Lee atentamente el siguiente texto y luego responde las preguntas, marcando con
una X la letra de la alternativa que consideres correcta.
Diálogo con AkiraToriyama (autor de cómics japoneses, mangas, y creador del cómic que
inspiró la famosa serie de animación DragonBall).
Me gustaría preguntarle principalmente por su trabajo gráfico. Por ejemplo, me da la
impresión de que, cuando empezó a dibujar DragonBall, se esforzaba por hacer que el estilo
se viera diferente al de Dr. Slump, la serie que había realizado antes.
AkiraToriyama: Sí, es cierto. No me gusta trabajar siempre con el mismo estilo, y suelo
cambiar mi estilo para adaptarlo al guión. Aunque si ahora me pidieran que dibujara al estilo
de Dr.Slump, todavía podría hacerlo: todas las formas muy redondeadas, etc. Al final de
DragonBall me resultaba más interesante pensar en el argumento de la historia que en el
dibujo en sí; y ya no ponía en mis páginas la fuerza de antes. Cuanto más encarnizada era la
lucha más estilizadas se volvían las líneas y más sincopado el trazo.No me gusta dibujar
siempre igual; la verdad es que soy un poco caprichoso. Cuando leo alguna carta de un fan
que dice: "Me gustaba más como dibujaba antes", pienso: "Pues ahora dibujaré aún más
espontáneamente." [Se ríe]. Al principio no tenía mucha confianza con las escenas de lucha,
porque, en realidad, nunca había hecho dibujos que tuvieran mucho movimiento; era más
que nada un ilustrador. Por ello, el primer Gran Torneo de las Artes Marciales me resultó
muy difícil de dibujar.
Cuando crea un nuevo personaje, ¿piensa primero en su personalidad o en su aspecto?
A.T.: Primero pienso más bien en la trama general de la historia, que determina luego
cómo van a ser los personajes y, por último, hago los dibujos. Éste es el orden que sigo. A
veces uno se arrepiente del aspecto de un personaje. Por ejemplo, en el caso de Cell, me di
cuenta más tarde de que me había complicado la vida, porque luego me olvidaba de pintar
las motitas ésas que tiene repartidas por todo el cuerpo. [Se ríe.] Me pasaba muchas veces,
Y no es que no me gusten las tramas mecánicas; en realidad sí me gustan, pero resultan
incómodas, porque tengo que pegarlas yo mismo.
a) Narrativo.
b) Expositivo.
c) Informativo.
d) Poético.
2- Según la entrevista realizada a Akyra Toriyama, ¿cuál es el estilo que aplicó para dibujar
Dragón Ball?
4. En la oración: “Primero pienso más bien en la trama general de la historia, que determina
luego cómo van a ser los personajes”. La palabra destacada puede ser reemplazada por:
a) tema
b) dibujos
c) personaje
d) forma
6. AkyraToriyama afirma que se aferra más a las historia de sus comics que al estilo de los
personajes porque:
a) Porque al autor del comics le gusta crear sus personajes a partir del guión.
b) Porque así no se repiten los personajes en otras historias que ha creado.
c) Porque mientras más sepa de la historia menos importan los personajes.
d) Porque en Japón es una de las características principales del comics.
7. En la oración: “Me gustaría preguntarle principalmente por su trabajo gráfico”, la palabra
destacada puede ser reemplazada por:
a) Visual
b) Escrito
c) Estadístico
d) Matemático
1 ¿Qué es Perímetro?
2 ¿Qué es Área?
3 ¿Qué es un Polígono?
8 ¿Qué es ángulo?
A) a x b x c B) a² = b x c C) a² x b² = c²
A) 8 m² B) 9 m ² C) 7 m²
A) Pasa por el centro B) Divide el círculo en dos partes iguales C) une dos puntos de la circunferencia
A) 18 B) 9 C) 36
Calcular: