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REGLAS OPCIONALES

Para aquellos jugadores que quieran una partida mas



competitiva, se pueden incluir cualquiera de las
siguientes reglas:
{ Escasez de laureles Para 3-5 jugadores a partir de 12 anos
~ U 45 min.
Limitar el numero
 de laureles de valor \I" a 14 con
cuatro jugadores y a 10 con tres. CONTENIDO
{ Laureles descubiertos 62 chas laurel:
Despues de cada entrada al Senado, un jugador puede I (x 18)
exigir que todos los jugadores muestren sus chas de II (x 8)
laureles para contar los puntos acumulados. Una vez 40 senadores II+Cesar
 (x 6)
mostrados, se vuelven a ocultar. (8 de cada en 5 colores) III (x 15)
1 Tablero: IV (x 9)
{ Regulacion
 de promesas V (x 6)
Las promesas que se puedan cumplir ese mismo turno Senado
se deben mantener, mas alla de eso vale todo. O se 1 cha
deben mantener las promesas que se puedan cumplir Depositos

de laureles de Cesar

durante los dos proximos
 turnos.
Laureles
Camino
Asamblea de 1
Asamblea de 5
2 Bolsas
Asamblea de 3
EL TABLERO
Traduccion:
 Miguel Marques
 Esta formado por asambleas, caminos y espacios con
coronas de laurel. Las asambleas son de uno, tres o cinco
miembros, y los caminos las conectan entre s. Todos los
caminos que parten de las asambleas de tres o cinco
miembros atraviesan un espacio que contiene una corona
de laurel.

ACCION \MOVER A CESAR" PREPARACION


Un jugador puede mover a Cesar a cualquier espacio con
forma de diamante del tablero. Normalmente cuenta Cada jugador coloca frente a el su grupo de senadores.
como el turno del jugador, pero si al dejar una asamblea Coloca todas las chas de laureles de valor \I" boca
el jugador recoge una cha de laureles de valor \II" con arriba en su lugar del tablero. Mezcla bien el resto y
el retrato de Cesar,
 entonces el jugador podra ademas colocalas
 boca abajo en su lugar. Coge 10 de estas chas,
mover a Cesar
 al nal de su turno. colocalas
 boca abajo en los espacios del tablero que
tienen una corona de laurel, y dales la vuelta, revelando
los numeros
 romanos. Solo
 resta colocar la gura de
Cesar
 cubriendo la cha de laurel justo bajo el Senado.

DESARROLLO DEL JUEGO


El jugador inicial es el dueno
~ del juego, seguido de los
demas en sentido horario. Durante su turno, un jugador
puede elegir una sola accion entre tres posibles:
Cesar
 tiene dos efectos:
{ Su presencia sobre una asamblea signi ca que 1) Colocar un nuevo senador
cualquier senador puede abandonarla sin apoyos. 2) Mover a un senador
{ Cesar
 cubre la cha de laureles, por lo que el senador 3) Mover a Cesar

que abandona la asamblea no la recoge. No es posible
pedir el apoyo de la asamblea, e incluso si se contase Las cuatro reglas siguientes fueron grabadas en la piedra
con el
 no se podra recoger la cha de laureles. por el mismsimo Cesar
 y nadie las puede violar:
{ Solo
 se puede colocar o mover a sus propios senadores.
FIN DE LA PARTIDA { Los senadores no pueden retroceder (descender).
{ Los senadores no pueden saltarse asambleas, incluso si
La partida acaba inmediatamente en cuanto el Senado estan
 completas.
cuenta con cinco miembros. { Un senador puede tomar cualquier camino que parta
Gana el jugador que haya recogido mas laureles, pero de su asamblea, ocupe el lugar que ocupe.
solo
 si cuenta con, al menos, uno de sus senadores en el
Senado. Si un jugador no tiene ningun
 senador en el ACCION \COLOCAR UN NUEVO SENADOR"
Senado no puede ganar, sin importar cuantos
 laureles Los nuevos senadores entran en juego en cualquier
tenga. En caso de empate, gana el jugador que primero espacio libre de cualquiera de las cuatro asambleas de la
haya llegado al Senado. parte inferior del tablero.
INTRODUCCION NEGOCIACIONES
Viajamos en el tiempo a la gloriosa Roma, siguiendo las Los jugadores pueden hacer todo tipo de tratos, as como
huellas de su elite
 gobernante. En Quo Vadis? asumes el rehusar los propuestos o incluso negarse a negociar. Solo

papel de una de las familias patricias en una lucha de hay una regla:
poder que decidira el destino de Roma <y del Mundo!
\Se deben mantener las promesas que se puedan llevar a
Para ganar debes sortear peligros y traiciones en las
cabo hasta el nal del proximo
 turno del jugador actual"
turbulentas aguas de la poltica que conducen al Senado.
<El resto de las promesas se mantienen o rompen a
El tablero de Quo Vadis? es un mapa poltico de Roma,
discrecion
 del jugador!
que muestra las diferentes asambleas por las que el
jugador debe pasar hasta llegar al Senado. Las hay de He aqu algunos ejemplos de los posibles tratos que
uno, tres y cinco miembros. Cada senador comienza en la pueden llevar a cabo los jugadores. Supongamos que el
parte inferior de la escala e intenta ir ascendiendo de jugador rojo necesita el consentimiento del jugador
asamblea en asamblea para llegar al negro para abandonar una asamblea de tres miembros:
Senado. Para ganar el jugador no solo
debe alcanzar el Senado, sino que en { Favores mutuos.
 El jugador rojo promete su voto al
el camino debera recoger el maximo
 jugador negro para que este
 pueda abandonar una
numero
 de laureles. asamblea en los proximos
 turnos.

Pero hay un pequeno ~ obstaculo:


 para { Pago. El jugador rojo ofrece al jugador negro una cha
dejar una asamblea necesitas el voto de laureles. El pago se anade
~ a la cha de laurel que
de la mayora de sus miembros. obtendra el jugador negro si da su voto.
Los jugadores tendran que llegar { Mover a Cesar.
 El jugador rojo accede a mover a Cesar

a pactos y hacer promesas, a un lugar elegido por el jugador negro.
aunque no tienen por que
honrarlas todas. Tambien { Acuerdos multiples.
 El jugador rojo no solo
 podra
podran
 recurrir al favor de ofrecer su apoyo al jugador negro, sino que ademas

Cesar.
 Pero siempre hay podra comprometerse a no apoyar al jugador blanco
que tener en mente que durante un cierto tiempo ademas  de sobornar al
solo
 hay sitio para cinco jugador negro con algunas chas de laureles.
senadores en la cima... Recuerda: el jugador negro solo
 puede exigirle al rojo
Gloria Victis que mantenga las promesas que pueda cumplir hasta el
<Gloria a los vencidos! nal del proximo
 turno del rojo. Sois libres de participar
en cualquier negociacion.


ACCION \MOVER A UN SENADOR" Negociar con los otros jugadores es la clave para avanzar.
Un senador que se encuentre en una asamblea de un Los jugadores pueden intercambiar laureles o hacer
miembro puede abandonarla cuando quiera, pero si diversas promesas a cambio de los votos que necesitan
quiere abandonar una asamblea de tres o cinco miembros (ver los detalles en p. 7). Un jugador es libre de negociar
debera contar con el apoyo de la mayora. Esta regla se cuanto quiera antes de decidir que accion
 llevar a cabo en
aplica incluso en el caso de que haya puestos vacantes. su turno. Si ve que no consigue el apoyo su ciente,
Ademas de su propio voto, el senador necesita el de otro puede decidir intentar mover a otro senador, o incluso
senador en una asamblea de tres miembros y el de otros seleccionar una de las otras dos acciones posibles.
dos senadores en una asamblea de cinco miembros.
Cuando un senador abandona una asamblea, el jugador
El jugador puede obtener la mayora llenando la recoge los laureles que haya en su camino, los coloca
asamblea con sus senadores u obteniendo los votos de boca abajo frente a el,
 y coloca una de las chas del
otros senadores de esa asamblea. Se deben ocupar la deposito
 boca arriba en el espacio vacante. Cada senador
mayora de los espacios de una asamblea antes de que un que le ha votado recibe una cha de laurel de valor \I"
senador pueda abandonarla: una de tres miembros (hasta que se agoten). Pero si el senador obtiene mas
debera tener al menos dos, una de cinco al menos tres. votos de los necesarios, debe elegir que senadores le
habran dado justo la mayora y solo
 ellos recibiran
 la
cha de valor \I".

Ejemplo: el senador
azul abandona la
asamblea con el
apoyo del rojo,
recoge la cha de
valor \III", y pone
en su lugar una
cha del deposito,

Ejemplo: el senador rojo puede abandonar la asamblea que resulta ser de
de un miembro sin apoyos. El senador azul en la valor \V". El
asamblea de tres miembros necesita el apoyo de uno de senador rojo recibe
los otros dos senadores. Uno de los senadores negros en una cha de valor
la asamblea de cinco miembros puede abandonarla con el \I" por su voto, si
apoyo de sus propios senadores. todava quedan.

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