para texto
vertical son:
Sangría en margen derecho, para aplicar una sangría a la derecha del párrafo.
Para texto vertical, esta opción controla la sangría desde la parte inferior del
párrafo.
Sangría en primera línea, para aplicar una sangría a la primera línea de texto del
párrafo. Para texto horizontal, la sangría en primera línea está en relación con la
sangría izquierda y para texto vertical con la sangría superior. Para crear una
sangría en primera línea fuera de margen, introduzca un valor negativo.
Puede controlar el espacio por encima o por debajo de los párrafos utilizando las
opciones de espaciado de párrafos.
Zona de separación para especificar la distancia al final de una línea que hará
que una palabra se separe en texto no justificado. Esta opción sólo se aplica
cuando se utiliza la composición línea por línea.
Puede evitar que algunas palabras se separen al final de las líneas, por ejemplo,
nombres propios o palabras cuya separación puede provocar un aspecto no
deseado. También puede evitar que se separen grupos de palabras como, por
ejemplo, grupos de iniciales o apellidos.
Nota: Si hay muchos caracteres con la opción Sin interrupción, puede que el texto
tenga que ajustarse en mitad de una palabra.
Ajustar el espaciado
Espaciado entre palabras indica el espacio entre palabras que se crea al pulsar la
barra espaciadora. Espaciado entre letras indica la distancia entre letras e incluye
valores de kerning o tracking. Espaciado de pictograma indica la anchura de los
caracteres (un pictograma es un carácter de cualquier fuente).
Los puntos de separación buenos tienen preferencia sobre los malos. Tras la
puntuación de los puntos de separación, se identifican los valores para una gama
de líneas y se ajustan aumentando los puntos de separación malos. La
composición utiliza entonces los puntos de separación buenos.
Utilice la paleta Párrafo para elegir el método de composición para los párrafos
seleccionados.
Photoshop proporciona varias opciones para trabajar con texto en chino, japonés y
coreano (CJK). Los caracteres de fuentes CJK con frecuencia se conocen como
caracteres de doble byte.
Para poder ver y establecer opciones para trabajar con texto chino, japonés y
coreano debe seleccionar Mostrar opciones de texto asiático en el cuadro de
diálogo Preferencias. También puede controlar cómo se muestran los nombres de
las fuentes (en inglés o en la lengua de origen).
Ajustar tsume
Interlineado superior a superior mide el espaciado entre las líneas del texto desde
la parte superior de una línea hasta la parte superior de la siguiente. Es diferente
de Interlineado inferior a inferior que mide el espacio entre las líneas desde la
línea de base de texto. Si utiliza Interlineado superior a superior, la primera línea
de texto en un párrafo se alinea con la parte superior del rectángulo delimitador; si
utiliza Interlineado inferior a inferior, aparece espacio entre la primera línea del
texto y el rectángulo delimitador.
Utilizar tate-chuu-yoko
Oidashi y Oikomi Cuando kinsoku shori o mojikumi están activados, puede elegir
diferentes métodos para procesar la separación de líneas. Oidashi: separación de
líneas hacia abajo, este método mueve los caracteres a la siguiente línea para
evitar que los caracteres indebidos terminen o inicien una línea. Oikomi:
separación de líneas hacia arriba, este método mueve los caracteres a la línea
anterior para evitar que los caracteres indebidos terminen o inicien una línea.
Conclusión
La intención de este capítulo no es la de enseñar todas las cualidades del
PhotoShop e ImageReady. Es simplemente retomar ciertos conceptos básicos,
para que con ello los alumnos que hagan uso de esta antología puedan referirse a
este libro y su bibliografía para realizar trabajos de mejor calidad y diseño.
Bibliografía
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante descubrirá funciones, atajos, trucos y al
finalizarlo, Sound Forge pasará a ser el la mejor herramienta para edición de
audio, y aprenderá las distintas opciones de configuración. Pero lo más importante
será que aprenderás los muchos "caminos" que ofrece Sound Forge para realizar
un propósito, ya que dividido en varias partes, es la guía imprescindible de Sound
Forge.
Introducción
• Show a tip of the day on startup: Esta opción muestra el truco del día al
iniciar Sound Forge.
• Always ask for region, marker, and loop names: Al crear una región o loop,
puedes indicar que Sound Forge no pregunte el nombre y utilice la información
de posición de inicio y final como nombre de la región. Para ello, deshabilita
esta opción. Esto ofrece una mayor velocidad de trabajo, pero por el contrario
cuantas más regiones tengas, menos capaz de identificarlas serás.
programa y que ésta se abra cada vez que inicios Sound Forge, habilita esta
opción. Para tomar "la foto", utiliza el comando "Save as" del menú "File" pero
en el apartado "Workspace". Si el nombre indicado es "Default", Sound Forge
utilizará esa "foto" cada vez que se abra el programa (teniendo la opción
narrada activada, por supuesto)
• Open drag and drop sound files in direct mode: Esta opción provoca que
todos los archivos que hay se abran mediante la técnica "arrastrar y soltar"
desde el escritorio de Windows, lo hagan en modo Directo. Habilita esta opción
si deseas que así sea.
• Do not prompt for re-load after save: Deshabilitando esta opción indicarás a
Sound Forge que no te pregunte si deseas abrir de nuevo al archivo después
de guardarlo en el disco duro.
• Warn when mix/crossfade rates mismatch: Esta opción permite que Sound
Forge muestre un mensaje de advertencia si intentas mezclar (o realizar un
cross-fade) dos archivos de audio con distintas frecuencia de muestreo.
Habilítala para garantizar una mayor seguridad.
• Confirm on close: Activa esta opción si deseas que Sound Forge te pregunte
si realmente deseas abandonar la aplicación.
• Compatible draw mode (for broken video drivers): Esta opción hace
referencia a posible problemas de dibujado de ondas en pantalla. Si
experimentas fallos como dibujos de ondas que no corresponden con el audio
(bloques negros, por ejemplo) o incluso cuelgues, habilita esta opción. Sound
• Show all ACM convert formats in save as: Esta opción provoca que Sound
Forge muestre todos los formatos de compresión disponibles para cada
compresor ACM aunque este proceso puede ser lento en ordenadores con
poca potencia de proceso.
• Show ACM driver name in save as: Si está habilitada, Sound Forge mostrará
el nombre del driver en cada compresor ACM.
• Show free storage space on status bar: Esta opción muestra el espacio
restante del disco duro utilizado como medio de almacenamiento de los
archivos temporales.
• Show shuttle controls on data window transport: Si deseas ver los botones
"Rewind" y Forward" en el transporte local, habilita esta opción.
• Auto-power MIDI keyboard window: Esta orden provoca que al pulsar una
tecla del teclado mudo virtual, el driver MIDI asociado a éste se habilite de
forma automática. Si utilizas el MIDI como fuente de sincronía, es interesante
deshabilitar esta opción para que el teclado MIDI virtual no utilice el mismo
driver MIDI que la sincronía.
• Total buffer size (Kilobytes): Indica el tamaño del buffer (memoria RAM) que
se utilizará durante la grabación y reproducción de audio. Un tamaño grande
garantiza la grabzaciones de archivos de audio largos y / o con frecuencias de
muestreo elevadas, pero provoca que el inicio de reproducción o grabación sea
más lento.
• Normal zoom ratio: Especifica el tamaño por defecto del zoom al abrir un
archivo de audio.
• Color preferences for: En esta sección puedes decidir los que colores deseas
utilizar en los elementos de las ventanas de Sound Forge. Es posible utilizar el
color por defecto pulsando el botón "Default" o bien cambiarlo pulsando
"Custom" y utilizando los tres selectores de color inferiores (por componentes,
rojo, verde y azul)
• Normal: Data Right: Especifica el color utilizado para dibujar la onda del canal
derecho de un archivo estéreo.
• Normal: Center Line: Especifica el color de la línea central del eje de ondas.
• Normal: -6.0 dB Line: Especifica el color de la línea que marca -6.0 en el eje
de las ondas.
Ajuste de color para archivos de audio abiertos en modo "Direct" (modo directo):
• Direct: Data Right: Especifica el color utilizado para dibujar la onda del canal
derecho de un archivo estéreo.
• Direct: Center Line: Especifica el color de la línea central del eje de ondas.
• Direct: -6.0 dB Line: Especifica el color de la línea que marca -6.0 en el eje de
las ondas.
Ajuste de color para archivos de audio abiertos en modo "Read Only" (sólo
lectura):
• Read Only: Data Left: Especifica el color utilizado para dibujar la onda de un
archivo mono o bien el canal izquierdo de uno estéreo.
• Read Only: Data Left Selected: Especifica el color utilizado para dibujar el
fragmento de la onda seleccionado en un archivo mono o bien el canal
izquierdo de uno estéreo.
• Read Only: Data Right: Especifica el color utilizado para dibujar la onda del
canal derecho de un archivo estéreo.
• Read Only: Data Right Selected: Especifica el color utilizado para dibujar el
fragmento de la onda seleccionado en el canal derecho de un archivo estéreo.
• Read Only: Center Line: Especifica el color de la línea central del eje de
ondas.
• Read Only: -6.0 dB Line: Especifica el color de la línea que marca -6.0 en el
eje de las ondas.
• Regions: Section: Especifica el color de las marcas que delimitan las regiones
de audio.
Dentro de Sound Forge, abrir un archivo es algo tan sencillo como situarte en el
menú "File" y seleccionar "Open" o bien pulsar el botón de la barra de
herramientas con el icono de una carpeta abriéndose, o pulsando las teclas |ctrl| +
|o|. Accederás a una pantalla de carga de archivos con opciones muy interesantes
(ver más abajo). Sound Forge soporta muchos formatos de audio, algunos
realmente poco comunes. Debajo del selector de "Tipo de archivos", encontrarás
otro llamado "Recent" que almacena la posición de los últimos archivos abiertos.
Es muy útil para localizar archivos utilizados recientemente ya que memoria la
posición física del archivo en el disco duro.
¿Un ejemplo de esto? Si por ejemplo has realizado el master de tu canción (desde
Cubase, Logic o Sonar) creando dos archivos de audio en mono y deseas
prepararlos para CD, Sound Forge puede abrirlos creando un sólo archivo etéreo
en fracción de segundos.
Ten en cuenta un último detalle, Sound Forge recuerda el último modo empleado
lo utiliza la próxima vez que abres un archivo. Para cambiar eso, basta abrir el
archivo desactivando los modos no deseados.
La opción "Auto-Play" puede ser muy útil o muy molesta según, como siempre, las
circunstancias. Cuando está habilitada permite escuchar de forma automática
cualquier archivo seleccionado sin necesidad de cargarlo.
• 8-Bit PCM, 16-Bit PCM, 24-Bit PCM, 32-Bit PCM, 32-Bit IEEE Float y 64-Bit
IEEE Float: Formatos lineales no comprimidos
• "Trailer": Es el mismo concepto pero aplicado al final del audio, si ahí existen
datos podemos especificar su longitud para que Sound Forge los excluya.
Observarás que los colores de las ondas en los gráficos de este tutorial pueden
ser distintos a los colores que estás utilizando así como otros detalles, como por
ejemplo, el menú superior "Direct X", que puede aparecer o no, o incluso aparecer
varias veces dependiendo de la cantidad de plug-ins Direct X instalados en tu
ordenador (ver gráfico superior). Lo que no variará, es la zona de trabajo, es decir,
las ventanas de edición.
Las ventanas de edición son independientes para cada archivo de audio, es decir,
cada archivo de audio posee su propia ventana de edición. Esta ventana posee
una barra de título que indica el nombre del archivo de audio. Si al lado del
nombre aparece un pequeño asterisco "*" significa que el archivo de audio ha sido
2.3.2 Transporte
Lo primero que debes observar, es que Sound Forge posee una barra de
transporte (normalmente en la zona superior) con los típicos botones Play, Stop,
etc. Esta barra de transporte es la barra de Transporte Principal y puede moverse
a cualquier punto de la pantalla. En las ventanas de edición también existe otro
transporte localizado en la zona inferior. Este transporte es el Transporte Local,
tiene la ventaja que resulta ideal para la edición, ya que puede reproducir el audio
de la ventana que estás editando de varias formas.
Uno de ellos, está marcado con una pequeña línea horizontal en su parte inferior.
Esta marca indica el modo de reproducción actual. Pasando el cursor del ratón
sobre estos botones, debería aparecerte una etiqueta con su nombre: Play, Play
Looped, Play
Dos de los tres modos de reproducción de Sound Forge tienen una reproducción
muy particular, única de este software.
|enter| Play
haciendo un clic con el botón derecho del ratón sobre las cajas y seleccionado las
unidades. Otras posibilidad es pulsar con el botón derecho sobre la regla de
tiempo superior, también aparecerá el menú para seleccionar las unidades.
Por último, verás una caja llamada "OLE". Esta caja permite insertar el audio en
otras aplicaciones. Si quieres probarlo, abre el Word de Microsoft (o WordPad),
por ejemplo y distribuye el escritorio de tu ordenador para que puedas ver Sound
Forge y Word de forma simultanea. Haz clic sobre la caja "OLE" y arrástrala al
Word. El audio se insertará en el documento Word. Si no logras ver la caja "OLE"
en tu Sound Forge, ve a la pantalla "Preferences" en el menú "Options", pestaña
"General", y activa la opción "Show OLE drag source on Data Window transport".
Deberás reiniciar Sound Forge para que los cambios se activen.
con un icono formado por dos flechas en la parte derecha que expande totalmente
la ventana de edición. Puedes hacer lo mismo pulsando |ctrl| + |enter|.
Las teclas |Inicio| y |Fin| desplazan el cursor al inicio o fin de los datos que ves en
pantalla mientras que las teclas |ctrl| + |Inicio| y |ctrl| + |Fin| desplazan el cursor al
inicio o fin del archivo de audio. Existe una última forma de desplazamiento de
cursor y se realiza desde el menú "Go to" (Ir a) en el menú "Edit" (aunque puedes
abrir ese menú mediante las teclas |ctrl.|+|G|).
La ventana "Go to" permite introducir un valor numérico, ideal si deseas ir a una
posición concreta, por ejemplo, una posición de código de tiempo SMPTE.
También cuenta con un menú con selecciones importantes de posición así como
un selector de formato de tiempo.
Sound Forge, permite grabar audio. Para ello, basta con pulsar el botón de
grabación en la barra de herramientas. Esto provocará la apertura del cuadro de
dialogo de grabación, pero mucho ojo porque si al pulsar el botón de grabación
tenias seleccionado un archivo de audio, Sound Forge interpretará que deseas
grabar audio en ese archivo. Si el archivo ha sido abierto en modo directo
("Operate directly on the sound file"), Sound Forge creará un nuevo archivo de
audio vacío y grabará en éste.
Si hay varios archivos de audio abiertos, Sound Forge permite seleccionar en cual
de ellos grabarás audio sin necesidad de abandonar la venta de "Record". Pulsa el
botón "Window" y Sound Forge mostrará un selector que te permitirá conmutar el
destino de la grabación.
Una vez grabado el audio, puedes reproducir pulsando el botón "Play". Los
botones adjuntos de avance rápido y rebobinado sólo son útiles en las
grabaciones con múltiples tomas (ver más abajo)
• "The Multiple takes (no Regions)" esto es una variación del anterior método.
La única diferencia reside en que no se crean regiones de audio, pero si
permite grabar diferentes tomas de audio.
• "Create a new window for each take" Esta otra variación permite grabar
múltiples tomas pero generando un nuevo archivo de audio para cada una de
éstas. Esto es ideal si deseamos ir grabando material de audio que
posteriormente será guardado en distintos archivo de audio. En este caso,
cada vez que pulsemos el botón de grabación Sound Forge creará un nuevo
archivo de audio vacío con los atributos actuales (kHz, bits, etc...)
Por último, Sound Forge puede grabar audio corrigiendo las posibles desviaciones
de DC provocadas por la tarjeta de audio (DC Offset). Para ello basta con activar
el campo "DC adjust" aunque para ello Sound Forge debe calibrar la tarjeta e
audio especificada. Si desea s usar esta opción, pulsa el botón "Calibrate" al
activar la opción.
Es posible realizar una grabación sincronizada con otros equipos MIDI mediante
sincronía MTC o SMPTE. Cuando el campo"MTC/SMPTE Output Synchronization"
está habilitado, Sound Forge genera código de tiempo SMPTE/MTC utilizando el
interface MIDI o dispositivo especificado en la ventana "MIDI/Sync" de
"Preferences " en el menú "Options". Al iniciar la grabación el código SMPTE se
inicia a partir de la ospocion del campo "Start" aunque si el campo "Pre-roll" está
habilitado, el código se iniciaría en la posición "Start" menos el tiempo
especificado en "Pre-roll". Cuando se habilita la opción "MTC/SMPTE Input
Synchronization" la grabación se realiza sólo cuando el código de tiempo entrante
alcanza la posición "Start" y finaliza en la posición "End" . Para grabar en sincronía
debes pulsar el botón "Prepare" y luego proceder con la grabación.
Sound Forge puede generar código MTC durante la grabación o bien seguirlo
durante la misma. Se usará el puerto MIDI especificado en "Preferencias",
"MIDI/Sync"
2.5.1 Cursor
Existen varias formas para posicionar el cursor. Las teclas |izquierda| y |derecha|
mueven el cursor hacia adelante o atrás píxel por píxel (recuerda que siempre
conoces la relación píxel / número de muestra gracias al indicador de factor de
zoom).
Existe una interesante opción que desplaza toda la visión de la onda hacia arriba o
hacia debajo de la misma forma que al arrastrar la escala de niveles. Para ello,
utiliza cualquier de los comandos |shift| + |ctrl| mientras mantienes pulsada la tecla
|shift|. Sin soltarlas utiliza las teclas |arriba| y |abajo| para mover el eje de nivel.
Nota: Imagina que tienes una selección de audio en pantalla. Puedes ampliar esa
visión de forma muy rápida haciendo un doble-clic sobre la regla del eje de nivel.
Otro método es situar el cursor en el punto de inicio y pulsar la tecla |I| (piensa en
"I" de In) y luego situar el cursor en el punto final y pulsar la tecla |O| (piensa en
"O" de Out"). En cualquier caso, la normal es siempre primero seleccionar el
fragmento de forma más o menos exacta para luego "afinar" los puntos de inicio y
fin utilizando un zoom con un elevado factor de ampliación.
Ahora observa que cuando existe una selección de audio, el cursor desaparece.
En realidad está escondido, porque Sound Forge no permite ver de forma
simultánea el cursor y una selección de audio. Para ello debes "conmutar" entre el
cursor y la selección de audio con la tecla |S|. Pulsándola, aparecerá el cursor o
bien la selección de audio actual sucesivamente.
Otro aspecto importante de las selecciones es que siempre tiene una "esquina
activa". Carga un archivo de audio y haz una selección cualquiera. Observa que
una de las esquinas de la selección está parpadeando. Las teclas |Inicio| y |Fin|
activan la esquina izquierda o derecha de la selección.
De nuevo, usa las teclas |shift| + |izquierda| o |shift| + |derecha| para afinar la
selección.
Puedes realizar todo esto mientras Sound Forge reproduce en bucle la selección.
Para crear un marcador solo tienes que posicionar el cursor en el tiempo deseado
y pulsar la tecla |M|, o bien mediante el menú "Special" con el comando "Drop
Marker". Verás que se crea una línea vertical discontinua con un cabezal de un
color distinto que puedes desplazar moviendo de esta forma la posición del
marcador.
Otras formas son situar el cursor y hacer clic con el botón derecho en la regla de
tiempo superior seleccionando "Add Marker/Region" en el menú que aparece o en
el menú "Special" submenú "Regions List" seleccionado el mismo comando "Add
Marker/Region". En estos dos últimos casos te aparecerá la ventana "Add
Marker/Region" Es posible crear marcadores a tiempo real durante al reproducción
o la grabación del audio.
De esta forma, si oyes algún pasaje que requiere tu atención posterior y deseas
marcarlo, puedes hacerlo tanto al grabar el audio o al reproducirlo. Los
marcadores poseen una ventana de edición de sus parámetros (básicamente la
posición del marcador). La ventana "Add Marker/Region" te permite establecer un
nombre para el marcador, así como definir con más exactitud el punto en el que se
sitúa el marcador.
Existe, no obstante otra alternativa que ofrece mayor grado de libertad. Se trata de
forzar a Sound Forge que busque el punto de cruce cero más cercano a la
"esquina activa" deseada de la selección. Observa que la anterior opción busca
los puntos de cruce cero para el inicio (esquina izquierda de la selección) y final
(esquina derecha de la selección). La alternativa propuesta permite que sea el
usuario (tú mismo) quien decida si Sound Forge buscará el punto de cruce cero
para el inicio o final o ambos. Para ello, debes seleccionar el inicio o final de la
selección usando las teclas |Inicio|, que como ya sabes activa la esquina izquierda
(inicio de selección) o |Fin| que activa la esquina derecha (final de selección).
Cuando la esquina deseada esté seleccionada debes utilizar el comando "Snap
Edge to Zero" del menú "Edit" submenú "Selection" o bien pulsar las teclas |shift| +
|z|.
El tiempo de reproducción (desde cuanto antes del corte hasta cuanto después del
corte) puede ajustarse en la ventana "Preferences" pestaña "Others" del menú
"Options". Existe un apartado llamado "Cut Previews configuration" con la opción
"Pre-roll" (desde cuanto antes, de 0 a 30 segundos) y "Post-roll" (hasta cuanto
después, de 0 a 30 segundos)
Que:
Ahora que hay que recordar que somos creadores del mundo en el que tiene lugar
nuestra imagen audiovisual. Por lo tanto, un león puede ladrar o maullar (si
nuestra intención es una sátira).
Conclusión
Este capitulo cubre las funciones básicas de el Sound Forge. Pero no es intención
que sirva como única línea de referencia. El alumno deberá ahondar en cada uno
de los temas. Sin olvidar que el hecho de utilizar un programa no exime a un
proyecto de contener un desarrollo de conceptualización que observe la creación
de proyectos creativos e impactantes.
Bibliografía
- Scott R. Garrigus, “Sound Forge Power!” Muska & Lipman Publishing 2001
Tema 3. Modelado
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante entenderá el uso básico del 3D Studio Max.
Además el estudiante conocerá los conceptos básicos del medio del modelaje de
3D.
Introducción
3D Studio Max es un programa de modelado y animación en tres dimensiones.
Este ayuda a crear cualquier objeto y le otorga propiedades dinámicas que
permiten que este interactue con su ambiente virtual.
Dentro del entorno, el mayor espacio lo ocupan los visores (por defecto son:
Superior, anterior, izquierda y perspectiva). Para cambiar el modo de
representación de los visores se hace clic con el botón derecho del ratón en el
nombre de cada visor y se selecciona en el menú pop-up que aparece en pantalla.
2. Mueva el mouse sobre una de la vistas. Para este caso, ubíquelo sobre la vista
superior. Observe que el mouse está convertido en una Cruz.
4. Suelte el botón del mouse. Ahora desplace el mouse hacia arriba o abajo. De
ese modo se determina la altura de la caja. Puede observar en la vista frontal,
lateral ó perspectiva, cómo la caja adquiere volumen. Cuando tenga el tamaño
deseado, haga otro click (sólo uno), y así el objeto ha quedado totalmente
creado.
Por el momento van a ser los únicos parámetros a modificar. Los otros parámetros
Una vez creada la caja, sólo queda ubicarla con exactitud en el lugar deseado.
2. Haga click sobre el objeto a mover, en este caso la caja. Si está utilizando 3D
Studio Max 3 ó superior, observará que dentro de la caja se observarán 3
flechas en las distintas direcciones. éstas permiten controlar el modo de
desplazamiento.
4. Si desea mover de forma limitada el objeto, se hace click sobre la flecha que
apunta a la dirección que desea mover (La flecha que está sobre el objeto).
Por ejemplo, en esta gráfica se observa una caja en la vista superior. Al ubicar el
mouse encima de la flecha del eje X, éstas cambian de color, indicando que se ha
seleccionad. Si se hace click y se arrastra el mouse, se notará que no se puede
mover el objeto para "arriba" (Y), sino sólo hacia los lados (X).
Rotando el objeto:
3. Arrastre el mouse hacia arriba ó hacia abajo. Si lo arrastra hacia arriba hace
rotar el objeto en el sentido de las agujas del reloj. Si lo arrastra hacia abajo, lo
hace rotar en el sentido contrario. La rotación se realiza de forma relativa a la
vista que se encuentra activa.
Puede seleccionar el "eje" o las "flechas" del objeto y así limitar manualmente la
rotación. También puede hacer click sobre los botones X Y Z de las herramientas.
El modo normal de operación para la rotación, es la rotación sobre el eje Z (el eje
que va hacia uno, por así decirlo). No recomiendo utilizar en este caso limitaciones
combinadas, porque se pierde el control casi absoluto sobre la rotación.
Escalado:
Tipos de Modelado
• Parches: Basados en curvas; los parches pueden ser modificados usando los
Puntos de Control.