UAPA
ASIGNATURA
Tecnologías Aplicadas a la Educación
TEMA:
Softwares Educativos
ASIGNACION
No-2
FACILILITADOR:
Geury Guzmán
NOMBRE:
Raysa Pantaleón
MATRICULA
16-8776
Asignación 2: Práctica
Simulación Estos
programas ofrecen la
posibilidad de recrear
entornos o situaciones en
las que el alumno puede
4 interaccionar y que no https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo
son posibles recrear en el
contexto académico o
hacerlo supondría un
coste demasiado
elevado.
. Instrucción
La plataforma tiene la
5 capacidad de explicar https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo
cualquier tipo de
contenido, ya sea de
manera explícita o
mediante la elaboración
de juegos o actividades.
Lúdico
Gracias al software
educativo, el
6 aprendizaje se entiende o https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo
interpreta como una
actividad lúdica y
divertida que refuerza las
ganas de aprender de los
alumnos.
Expresión
El software educativo
supone una plataforma
ideal para potenciar la
7 expresividad de los https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo
alumnos, los cuales
pueden aportar su propio
punto de vista de los
conocimientos y
compartirlo con el resto.
Investigación
9 https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo
Tutorial
En los softwares de tipo
tutorial, el objetivo es la
transmisión de
conocimientos entre el
programa, que actúa
como educador, y el
alumno. Mediante una
serie de pautas parecidas
a las de un profesor que
se encuentra en clase, el
programa ofrece una
serie de explicaciones,
ejercicios prácticos y
retroalimentación de la
ejecución del alumno.
El software educativo
Factors Challenge se
centra en el juego del
memorama tradicional.
Fue desarrollado de
modo que los niños de
primaria, especialmente
los que cursan el
segundo año en
adelante, puedan tener
10 una herramienta con la http://www.progmat.uaem.mx:8080/Vol6num3/vol6num3art7.pdf
que interactuar y que les
permita repasar las
tablas de multiplicar para
que, de manera gradual,
puedan aprenderlas. Lo
anterior es uno de los
objetivos del segundo
grado de primaria, de
acuerdo con el programa
de estudio.