Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Multimedia (C2)
SILABUS MATA PELAJARAN
Nama Sekolah : ………………………………………………………………………………….
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Mata Pelajara : Dasar Desain Grafis Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit Kelas/Semester : X /1 dan 2 KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 1
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian Kompetensi (JP) 1 2 3 4 5 6 3.1 Mendiskusikan 3.1.1 Menjelaskan Unsur-unsur 8 Mengamati untuk Pengetahuan: unsur-unsur unsur-unsur tata desain grafis dan mengidentifikasi Tes tertulis tata letak letak garis. prinsipnya: dan merumuskan berupa garis, 3.1.2 Menguraikan Karakteristik, masalah tentang ilustrasi, unsur-unsur kegunaan, dan unsur-unsur Keterampilan: tipografi, warna, warna makna warna. desain grafis. gelap-terang, 3.1.3 Mendeskripsikan Warna sebagai Mengumpulkan Pengamatan tekstur, dan tekstur dan representasi dari data tentang tata ruang ruang. alam letak unsur-unsur Unjuk kerja Warna sebagai dalam desain 4.1 Menempatkan 4.1.1 Menetapkan tata komunikasi, dan grafis. unsur-unsur letak unsu-unsur ekspresi. Mengolah data tata letak garis. tentang tata letak berupa garis, 4.1.2 Menetapkan tata unsur-unsur dalam ilustrasi, letak unsur- desain grafis. tipografi, warna, unsur warna Mengomunikasikan gelap-terang, 4.1.3 Menatapkan tata tentang tata letak tekstur, dan letak unsur- unsur-unsur dalam ruang unsur warna desain grafis.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 2
3.2 Mendiskusikan 3.2.1 Menguraikan Fungsi warna 8 Mengamati untuk Pengetahuan: fungsi, dan fungsi warna CMYK dan RGB. mengidentifikasi Tes tertulis unsur warna CMYK dan RGB Persamaan dan dan merumuskan CMYK dan RGB 3.2.2 Membandingkan perbedaan warna masalah tentang warna CMYK CMYK dengan unsur warna CMYK Keterampilan: 4.2 Menempatkan dengan RGB RGB. dan RGB. berbagai fungsi, Kombinasi warna Mengumpulkan Pengamatan dan unsur 4.2.1 Melakukan CMYK dngan RGB data tentang fungsi warna CMYK kombinasi warna unsur warna CMYK Unjuk kerja dan RGB. CMYK dan RGB. dan RGB. 4.2.2 Menunjukkan Mengolah data penempatan tentang fungsi warna sesuai unsur warna CMYK fungsi. dan RGB. Mengomunikasikan tentang fungsi unsur warna CMYK dan RGB. 3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan kesatuan (Unity) 8 Mengamati untuk Pengetahuan: prinsip-prinsip prinsip tata letak and keselarasan mengidentifikasi Tes tertulis tata letak, desain. (harmony) dan merumuskan antara lain : 3.3.2 Menguraikan Keseimbangan masalah tentang proporsi, irama prinsip desain (Balance) prinsip tata letak. Keterampilan: (rythm), Proporsi Mengumpulkan keseimbangan, (Proportion) data tentang Pengamatan kontras, Irama (Rhythm) prinsip tata letak kesatuan (unity), Penekanan/ fokus desain. Unjuk kerja dan harmoni dan emphasis Mengolah data dalam Contrast dan tentang prinsip pembuatan variety. tata letak desain. desain grafis Repetisi Mengomunikasikan 4.3 Menerapkan 4.3.1 Mengintegrasikan (Repetition) tentang prinsip hasil prinsip- perinsip ke tata letak desain.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 3
prinsip tata dalam desain. letak, antara 4.3.2 Menunjukkan lain : proporsi, desain sesuai irama (rythm), prinsip. keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan Macam-macam 8 Mengamati untuk Pengetahuan: berbagai format format gambar. format gambar. mengidentifikasi Tes tertulis gambar 3.4.2 Menguraikan Fungsi dan dan merumuskan berbagai format. masalah tentang 4.4 Menempatkan 4.4.1 Membandingkan manfaat format format gambar. Keterampilan: berbagi format format gambar. gambar. Mengumpulkan gambar 4.4.2 Menyimpan Perbedaan fungsi data tentang Pengamatan gambar dengan berbagai format format pilihan. setiap format. Unjuk kerja gambar. Mengolah data tentang berbagai format gambar. Mengomunikasikan tentang berbagai format gambar. 3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan Jenis-jenis 12 Mengamati untuk prosedur fungsi scanning. scanner. mengidentifikasi Pengetahuan: scanning 3.5.2 Menguraikan Langkah-langkah dan merumuskan gambar/ prosedur masalah tentang Tes tertulis ilustrasi/teks scanning. scanning. scanning. dalam desain Mengumpulkan 4.5 Melakukan 4.5.1 Memilih gambar data tentang Keterampilan: prosedur scanning. @2017, Direktorat Pembinaan SMK 4 proses scanning untuk discan. Kelebihan dan Mengolah data Pengamatan gambar/ 4.5.2 Menunjukkan kekurangan proses tentang prosedur Unjuk kerja ilustrasi/teks hasil scanning. scanning. scanning. dengan alat Mengomunikasikan scanner dalam tentang prosedur desain scanning. 3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan Perangkat lunak 12 Mengamati untuk Pengetahuan: perangkat lunak fungsi fitur-fitur pengolah gambar. mengidentifikasi Tes tertulis pengolah pengolah gambar Mengolah gambar dan merumuskan gambar vektor vektor. masalah tentang 3.6.2 Membandingkan vektor dengan pengolah gambar 4.6 Menggunakan gambar perangkat lunak. vektor. Keterampilan: perangkat lunak berdasarkan Mengumpulkan Pengamatan pengolah fitur. data tentang gambar vektor 4.6.1 Mengintegrasikan perangkat lunak Unjuk kerja fitur dalam pengolah gambar menolah gambar vektor. vektor. Mengolah data 4.6.2 Menunjukkan tentang perangkat gambar vektor lunak pengolah hasil pengolahan. gambar vektor. Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor. 3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan Manfaat 12 Mengamati untuk Pengetahuan: manipulasi fungsi manifulasi manipulasi gambar mengidentifikasi Tes tertulis gambar vektor gambar vektor. vektor. dan merumuskan dengan 3.7.2 Mengintegrasikan masalah tentang menggunakan efek fitur Teknik manipulasi Keterampilan: fitur efek manipulasi pada memanipulasi gambar. gambar. gambar vektor. Mengumpulkan Pengamatan 4.7 Memanipulasi 4.7.1 Membandingkan data tentang efek gambar vektor efek manipulasi @2017, Direktorat Pembinaan SMK 5 dengan pada gambar. manipulasi Unjuk kerja menggunakan 4.7.2 Menunjukkan gambar. fitur efek gambar hasil Mengolah data manipulasi. tentang efek manipulasi gambar. Mengomunikasikan tentang efek manipulasi gambar. 3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan Pembuatan gambar 12 Mengamati untuk Pengetahuan: pembuatan desain gambar berbasis vektor. mengidentifikasi Tes tertulis desain berbasis berbasis vektor. Mengedit gambar dan merumuskan gambar vektor 3.8.2 Mengintegrasikan masalah tentang desain gambar berbasis vektor. desain gambar. Keterampilan: berbasis vektor. Mengumpulkan 4.8 Membuat desain 4.8.1 Mensketsa data tentang desain Pengamatan gambar berbasis berbasis gambar desain gambar. vektor. Unjuk kerja vektor 4.8.2 Menunjukkan Mengolah data desain gambar tentang desain berbasis vektor. gambar berbasis vektor. Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis vektor. 3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan Perangkat lunak 12 Mengamati untuk Pengetahuan: perangkat lunak fungsi fitur-fitur pengolah gambar. mengidentifikasi Tes tertulis pengolah pengolah gambar Mengolah gambar dan merumuskan gambar bitmap bitmap. masalah tentang (raster) 3.9.2 Membandingkan bitmap dengan pengolah gambar Keterampilan: gambar perangkat lunak. bitmap. 4.9 Menggunakan berdasarkan
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 6
perangkat lunak fitur. Mengumpulkan Pengamatan pengolah 4.9.1 Mengintegrasikan data tentang Unjuk kerja gambar bitmap fitur dalam perangkat lunak (raster) menolah gambar pengolah gambar vector. bitmap. 4.9.2 Menunjukkan Mengolah data gambar vector tentang perangkat hasil pengolahan. lunak pengolah gambar bitmap. Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap. 3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan Manfaat 18 Mengamati untuk Pengetahuan: manipulasi fungsi manifulasi manipulasi gambar mengidentifikasi Tes tertulis gambar raster gambar bitmap. bitmap. dan merumuskan dengan 3.10.2 Mengintegrasikan masalah tentang menggunakan efek fitur Teknik manipulasi Keterampilan: fitur efek manipulasi pada memanipulasi gambar. gambar. gambar bitmap. Mengumpulkan Pengamatan 4.10 Memanipulasi 4.10.1 Membandingkan data tentang efek gambar raster efek manipulasi manipulasi Unjuk kerja dengan pada gambar. gambar. menggunakan 4.10.2 Menunjukkan Mengolah data fitur efek gambar hasil tentang efek manipulasi. manipulasi gambar. Mengomunikasikan tentang efek manipulasi gambar. 3.11 Menerapkan 3.11.1 Menguraikan Pembuatan gambar 12 Mengamati untuk Pengetahuan: desain berbasis desain gambar berbasis bitmap. mengidentifikasi Tes tertulis gambar bitmap berbasis bitmap. dan merumuskan @2017, Direktorat Pembinaan SMK 7 (raster) 3.11.2 Mengintegrasikan Mengedit gambar masalah tentang desain gambar berbasis bitmap. desain gambar. Keterampilan: berbasis bitmap. Mengumpulkan 4.11 Membuat 4.11.1 Mensketsa data tentang desain Pengamatan gambar berbasis desain berbasis desain gambar. bitmap. Unjuk kerja gambar bitmap 4.11.2 Menunjukkan Mengolah data (raster) desain gambar tentang desain berbasis bitmap. gambar berbasis bitmap. Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis bitmap. 3.12 Mengevaluasi 3.17.1 Menguraikan Karakteristik Mengamati untuk Pengetahuan: penggabungan karakteristik penggabungan mengidentifikasi Tes tertulis gambar vektor penggabungan dan merumuskan dan bitmap gambar vektor gambar vektor masalah tentang (raster) dan bitmap dan bitmap penilaian gambar. Keterampilan: 3.17.2 Menyusun Kriteria penilaian Mengumpulkan 4.12 Membuat data tentang desain kriteria penilaian penggabungan penilaian gabungan Pengamatan penggabungan gambar vektor gambar vektor dan Unjuk kerja gambar vektor 4.17.1 Melakukan dan bitmap bitmap. dan bitmap penilaian Mengolah data Menyusun (raster) terhadap tentang penilaian penggabungan laporan gabungan gambar gambar vektor penilaian. vektor dan bitmap. dan bitmap Mengomunikasikan 4.17.2 Menyusun tentang penilaian laporan penilaian gabungan gambar vektor dan bitmap.