Anda di halaman 1dari 7

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan Teknologi yang sangat pesat saat ini ternyata tak luput dari
pengamatan anak didik. Keingintahuan mereka pada berbagai media komunikasi
perlu mendapatkan perhatian semua pihak. Pengenalan Komputer pada usia dini
memang bukan lagi merupakan kebutuhan sekunder. Kurikulum untuk Pendidikan ini
pun telah digagas Pemerintah seiring dengan tuntutan peningkatan kualitas Sumber
Daya Manusia.
Kemampuan menyerap segala informasi terkini secara cerdas diharapkan akan
membawa dampak positif bagi anak didik dalam proses adaptasi pada lingkungan dan
dunia kerja. Pada akhirnya anak didik diharapkan memiliki dasar pengetahuan
Komputer sebagai bekal yang menunjang kemauannya untuk belajar pada jenjang
pendidikan yang lebih tinggi dan mengantisipasi pesatnya perkembangan bidang
Multimedia. Sehingga tujuan bersama untuk mencerdaskan kehidupan bangsa
tercapai.
Namun demikian, hal tersebut tidak akan tercapai apabila tidak didukung
dengan sarana dan prasarana yang memadai. Dalam hal ini adalah sarana dan
prasarana laboratorium Multimedia.

1.2 Tujuan

Maksud dari Proposal ini adalah mengajukan pengadaan Peralatan


Laboratorium Multimedia SMK Wikarya Karanganyar. Dengan tujuan untuk
memudahkan proses belajar mengajar, yang ditunjang dengan teori dan alat agar
peserta didik lebih memahami materi dan terampil dalam mengoperasikan computer
dan untuk meningkatkan mutu pendidikan di bidang Multimedia.

1
Tujuan Khusus :

1. Untuk mengenalkan siswa terhadap alat kerja praktek Kejuruan Multimedia.


2. Untuk meningkakan kemampuan siswa dalam mengoperasikan kamera DSLR,
kamera (video shooting) serta kemampuan dalam membuat sebuah jaringan
komputer.
3. Untuk meningkatkan pengetahuan dan wawasan siswa agar terbiasa dengan
dunia kerja.

1.3 Manfaat

Beberapa manfaat dari diajukannya proposal ini adalah :


1. Memudahkan bagi guru dalam menyampaikan materi Kejuruan Multimedia
kepada siswa karena langsung bisa diterapkan di dalam kelas.
2. Menjaga kesinambungan pelaksanaan pelajaran Kejuruan Multimedia seperti
yang diamanatkan oleh Kurikulum 2013/Nasional.
3. Meningkatkan Kualitas Tenaga Pendidik dan Tenaga Kependidikan
4. Membiasakan siswa menggunakan alat-alat sesuai di dunia kerja.

1.4 Sumber Dana

Untuk menunjang kegiatan ini menggunakan sumber dana yang berasal dari
dana sekolah sebesar Rp 60.520.000,00 ( Enam Puluh Juta Lima Ratus Dua Puluh
Ribu Rupiah).

2
BAB II

PROFIL SEKOLAH

2.1 Profil Umum Sekolah

2.1.1 Visi

Visi SMK Wikarya Karanganyar :

 Terwujudnya mutu lulusan yang mampu berkiprah dalam lingkungan


masyarakat.
 Terwujudnya keunggulan dalam prestasi akademik dan non akademik.
 Terwujudnya kelengkapan perangkat kurikulum dan pengembangannya.
 Terwujudnya kualitas proses pembelajaran sesuai SNP.
 Terwujudnya pendidik dan tenaga pendidikan yang berkualitas.
 Terwujudnya kelengkapan sarana dan prasarana pendidikan.
 Terwujudnya penggalangan pembiayaan pendidikan dari berbagai sumber.
 Terwujudnya kualitas system penilaiian sesuai SNP.
 Terwujudnya lingkungan yang memotivasi dan mendukung pembelajaran.
Terwujudnya peningkatan dan pengamalannya.

2.1.2 Misi

Misi SMK Wikarya Karanganyar :

 Terwujudnya mutu lulusan yang mampu berkiprah dalam lingkungan


masyarakat.
 Terwujudnya keunggulan dalam prestasi akademik dan non akademik.
 Terwujudnya kelengkapan perangkat kurikulum dan pengembangannya.

3
 Terwujudnya kualitas proses pembelajaran sesuai SNP.
 Terwujudnya pendidik dan tenaga pendidikan yang berkualitas.
 Terwujudnya kelengkapan sarana dan prasarana pendidikan.
 Terwujudnya penggalangan pembiayaan pendidikan dari berbagai sumber.
 Terwujudnya kualitas system penilaiian sesuai SNP.
 Terwujudnya lingkungan yang memotivasi dan mendukung pembelajaran.
 Terwujudnya peningkatan dan pengamalannya.

2.1.3 Program Keahlian

SMK Wikarya Karanganyar mempunyai 5 program keahlian :


 Program Keahlian Akuntansi
 Program Keahlian Otomatisasi Tata Kelola Perkantoran
 Program Keahlian Bisnis Daring dan Pemasaran
 Program Keahlian Tata Kecantikan
 Program Keahlian Multimedia

4
BAB III
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

2.1 Estimasi Biaya

NO NAMA BARANG SPESIFIKASI BARANG JML SATUAN HARGA SATUAN HARGA


 Processor : Intel Core i3
 RAM : 4 Gb
1 Set Komputer  VGA : 1 Gb
1
Client
 Harddisk : 500 Gb 5 Unit Rp. 5.500.000,00 Rp. 27.500.000,00
 Chasing : 600 Watt
 Monitor LCD 19”
 Keyboard + Mouse Logitech
2 Printer Multifungsi Epson A4 1 Unit Rp. 5.000.000,00 Rp. 5.000.000,00
Kamera (Video
3 Panasonic MD10000 1 Unit Rp. 20.000.000,00 Rp. 20.000.000,00
Shooting)
4 Konektor RJ45 Tyco Electronics 1 Box Rp. 50.000,00 Rp. 50.000,00
5 Kabel UTP Cat5 Kabel UTP Belden 1 Box Rp. 1.500.000,00 Rp. 1.500.000,00
6 Hub 8 Port TP-Link 1 Buah Rp. 150.000,00 Rp. 150.000,00
7 LAn Tester - 1 Buah Rp. 50.000,00 Rp. 50.000,00
8 Tang Crimping - 1 Buah Rp. 70.000,00 Rp. 70.000,00
9 Komputer 2nd - 3 Unit Rp. 2.000.000,00 Rp. 6.000.000,00
MMC Kamera
10 Sandisk 32 Gb 1 Buah Rp. 200.000,00 Rp. 200.000,00
DSLR
TOTAL BIAYA Rp. 60.520.000,00

5
BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang didapat dari pembahasan diatas adalah Pengadaan kebutuhan


alat Kejuruan Multimedia yang digunakan untuk menunjang sistem dapat membantu
dalam mempermudah proses belajar mengajar yang dilakukan oleh Pendidik, Tenaga
Adminitrasi oleh tenaga kependidikan dan peserta didik.
Segala saran dan kritik yang membangun sangatlah kami harapkan dari semua
pihak, karena kami menyadari bahwa proposal kami masih jauh dari kata sempurna.
Saran dan kritik tersebut semoga saja dapat menjadi acuan atau pelajaran bagi kami
semua untuk dapat menjadi lebih baik lagi dihari esok. Atas segala waktu dan
perhatiannya kami mengucapkan terima kasih.

Karanganyar, 18 Juli 2019

Mengetahui,
Kepala Program Keahlian Kepala Sekolah SMK Wikarya
Multimedia

Dra. Sularmi, S.Pd


Budi Nurcahyo, S.T NIY. 5136

6
PROPOSAL
PENGAJUAN PERALATAN PRAKTEK

PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

SMK WIKARYA KARANGANYAR

TAHUN PELAJARAN 2019/2020

Anda mungkin juga menyukai