Anda di halaman 1dari 10

TES SUMATIF

Question 1 (1 point)
Animasi Clay merupakan salah satu dari bentuk animasi
Question 1 options:
Tradisional
Tweening
Stop Motion
Motion Guide

Question 2 (1 point)
Animasi dimana gerakannya berupaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk
rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis disebut
Question 2 options:
Appealing
Anticipation
Exagerration
Staging

Berikut ini animasi yang termasuk jenis animasi Stop Motion adalah
Question 3 options:
Animasi Zoetrope
Animasi Lentera Ajaib
Animasi Clay
Animasi Buku Flip

Question 4 (1 point)
Berikut ini yang merupakan fitur pembagi tampilan viewport pada Blender menjadi lebih dari
satu tampilan viewport adalah
Question 4 options:
Split area
Joint area
Editing view
Snap area
Question 5 (1 point)
Bila Saudara ingin menggeser suatu obyek pada sumbu Z maka perintah yang Saudara
lakukan adalah ....
Question 5 options:
Ketikan S + Z
Ketikan R+Z
Ketikan Z + R
Ketikan G + Z

Question 6 (1 point)
Diantara format file sound di bawah ini yang sudah didukung oleh flash adalah
Question 6 options:
WMV
AIFF
mp3
Sun AU

Question 7 (1 point)
Efek perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain disebut
Question 7 options:
Animasi Fade
Animasi blink
Animasi margue
Animasi shape

Question 8 (1 point)
File suara yang telah diimport pada aplikasi Adobe Flash secara otomatis akan masuk pada
Question 8 options:
properties
layer
library
event
Question 9 (1 point)
Film animasi Shaun the Sheep dibuat dengan menggunakan teknik
Question 9 options:
Animasi Buku Flip
Animasi Pasir
Animasi Tradisional
Animasi Clay

Question 10 (1 point)
Fitur yang dapat dimanfaatkan untuk membuat cahaya lampu senter adalah ....
Question 10 options:
Spot Light
Hemi Light
Sun Light
Point light

Question 11 (1 point)
Fitur yang dapat dimanfaatkan untuk membuat efek hujan adalah ....
Question 11 options:
Modifier
Constrait
Particle
World

Question 12 (1 point)
jika kita ingin membuat animasi dimana sebuah objek mengalami pergantian warna, maka
efek yang digunakan adalah
Question 12 options:
shape tweening
masking
classic shape tweening
motion tweening
Question 13 (1 point)
Model 3 Dimensi yang didapatkan dengan cara memahat didunia maya adalah model....
Question 13 options:
UV sphere modeling
Nurb modeling
Sculpt modeling
Primitive modeling

Question 14 (1 point)
Model 3 Dimensi yang didapatkan dengan cara menyusun serangkaian kurva kemudian
dibentuklah sebuah permukaan mengikuti pola kurva tersebut adalah model...
Question 14 options:
UV sphere modeling
Sculpt modeling
Primitive modeling
Nurb modeling

Question 15 (1 point)
Pada aplikasi 3D Blender, untuk mendapatkan perubahan posisi obyek pada posisi A ke posisi B
, langkah yang perlu dilakukan adalah ....
Question 15 options:
ketik [R]+[Z]+180
ketik [R]+[Y]+180
ketik [S]+[Y]+180
ketik [G]+[Y]+180
Save
Previous PageNext Page
Question 16 (1 point)
Pada aplikasi Adobe Flash Pro CS5, shortcut untuk fitur Pencil Tool adalah
Question 16 options:
[P]
[O]
[R]
[Y]
Question 17 (1 point)
Pada gerakan animasi dimana suatu karakter bersiul-siul sambil berjalan adalah gerakan
menggunakan prinsip animasi
Question 17 options:
Anticipation
Secondary Action
Arc
Straignt Ahead

Question 18 (1 point)
Pengertian keyframe adalah …..
Question 18 options:
frame dimana seorang animator menentukan perubahan pada tombol atau animasi
frame yang berisi panduan gerak suatu objek dalam library
frame kosong untuk diisi objek baru
satuan terkecil dalam video

Question 19 (1 point)
Pengertian teknik masking pada animasi adalah
Question 19 options:
Animasi yang terjadi dikarenakan penumpukan dua buah objek yang dibuat dalam layer yang
berbeda dimana objek utama hanya terlihat seukuran objek penutup
Teknik animasinya dilakukan dengan bentuk gambar yang menjadikan gambar tersebut berbeda di setiap
frame
eknik animasi unik dalam proses pembuatannya menggunakan objek dan karakter datar dari bahan atau
material seperti kertas, kartu, kain keras atau bahkan hasil cetakan foto.
Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri.

Question 20 (1 point)
Perintah shortcut untuk membuat bidang dengan bentuk dasar lingkaran pada aplikasi Adobe
Flash Pro CS5 adalah
Question 20 options:
[Y]
[R]
[O]
[T]
Question 21 (1 point)
Prinsip animasi dimana gerak keseluruhan dalam sebuah adegan yang harus tampak jelas dan
detail untuk mendukung suasana atau "mood" yang ingin dicapai dalam sebagian atau
keseluruhan scene disebut
Question 21 options:
Stage
Anticipation
Exagerrating
Arc

Question 22 (1 point)
Prinsip animasi untuk menganalisa berapa jumlah gambar yang harus dibuat di antara 2 pose
disebut
Question 22 options:
Staging
Appeal
Exagerration
Timing

Question 23 (1 point)
Proses dari membangun gambar dari sebuah model (atau model yang secara kolektif dapat
disebut sebuah file adegan), melalui suatu aplikasi komputer disebut dengan....
Question 23 options:
Tekturing
Editing
Kemasan
Rendering

Question 24 (1 point)
Proses penulangan yang tersusun dari beberapa potong tulang (Bone) yang saling
berhubungan pada aplikasi animasi 3D disebut dengan....
Question 24 options:
Tekturing
Rigging
Editing
Mixing
Question 25 (1 point)
Salah satu teknik dasar permodelan 3D, dengan cara membuat model dari objek standar
primitif seperti box, cone, sphere, cylinder, tube, pyramid, torus, dan plane disebut dengan ....
Question 25 options:
NURBS modelling
Primitive modelling
sculpt modelling
Blend modelling

Question 26 (1 point)
Salah satu teknik permodelan dengan melakukan manipulasi obyek, proses meninggikan
sebidang poligon disebut proses..
Question 26 options:
Nurbs
Extrude
Join
Bridge

Question 27 (1 point)
Serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan (alur
cerita) elemen-elemen yang diusulkan untuk aplikasi multimedia disebut
Question 27 options:
Storyboard
Scene
Narasi
Draft

Question 28 (1 point)
Short cut key yang digunakan untuk memutar sebuah obyek adalah...
Question 28 options:
G
R
Shift + A
I
Question 29 (1 point)
Short cut key yang digunakan untuk menggeser sebuah obyek adalah...
Question 29 options:
Shift + A
Alt+P
R
G

Question 30 (1 point)
Shortcut key yang digunakan untuk membuat suatu animasi adalah ....
Question 30 options:
Shift + A
F12
I
R

Question 31 (1 point)
Shortcut key yang digunakan untuk menambahkan sebuah obyek baru adalah ....
Question 31 options:
R
I
Shift + A
F12

Question 32 (1 point)
Shortcut yang digunakan untuk proses rendering animasi pada software aplikasi Blender
adalah….
Question 32 options:
Ctrl + F12
Ctrl + F11
F12
esc
Question 33 (1 point)
Storyboard adalah media yang berfungsi sebagai penghubung antara
Question 33 options:
narasi dan visual
narasi dan ide pokok
narasi dan teknik animasi
narasi dan audio

Question 34 (1 point)
Teknik animasi frame by frame adalah teknik animasi yang
Question 34 options:
proses pengerjaannya mudah, hemat waktu, dan biasanya mempunyai ukuran file yang kecil.
dilakukan dengan bentuk gambar yang menjadikan gambar tersebut berbeda di setiap frame
merupakan jenis teknik animasi tradisional yang paling pertama dilakukan
proses animasinya dilakukan dengan menentukan posisi frame awal dan frame akhir

Question 35 (1 point)
Teknik Animasi Tweening adalah
Question 35 options:
Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri.
Teknik animasinya dilakukan dengan bentuk gambar yang menjadikan gambar tersebut berbeda di setiap
frame.
Teknik animasi dimana dalam proses animasi dilakukan dengan menentukan posisi frame awal
dan frame akhir, kemudian mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada diantara posisi
awal dan akhir frame.
Teknik animasi unik dalam proses pembuatannya menggunakan objek dan karakter datar dari bahan atau
material seperti kertas, kartu, kain keras atau bahkan hasil cetakan foto.

Question 36 (1 point)
Tempat untuk meletakkan gambar/image yang telah kita buat untuk diolah susunan waktu
(timing)nya disebut
Question 36 options:
layer
layer folder
stage
keyframe

Question 37 (1 point)
Terdapat pergerakan bone dimana bila bone 1 bergerak maka bone 2 dan 3 ikut bergerak, bila
bone 2 bergerak maka bone 1 tidak bergerak dan bone 3 mengikuti bone 2, konsep tersebut
merupakan bentuk rigging menggunakan...
Question 37 options:
Forward Kinematic
Inverse Kinematic
Snap to edge
Constrait
Question 38 (1 point)
Untuk melakukan operasi pada poligon, vertek atau edge pada sebuah obyek dapat dilakukan
dengan memilih mode...
Question 38 options:
Object Mode
Sequence
Edit Mode
Scuplt Mode
Save
Previous PageNext Page
Question 39 (1 point)
Untuk memberi warna pada obyek menggunakan material property yang terdapat terdapat
padA...
Question 39 options:
Diffuse
Transparency
Specular
Hardness
Question 40 (1 point)
Untuk menutup suatu wilayah yang terbuka dengan menambahkan sebuah bidang baru pada
edit mode digunakan shortcut....
F
J
D
A

HASIL 32/40  80%

Anda mungkin juga menyukai