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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS

UAPA

ASIGNATURA
Tecnologías Aplicadas a la Educación

TEMA:
Softwares Educativos
ASIGNACION
No-2

FACILILITADOR:
Geury Guzmán

NOMBRE:
Raysa Pantaleón

MATRICULA
16-8776
Asignación 2: Práctica

1. Busca en el Internet 10 Softwares Educativos de tu área de formación y da una


breve descripción de cada uno de ellos.
2. Descarga el documento que se encuentra en el apartado de recursos de esta
semana para que lo llenes según lo solicitado.

PRACTICA DE TECNOLOGIA EDUCATIVA


Softwares Educativos

Nombre del Participante Raysa Pantaleon

Área de Formación 1. Educación Básica Primer Ciclo

Nombre del Software Link


GCompris En este
programa es posible
hallar más de 100 juegos
educativos que abordan
disciplinas como http://noticias.universia.net.mx/en-
1 matemáticas, lectura, portada/noticia/2014/11/21/1115464/10-programas-software-
historia, ciencias, libre-ideales-salon-clases.htmlentre muchas otras.
También se fomenta el
uso de juegos como el
ajedrez, el sudoku, entre
otros.
KLettres Esta aplicación
es ideal para niños que
estén aprendiendo a
reconocer el aspecto, así
como el sonido de las
http://noticias.universia.net.mx/en-
letras o sílabas. También
2 portada/noticia/2014/11/21/1115464/10-programas-software-
es de gran utilidad para
libre-ideales-salon-clases.htmlentre muchas otras.
todos aquellos usuarios
que estén aprendiendo
un nuevo idioma, dado
que se encuentra hasta
en más de 30 idiomas.

3 Ejercicio y práctico: En https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo


los softwares educativos
de ejercicio y prácticas,
se le presenta al alumno
una serie de ejercicios o
tareas en los que, tras su
realización, proporciona
una retroalimentación
acerca de cómo se ha
realizado la
ejecución por parte de
la persona.
Mediante estos
ejercicios, que pueden
tener forma de tests o
cuestionarios, el alumno
puede poner en práctica
los conocimientos
adquiridos con
anterioridad.

Simulación Estos
programas ofrecen la
posibilidad de recrear
entornos o situaciones en
las que el alumno puede
4 interaccionar y que no https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo
son posibles recrear en el
contexto académico o
hacerlo supondría un
coste demasiado
elevado.

. Instrucción

La plataforma tiene la
5 capacidad de explicar https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo
cualquier tipo de
contenido, ya sea de
manera explícita o
mediante la elaboración
de juegos o actividades.
Lúdico

Gracias al software
educativo, el
6 aprendizaje se entiende o https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo
interpreta como una
actividad lúdica y
divertida que refuerza las
ganas de aprender de los
alumnos.

Expresión

El software educativo
supone una plataforma
ideal para potenciar la
7 expresividad de los https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo
alumnos, los cuales
pueden aportar su propio
punto de vista de los
conocimientos y
compartirlo con el resto.

Investigación

Gracias a los programas


menos directivos, el
alumno puede elaborar
8 sus propios https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo
procedimientos de
investigación. Sobre todo
en aquellos qué ofrecen
actividades de
simulación.

9 https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo
Tutorial
En los softwares de tipo
tutorial, el objetivo es la
transmisión de
conocimientos entre el
programa, que actúa
como educador, y el
alumno. Mediante una
serie de pautas parecidas
a las de un profesor que
se encuentra en clase, el
programa ofrece una
serie de explicaciones,
ejercicios prácticos y
retroalimentación de la
ejecución del alumno.
El software educativo
Factors Challenge se
centra en el juego del
memorama tradicional.
Fue desarrollado de
modo que los niños de
primaria, especialmente
los que cursan el
segundo año en
adelante, puedan tener
10 una herramienta con la http://www.progmat.uaem.mx:8080/Vol6num3/vol6num3art7.pdf
que interactuar y que les
permita repasar las
tablas de multiplicar para
que, de manera gradual,
puedan aprenderlas. Lo
anterior es uno de los
objetivos del segundo
grado de primaria, de
acuerdo con el programa
de estudio.

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