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CODEX

MUNDOS ASTRONAVE
CONTENIDO
La Perdición de los Aeldari........................6 Maugan Ra..................................................30
Videntes Guerreros de los Asuryani.......12 Segadores Siniestros..................................31
Eldrad Ulthran...........................................13 Vengadores Implacables...........................32
Autarcas......................................................14 Dragones Llameantes................................33
Principe Yriel.............................................15 Espectros Aullantes...................................34
Guardianes de los Mundos Astronave...16 Escorpiones Asesinos................................35
Los Jinetes del Viento...............................17 Lanzas Brillantes........................................36
Bipodes de Combate.................................18 Halcones Cazadores..................................37
Armas de Apoyo........................................19 Arañas de Dsformidad..............................38
Motores de Vaul........................................20 Cazadores Carmesíes................................39
Exploradores..............................................22 Guardianes de las Almas..........................40
Illic Lanzanocturna...................................23 Señores Espectrales...................................41
El Avatar de Khaine..................................24 Guardianes Espectrales.............................42
Asurmen.....................................................25 Filos Espectrales.........................................43
Baharroth....................................................26 Caballeros Espectrales...............................44
Fuegan.........................................................27 Caza Espectral Hemlock...........................45
Jain Zar.......................................................28 Galería de Miniaturas................................46
Karandras...................................................29

PRÓXIMAMENTE
CODEX MIL HIJOS

Este 2018 la Cruzada Hispánicus seguirá dando


prioridad a los objetivos de mayor valor estratégico,
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2
LA PERDICIÓN DE LOS AELDARI
La antigua historia de los Aeldari está más ligada a los mitos y las leyendas que a los hechos históricos. Mucho de lo que se sabía se
perdió durante la devastación de la Caída. En los milenios transcurridos desde ese catastrófico evento, los Aeldari han sido forzados a
una despiadada batalla por la supervivencia, presionados por todos lados en una galaxia repleta de razas alienígenas que les gustaría
verlos destruidos. En la disformidad, La Sedienta espera para consumir a los incautos. Los Aeldari no tienen otra opción; deben luchar
con todas las armas a su disposición o desaparecer por completo.

M15-M30 GOBERNANDO EL IMPERIO La Caída Con su domino absoluto en los viajes a traves
Es sabido que los Aeldari estaban en la cima del El núcleo del imperio Aeldari se ve desgarrado del espacio fragmentado, los Aeldari fueron
poder para cuando la Humanidad alcanzó las por los cataclísmicos gritos del nacimiento de un incapaces de detenerlo. En el transcurso de un
estrellas, los Aeldari eran los maestros nuevo dios. Trillones de seres sensitivos mueren siglo, el Imperio de la Humanidad se convierte
indiscutibles de la galaxia y lo siguieron siendo cuando el centro de la galaxia colapsa en el en el mayor imperio individual de la galaxia.
durante algún tiempo. Las razas menores que inmaterium. Miles de mundos son consumidos
se atrevían a oponerse no representaban por el Ojo del Terror, la grieta de la disformidad Orgullo y Corrupción
ningún desafío. Los mundos vivían y morían a más grande que la galaxia haya visto jamás. La El Vidente Eldrad Ulthran del Mundo
su voluntad, porque la supremacía de su gran civilización Aeldari está hecha pedazos para Astronave de Ulthwé planea una reunión con
imperio no tenia rival. siempre, y la reacción psíquica del ascenso de Fulgrim, el Primarca de la Legión de los Hijos
Slaanesh maldice las almas de aquellos que del Emperador, para advertirle sobre las
Una Afección Espiritual sobreviven. Todo lo que queda son los Drukhari intrigas del Caos que están corrompiendo al
El lujoso paraíso de la civilización Aeldari dio que acechan dentro de la Telaraña, los Exoditas Adeptus Astartes. A pesar de que estas
lugar a una peligrosa combinación de que se establecieron en los confines de la galaxia y tempranas acciones pudieron haber cambiado
curiosidad y autocomplacencia. A lo largo del los pocos Aeldari que escaparon a bordo de los el destino de la galaxia, las advertencias
imperio y los milenios, se produjo una mundos astronave y viajaron lo suficientemente premonitorias del Aeldari sobre el destino y la
profunda degradación de la disciplina moral y lejos del epicentro de la explosión psíquica. destrucción caen en oídos sordos. A medida
un cambio gradual hacia sensuales excesos. que la Herejía de Horus se desarrolla, los
Se Levantarán de Nuevo Dioses Oscuros convierten a la mitad de las
La Oscuridad Crece Poco después de la Caída, los Señores Fénix se Legiones de Marines Espaciales a su causa. El
Con el surgimiento de los cultos de placer, la ven por primera vez bajo el aspecto que los Caos corre desenfrenado y la galaxia arde.
adoración de los dioses Aeldari disminuyó Aeldari adoptarían. Se dice que los héroes de
drásticamente. A medida que la búsqueda del antes del cataclismo son los primeros en cargar La Fractura de Lugganath
exceso cruzaba la línea hacia la maldad con las piedras espirituales de los Guerreros El Mundo Astronave de Lugganath es invadido
absoluta, un nuevo dios se revolvía y vigilaba por los Hijos del Emperador. Miles mueren
Especialistas, y fueron ellos quienes se aseguraron
en las profundidades de la disformidad. de que los Templos Especialistas se construyeran cuando los devotos de Slaanesh contaminan
sobre cada uno de los mundos astronave. gran parte del mundo astronave y hacen
Los Hermanos Ocultos retroceder a los defensores. La gran hueste de
Los cultos del placer intensifican su adoración Asuryani se tambalea en la Plaza de la
a las Musas Oscuras - poderes menores del Reflexión, donde los Hijos del Emperador usan
panteón Aeldari que personifican el vicio sus armas sónicas para derrumbar gran parte
carnal y el egoísmo. Los arquitectos y maestros de la elegante arquitectura del mundo
del nuevo orden adquirieron una influencia astronave sobre los defensores, aplastando a
tan marcada que pudieron reclamar vastas cientos hasta matarlos entre astillas de hueso
franjas de la dimensión laberíntica de la espectral. Al ver la devastación provocada por
Telaraña como sus dominios personales. las terribles armas de los Marines Espaciales
Commorragh la mayor y más anárquica de las del Caos, los Autarcas de Lugganath autorizan
ciudades-puerto se convierte en sinónimo de el uso de Cazas Espectrales Hemlock. Los Hijos
vicio y decadencia. Nacen los antepasados de del Emperador retroceden ante el aluvión de
los Drukhari. energía nigromántica y son perseguidos a cada
M31-40 ERA DE LA SUPERVIVENCIA paso por vengativos Arlequines e incansables
El Gran Éxodo Tras el nacimiento de Slaanesh, comienza la larga guerreros espectrales.
Aquellos Aeldari lo suficientemente sabios batalla de los Aeldari contra la extinción.
como para ver el peligro de la corrupción Alianza Desvanecida
huyen del podrido núcleo de su imperio. Los El Surgimiento del Hombre La firme alianza entre los mundos astronave de
primeros en marcharse son conocidos como Las tormentas de disformidad que aislaban el Biel-Tan e Iyanden comienza a romperse en la
Exoditas: flotas pioneras que buscan los verdes mundo humano de Terra se desvanecen con el sangrienta guerra para reclamar a Rasilena. La
paraísos de los mundos vírgenes. Más tarde, nacimiento de Slaanesh, al igual que muchas de creencia de Iyanden de que la amenaza del
otros construyen gigantescos mundos las tormentas que afectan a toda la galaxia. El Caos debe prevalecer sobre todo lo demás no
astronave para huir de la plaga moral que Emperador de la Humanidad reúne a sus obras encaja con la cruzada intransigente de Biel-
corrompe su civilización. Abandonando toda maestras, los Primarcas, con las Legiones Astartes Tan. El hecho de que Iyanden no enviara
esperanza de recuperación de su civilización, el creadas a partir de su semilla genética. La Gran ninguna ayuda inicia el distanciamiento y de
mundo astronave Aeldari queda a su suerte en Cruzada comienza cuando la Humanidad somete ahí en adelante cada mundo astronave piensa
el mar de estrellas. los mundos de la galaxia uno a uno. que el otro no es su aliado.
La Cosecha Espectral M41 LA HORA FINAL La Muerte de Gnosis Prime
Los Doce Desterrados de Alaitoc, seis vivos y seis Los Hijos de Khaine El planeta Imperial de Gnosis Prime es
muertos, atacan las antiguas ruinas del mundo Después de una costosa victoria ante las Legiones invadido por los Aeldari después de una disputa
brujo Belial IV. Instalados en imponentes de Titanes Imperiales sobre Malaxis, los Autarcas territorial de magnitudes épicas. A pesar de
Caballeros Espectrales, saquean las ciudades en de los cinco mundos astronave más grandes se haberse establecido en el planeta unos mil
ruinas del otrora glorioso mundo, recogiendo reúnen en un cónclave solemne. En contra del doscientos años antes, los habitantes humanos
piedras espirituales vacías de aquellos lugares consejo de varios Videntes importantes, los reciben un ultimátum de Eliac Brisaespada de
donde la realidad y la disformidad se Autarcas acuerdan que deben mostrar su lugar a las Saim-Hann: evacuad o morid. La demanda
desangraban la una a la otra. Los vigentes razas inferiores de la galaxia. El mensaje se imperiosa del Autarca se encuentra con una
Demonios danzarines del mundo brujo aparecen extiende, y los siguientes siglos ven un gran respuesta extremadamente vulgar. La fuerza
y llevan a los Doce Desterrados a la batalla, pero aumento en el número de Asuryani que toman La Aeldari es superada en número por los ejércitos
peleando espalda contra espalda, los Aeldari Senda del Guerrero. La capacidad militar de los Imperiales en más de cien veces, pero el
logran abrir un camino hacia su red de portales mundos astronave se refuerza hasta el punto más vengativo Brisaespada aterriza en el océano con
y desaparecer del planeta de pesadilla con unos alto que hayan tenido en milenios, aunque decenas sus Jinetes del Viento en vez de enfrentar al
pocos segundos de sobra. de Sendas civiles se desvanecen como gigantesco ejército del Imperio e inutiliza las
consecuencia. zonas industriales del planeta antes de dejar
El Falso Emperador Depuesto Gnosis Prime a un destino cruel y solitario a
Los Aeldari de Iyanden emprenden la guerra El Consejo de la Coalición manos de sus aliados Drukhari.
contra el Ángel Caído Zhemon y su Imperio de En medio del Consejo de la Coalición, un intento
la Anarquía. de unir a los dispares Asuryani bajo una sola La Maldición de Malan'tai
bandera, se enciende la llama entre los mundos La Flota Enjambre Naga es una y otra vez
Guerra en la Telaraña astronave y se desata una guerra civil breve pero derrotada por las fuerzas combinadas de los
Los Aeldari de Ulthwé y la Cábala del Cuchillo violenta. Más tarde, algunos afirman que el Mundos Astronave Malan'tai, Iyanden e
de Jade de Commorragh luchan por dominar las conflicto fue iniciado por los Drukhari, mientras Idharae. En su agonía, la Flota Enjambre
regiones dentro de la Telaraña. Con una que otros plantean que fuerzas demoníacas, expulsa un grupo de Tiranocitos, uno de los
cuantiosa espiral de muertos en cada bando , se lideradas por la Máscara, estaban detrás de esta cuales llega al Mundo Astronave de Malan'tai.
acuerda una incómoda tregua: a pesar de su odio lucha interna. El Consejo Vidente de Ulthwé, sin La criatura psíquica que emerge lentamente
mutuo, ambas partes saben bien que las vidas embargo, rechaza vociferantemente ambas purga el mundo astronave hasta la muerte.
Aeldari son demasiado valiosas para aseveraciones, culpando solo al orgullo propio de
desperdiciarlas en tan gran cantidad. su raza del conflicto. La Guerra Perfecta
Sobre el planeta de lodo de Yurk, los ejércitos
Una Sed Cruel La Llegada del Gran Devorador del Señor de la Guerra Orko Puñoasesino son
El príncipe demonio Slaaneshi, Lilesh Los Tiránidos emergen del vacío para plagar el atacados y masacrados por los tanques
Atrapalujurias, apacigua su infernales deseos de margen oriental. En toda la galaxia, los profetas de gravitatorios del Mundo Astronave de Iyanden
exceso, y es el cerebro de una vasta incursión los Asuryani lloran cuando la magnitud psíquica de sin sufrir ninguna pérdida. La precisión del
demoníaca a una veintena de mundos la amenaza de la flota enjambre se vuelve ataque evita el ¡Waaagh! Yurkoide y salva una
Imperiales cercanos a la Luna de las Pesadillas. horriblemente clara. colonia virgen Aeldari de la destrucción.
No dispuestos a permitir tal incursión en el
plano material tan cerca de su mundo astronave, La Agitación de Maedrax Choque de Escorpiones
los Asuryani de Saim-Hann responden con Eldrad Ulthran prevé que una flota de expedición Los Señores Fénix Arhra y Karandras de los
agresividad, arriesgándolo todo en la batalla Imperial despertará inconscientemente el mundo Escorpiones Asesinos se enfrentan en las ruinas
contra las legiones del Príncipe Oscuro. necrópolis Necrón de Maedrax. Antes de que del antiguo Zandros. Superado e incapaz de
termine la noche, los Asuryani de Ulthwé se vencer a su antiguo maestro en combate,
En el transcurso de cinco años, los Jinetes del mueven a través de portales estelares ocultos hacia Karandras incita ingeniosamente a su
Viento de Saim-Hann son sistemáticamente Maedrax y destruyen las naves imperiales en una predecesor a caer en un frenesí asesino ciego en
superiores en estrategia y exterminan a los leales serie de ataques precisos. Los Malditos el transcurso de una agotadora batalla de
a la corte de Slaanesh. En un momento dado, el desembarcan una fuerza en el planeta y purgan la diecisiete días. En el momento crítico, el
Autarca de Saim-Hann, Nuadhu, entabla presencia Necrona antes de que puedan despertar Cazador de las Sombras se funde en una
combate contra Lilesh Atapalujurias en el completamente, pero no escapan ilesos. Una mancha de oscuridad y desaparece por
bastión del Demonio llamado el Santuario de los barcaza de batalla cercana del Capítulo de los completo, dejando a su enemigo masacrar a
Pecados. Aunque las letales sirvientas de Ángeles Sangrientos, que es enviada para vengar la cada uno de sus propios discípulos bajo su furia
Atrapalujurias intentan intervenir, la hermandad desaparición de la flota Expedicionaria, intercepta asesina. Durante un breve período de tiempo,
de motoristas a reacción de Nuadhu las la hueste de guerra de Ulthwé mientras lucha para varios mundos astronave se enfrentaron en
mantienen a raya con ráfagas de fuego de sus salir del sistema y asumen un coste mortal. batalla unos contra otros, ya que los Guerreros
catapultas shuriken. Saltando desde la parte Especialistas, una vez leales al corrompido
trasera de su moto a reacción, Nuadhu sumerge Aún peor, la presencia de Necrones en el sistema Arhra, fueron eventualmente perseguidos y
la legendaria Lanza Celestial en el corazón del Maedrax demuestra haberse extendido mucho más asesinados.
Demonio, destrozando su alma y desterrando su incluso de lo que creían los videntes de Ulthwé.
esencia al infierno de donde vino. Los Demonios Una dinastía entera se despierta en el sistema, La Confluencia del Destino
Slaaneshi que quedan, y los humanos mundo a mundo brujo, y las batallas que le siguen Cada gran mundo astronave, junto con muchas
adoradores del Caos aliados con ellos, son se libran con una ferocidad que no se veía desde las mascaradas de Arlequines, descienden en masa
eliminados sin piedad. guerras entre los Aeldari y los Necrontyr de antaño. para arrasar el mundo santuario de Aggenon.
El Rugido de la Bestia oportuna llegada de una influencia externa salva El Poder del Caos
En el acto de prevenir un ¡Waaagh! y desviarlo el antiguo mundo astronave. El Príncipe Yriel Abaddon, Señor de la Guerra del Caos, lanza la
del camino del Mundo Astronave Idharae, los regresa de su exilio a la cabeza de sus Jinetes de mayor invasión al espacio real jamás vista. El
Aeldari de Ulthwé elevan al Señor de la Guerra Eldritch y vence a la flota Tiránida en una batalla Consejo Vidente de Ulthwé ha esperado mucho
Orko Ghazghkull Thraka a la fama. El espacial de dimensiones titánicas. Al reunir a los este momento y lidera los mundos astronave
autoproclamado Profeta de los Dioses Orkos desesperados defensores en el mundo astronave, unidos en un esfuerzo para contener a los
une a sus bárbaros seguidores contra el mundo Yriel se asegura su lugar entre las leyendas ejércitos del Caos que inundan el Ojo del
industrial de Armageddon. Testigo de la cuando toma la maldita Lanza del Crepúsculo y Terror. Los Asuryani causan daños terribles a las
destrucción desenfrenada causada por el mata con ella al imponente monstruo que lidera Legiones de Marines Espaciales del Caos en
Waaagh! Ghazghkull se vuelca hasta que todo la invasión Tiránida. docenas de mundos, sufriendo bajas
Orko en un radio de diez años luz es convocado insostenibles a su vez mientras los esbirros del
a 'buzcar bronka', inspirando a una docena de Santidad Violada Gran Enemigo se repliegan. Por desgracia para
¡Waaaghs! que se mezclan entre sí hasta que Una furiosa batalla estalla en el reino crepuscular los Asuryani y para el Imperio, el rastro psíquico
abordan una gran franja del Imperio. de la Telaraña mientras los Marines Espaciales de la guerra es tan omnipresente que los aliados
del Caos de la legión de los Mil Hijos se abren demoníacos de Abaddon pueden manifestarse en
El Príncipe Exiliado camino hacia la Biblioteca Negra. Los planes de miles de millones. Se apresuran a unirse a la
Los Jinetes de Eldritch causan estragos en las su líder, el Gran Hechicero del Caos Ahriman, matanza, y el número de muertos aumenta cada
flotas galácticas. En el transcurso de casi medio son frustrados por una poderosa fuerza de vez más.
siglo, reclaman trofeos que van desde pecios Arlequines y aliados tanto del Mundo Astronave
Orkos hasta corbetas de la Inquisición, de Ulthwé como del Mundo Astronave de Altansar Regresa
transportes de embajadores T'au hasta cruceros Lugganath. Varias rutas principales del circuito Mientras la pesadilla del Ojo del Terror vomita
de batalla del Caos. Los pronósticos del Ordo se ahogan con los muertos antes de que los Demonios y Astartes Herejes para reforzar la
Xenos calculan que no menos de mil naves clase guerreros psíquicos de los Mil Hijos sean cruzada de Abaddon, el Señor Fénix Maugan Ra
IX o grandes buques se han perdido. En un expulsados de los caminos secretos por un ataque emprende una peligrosa búsqueda en los
comunicado jactancioso, el Príncipe Yriel concentrado. La brecha causada por los rabiosos malignos límites de la grieta en busca del perdido
desaprueba esta lista de las conquistas de sus Hechiceros del Caos es sellada rúnicamente, pero Mundo Astronave Altansar. Tiene éxito al
Jinetes, que suman más de once mil nombres de como resultado, una sección de la Telaraña se encontrar a su gente, de alguna manera han
naves y distintivos en idiomas tan diversos pierde para siempre. soportado todo ese tiempo en el Ojo, aunque
como Hrud, Alto Gótico y Kroot. profundamente cambiados por su terrible
La Bio-Purga experiencia. Maugan Ra los guía, y se unen a la
Desentrañando la Madeja Los Asuryani de Biel-Tan e Iyanden se unen en la batalla contra el Caos. Lejos de celebrar el
El místico Aeldari Kysaduras el Anacoreta incineración de docenas de mundos Imperiales y regreso de sus parientes de Altansar, los otros
proclama que el fin de los tiempos ha Orkos alrededor del Sistema Octarius. Establecen Asuryani los tratan con abierta sospecha y
comenzado. Después de una larga meditación rápidamente cabezas de playa y activando una desconfianza.
junto a Eldrad Ulthran de Ulthwé, predica a los versión modificada del dispositivo psíquico de
videntes que la única esperanza de aniquilación utilizado para destruir el planeta Visión Mortal
supervivencia de los Aeldari recae en Ynnead, el infestado de Tiránidos de Dûriel, los Aeldari se Mientras lucha en la arena de Crucibael en
Dios de los Muertos, cuyo nombre solo se aseguran de que no quede nada de biomasa Commorragh, Yvraine pasa el umbral de la
menciona en susurros. Comienza una nueva era intacta. Aunque el Imperio se enfurece ante la mortalidad y tiene una visión. Ella se encuentra
de guerra sin fin, a medida que las amenazas a matanza, descargando su ira sobre cualquier nave cara a cara con el recién agitado Ynnead, el Dios
los mundos astronave se multiplican en número espacial xenos a una docena de pársecs, a la Flota de los Muertos, y se llena de nuevos poderes
y gravedad. Enjambre Leviathan se le niegan recursos durante su apoteosis mortal. Reuniendo
biológicos cruciales como resultado. Poco tiempo seguidores incluso cuando una brecha disforme
El Devorador Desciende después, una gran parte de la flota enjambre trae una invasión demoníaca a la Ciudad Oscura,
Los Tiránidos presionan a la galaxia con sus queda aislada y destruida al entrelazarse con los Yvraine escapa a los túneles de la Telaraña.
tentáculos, y el Mundo Astronave Iyanden está ataques de los Asuryani.
enzarzado en una lucha a muerte contra la Aumentan las Tormentas Disformes
poderosa Flota Enjambre Kraken. A medida que Alzamiento Necrón La galaxia se inunda a medida que las tormentas
el mundo astronave se tambalea al borde de la La ascensión de Imotekh el Señor de las de disformidad aumentan de intensidad y se
extinción, cada vez más guerreros espectrales Tormentas sucede, demostrando la verdadera extienden a través de las estrellas. Los Aeldari
son convocados en su defensa, hasta que el Profecía de la Muerte Resucitada contenida en el sintonizados psíquicamente puede sentir la
ejército que enfrenta a los Tiránidos es tan Libro de la Noche Dolorosa. Con esta revelación, creciente presión, mientras que los videntes de su
numeroso en muertos como en vivos. Miles de los Consejos de Videntes de los mundos pueblo escuchan los sonidos antinaturales de la
almas son extraídas del circuito infinito para astronave se ven obligados a admitir que el perdición. A pesar de la sabiduría, la habilidad y
estar al lado de sus descendientes vivos hasta peligro profetizado por los Asuryani de Alaitoc es la previsión de los Asuryani, y el poder de los
formar ejércitos enteros de constructos muy real, y ponen en marcha antiguos planes ejércitos de la Humanidad, cae el eje Imperial del
espectrales que caminan hacia la guerra, pero para combatir a sus rivales. Muchas batallas planeta de Cadia.
incluso recurrir a este preciado recurso no siguen, los Videntes de Alaitoc prevén el día en
puede detener la invasión Tiránida. Con que despertará la Dinastía Hyrekh. Los guerreros Biel-Tan corrompido
millones de Tiránidos luchando a través del del mundo astronave llegan con fuerza al La Máscara, el infame heraldo Demoníaco de
mundo astronave y las propias defensas del encuentro con los Necrones cuando salen de su Slaanesh, lidera una invasión a través del largo
mundo astronave incapaces de rechazar las estasis, destruyendo los constructos dentro de sus túnel sellado que conduce desde el mundo virgen
oleadas de naves enjambre que lo atacan, solo la propias tumbas. de Ursulia directamente hasta el Mundo
Astronave de Biel-Tan. A pesar de que la defensa disformidad para abrir brecha en el mundo Salvar el Mañana
es heroica, el circuito infinito es corrompido, y astronave. Sin embargo, son repelidos cuando los En un movimiento peligroso, cada hueste
los espíritus de los muertos de Biel-Tan son refuerzos de los Aeldari llegan desde todos los espectral de Ulthwé es enviada a través de la
desplazados. Cuando el mundo astronave se rincones de la Telaraña, incluidos Drukhari, galaxia, dejando al mundo astronave con pocas
estremece, Yvraine llega, y reclama la segunda de Ynnari, Arlequines y huestes espectrales de todos defensas. El Consejo Vidente afirma que la
las Espadas Brujas del núcleo de hueso espectral los grandes mundos astronave. necesidad requiere tal osadía, ya que los hilos del
infectado del mundo astronave. La reacción destino deben ser retorcidos en muchos lugares a
psíquica de las energías desatadas por la ruptura Los Espadas del Viento Desatados la vez para evitar una mayor perdición. Varias de
de Biel-Tan es sentida por toda la raza Aeldari. Aquellos que pensaban que el herido mundo las huestes espectrales de Ulthwé cruzan la Gran
Yvraine aprovecha estas energías para dar poder astronave de Biel-Tan iba a menguar su Grieta para entrar en el oscuro norte galáctico.
a Ynnead, y da vida a su avatar, el Yncarne. capacidad militar estaban equivocados. Los Sobre el mundo helado de Rimenok ayudan a las
asedios liderados por Demonios sobre el trío de fuerzas Imperiales sitiadas lideradas por los
La Gran Grieta mundos Exoditas conocidos como las Tres Lobos Espaciales y los Ángeles Oscuros. Las
Acosada por inmensas tormentas de disformidad Hermanas (Ll'uhnar, Ishqua y Aramella) son fuerzas de Ulthwé proporcionan una distracción,
y múltiples eventos cataclísmicos, la galaxia se rotos y destruidos por los incomparables Espadas lo que permite a los humanos retirarse con
estremece. Como una fisura en el tapiz de la del Viento. Además, los vengativos espectros seguridad. Otras huestes espectrales ayudan a los
realidad, una rasgón recorre el espacio real, responden a los ataques asaltando al mundo Enclaves T'au en Vior'los y a los Caballeros
creando una brecha desde la cual el inmaterium imperial de Khazhar, donde residen los cultistas Grises sobre la luna maldita de Tcharla. Cada
se desborda. La Gran Grieta se extiende desde la humanos que sirven como instrumento para la acción de los ejércitos de Ulthwé preserva aliados
Anomalía Hadex en la Franja Este hasta el presencia de los Demonios invasores. Declarado necesarios para futuras batallas contra el Caos.
sistema más lejano del Segmentum Obscurus en como un pozo de engendración para el Gran
el noroeste galáctico. Una oscuridad envuelve la Enemigo, toda la población del mundo colmena
galaxia, y cada mundo astronave sufre daños por es aniquilada. Aunque reducidos en número,
las tormentas y las invasiones demoníacas que nunca los Espadas del Viento han sido más
siguen. A medida que el cataclismo inicial despiadadamente efectivos.
disminuye, los Asuryani se comunican unos con
otros, para revisar los supervivientes; a pesar de La Marea Roja
las dificultades experimentadas por cada uno de La sexta oleada de la Cruzada de Sangre apuñala
los mundos astronave, incluso los mundos al oeste galáctico, sus fuerzas se materializan
astronave más oscuros, como el oculto Meud- sobre planetas para causar estragos. En el planeta
Wyaid y el sigiloso Mymeara, emiten Imperial de Upsilon, uno de los bastiones
comunicados. Solo dos de los mundos astronave exteriores de las defensas de Terra, los ejércitos
conocidos no responden, sus destinos se de Khorne son detenidos. Pero, no son las
desconocen. fortalezas defensivas o los muros de la
Humanidad los que finalmente impiden la
Ningún Lugar es Seguro matanza, sino los Jinetes Salvajes de Saim-Hann.
Muchos mundos astronave buscan refugio de las No menos de cinco clanes enteros descienden al
furiosas tormentas de disformidad, marcando vórtice. Las oleadas de motos a reacción surcan
rumbos lejos del desastre. Algunos incluso entre los restos de los búnkers y las torretas El Regreso de Eldrad
esperan encontrar la seguridad como lo han destrozadas para arrojar un fuego devastador Las fuerzas Demoníacas invaden al indefenso
hecho anteriormente, refugiándose en el extraño sobre los Desangradores allí reunidos antes de Ulthwé, abren brecha en la superficie del mundo
reino inferior de la Telaraña. Lo que descubren, despegar otra vez a toda velocidad. Repletos de astronave para aterrizar dentro de la Cúpula de
en cambio, es que en ninguna parte es segura, e rabia, la hostigada hueste de Demonios carga una los Portadores de Cristal. Allí, se encuentran en
incluso las antaño secretas y aisladas rutas de esa y otra vez, pero no logran alcanzar a sus veloces la batalla con el exiliado Vidente Eldrad Ulthran
antigua red están corrompidas por las fuerzas del enemigos. A medida que los Demonios se y sus fieles seguidores, junto con los guerreros de
Caos. marchan frustrados para encontrar una presa los Ynnari y los Arlequines. A pesar de la
más fácil, los Asuryani también se dispersan, sin presencia de Kairos Tejedestinos y un aquelarre
Durante este período, todos los mundos decir ni una palabra a los atónitos supervivientes sexteto de Guardianes de los Secretos, los Aeldari
astronaves son descubiertos y atacados. Se humanos. destierran rápidamente a sus enemigos.
descubren los que se desplazan en los confines
más alejados y lejanos del vacío, así como los que Enemigo contra Enemigo Los Muertos Invocan a los Vivos
se ocultan en la Telaraña. Incluso el siempre Con las fuerzas de Nurgle invadiendo el En el mundo virgen de Iathglas, Yvraine convoca
astuto mundo astronave de Alaitoc es emboscado subsector Imperial de Perditha en los confines un consejo entre los principales mundos
varias veces por el Gran Demonio Sli'tha y sus del Segmentum Ultima, una hueste espectral de astronave, junto con representantes de los
Legiones del Terror, aunque logra escapar de Alaitoc bajo el mando del Autarca Cynbel Arlequines, muchos mundos Exoditas, tres
cada una de las trampas del demonio. Lanzasombria ejecuta una maniobra arriesgada. famosas flotas de corsarios e incluso Drukhari.
Despiertan una tumba Necrona que yacía Los Aeldari reunidos discuten antes de que una
Unidos por Iyanden enterrada bajo la cercana luna muerta de Ull, amenaza común, una incursión del Caos, los
En la penumbra sin estrellas de la Noctis Aeterna, llevando a su antigua némesis a una batalla una. Las fuerzas combinadas de los Aeldari
El Mundo Astronave Iyanden es invadido una librada entre las fuerzas Imperiales y las Legiones pronto triunfan y, a pesar de que se les presenta
vez más. Esperando replicar el éxito de la de la Plaga. Los Vagabundos Estelares de Alaitoc un claro ejemplo de lo beneficioso que sería una
Máscara en Biel-Tan, el Gran Demonio de están en todas partes, llegando después del gran alianza, las partes involucradas no llegan a un
Slaaneshi N'Kisha usa el poder de la tormenta de conflicto para acabar con las agotadas fuerzas. acuerdo.
VIDENTES GUERREROS DE
LOS ASURYANI
Todos los Aeldari son increíblemente sensibles a las energías psíquicas, pero solo aquellos que siguen la Senda del Vidente pueden
aprovecharlas adecuadamente. Aunque en la inmensa mayoría de los videntes de los mundos astronave no desarrollan poderes útiles de
un modo militarista, aquellos entrenados para la batalla son completamente distintos, y son esenciales para la efectividad de la hueste.

VIDENTES Los Aeldari que siguen la Senda de la Bruja y guiarlos a su perdición a manos de los
Maestros de la predicción, los aprenden a manejar sus poderes mediante el Asuryani. En el seno de cada hueste, los
videntes son los más extraños y empleo de complejas runas de hueso espectral Videntes y sus discípulos de los Concilios de
visionarios de los consejeros de psíquicamente sensibles. Estas no a solo actúan Videntes fluyen entre los disparos enemigos
los mundos astronave. Incluso como herramientas proféticas sino además con una habilidad que hacen parecer a sus
en batalla pueden realizar sus adivinaciones, como guardas arcanas. Con estas runas, los enemigos lentos y predecibles. Incluso en las
lanzando las complejas runas de hueso Videntes aprenden a identificar los muchos artes del combate un vidente sobresale, pues
espectral de los Asuryani al aire e futuros de su mundo astronave, identificando sus semi-conscientes espadas brujas y lanzas
interpretando cambios mientras los símbolos el curso de la realidad que más les beneficia, y brujas transmiten el potencial destructivo de la
brillantes orbitan a su alrededor. De este conducen a su gente adecuadamente. Como psique de su portador. Aun así, la mayor arma
modo, los Videntes exploran la miríada de efecto secundario de la obsesión de los Videntes del vidente es su mente, con la cual puede
posibles presentes y futuros, estudiando las con lo metafísico ven sus formas físicas destruir los recuerdos del líder enemigo o
consecuencias de incluso la más pequeña convertidas poco a poco en delicado arrojar un tanque por el aire con un gesto y un
decisión, para guiar lo mejor posible a su gente psicocristal. Cuando la transformación está pensamiento. En el crisol de la batalla, los
a la victoria. casi completa, el ajado Vidente realiza un viaje Videntes dan forma al futuro con la habilidad
a la Cúpula de los Videntes de Cristal, de un maestro artesano. Sus herramientas son
La Senda del Vidente, también conocida como uniéndose a sus predecesores como una estatua los guerreros que dirigen y su arcilla la carne
la Senda Bruja, es el más peligroso y difícil inerte vinculada al circuito infinito para de aquellos que se les oponen. Mientras el
viaje de todos, dado que todos los psíquicos siempre. Vidente tira de las hebras del destino, los
están conectados de manera íntima a ese atroz crudos planes de sus enemigos se deshacen
espejo de la realidad, la disformidad. Así, Los Aeldari de los mundos astronave buscan la para dejarlos en una estéril y sangrienta
cuando un Asuryani queda atrapado en la guía de los Videntes para todas las cosas, y no derrota.
Senda del Guerrero se convierte en Exarca, los es distinto en el campo de batalla. Un Vidente
profetas que progresan a través de su propia puede descubrir las intenciones del enemigo, BRUJOS
Senda se convierten en Videntes. calcular los efectos de sus burdos ataques, Tal vez por alguna marca oculta que Khaine les
ha dejado en su alma, aquellos adivinos que
han sido entrenados como Guerreros de la
Senda encuentran muy fácil desarrollar
poderes psíquicos destructivos. Muchos de sus
seguidores, sienten su sangre llamándoles con
la necesidad de matar, regresando a sus
antiguas capillas, donde aceptarán sus yelmos,
recreando la división de su mente entre su yo y
el guerrero que llevan dentro. Conocidos como
Brujos, estos individuos han seguido la Senda
de la Bruja en su más agresivo y beligerante fin.

En batalla, los Brujos se reúnen en cónclaves


para unir su considerable poder arcano,
aunque es común para algunos separarse y
dirigir a los Asuryani desde primera línea. Ya
sea solos o combinando sus fuerzas, los Brujos
lanzaran las runas en batalla para brindar
apoyo a la hueste y traer la destrucción a sus
enemigos.

Los Brujos que van a la guerra montados en


motos a reacción son conocidos como
Correcielos, añadiendo gran velocidad a su ya
formidable colección de poderes. Muchos
mundos astronave despliegan Cónclaves
enteros de Correcielos, aunque estas
formaciones son especialmente comunes entre
los clanes de Jinetes Salvajes de Saim-Hann.
ELDRAD ULTHRAN
GRAN VIDENTE EXILIADO DE ULTHWÉ

Eldrad Ulthran, el que fuera líder entre los suficientemente brillante como para
Videntes de Ulthwé. Eldrad ha vivido más de despertar a Ynnead. Y si bien el Dios de la
diez mil años y ha guiado con éxito a su gente a Muerte no despertó, se agitó en su sueño.
través de los retorcidos caminos del destino Incluso siendo consciente de su fracaso,
desde la Caída y durante el auge del Imperio. Eldrad puso en marcha la cadena de
acontecimientos que terminarían por causar
Una vez tras otra, Eldrad ha evitado desastres que Yvraine obtuviera el poder sobre la
no sólo para su mundo astronave natal, si no muerte y se convirtiera en la nueva profeta
para toda la raza Aeldari, llevando a cabo actos del Dios Susurrante.
de heroísmo ocultos tras las hebras cercenadas
del destino. Fue Eldrad quien frustró los Eldrad previó el advenimiento de los Ynnari,
maléficos planes de las recién despertadas y por orden suya Yvraine y sus seguidores
dinastías Necronas, quien previno de la fueron salvados del abordaje del Caos a Biel-
infestación de los Hrud al orgulloso Saim-Hann Tan que resultó de la fractura del mundo
que, de otra manera, habría sido reducido a astronave y los puso a salvo en Ulthwé. El
escombros. Fueron sus augurios los que coste de tal hazaña fue alto pues tres de los
provocaron la súbita y sorpresiva movilización mejores videntes se convirtieron en cristal
de los ejércitos de Ulthwé contra las tribus durante el ritual que abrió el portal a través
Orkas del mundo natal de Ghazghkull Thraka. del cual los Ynnari consiguieron escapar. Por
Como resultado, el balance de poder entre las estos actos y por la arrogancia que mostró
facciones guerreras rivales cambiaron a favor robando a los consagrados antepasados para
de Ghazghkull y no en cualquier otro Kaudillo sus ritos en Coheria, Eldrad fue desterrado de
Orko cuyas ambiciones bélicas podrían haberse Ulthwé por su Consejo de Videntes.
tornado peligrosamente contra los Aeldari, y
fue Armageddon, ese infame bastión de la Pese a estar próximo al final de su vida, y al
Humanidad el que sintió toda la ira del lento proceso por el que sus huesos tornan
¡Waaagh! del Kaudillo. Semejante maquinación en cristal, muchos de los habitantes de
define la manera de manipular las corrientes Ulthwé han elegido abandonar el mundo
temporales de los Videntes, con gran habilidad astronave y han puesto sus esperanzas, como
y de forma sublime hasta su propio final. siempre lo hicieron, en el Alto Vidente.
Durante algún tiempo, Eldrad y sus fieles
Pese a que muchos Videntes Aeldari sintieron seguidores compartieron camino con los
la naciente presencia de Ynnead en los circuitos Ynnari, antes de que sus visiones los
infinitos, fue Eldrad quien puso en marcha la condujeran por caminos diferentes.
audaz labor para despertar al durmiente Dios Sobreviviendo de forma similar a una flota
de la Muerte. Disponiendo la ayuda de los de corsarios, Eldrad y sus renegados siguen
Arlequines de la Mascarada del Pesar de los menguantes hilos del destino que
Medianoche, él robó las estatuas de cristal mantienen el Rhana Dandra a raya,
fosilizadas de Videntes de diferentes mundos ofreciendo a menudo su sapiencia y
astronave mucho tiempo atrás. Él esperaba conocimientos o apoyo táctico a
combinar su poder latente con las arenas de aquellos que luchan contra las
cristal que cubrían la luna de Coheria para abrumadoras fuerzas del
producir una llamarada psíquica lo Caos en la galaxia.

RUNAS PSÍQUICAS
Un vidente de un mundo astronave controla sus poderes por medio de unas runas
psicoreceptivas de hueso espectral. Las runas, ocultas en el propio vidente, funcionan como
llaves, liberando el poder de la mente del portador y protegiéndolo de los peligros de la
disformidad. Con la ayuda de estos poderosos utensilios un Asuryani que recorra el
Camino del Brujo puede leer y manipular el mismísimo destino, pero si extrae demasiado
poder, las runas se pondrán al rojo vivo y el vidente se arriesgaría a perder su mejor recurso.
Las diferentes formas de las runas representan diferentes poderes y estados mentales y
cuanta más experiencia adquiere un Vidente, más runas pueden usar. Los Videntes más
sabios pueden, incluso, crear runas nuevas; se dice que en el transcurso de su larga vida,
Eldrad Ulthran ha creado más de una docena de runas distintas que sólo él puede dominar.

13
AUTARCAS
Hay un camino en la Senda del Guerrero por el que solo presentadas ante el Autarca de entre los cuales elegirá un único objeto
transitan unos pocos. El termino Aeldari para este se traduce para portar con él durante su viaje ritual. El Autarca conserva este
difícilmente como Senda del Líder o Senda de Mando y equipo durante toda su vida, usándolo (y el conocimiento que
aquellos que la han caminado lo suficiente son conocidos representa) para mejoría de su mundo astronave.
por el título de Autarca. Entre una raza que se vuelve cada
vez más beligerante a medida que se tambalea en el precipicio de la Aquellos elegidos para caminar por la Senda del Mando deben ser los
extinción, la habilidad para coordinar las acciones de las huestes, flotas y más capaces de entre los suyos, para poder portar el peso de asegurar la
escuadrones de cazas del mundo astronave es primordial. Este es el deber continua supervivencia de su mundo astronave. Deben tener la
del Autarca: dirigir la miríada de formas en que los Asuryani hacen la voluntad de consagrarse a sí mismos a una larga y ardua tarea sobre
guerra, y, debe ser lo suficientemente valiente para, si hay necesidad, todo lo demás. Después de un tiempo, cada Autarca aprende que la
conducir personalmente a las huestes hacia la victoria en la batalla. senda de la verdadera excelencia marcial no yace en el calor de la lucha,
sino en obtener una visión más amplia de la batalla y dirigir la hueste
Para la mayoría, cuando un Aeldari abandona un Santuario de una por el camino más eficiente hacia la victoria.
Senda, se separa de la Senda en busca de una completamente nueva. Lo
que una vez fue el centro de su vida se abandona totalmente en el pasado: El entendimiento de un Autarca de cada elemento de la hueste le da una
enseñanzas y disciplinas son abandonadas y se desprende de los adornos habilidad estratégica incomparable que un Exarca, obsesionado con una
del mismo. No así el Autarca, cuyo único deber es aprender sobre cada de las facetas del sangriento arte de Khaine, nunca podrá aspirar a tener.
Senda de modo que pueda mejorar para dirigir la defensa del mundo Cuando un ejército Asuryani está dirigido por un Autarca y guiado por
astronave. Para este fin, los Autarcas se unirán a cada uno de los sus consejeros Videntes, funciona como una máquina bien engrasada
principales santuarios en su mundo astronave durante un tiempo, con cada componente actuando en conjunto con el resto y formando
aprendiendo todo lo que pueden de los rituales, habilidades y doctrinas una fuerza imparable. Aunque, un Autarca no solo brilla como
de batalla de cada Senda. Una vez las tradiciones de ese santuario han comandante: los lideres Asuryani son lo suficientemente capaces de
sido completamente interiorizadas, un Autarca debe abandonarlo, no sin dirigir la hueste desde primera línea, sumergidos en la refriega para
antes participar en un ritual con el Exarca del santuario conocido como la cambiar el curso del conflicto con cada ventajosa muerte.
Rhaan Lona, o el Regalo de la Senda de la Guerra. En esta ceremonia
secreta un surtido de armas, armadura y equipo del santuario son Cuando esta poseído por el ansia de guerra, un Autarca podrá
emplear las habilidades perfeccionadas en los santuarios de la Senda
para dirigir los asaltos, batirse con los líderes enemigos y destruir las
máquinas de guerra con desdeñosa facilidad. Igual que maneja a los
guerreros de los diferentes santuarios como una fuerza cohesionada,
así también combinará su variado equipo de las Sendas en un
singular y mortal arsenal. Para la ocasión, un Autarca podra portar
las alas de los Halcones Cazadores y los mandiblásters de los
Escorpiones Asesinos, descendiendo hacia el enemigo mientras
escupe desde arriba una ráfaga mortal desde su yelmo. Algunos
Autarcas, especialmente aquellos que dirigen los clanes de Saim-
Hann, luchan como Correcielos, uniéndose a la refriega sobre sus
motos a reacción y evocando las formas de guerrear aprendidas
durante su tiempo como Lanzas Brillantes.

Para un Guerrero Especialista, el éxito es encarnar un elemento


específico de la naturaleza bélica de Khaine, convirtiéndose en uno con
sus armas rituales para poder matar al enemigo con una gracia y
facilidad sobrenaturales. Para un Autarca, el éxito consiste en
aprovechar todos los aspectos del poder de Khaine a la vez: lograr la
victoria sin debilitar el mundo astronave, y demostrar la supremacía de
la raza Aeldari en el proceso.

‘Solo cuando te has elevado entre los cielos de la mañana sobre


alas de fuego puedes entender lo que es ser un Halcón. Solo
cuando te has arrojado sobre los que se saben ya muertos puedes
entender lo que es un Espectro Aullante. Solo cuando has
aniquilado a tus enemigos puedes entender realmente el poder
del Dragón. Y solo si has viajado para finalmente abandonar
cada uno de estos caminos puedes entender al Autarca.’
- Anthrillien Morningchild,
Autarca de Yme-Loc

14
PRÍNCIPE YRIEL
AUTARCA DE IYANDEN
Alto Almirante de los Incursores de Eldritch y vástago bastardo de la
Casa de Ulthanas, el Príncipe Yriel es un consumado comandante
Asuryani. En su juventud, a pesar de su carencia de experiencia, fue
elegido para caminar por el Sendero del Mando, un nivel de confianza
que muchos especularon estaba injustificado. Aquellos que
cuestionaron la sabiduría del nombramiento de Yriel, pronto quedaron
en evidencia; en el evento que alteró drásticamente el curso de su vida,
el joven almirante dirigió un atrevido ataque contra una flota del Caos,
lo que dejo temporalmente indefenso al Mundo Astronave de Iyanden.
Aunque su victoria sobre los vástagos del Caos fue completa y
aplastante, Yriel obtuvo una amarga crítica, en vez del reconocimiento
por parte de aquellos que quedaron atrás. Guiado por el orgullo, se
convirtió en un Paria, jurando no volver a poner un pie en Iyanden.
Cuando se marchó, sus seguidores en la armada del Mundo Astronave,
se marcharon con él. Bajo el liderazgo de Yriel, se convirtieron en los
Incursores de Eldritch, la flota Corsaria más temida en la galaxia.

Es así como Yriel, que podría no haber vuelto al hogar que lo había
rechazado, no dejó que Iyanden fuese aniquilado por la Flota Enjambre
Kraken. Mientras las garras de Kraken se hundían profundamente en
las defensas de Iyanden, la llama de la resistencia estaba prácticamente
extinta, hasta que el príncipe Corsario dirigió a sus Incursores hacia un
glorioso regreso. En una serie de osados ataques, Yriel venció la titánica
batalla espacial en la que machacó la flota Tiránida, antes de conducir a
sus guerreros a la superficie de Iyanden. Allí, Yriel extrajo la funesta
Lanza del Crepúsculo del Santuario de Ulthanash, un arma tan potente
que maldice el alma de cualquiera que la esgrime. Con esta arma mató a
la bestia líder Tiránida, con lo que derrotó a la horda.

Tras esto Yriel fue restituido como almirante de la flota de Iyanden.


Aunque, por salvar a su gente Yriel parece que se ha condenado a sí
mismo, porque la Lanza no es un arma mortal y no puede ser
abandonada. Mientras lleva a cabo su trabajo ganando victoria tras
victoria en el nombre de su Mundo Astronave, el artefacto mortal se
apropia lentamente de las energías vitales del Autarca.

Pese a la falta de modestia y temperamento de la mayoría de sus iguales


en el Sendero del Mando, Yriel ha demostrado ser a menudo el mejor y
más brillante de todos los líderes militares de Iyanden. Cuando el
Mundo Astronave se vió amenazado por un inmenso pecio espacial de
Nurgle tras la estela de la fractura de Biel-Tan, fue el abordaje de Yriel
lo que repelió la invasión. Por este acto heróico, el Autarca pagó el más
alto precio; en las profundidades del navío infernal, Yriel cayó en
combate contra el Príncipe Demonio Gara’gugul’gor.

Su cuerpo apestado, expulsado al vacío espacial, fue recuperado por las


afligidas gentes de Iyanden, y parecía que la historia del caprichoso
príncipe había llegado a su trágico final. Cuando el destino parecía
sellado, sin embargo, había alguien a bordo del Mundo Astronave con
poder sobre la mismísima muerte, Yvraine, la emisaria de Ynnead, que
tomando la Lanza del Crepúsculo atravesó el cuerpo de Yriel, revelando
que el antiguo artefacto era una de las, largo tiempo perdidas, Espadas
Ancestrales. La hoja maldita devolvió una gran porción de la fuerza
vital que había robado a Yriel durante años y el Autarca se alzó como
uno de los Renacidos. Así su condena a manos de la Lanza había sido
prevenida por este hecho, devolviéndole años de vida. Es bueno que así
sea, porque en estos tiempos desesperados, Iyanden necesita a su hijo
predilecto más que nunca.

15
GUARDIANES DE LOS
MUNDOS ASTRONAVE
En una galaxia cada vez más hostil, no son los Guerreros Especialistas los únicos que se ponen el atuendo de la guerra. Cuando un mundo
astronave grita con extrema necesidad, sus Guardianes responden; compuesto por ciudadanos que en tiempos de paz recorren Senderos
más pacíficos, esta milicia altamente capacitada y bien equipada puede rivalizar con los soldados profesionales de razas inferiores.

Es una ironía cruel que, en la continua pugna por la supervivencia de la GUARDIANES DE ASALTO
raza Aeldari, los propios civiles a quienes las huestes guerreras tratan de En las situaciones más desesperadas, las necesidades
proteger tomen las armas tan a menudo. Cada Asuryani está entrenado y del mundo astronave requerirán que un grupo de
listo para luchar como Guardián si es necesario. En algunos mundos Guardianes Eldars luche como Guardianes de Asalto;
astronave, Ulthwé, el más destacado entre ellos, los Guardianes son los guerreros equipados para pelear en el fragor del
más comunes de todos sus guerreros. Son principalmente una fuerza de combate cuerpo a cuerpo, con pistolas shuriken y espadas sierra
defensa empleada cuando el mundo astronave mismo se ve amenazado, cuidadosamente equilibradas.
ya que la gran rareza de los Guerreros Especialistas significa que a
menudo son demasiado pocos para vencer al enemigo sin refuerzos. Los Guardianes de Asalto son poco comunes, pero efectivos. Actúan
También se pide a los guardianes que piloteen y tripliquen la mayoría de como tropas de asalto que apoyan a los Guerreros Especialistas del
las muchas máquinas de guerra de Asuryani, proporcionando apoyo vital mundo astronave. Aunque carecen de la protección que brinda la
blindado y transporte para el ejército de guerra en batalla. armadura especialista, pelean con toda la destreza y agilidad de su
raza. Sus armas golpean al enemigo con una celeridad sobrenatural,
cercenando extremidades antes de que sus adversarios puedan
'¡Pérfidos Eldars! Tenían las estrellas a su alcance y ahora han
reaccionar.
quedado para esparcir el polvo por el que una vez fue su
fabuloso reino. A pesar de su intelecto y misticismo, no podían
La movilidad es vital para los Guardianes de Asalto, que corren de un
contener a la bestia dentro de ellos ni domar a los monstruos
lugar para otro, allá donde la pelea es más dura. Por eso no emplean
salvajes de la Sombra. ¿Por qué deberíamos prestarles atención?
plataformas gravitatorias de armas pesadas, sino que optan por
-Inquisidor Gründwald, Ordo Xenos
armas de especialista, y suelen reforzar su potencia de fuego a corto
alcance con armas de fusión y lanzallamas. Algunos de ellos blanden
GUARDIANES DEFENSORES espadas de energía, lo que permite a las escuadras de Guardianes de
Las armas utilizadas por los Guardianes varían según su Asalto imponerse en diferentes situaciones.
misión sobre el campo de batalla. Los Guardianes de
Defensa o Defensores operan como unidades de apoyo,
manejando las plataformas gravitatorias de armas
pesadas, capaces de flotar sobre el terreno mientras disparan a
cualquier blanco que se acerque demasiado. Si el enemigo se aproxima
a su posición, los Guardianes abrirán fuego con sus catapultas
shuriken mientras se repliegan a un lugar seguro. Cuando los Videntes
y Autarcas de un Mundo Astronave despliegan escuadras enteras de
Guardianes de Defensa son conscientes de que arriesgan la sangre de
su pueblo. Por ello, los Guardianes de Defensa tienen instrucciones de
evitar, en la medida de lo posible, las confrontaciones más directas y
encarnizadas, aunque a la hora de la verdad, luchan con la misma
valentía que cualquiera de su raza. El hecho de que incluso los civiles
Eldars puedan enfrentare a un ejército enemigo y obtener la victoria
da crédito de su habilidad y de su tecnología.

ARMADURA AELDARI
En lugar de las gruesas placas de armadura utilizadas por los soldados
del Imperio, los Asuryani usan trajes activados psíquicamente. Los
Guardianes usan armaduras formadas por complejos psicoplásticos que
se endurecen con el impacto de un disparo o un golpe. La armadura del
Guerrero Especialista es similar en diseño, pero incorpora placas
moldeadas para reforzar mejor el traje. Ambos reaccionan a los
movimientos y formas de pensamiento del usuario, remodelándose
para adaptarse como un guante a medida que el guerrero se mueve y
pelea. Incluso el más pesado y ornamentado de estos trajes, usados por
los Exarcas, todavía son livianos en comparación con la voluminosa
armadura de los habitantes más primitivos de la galaxia.

16
LOS JINETES DEL VIENTO
Propulsados por motores antigravíticos, las Motos a reacción y las Vyper van a toda velocidad sobre el suelo, planeando sobre el
mismo a velocidades de vértigo. Solo los Aeldari, con sus veloces tiempos de reacción y perfecto equilibrio, pueden esperar pilotar
tales aparatos, y a través de los milenios, muchas de las razas de la galaxia han aprendido a temer el fortísimo silbido que las precede.

JINETES DEL VIENTO pueden viajar por cualquiera de las vías de la Telaraña a excepción de
Los guardianes Aeldari que pilotan motos a reacción en la las más angostas, y su enorme armamento les permite rivalizar con
batalla son conocidos como Jinetes del Viento. Las increíbles muchos tanques en términos de potencia de fuego. Su gran velocidad
máquinas que montan han sido tan cuidadosamente creadas le mantiene más a salvo del fuego enemigo que las placas de blindaje,
que pueden cruzar leguas en el transcurso de unos pocos pues es raro que un escuadrón de Vypers no vaya a toda velocidad.
latidos del corazón para despedazar a sus sorprendidos enemigos con el
par de catapultas shuriken que concede a la moto a reacción su Mientras el piloto del Vyper conduce a través de nubes de fuego
famosamente mortal cadencia de fuego. Los Jinetes del Viento están enemigo con la habilidad y capacidad que se espera de un Jinete del
orgullosos de su maestría con estos impresionantes vehículos. El Viento, el artillero que va sentado detrás maneja fácilmente la torreta
carenado de cada moto a reacción, se engalana con la heráldica del del arma pesada en la parte trasera del deslizador para elegir y
mundo astronave y a veces con la del escuadrón específico del Jinete del destruir potenciales objetivos. Los Vypers montan una temible
Viento. Los colores son atrevidos y desafiantes, para que los enemigos variedad de armas, cañones shuriken y láseres multitubo para
teman a estos pilotos cuyas monturas se burlan de la misma gravedad, eliminar filas de hombres u Orkos, o lanzamisiles y lanzas brillantes
elevándose con la habilidad y facilidad de un halcón cazando. Se para dar cuenta de tanques e infantería pesada. En definitiva, los
considera un honor único unirse a las huestes de Jinetes del Viento en Vyper disponen de la velocidad y potencia de fuego para enfrentarse
combate, especialmente en el Mundo Astronave de Saim-Hann, donde a cualquier amenaza.
clanes de jinetes cabalgan a la guerra por millares, con el reflejo del sol en
sus carenados y estandartes chasqueando como disparos en la brisa. La tripulación de estos veloces vehículos normalmente comparte un
vínculo cercano que les permite coordinar mejor sus acciones, y es
VYPERS común encontrar que la dotación de un Vyper son familia directa,
El tamaño de los brillantes deslizadores conocidos como especialmente en los cohesionados clanes del Mundo astronave de
motocicleta a reacción Vyper oculta su mordisco letal. Los Saim-Hann.
Vyper luchan en escuadrones en mitad de las temibles
huestes de Jinetes del Viento Asuryani, confiriendo la Un escuadrón de Vyper experimentado se mueve al unísono,
perfecta combinación entre la velocidad de una moto a reacción y el reposicionándose en segundos para apuntar a la vulnerable parte
armamento pesado de un tanque gravitatorio. posterior de un tanque, girando hacia un flanco expuesto o virando
para escapar de intentos de intercepción que se aproximen. Las
Una innovación militar liderada por los artesanos de Saim-Hann, los tripulaciones de Vyper prefieren mantenerse a distancia, acosando a
Vypers son vehículos de ataque biplaza capaces de montar una gran la vanguardia del enemigo antes de acelerar y rebasarlos para poder
variedad de armas pesadas. Su relativo tamaño reducido implica que dispararles de nuevo desde una nueva posición ventajosa.
BÍPODES DE COMBATE
Renunciando a blindaje en favor de un armamento de
mayor potencia y maniobrabilidad, los ágiles Bípodes de ELEGANTES INGENIOS
Combates son a menudo vistos en las líneas de avanzada Los Aeldari priman la agilidad, y desde el más pequeño Bípode de
de los ejércitos Asuryani. Su rol es el de un reconocimiento Combate hasta los poderosos Titanes Phantom, los bípodes de los
agresivo; cuando el enemigo es localizado, los Bípodes de Asuryani se mueven con una grácil delicadeza la cual los patosos
Combate avanzan para trabarlo en el sitio. Llevados por extremidades Titanes del Adeptus Mechanicus ni tan siquiera sueñan con poder
sorprendentemente ágiles, los Bípodes de Combate están siempre igualar. Ciertamente, los ingenios de guerra Asuryani son tan
ligeros y diestros que muchas de estas construcciones, como el
dotados con dos armas pesadas, incluyendo cañones shuriken, láseres
Caballero Espectral y el Titán Revenant, incorporan enormes
multitubo, lanzas brillantes, lanzamisiles y cañones estelares. Cuando motores de salto, permitiéndoles moverse a saltos a través del
un escuadrón de tales creaciones dispara, producen una enorme campo de batalla en elegantes arcos.
cantidad de potencia de fuego, más que capaz de atravesar las filas
enemigas, o, dependiendo de la descarga convertir a los tanques Dependiendo del tamaño del andador Aeldari en cuestión, pueden
enemigos en montones de chatarra ennegrecida y humeante. tripularse por un solo Guardián o por una dotación conectada
psíquicamente que se mueve y lucha como uno solo. Nada se deja al
Los Bípodes de Combate están relativamente bien protegidos gracias a azar, los Aeldari a menudo engastan una red de joyas espirituales
un tremendo campo de fuerza que desdibuja y distorsiona su contorno, por toda la estructura de hueso espectral de la máquina de guerra, la
así como escuda al piloto. Los disparos dirigidos contra la cabina, o al cual la capacita con una esencia combinada de los parientes
Guardián que pilota en ella, son deflectados por una crepitante esfera de muertos hace mucho para que ayuden a la tripulación en los
momentos de extrema necesidad. Muchos andadores incorporan
energía invisible, haciendo al Bípode de Combate tan seguro como un
holo-campos de distorsión, los cuales emiten unas complejas ondas
vehículo totalmente cerrado. Con funesta rotundidad, el piloto devuelve de energía de ondulación para confundir la puntería enemiga con
el fuego, arrasando con el enemigo sin compasión. un espejismo distorsionado. Como en todas las cosas, los Aeldari
prefieren apoyarse en la sutileza y la astucia, antes que en la fuerza
Siendo tan ligeros, los escuadrones de Bípodes de Combate dependen bruta; sus campos reflejan esta filosofía, siendo más ingeniosos que
de su armamento a distancia para neutralizar amenazas en un orden los vulgares escudos de energía de las razas inferiores.
prioritario. Este proceso meticuloso se ve facilitado por los avanzados
sistemas de apoyo, que incluyen pilotaje a prueba de fallos en forma de
joyas espirituales. Se dice que durante la batalla los pilotos de Bípodes de
Combate entran en una especie de estado de meditación, en los que se
convierten en uno con sus vehículos. La máquina avanza fácilmente por
el terreno mientras sus armas gemelas escupen muerte al enemigo.
Verdaderamente, el elevado índice de fuego de un escuadrón completo
de Bípodes de Combate es abrumador, y a menudo suficiente para
eliminar a un pelotón de tropas enemigas antes de que el resto de la
hueste Asuryani caiga sobre ellos.

Tal es la efectividad del armamento a distancia de los Bípodes de


Combate, que después de conseguir su misión en vanguardia, a menudo
son convocados al núcleo más estático de la hueste, uniendo su poder de
fuego al de plataformas de apoyo, Segadores Siniestros e incluso Titanes
Phantom. Esta cabalgata de fuego es conocida en batalla, como parte de
lo que los Asuryani llaman Murehketh Bein Hekhita, o 'el Aguijón del
Dolor'. Cualquiera que intente interrumpir esta descarga lanzándose
sobre los Bípodes de Combate, rápidamente aprenderá que las piernas
de estas construcciones son armas mortales por sí mismas. Por lo tanto,
los pilotos más exitosos de Bípodes de Combate tienen la primera y la
última palabra en una batalla.

’Derribadlos a todos, Nuestra misión estará completa solo


cuando hasta la última de esas criaturas esté muerta, su asquerosa
presencia en este planeta se limpiará solo con su sangre. Sus rudas
factorías y pisadas han contaminado este mundo virgen. Han
mancillado aquello que nunca fue suyo, sino nuestro por derecho.
Arrojad sus almas triviales al negro vacío que les espera. No
vaciléis en vuestra obligación para la Espada del viento. No
tengáis compasión por los mon-keig, ya que su final será rápido, y
su guerra habrá terminado. Guardad vuestra compasión para
nosotros. Sí, mis parientes, piedad para nosotros. A pesar de todo
lo que ha pasado aquí, nuestra guerra solo acaba de empezar’’
- Autarca Lorinth de Biel-Tan

18
ARMAS DE APOYO
Aunque la artillería empleada por la mayoría de
los ejércitos de la galaxia puede ser considerada EL ARTE DE MATAR
tosca y brutal, los Asuryani despliegan Tan avanzada es la tecnología Aeldari que, para las razas inferiores,
plataformas de Armas de Apoyo silenciosas y las armas usadas por los de los mundos astronave son cosa de
letales. Conocidas para los mundos astronave brujería más que aparatos que siguen las leyes de la naturaleza. Para
como la Ira de Vaul en honor al dios herrero de letal habilidad, estas los Asuryani, cada arma no es solo una herramienta construida por
grandes, aunque ágiles máquinas de guerra son manejadas por dos un maestro artesano, sino algo de belleza macabra. Su forma y
experimentados Guardianes, que dirigen las armas hasta posicionarlas en función se funden en una, perfectamente sincronizada para el arte
el campo de batalla con ayuda de motores anti-gravíticos. Cada plataforma de matar.
monta un enorme cañón con el cual masacrar al enemigo, pero donde la
artillería del Imperio o de los Orkos emplean explosiones directas y el peso Un ejemplo común es el armamento shuriken que conforma
de los disparos, las Armas de Apoyo Asuryani emplean una variedad de principalmente el arsenal Asuryani. Diseñado para generar una
tecnologías deslumbrantes para eliminar a sus enemigos, las cuales pueden lluvia de afilados discos monomoleculares, su gama va desde armas
ser dirigidas a una serie de roles en el campo de batalla según dicte la de mano a cañones para montarse en tanques, pero funcionan
necesidad del mundo astronave. Una plataforma de apoyo lleva una todos con el mismo principio. Una serie de pulsos de gran energía
tejedora de sombras que puede disparar una gran red de cable se originan en la parte posterior del arma y viajan a través del cañón
monofilamento que cae sobre el enemigo enmarañándolo. Las afiladas a terrible velocidad. Cada pulso corta una rebanada monomolecular
hebras hacen trizas al enemigo que lucha intentando salir de la malla con de la munición de plasti-cristal dentro del núcleo del dispositivo, y
forma de nube. Tales Armas de Apoyo son ideales para romper ataques de la catapulta desde el cañón del arma. Una descarga de este tipo de
infantería masificada, y muchas hordas Orkas han perdido su empuje armas a menudo es conocido como una ‘tormenta de filos’.
viendo como una aparentemente inofensiva niebla de sombras desciende
del cielo para crear sangrientos agujeros en la oleada de asalto pielverde. Los Asuryani también hacen uso de armas monifilamento, las
Las dotaciones de Guardianes han aprendido a través de la experiencia los cuales funcionan de manera similar mediante el uso de abrazaderas
secretos de la batalla, disparando sus tejedoras de sombra usando de osciladores de gravedad que arrojan una densa red de cable
escáneres psiónicos prefiriéndolos a matrices de puntería. monofilamento. La victima provoca su perdición, ya que la afilada
red es tan afilada que puede reducir a los enemigos enmarañados en
sangrantes pedazos de carne en segundos.

Hay otras armas Aeldari que usan tecnología reconocible para otras
razas, aunque la versión de los mundos astronave es muchísimo
más sofisticada. En vez de emplear las inestables armas de plasma
del Imperio, por ejemplo, los Asuryani usan plasma contenido en
campos que aseguran que las armas funcionarán sin fallo alguno;
para los Aeldari no es más que un testigo de la idiotez de la
Humanidad que ha creado un arma que a menudo mutila o mata a
quien la utiliza. Los lanzamisiles Asuryani también son superiores a
los del Imperio empleando complejos compartimentos que
contienen múltiples tipos de munición diferente, lo cual suprime la
necesidad de su recarga.
Los Cañones de Vibración proyectan ondas sónicas que, cuando golpean
resuenan en la frecuencia de su objetivo, causándole un daño Las más peligrosas armas empleadas por los Asuryani son los
inconmensurable. Los tanques enemigos golpeados por un cañón de cañones-D, los cuales permiten a quien los emplea abrir portales a
vibración se sacuden violentamente antes de hacerse añicos, mientras que la infernal dimensión de la disformidad. Si los objetivos no son
las tropas son arrojadas al suelo, tosiendo sangre y sus pulverizados tragados enteros al immaterium, son normalmente troceados de
órganos internos. Más disparos de cañón de vibración a un mismo manera violenta por las fuerzas extremas que debe soportar.
objetivo fortalecen los anteriores, recibiendo un incremento a su poder de
penetración. Las armas que esgrimen los Asuryani en combate cuerpo a cuerpo
son igualmente letales que las empleadas a distancia. El suave
Aunque las plataformas de Cañones D tienen un menor alcance que el ronroneo de los motores de sus espadas sierra al girar sus brillantes
resto de Armas de Apoyo, la temible naturaleza del cañón lo compensa. dientes monomoleculares, y el reluciente campo que baila a través
Un terror tecnológico, las salvas del Cañón-D hacen que la materia física de los afilados bordes de sus espadas mientras se aproximan para
se colapse en sí misma, creando pequeñas grietas que arrastran a la matar.
realidad a su alrededor hacia la disformidad con una fuerza terrible. Los
objetivos son destrozados antes de ser absorbidos en el immaterium, y
ningún tipo de blindaje puede resistir tales fuerzas.

A veces las circunstancias dictan la necesidad para cada una de estas armas
en la batalla. Cuando las Armas de Apoyo de la ira de Vaul combinan su Cañón de vibración
potencia de fuego, en esos momentos, amartillan al enemigo como su
homónimo amartilla el destino de los mortales sobre su yunque.

19
MOTORES DE VAUL
Deslizándose sobre la superficie de un planeta como un banco de peces depredadores, los tanques gravíticos de los mundos astronave son
una adición formidable a la hueste de guerra. Ya sea actuando como tanques de batalla, transportes, destructores de tanques o naves de
asalto, la visión de estos distintivos vehículos blindados que surcan el horizonte ha llenado de terror a muchos enemigos del Asuryani.

Los tanques gravitacionales que los Asuryani llaman "Motores de Vaul" PRISMAS
son inmaculados más allá de las razas inferiores: sus triunfos aeronáuticos A pesar de sus cualidades estéticas, el Prisma no sacrifica
combinan la gracia etérea con una letalidad engañosa. No era para ellos el nada del poder asesino asociado con la armadura pesada.
estruendo de los tanques Imperiales ni la incontinencia de los vehículos Su arma distintiva, el cañón de prisma, es la ruina de los
improvisados por Mekánikos Orkos. En cambio, la elegante nave de batalla pesados tanques de batalla de las razas inferiores.
de los mundos astronave se desliza a través de los cielos llenos de humo, el Este armamento extremadamente inusual utiliza un proceso de disparo
ágil Falcon tan silencioso como el mortífero Prisma y el gigante Cobra. Las en dos etapas. Un láser de magnitud media se descarga en un prisma de
únicas señales de sus pasos son los cuerpos destrozados que quedan en el cristal masivo que amplifica enormemente la potencia del disparo en
camino; independientemente del tipo, portan armamento capaz de abrir una fracción de segundo. Esta energía puede ser descargada en un haz
una línea de batalla. enfocado capaz de volar a través de un tanque y salir por el otro lado, o
dispersarse para matar escuadrones enteros de infantería enemiga. Lo
Sostenidos por motores antigravitatorios excepcionalmente avanzados, los más inusual de todo es que las sofisticadas matrices de rastreo permiten
vehículos de los Aeldari no están sujetos a las leyes que limitan a la que esta maravilla tecnológica reduzca el campo de su cañón de prisma
ingenieria inferior. Sus cascos psicoplásticos pueden soportar un tremendo a una delgada lanza de luz, formando un rayo láser todopoderoso que
estrés; cuando se combinan con holocampos y piedras espirituales puede paralizar un tanque de batalla con un solo disparo.
auxiliares, se vuelven casi indestructibles. Todos los tanques gravitatorios
son capaces de vuelo real, eso sí, solo por un corto espacio de tiempo, pero
en la batalla se deslizan por encima del campo a una velocidad increíble. A
menudo, un comandante enemigo apenas tiene registro de la presencia de
un escuadrón de tanques Asuryani en su flanco antes de que hayan
paralizado su fuerza blindada y se esfumen de nuevo en la noche.

A pesar de su letalidad, los tanques gravitatorios de los Asuryani siguen


siendo artefactos de verdadera belleza, cada uno una joya de brillantes
colores en el arsenal del mundo astronave cuyas runas mundiales adornan FALCON
sus curvadas corazas. Durante la Guerra en el Cielo, fue Faolchú, consorte del
Gran Halcón, quien recuperó la poderosa espada de Vaul
Anaris y se la dio al héroe Aeldari Eldanesh para ayudarlo
en su duelo con Khaine. Este principio de liberación
yace detrás del diseño del Halcón, el tanque de batalla principal del
Asuryani. Además de montar una gran variedad de armas potentes,
lleva un pequeño escuadrón en su cápsula de transporte, que lleva a
donde más se lo necesite y se recupera una vez que se completa su
misión. Los enemigos de los mundos astronave han aprendido a temer
la elegante silueta del tanque de gravedad, ya que si sus armas mortales
no provocan su perdición, los guerreros Asuryani de su interior lo
harán.

NIGHT SPINNER
El Night Spinner es único entre los vehículos de
artillería. No dispara proyectiles explosivos crudos o
incluso explosiones de gran potencia, sino que utiliza un
medio mucho más sutil y elegante de provocar la muerte
desde lejos. El Night Spinner monta una Tejedora de la Muerte encima
de su elegante chasis, un arma esotérica que hace girar grandes franjas de
alambre monofilamento en una red letal que se lanza al aire. Esta
sustancia es increíblemente delgada y, sin embargo, tan fuerte que nada
puede detener su descenso indescifrable. De hecho, los hilos son
conocidos entre los Aeldari como las Cadenas de Vaul, llamadas así por
los vínculos irrompibles de la leyenda. Cualquiera que tenga la mala
suerte de yacer bajo la telaraña fantasmal de un Night Spinner será
destrozado por la simple acción de la gravedad, arrastrando los cables
suavemente hacia abajo. La red fantasma de un Night Spinner
eventualmente caerá al suelo pero, hasta entonces, es una barrera mortal
que desmembrará a cualquiera que se mueva a través de ella. A corta
distancia, el Night Spinner puede incluso lanzar una red mortal y precisa
directamente en las filas del enemigo, con consecuencias brutales.

20
SERPIENTES
La Serpiente es el principal transporte de tropas del ejército LA BIBLIOTECA NEGRA
de un mundo astronave. Protegido dentro de su elegante A menudo se habla de la Biblioteca Negra como un mundo
casco, las fuerzas de ataque pueden transportarse con astronave. Mientras está visible es muy diferente de los otros
seguridad a cualquier parte del campo de batalla. Generan mundos de los Aeldari, ya que la Biblioteca Negra existe solo
una onda giratoria en arco en la parte delantera de la nave que interrumpe dentro de la propia Telaraña. Para llegar a este legendario
el fuego entrante, protegiendo el vehículo mientras hace que su asalto repositorio es necesario recorrer el más secreto de los pasajes a
llegue al frente. Este campo de fuerza puede proyectarse hacia el exterior través de una dimensión laberíntica, eludir a sus atemorizantes
como un arma in extremis, aunque al hacerlo agota las baterías de cristal a centinelas y localizar una de las entradas ocultas que llevan dentro.
tal modo que el vehículo será despojado de su campo de protección La Biblioteca Negra alberga todos los conocimientos más preciosos
durante un tiempo considerable. Los poderosos motores antigravitatorios de los Aeldari, incluyendo todo lo que han aprendido sobre los
del tanque le dan la velocidad suficiente para atravesar el campo de batalla peligros del Caos desde que una vez su gran civilización cayó en sus
en segundos, lo que, combinado con su poderosa armadura pesada, garras. Los secretos de la biblioteca no son para los incautos o los
convierte a la Serpiente en un excelente recurso para una hueste de curiosos; dentro de sus habitaciones psíquicamente cerradas hay
soldados en todos los escenarios de guerra. grimorios de brujería oscura, tomos negros de sabiduría demoníaca
y registros de innumerables cultos del Caos esparcidos por las
Hay muchas maneras en que un Autarca puede desplegar tanques estrellas. El material ha sido recolectado de todos los rincones de la
gravitatorios, y se sabe que cada mundo astronave usa una variedad de galaxia e incluye los trabajos de muchas razas, algunas de las cuales
diferentes tácticas de vehículo e incluso formaciones especiales. Aunque se se extinguieron hace mucho tiempo. De los humanos, solo unos
sabe que todos los mundos astronave utilizan Serpientes para transportar pocos inquisidores han entrado en los confines de la Biblioteca
Guerreros de la Senda a la batalla, ninguno ha perfeccionado el arte como Negra, y en compañía de los Arlequines y bajo la supervisión más
Swordwind: los fantasmas de Biel-Tan. Una batería de Night Spinners optima. Estos agentes del Imperio comparten un vínculo común
siempre es formidable en un campo de batalla, pero aún más cuando lo con los Arlequines, ya que ambos son enemigos declarados del
despliegan las fuerzas de emboscada de Alaitoc, los verdaderos amos de la Caos y entienden muy bien la naturaleza de la amenaza que
muerte que cogen a los enemigos desprevenidos. En el mayor de los enfrentan tanto Aeldari como la Humanidad. Ninguno ha descrito
conflictos, todos los mundos astronave agrupan escuadrones de tanques sus experiencias en ese lugar místico. En cuanto a los centinelas de
gravitatorios junto a las inmensas construcciones conocidas como Titanes, la Biblioteca Negra, su verdadera naturaleza no se menciona, sin
pero los que lo hacen con mayor frecuencia son los Aeldari de Yme-Loc. embargo, se describen como el más terrible de todos los peligros
Independientemente de las prácticas distintivas de un mundo astronave, un que se encuentran en la Telaraña.
sabio Autarca debe saber mejor cuándo y cómo usar sus Motores de Vaul.

21
EXPLORADORES
Los Exploradores Asuryani son Investigan planetas alienígenas, en busca de de mundo astronave, una sofisticada pero
exploradores sin parangón y portales a la Telaraña perdidos, exploran recién resistente prenda que permite al Explorador
tiradores expertos. Proscritos encontrados mundos vírgenes y cazan a fundirse continuamente con su alrededor.
que han dejado sus mundos aquellos que puedan dañar a sus mundos
astronave, de cualquier modo, astronave. A veces los Exploradores son En batalla, los Exploradores de los mundos
por elección o necesidad, estos Aeldari han enviados a recuperar artefactos perdidos o astronave a menudo se reunirán en pequeños
adoptado una forma de vida nómada, libres rescatar joyas espirituales de los cadáveres de los grupos empleando pasajes ocultos de la
de las rígidas obligaciones de sus mundos guerreros caídos. Su mayor deber, no obstante, Telaraña para lograr posiciones dominantes en
astronave. A pesar de esto, la mayoría es la vigilancia, mantener un ojo sobre los el campo de batalla. Cuando la batalla estalla
permanece fieles a sus tradiciones, y a enemigos potenciales e informar sobre emergerán; fundiéndose con su entorno,
menudo eligen aceptar misiones de sus cualquier fuente de peligro al mundo astronave. empleando sus rifles de francotirador con efecto
videntes, así pueden seguir fieles a su gente devastador, sus dardos de energía encuentran
de un modo útil. Muchos mueren solos y Los exploradores visten trajes prácticos las cuencas de los ojos y las articulaciones del
olvidados. Algunos caen en desgracia y se derivados de los mundos Exoditas, y pueden ser cuello de incluso las tropas más blindadas.
dejan consumir por sus pasiones oscuras, reconocidos con facilidad por su apariencia
mientras otros logran librarse de sus ansias curtida por las inclemencias del clima y sus A pesar de que sus rifles largos permiten una
de viajar y con el tiempo regresan a sus viajes. Lo más característico de todo es su larga gran precisión en sus disparos a sorprendentes
mundos astronave. capa de camuflaje que visten sobre su armadura distancias, son armas voluminosas y lentas de
disparar. Para asegurarse de que cada bala
cuenta, los Exploradores identificarán objetivos
según prioridad en las filas del enemigo.
Empleando sus habilidades como tiradores,
serán capaces de identificar oficiales, médicos,
observadores de artillería, tripulación de tanque
u otras figuras vitales, quitándole al enemigo
recursos importantes y abriendo nuevas
posibilidades a la hueste.

‘La primera cosa que uno debe


aprender de los Aeldari es que son los
fragmentos de una raza, rota y esparcida
por toda la galaxia. En cultura, geografía
y tecnología, los dispares elementos de la
raza Aledari varían extremadamente.
Incluso dentro de una simple sub-raza
(las renombradas familias de Asuryani,
Exoditas, Drukhari y los misteriosos
Arlequines) tienen una enorme
diversidad de tradición y actitud”’
-Inquisidor Czevak,
Enseñanzas del Impío.

Es por esto, que una vez vistos en el campo de


batalla, los Exploradores Asuryani atraerán una
exorbitante atención del enemigo. Cuando la
lluvia de fuego enemigo cae sobre los
Renegados, su habilidad para acomodarse entre
la cobertura entra en juego. Ayudados por sus
posiciones favorables y las capas de camuflaje
cambiando de color, les lleva a sus enemigos
una enorme cantidad de tiempo y esfuerzo
discernir a un relativamente pequeño
escuadrón de Exploradores en una posición
bien escogida. Cuando se ven obligados a
retirarse, los Exploradores emplearán sus
pistolas shuriken, sobreviviendo cuanto más les
sea posible hasta que sus hermanos del mundo
astronave puedan llegar a apoyarlos.

22
ILLIC LANZANOCTURNA
EL CAMINANTE DE LA SENDA OCULTA
Illic Lanzanocturna de Alaitoc ha caminado por la Senda del Proscrito
durante milenios, recorriendo las hebras del destino y buscando senderos
ignotos que cruzan la galaxia. Las distintas bandas de exploradores le
conocen por distintos nombres: el Centinela de las Estrellas, el Hacedor
de Caminos, el Escudo de Alaitoc. Para él, un nombre es tan bueno como
cualquier otro. Lanzanocturna posee tal conocimiento de la Telaraña que
los Aeldari afirman que puede aparecer sin previo aviso en cualquier
planeta, cruzando sus portales con la misma facilidad que respira. Si bien
esto es una exageración obvia, Illic sabe mucho más de los caminos
secretos que cualquier ser vivo, a excepción de los Arlequines. Algunos
dirían que tal vez sabe demasiado.

Durante siglos, Alaitoc y sus mundos hermanos se han beneficiado


mucho del vasto conocimiento de Illic. Ha guiado a innumerables
huestes a través de los caminos tortuosos de la telaraña para luchar en
mundos muy distantes y su aparición por sorpresa basta para cambiar el
rumbo de la batalla. En cualquier caso, su valor para la causa Asuryani no
termina con su llegada al campo de batalla, ya que su precisión con el rifle
de Explorador no tiene parangón en toda la galaxia y Kaudillos Orkos,
Lideres Supremos Necrones, Generales de la Guardia Imperial y
Campeones del Caos han encontrado su fin bajo su atenta mirada.

Aunque es innegable que Illic tiene un increíble talento para la


puntería y el sigilo, no son solo ellos los responsables de su destreza en
combate. El antiguo forjador guerrero Uldanoreth, un Aeda Óseo de
inmensa consideración, creó el fusil que Illic porta desde antaño.
Conocido como Portador del Vacío, las leyendas indican que fue el
último de los grandiosos trabajos de Uldanoreth y en el que el antiguo
maestro vertió tanto de su poder que un remanente de su alma habita
en él. Fortalecido por la capacidad psíquica del Aeda Óseo insertada en
el arma, cada disparo de Portador del Vacío abre un pequeño agujero
en la disformidad dentro del enemigo, destrozando su cuerpo o
incluso arrastrándolo completamente al vacío. Es un instrumento de MUNDOS BRUJOS
muerte digno de la completa dedicación de ambos, Uldanoreth e Illic, Cuando los mundos centrales del imperio Aeldari fueron
en sus respectivas artes. abrumados por la brecha en el tiempo y el espacio conocida como
el Ojo del Terror, no fueron destruidos. En su lugar fueron
Illic lleva tanto tiempo recorriendo la Senda del Proscrito que no se sumergidos en la disformidad y alterados de manera horrible, así se
sabe si podrá abandonarla. Vaga por la galaxia con un plan oculto que, convirtieron en la morada de Demonios y otras repugnantes
según sus acólitos, es lo único que posterga el Rhana Dandra. A su entidades del Caos. Estos mundos siguen existiendo en ese limbo
paso se crea una estela de leyendas sobre su lucha contra el alzamiento atemporal, medio en la realidad y medio en el immaterium. En este
de los Necrones, su búsqueda de joyas espirituales de Vidente ambiente, ambos, mortales y demonios, pueden sobrevivir y las
perdidas, o su plan de trascender la existencia en el plano mortal. leyes físicas que rigen el universo se mezclan con las infinitas
posibilidades del Caos produciendo paisajes infernales de pesadilla.
Aunque Illic prefiere luchar solo, cuenta con numerosos seguidores Allí los cielos arden con fuego, los ríos corren atestados de sangre y
entre los Proscritos, especialmente entre sus compatriotas de Alaitoc. los mortales sufren tormentos interminables al antojo de sus amos
Los Vagabundos son tiradores magistrales y rastreadores expertos, y demoníacos.
siguen a Lanzanocturna lealmente, con la intención de aprender del
mejor Explorador como un Guerrero de la Senda lo haría de un Señor Para los Aeldari, estos mundos son conocidos como los mundos
Fénix. brujos. Según la tradición, los mundos brujos todavía conservan
algunos de los mayores tesoros de los Aeldari, a pesar de los
Barrido en el caos después de la apertura de la Cicatriz Maledictum, cambios que el Caos les ha causado. Incluso se dice que hay
Illic ahora juega un papel destacado en las muchas batallas dentro de la mundos brujos donde todavía hay Aeldari vivos, aunque si todavía
Telaraña. Su conocimiento íntimo de esa misteriosa dimensión se parecen a sus parientes es otro asunto. Se sabe que los
laberíntica le ha permitido repetidamente llegar en ayuda de muchos Vagabundos Asuryani pisan los mundos brujos, en busca de algún
Aeldari, incluidas las huestes de cada uno de los principales mundos tesoro perdido o amigo. Raramente regresan, y aquellos que lo
astronave, asediados grupos de Arlequines y varias congregaciones hacen a menudo están tan malheridos en su mente y espíritu que
pertenecientes a los recientemente formados Ynnari. pronto buscan el consuelo de los circuitos infinitos.

23
EL AVATAR DE KHAINE
LA ENCARNACIÓN DEL DIOS DE LA MANO ENSANGRENTADA

En el seno de cada mundo astronave hay una cámara de Finalmente, las puertas de bronce del salón del trono del Avatar se
hueso espectral sellada. En su interior, en un trono de lava entreabren. La luz que se irradia es tan brillante que quema atravesando
incandescente, se sienta una imponente estatua de hierro. párpados entrando en la mente y el sonido de hierro astillándose es
Su cuerpo esta mellado por el tiempo y tiene incrustada ensordecedor. El Joven Rey entra caminando en la sala, cada paso le
una pátina de corrosión. Las rendijas de sus ojos revelan acerca a su llameante destrucción. Durante horas, a veces días, la cámara
solo una oscuridad vacía. La estructura ósea del santuario se extiende se retuerce y brama, ahogando piadosamente los gritos del Joven Rey. Al
por todo el mundo astronave, sus hebras conectan con cada parte con su final un inhumano rugido y una honda de choque psíquica abre de par
forma inerte. Cuando el mundo astronave se prepara para la guerra, esta en par las puertas del santuario. Entre un torrente abrasador, el ardiente
cámara psíquicamente receptiva late con el ansia de batalla de los Avatar sale de su sala del trono. En ese momento, los guerreros del
Asuryani. El inmenso corazón del Avatar se acelera y su carne metálica mundo astronave, se congregan en los Santuarios de sus respectivas
vibra llena de vida. Hierro fundido hierve en sus venas y el cuerpo al Sendas del Guerrero, se colocan sus yelmos: la culminación de un ritual
completo crepita y sisea como una fragua. El Avatar se mueve en el que se ejecuta en paralelo con el del despertar. En cuanto al destino del
trono, inquieto en respuesta al ansia de enfrentamiento. Joven rey, ni tan siquiera los Videntes hablarán. Tal vez viva por toda la
eternidad, su espíritu entremezclado con el gran espíritu de Khaine.
Estos primeros movimientos del Avatar reverberan por el núcleo de Aunque es más probable que completamente incinerado, su alma sea
hueso espectral del mundo astronave, y son sentidos por los Aeldari del sacrificada para dar vida al dios.
mismo. Los más viejos de entre los Exarcas vestirán entonces sus
armaduras ceremoniales y se reunirán fuera de la cámara y comenzarán Completamente alzado, el Avatar de Khaine se convierte en un antiguo
el Ritual del Despertar. A través de las costillas de hueso espectral, un eco dios encarnado, y contemplar su inmensa forma es aterrador. Sus ojos
psíquico ruge a través de todo el mundo astronave. Invocado por este brillan como ascuas, cuando se mueve su superficie completa ondea y
grito de batalla, los Exarcas traen consigo al Joven Rey, un Guerrero de la escupe icor ardiente que estalla y se solidifica sobre su piel
Senda elegido por los Videntes para un terrible destino. Este incandescente. Nubes de humo y ceniza le envuelven como un sudario
permanecerá delante de la puerta de la cámara, desnudo, pero con una oscuro y mezclada con el olor a carbón caliente y azufre está la sangre
corona de espinas de hueso espectral. Para entonces cada uno de los corrupta. Espesa sangre gotea de los dedos de su mano izquierda,
habitantes del mundo astronave siente el creciente latido del ansia de dejando un reguero de gotas humeantes: en su mano derecha porta Suin
sangre del Avatar despertando en su propia mente, un fuego mortal Daellae, la Condena Aullante, el arma sagrada del Dios de la Mano
espera ser avivado hasta convertirse en el infierno. Ensangrentada. Manifestándose como ambas, una espada o una lanza,
las runas que tiene grabadas parecen retorcerse y forcejean mientras
emite un chillido ensordecedor, es como si fuese torturada por el calor
de la empuñadura del Avatar.

Llamado a la guerra por rituales arcanos, el Avatar avanza al frente de su


ejército. Los Asuryani que marchan junto a él comparten su ansia de
sangre. Cualquier miedo o duda desaparecen al instante, reemplazados
por un impío gozo por la expectación de la batalla y un ansia asesina que
debe ser saciada. En esos preciosos instantes, los Aeldari de los mundos
astronave alcanzan el pináculo de su grandeza, pasando de
supervivientes a conquistadores una vez más. Un grito de pura
exultación resuena por todo el campo de batalla. Es entonces cuando la
matanza da comienzo.

Ealíon Tóir, un Guardián de Iyanden, estaba parada en


mitad de la victoria como saliendo del trance. Todo a su alrededor
era una carnicería. Los cuerpos estaban desparramados entre las
ennegrecidas ruinas de los tanques imperiales. El humo flotaba en
el aire, una mortaja que hacía que el poniente sol iluminase
ominosamente carmesí. Solo unos momentos atrás Ealíon se había
sentido fortalecida, con el brillo de la batalla dirigiéndola. Ahora su
cuerpo era pesado, estaba dolorido, cansado. Cuando se quitó el
yelmo, lo ocurrido en la batalla volvía a ella, como si lo recordase
tras una noche de demasiado consumo de amarulii fermentado.
Mirando a su alrededor vio los horrores por primera vez, con cada
vistazo se obligaba a recordar lo que había hecho, los hermanos
que había perdido. El Avatar los había abandonado cruzando a
través de la puerta bruja para volver a su inframundo en el corazón
del mundo astronave. Solo entonces sintió la pena.
ASURMEN
LA MANO DE ASURYAN

Asurmen es el primero y el más antiguo de los legendarios


Señores Fénix, los más antiguos Exarcas, quienes crearon
las mismísimas Sendas. Cada uno es un semidiós de la
guerra cuya leyenda se extiende por las estrellas, imbuidos
de poderes sobrenaturales que les otorgan la capacidad de
burlar a la muerte. Asurmen es la encarnación viviente del guerrero, así
como el Avatar es la encarnación del Dios Sangriento.

Asurmen es conocido como la Mano de Asuryan, por sus actos como


agente inmortal del padre y jefe de los dioses Aeldari. En el momento de la
Caída, Asurmen llevó a sus discípulos al exilio, abandonando su mundo a
los horrores de la disformidad. Él fundó el primero de los Templos de la
Senda del Guerrero en el árido mundo donde se instaló su pueblo, que
recibió el nombre de Asur en honor a su reclamador. Este no era un
templo pacífico de contemplación, sino un nexo de enfoque marcial que
afilaba las mentes de sus devotos así como lo hacía con sus cuerpos, hasta
que eran más afilados que cualquier espada. Del Santuario de Asur
surgieron los Asurya, los primeros Guerreros Especialistas y su Senda fue
abierta para siempre.

Al igual que los Exarcas que siguen su Sendero, Asurmen es inmortal de


una manera muy especial. Si la Mano de Asuryan es vencida, su cuerpo y
su esencia permanecerán inactivos por un tiempo, hasta que sean
descubiertos por un nuevo aspirante Asuryani cuya alma resuene con el
espíritu-eco que reposa dentro de su armadura blindada. El aspirante
siente la llamada del destino sobre él, y si es digno, se pondrá la armadura
de Asurmen, tomando su lugar y por lo tanto su identidad para que el
Señor Fénix pueda renacer para luchar una vez más.

Asurmen es el antepasado de los Vengadores Implacables, el más noble y


vengativo de todos los Aspectos. Él ha fundado más santuarios en más
mundos astronave que cualquier otro Señor Fénix. Poco después del
inicio de los Santuarios Especialistas, la Mano de Asuryan desapareció,
pero las historias de sus actos persisten en toda la galaxia. Ha habido
informes de que Asurmen mató a los agentes del Gran Enemigo desde el SEÑORES FÉNIX
Ojo del Terror hasta la Franja Este, y la noticia del valor y la habilidad del Los Señores Fénix son los más antiguos de las Exarcas. Cada Señor
incansable guerrero se ha extendido no solo a través de la cultura Fénix fundó uno de los santuarios guerreros de Asuryani, y es la
Asuryani sino también a las leyendas de las razas inferiores. encarnación de la Senda del dios de la guerra Khaine. Son
inmortales, por así decirlo, porque cuando un Señor Fénix es
Incluso el más grandioso de estos relatos no es difícil de creer. La habilidad asesinado, otro hereda su panoplia de guerra y asume plenamente
de Asurmen en la guerra es impresionante, representando el cenit en la su identidad. De esta manera, un Señor Fénix renace en un nuevo
Senda de los Vengadores Implacables. El Señor Fénix lleva una elaborada ciclo de existencia, reencarnado de esta manera tan familiar para
armadura antigua, en la que se han incorporado catapultas shuriken todos los Aeldari de antes de la Caída. Cada armadura del Señor
montadas en la muñeca con una potencia de fuego excepcional. Aquellos Fénix contiene una piedra espiritual que contiene una esquirla de
que no caigan en la tormenta de cuchillas producida por estas armas los que llegaron antes. Sin embargo, no importa cuántos Asuryani
deben enfrentar la Espada de Asur, una prueba a la que pocos enemigos se incorporen, la esencia de un señor es siempre la misma, su
han sobrevivido. Esta arma antigua es la primera de las Espadas mente es impulsada por la personalidad dominante de la primera
Implacables y atada dentro de su empuñadura está la piedra espiritual del y más grande encarnación que rige la Senda.
hermano de Asurmen Tethesis, que puede continuar la lucha contra los
sirvientes del Gran Enemigo hasta el final de los tiempos. Durante milenios, cada uno de los Señores Fénix ha desaparecido
por períodos de siglos o más antes de reaparecer de repente. Sin
Tal es la magnitud de la presencia heroica de Asurmen, y el ejemplo de embargo, desde la llegada de la Gran Grieta, todos los Señores de
guerra perfeccionado que presenta, que todos los Guerreros de la Senda Fénix se han manifestado, incluso varias veces cuando todos llegan
cercanos, especialmente Vengadores Implacables, están imbuidos de su y luchan en la misma batalla. Este evento excepcional es conocido
incomparable habilidad táctica. Debido a esto, la llegada inesperada de la en la lengua de los Aeldari como Rioghile Bhlàr, que significa
Mano de Asuryan en el campo de batalla continúa alentando a los "Encuentro de fuego" o "Conflujo de batalla".
fantasmas de los mundos astronave a través de la galaxia, su advenimiento
anunciando la victoria contra sus enemigos.

25
BAHARROTH
LA MUERTE EN EL VIENTO

Baharroth es el más antiguo de los Halcones Cazadores,


el primer Exarca maestro en combate aéreo y fundador
de la Senda del Guerrero representada por los santuarios
de los Halcones Cazadores repartidos por los mundos
astronave. Era el más juvenil y vigoroso de los Señores
Fénix y le encantaba la sensación del sol en sus alas.
Baharroth y Maugan Ra son hermanos como el sol lo
es de la luna y muchos de los mortales enemigos de los
Aeldari han encontrado el final en el filo de sus espadas.
Aprendió las artes de la guerra bajo tutela de Asurmen
cuando la Caída aún estaba viva en la mente de los Aeldari. Desde
entonces, ha muerto y vuelto a nacer muchas veces. Innumerables
campos de batalla han sentido la pura luz blanca de su ira e incontables
enemigos han caído ante él.

Baharroth puede ser traducido como Muerte en el Viento, porque es el


maestro indiscutible del vuelo y el combate aéreo. Aunque se mueve
con la misma sutileza y gracia de un céfiro, ataca con la fuerza de un
huracán. Los Aeldari consideran su presencia como un signo de que la
victoria se acerca, dado que aparece sobre la batalla como un héroe
glorioso, brillando con brillo propio. Serpenteando y atravesando cielos
cubiertos de artillería antiaérea, la Muerte en el Viento suelta estallidos
de luz cegadora sobre las cabinas de las naves aéreas enemigas y los
guerreros que se adentran en su dominio, enviando a los intrusos
aéreos a una tumba anónima en mitad de sus hermanos abajo, en el
campo de batalla. Baharroth ha perfeccionado el arte del picado,
soltando una ráfaga de disparos aullantes para luego virar con un batir

CHOQUE DE LLAMAS
Es raro que los mundos astronaves luchen entre ellos, pero hay de sus alas hacia su siguiente presa. Cuando Baharroth da una pasada, el
algunos casos en que las huestes de mundos astronave opuestas han suelo arde con cegador fuego blanco, ya que las armas del Halcón son
llegado a la lucha. No es tan difícil imaginar las causas; los Asuryani muchas y sus ojos son lo suficientemente agudos para encontrar el mal
pueden ser altivos y orgullosos, tener sus propias tradiciones y ser donde se encuentre. Este resplandor es a menudo el primer y último
intolerantes con los demás. Esas batallas se resuelven rápidamente y aviso concedido a sus víctimas precipitándose sobre ellas como un
las bajas son pocas, ya que cada Asuryani sabe muy bien que su raza halcón, liberando granadas de su arnés y enviándolas lejos con furia.
se encuentra al borde de la extinción, y la visión de sus parientes
muertos a menudo trae de regreso a sus sentidos a los más Una vez desciende sobre su presa, Baharroth golpea con su
afectados. Algunos de estos conflictos, sin embargo, tienen resplandeciente espada conocida como la Espada Brillante. La leyenda
consecuencias duraderas, sobre todo la ruptura del Mundo cuenta que esta arma elegantemente curva fue forjada por las hijas de
Astronave Aon'tai durante la Era de las Lágrimas por los Asuryani Vaul en los agonizantes fuegos de una supernova y que algunos de los
de Biel-Tan. poderes astrales de la desaparecida estrella aún viven, capturados en el
Los más raros de todos los conflictos internos de los Asuryani son imposible resplandor de la espada. Aquellos golpeados por la espada y
los que ponen a los Señores Fénix en lados opuestos. Estos trágicos encontrados impuros ven un cegador reflejo de sí mismos ardiendo
conflictos se conocen como las 'raichan bhlàrmhori, que se puede dolorosamente en sus ojos. Tras despachar un enemigo, Baharroth salta
traducir como "batalla de los eternos". Dos de ellos se consagraron a a los cielos de nuevo, convirtiéndose en un borrón turquesa que
Arhra, el Padre de los Escorpiones, porque siempre era su parpadea por todo el campo de batalla.
costumbre traicionar a los más cercanos a él. Uno de los mayores
casos de enfrentamientos internos tuvo lugar durante el Consejo de Está registrado en el Asuryata que la muerte final de Baharroth vendrá en
la Coalición: el intento de Eldrad Ulthran de unir a los Aeldari. En Rhana Dandra, la batalla final entre el Caos y el universo material que
medio de la carnicería de esa breve pero devastadora batalla, terminará con la destrucción de ambos. Todos los Aeldari temen en
Asurmen, Jain Zar y Baharroth se enfrentaron a Maugan Ra y secreto que los eventos largamente predichos de la Rhana Dandra se
Karandras. Ya sea porque esa confrontación se basó en sus propias desarrollen en el transcurso de sus vidas, una sensación de muerte
diferencias políticas e ideológicas, o el deber a sus respectivos impuesta que solo se ha agudizado desde la apertura de la Gran Grieta.
mundos astronave, nunca se sabrá. Solo Fuegan mantuvo su Teniendo en cuenta los augurios de los Videntes, los deplorables Poderes
disciplina, ayudando a restaurar el orden rápidamente. del Caos y la frecuencia con que los Señores de los Fénix han sido vistos
en los últimos años, sus temores pueden resultar acertados.

26
FUEGAN
LA LANZA ARDIENTE
Cuando los Asurya se abrieron
camino a través de la galaxia,
fue Fuegan quien fundó los
santuarios del Dragón de Fuego
en los mundos astronave,
la Senda del Guerrero cuyas enseñanzas
abogan por la completa aniquilación del
enemigo para que su desaparición esté
asegurada más allá de toda duda. Fuegan
instruyó a sus discípulos en las artes de
empuñar el fuego y la llama, de canalizar y
dominar los poderes del Dragón. Tenía la
esperanza de que los Aeldari pudieran traer la
armonía a través de la destrucción selectiva en
lugar de considerar el olvido como una fuerza
que solo podía provocar discordias.

Fuegan es un héroe poderoso para los


artesanos, a menudo representado sosteniendo
las serpientes cósmicas de la sabiduría y la
entropía en su feroz comprensión. A su paso,
mundos enteros son incendiados, el Dragón
del mito Aeldari es sinónimo de destrucción.
La mirada de Fuegan es de llamas; el humo se
levanta de la piel ampollada de aquellos que no
se dirigen a él con el debido respeto, y aquellos
que realmente se ganan su ira se reducen
rápidamente a cenizas.

En muchos sentidos, Fuegan es quien más


encarna la obsesión de los Guerreros de la
Senda y su oficio letal. Se dedica por completo
a la persecución sistemática y total de los
enemigos de los Asuryani, eliminándolos
despiadadamente uno por uno hasta que sus
muertes forman una cadena ininterrumpida
de retribución que se extiende por todo el
universo. Los Aeldari creen que, con esta
cadena, Fuegan intenta atar al Dragón al final
de los días, y tal hazaña significaría el dominio
sobre la destrucción misma. La leyenda
también dice que la Lanza Ardiente será la
última de sus hermanas en caer en la batalla
final de la Rhana Dandra, cuando los pasos de
los reyes demoníacos y los semidioses sacudan
la tierra. la lucha progresó, la furia de sus ataques
'TU ERES LA MANO QUE DEBE USAR LA
ardía cada vez más hasta que finalmente el
Después de la destrucción de Asur, Fuegan LANZA DE LLAMAS. CONTROLAR EL
último enemigo fue derribado.
desapareció por muchos siglos. Reapareció DRAGÓN,CANALIZAR SU POTENCIA Y, EN
durante la batalla final de Haranshemash, el Una vez que terminó ese conflicto, Fuegan TODAS LAS COSAS, MANTENER EL ENFOQUE
mundo de sangre y lágrimas, donde, peleando desapareció en la telaraña, y ha viajado por ABSOLUTO. SOLAMENTE EL HAZ
al lado de Eldrad Ulthran, atravesó una sus antiguos túneles desde entonces. Emerge CONCENTRADO PUEDE PENETRAR, Y SOLO
veintena de Señores Demonio de ese planeta solo cuando sirve a su noble causa: rastrear a LO QUE ESTÁ TEMPLADO NO SE ROMPERÁ.
con la pica de fuego de la que toma su nombre, los enemigos de sus antepasados y reducirlos FINALMENTE, NO TENGAS MIEDO. PORQUE
y reclamó una docena más con su hacha a cenizas y humo. Últimamente, las llamas AL FINAL, TODO SE QUEMA. '
cubierta de runas. Las heridas sufridas por el de la Pica de Fuego del Señor Fénix han - Fuegan,
Señor Fénix solo aumentaron su resolución, y ardido más fuertemente y con más la Escritura de los Exarcas
Fuegan se hizo más y más fuerte a medida que frecuencia que nunca.

27
JAIN ZAR
LA TORMENTA DEL SILENCIO
Cuando Asurmen creó los Guerreros de la Senda originales, La asombrosa rapidez y temperamento mercurial de Jain Zar se repite en
se convirtió en el principal de los Asurya, los Hijos de Asur. sus hijas los Espectros Aullantes, y fue ella quien primero perfeccionó el
La primera en aprender bajo la tutela de Asurmen fue Jain Grito que Roba, a través de un aluvión psicosónico que emana de su
Zar, una espadachina apasionada Aeldari famosa por su máscara no solo puede aturdir a los enemigos sino que puede licuar sus
velocidad y ferocidad. Ella y sus hermanos de armas cerebros en el proceso. Ese grito de guerra negociado con la mismísima
aprendieron bien a los pies de su maestro y, a su vez, asumieron el muerte se ha escuchado a través de la galaxia entera, y ha demostrado
manto del Asurya, extendiendo sus propias enseñanzas a través de las que incluso los sirvientes inmortales de los Dioses Oscuros no están por
estrellas y fundando sus Santuarios de los Guerreros de la Senda. Fue encima del miedo.
durante este tiempo cuando se formalizaron las primeras sendas,
tomando como modelo las especialidades de sus fundadores. Se Jain Zar es la más activa de todos los Señores Feníx en la guerra contra
construyeron grandes santuarios en los mundos astronave mientras se las fuerzas del Gran Enemigo. Ella ha llevado cientos de Espectros
trasladaban al espacio profundo para que las habilidades de los Asurya Aullantes a la victoria en la batalla en innumerables ocasiones, incluso
pudieran conservarse por siempre. reuniéndolos de varios mundos astronave a la vez si lo considera
necesario. Siempre a la vanguardia de un cargo, lleva la Hoja de la
Una vez que se completó su entrenamiento, Jain Zar recorrió la Telaraña Destrucción, una lanza larga y elegantemente equilibrada que se forjó en
extensamente, perfeccionando las habilidades de sus devotos y llevando un pasado remoto. Girando en un sangriento arco, la Hoja de la
cada vez más Asuryani hacia el Camino del Guerrero. Muy pronto, destrucción atraviesa a los enemigos; girando para detener los
había santuarios practicando sus artes en todos los principales mundos proyectiles, devolviéndolos y usándolos para contraatacar y que así Jain
astronave, santuarios que todavía frecuenta hasta el día de hoy. De todos Zar pueda saltar a una nueva posición de ventaja. Con un movimiento
los Señores Fénix, Jain Zar es la más dedicada a los santuarios de las de muñeca, se desata la Muerte silenciosa, un arma arrojadiza de triple
sendas, nutriendo a sus descendientes espirituales. Aunque podría filo cuyos bordes se forjaron en las llamas fantasmales de la disformidad.
desaparecer durante varios siglos, siempre regresa, y los santuarios Un fuego negro se relame en los bordes de las cuchillas mientras la
mantienen una vigilia especial por si vuelve su temible maestra. Muerte silenciosa gira en el aire en un grácil lazo, dejando cuerpos
decapitados a su paso antes de regresar a su amante. Ver a Jain Zar en
combate es disfrutar de una danza exquisita; en medio de barridos de
piernas, esquivando, practicando giros y gráciles piruetas, destellos de su
guadaña y filos hasta que solo la Señora Fénix queda en pie.

Ningún otro Señor Fénix ha defendido tanto la causa del Ynnari recién
resucitado como Jain Zar. Ha hablado apasionadamente sobre la
esperanza promovida por Ynnead, y ha venido en ayuda de Yvraine y
sus seguidores en múltiples ocasiones desde su primer encuentro a
bordo de Biel-Tan, en medio de la fractura del mundo astronave.

LAS LÁGRIMAS DE ISHA


El mito llamado Las lágrimas de Isha recuerda cómo nació la
raza Aeldari, como los hijos mortales de Isha y Kurnous. Lileath
soñó que Khaine sería dividido en cien piezas por un gran ejército
mortal. Cuando Khaine se enteró de esto, quiso destruir a los
Aeldari. Asuryan escuchó el llanto de Isha y así conoció el sueño
de Lileath y sobre lo que tramaba Khaine. Para salvar a los que
quedaron, Asuryan colocó una gran barrera entre los mortales y
los dioses, dividiéndolos para toda la eternidad.

Al enterarse de esto, Isha lloró aún más porque sus hijos mortales
se habían separado de ella, por lo que ella y Kurnous suplicaron a
Vaul el herrero que los ayudara. Con las lágrimas de Isha, Vaul
hizo las piedras espirituales, mediante las cuales Isha podía ver y
hablar con sus hijos mortales; Isha y Kurnous enseñaron mucho a
los Aeldari, hasta que un día Khaine escuchó a Isha mientras
hablaba con sus hijos. Inmediatamente se lo contó a Asuryan,
quien estaba enojado porque sus órdenes fueron desobedecidas. El
Rey Fénix le dijo a Khaine que, como Isha y Kurnous lo habían
traicionado, ya no los consideraba dignos de su protección, y
Khaine podía hacer con ellos lo que quisiera. Esto se ajustaba a
Khaine, quien hizo del dios y la diosa sus prisioneros.

28
KARANDRAS
EL CAZADOR EN LAS SOMBRAS

Karandras es el más misterioso de los Señores Fénix.


Nadie sabe dónde estaba su santuario originalmente; tal LAS ESPADAS DE VAUL
vez estaba en uno de los pequeños mundos astronave que Isha y Kurnous sufrieron los exaltados tormentos del encierro por
sobrevivió a la Caída, pero fue destruido poco después, o parte de Khaine por incontables eras. Atados con ligaduras de
quizás ni siquiera llego a existir en la dimensión material. llamas y hierro candente, el dios y la diosa fueron arrojados a un
El Señor Fénix raramente habla, y no dice nada de sus orígenes, tan solo un pozo ardiente fuera de la vista de mortales y dioses. De todos los
leve cambio de su postura puede tener un significado mortal, porque su dioses solo Vaul el Herrero suplicó en su nombre. Eventualmente
aura está llena de amenazas. Sean Aeldari o no, pocos han puesto los ojos logro llegar a un acuerdo; el dios se comprometía a un juramento a
sobre Karandras y han vivido para contarlo, asegurando que el secretísimo Khaine por el cual le haría cien espadas a cambio de la libertad de
a su alrededor continúe. los otros dos, pues Vaul era el mayor herrero de espadas de toda le
eternidad y una sola hoja forjada por su mano tenía un valor
Karandras no es el primero de los Exarcas de los Escorpiones Asesinos, incalculable. Se fijó en un año la fecha para completar lo pactado.
pues tal honor pertenece a Arhra, el Padre de los Escorpiones. Arhra fue el Cuando llegó la hora en la que Vaul tenía que llevar las armas, aún
más siniestro de todos los Señores Fénix; el Fénix Caído que quema con la le faltaba por terminar una de las espadas. Para ocultar esta falta,
oscura luz del Caos. Karandras tomó el lugar de Arhra tras su traición, Vaul tomó una espada ordinaria de un mortal y la mezcló entre sus
atemperando la naturaleza asesina de su predecesor con la paciencia del propias obras maestras.
cazador. Se rumorea que Arhra sigue viviendo en los márgenes destrozados
de la Telaraña, y que huyó a los rincones más oscuros de la civilización Al principio, Khaine estaba tan encantado con las armas que no
Aeldari para retomar sus enseñanzas asesinas. Persisten rumores de que los fue capaz de discernir el engaño. Solo cuando Isha, Kurnous y Vaul
Señores Fénix rivales se batieron en duelo durante semanas en las ruinas de se habían marchado lejos descubrió la falsificación. Khaine rugió
Zandros, sobre el Santuario de los Orbes Rebanados y los secretos que con ira, llamando a Vaul tramposo y clamó venganza. Este fue el
contiene, y que solo uno se alejó con el alma intacta. Como ocurre con los inicio de la larga contienda entre Khaine y Vaul, que se conocería
secretos de los orígenes de los Escorpiones, la verdad continua oculta a la como la Guerra en el Cielo.
vista de los mortales.

Mientras Arhra dejo una marca indeleble en las prácticas de los santuarios
de los Escorpiones Asesinos, la paciencia del cazador que ahora impregna
las enseñanzas de la Senda viene únicamente de Karandras. Una escuadra
de Escorpiones Asesinos bajo la tutela de Karandras puede agacharse y
permanecer estática en la oscuridad, conteniendo el aliento todos juntos a
la espera del momento óptimo para saltar y golpear al corazón del enemigo.

Karandras mismo personifica esta habilidad en un nivel mayor. Su cuerpo


blindado puede permanecer oculto e inactivo por décadas, acechando en el
crepúsculo entre los mundos hasta que la raza Aeldari necesita de su
intervención. Cuando todo parece perdido, el Cazador en las Sombras
emerge como una leyenda a la vida de manera espeluznante. Una y otra vez
Karandras llega de maneras inesperadas sobre el campo de batalla, la
catapulta shuriken montada en su garra dispara mientras el Señor Fénix
rápidamente acorta distancias con el enemigo.

Es en el cuerpo a cuerpo donde Krandras sobresale. Una vez en la pelea, su


enormemente superior mandibláster conocido como el Aguijón del
Escorpión, un arma montada en el yelmo que lanza punzantes ráfagas
mortales a corta distancia, que golpean demasiado rápido para ser seguidas
por los ojos. Con sus víctimas tambaleantes, Karandras salta adelante y las
desgarra troceándolas con su garra y su espada sierra de dientes de
diamante. Muchos que han caído de tal modo mueren sin ser conscientes
de la naturaleza del terrible destino que les ha ocurrido, pues tan rápido
aparece desde la oscuridad, el Señor Fénix vuelve a ella, pues Karandras ha
nacido de las sombras, y es la sombra su aliada hasta el día de hoy.

29
MAUGAN RA
EL COSECHADOR DE ALMAS

Altansar fue uno de los muchos


mundos astronave, grandes y
pequeños, que sobrevivieron a la
Caída. Pudo escapar de las ondas
psíquicas iniciales que destruyeron
los reinos Aeldari pero quedó atrapado en el
pozo gravitatorio del Ojo del Terror. Aunque
los Asuryani de Altansar lucharon valientemente
contra la invasión del Caos, fueron incapaces de
escapar a su inevitable perdición. Quinientos
años después de la Caída, su mundo astronave
fue completamente engullido por la disformidad.
La única alma que logró escapar de las garras de
la agitada tormenta de disformidad fue el Señor
Fénix conocido como Maugan Ra, el Cosechador
de Almas, el más consumado de los Exarcas de
Altansar y fundador del Aspecto de los Segadores
Siniestros.

Cuando Asurmen enseñó a sus hermanos el arte


de la guerra, fue Maugan Ra quien más se apartó
de la norma. Fabricó pomposas armas de
naturaleza oculta: no siendo para él las brillantes
hojas de sus hermanos, en vez de ello, artefactos
oscuros y maléficos que podrían matar enemigos
en la distancia. A medida que su habilidad
progresaba, Maugan Ra aprendía que incluso las
armas más extravagantes podrían emplearse con
la precisión de un bisturí. Este descubrimiento, y
la maestría de cada una de las diversas facetas del
combate a distancia, están tras las disciplinas del
Aspecto del Segador Siniestro, así como la
creación del Maugetar. Esta arma similar a una
guadaña construida con la base de un cañón
shuriken aullador, dispara discos enlazados
mentalmente tan grandes que pueden decapitar
un grupo de enemigos antes de desaparecer en la
nada, y la hoja curva que porta es merecedora de
su lúgubre reputación

Diez mil años después de que el Ojo del Terror se


tragara el mundo natal de Maugan Ra, ese
mundo de pesadilla vomitó a las legiones del
Caos al universo material dejando una herida
abierta en el espacio donde la realidad y la
disformidad pueden coexistir. Mientras la grieta
seguía abierta y los ejércitos de ese plano infernal dirigió contra las fuerzas del Caos para permanecer intacto ante la devastación del
emergían, Maugan Ra aprovechó la oportunidad. negarles la victoria. Aunque, en los consejos Ojo del Terror durante tantos milenios?
Se lanzó a la irrealidad de la disformidad y buscó de guerra que siguieron al regreso de
en sus malignos rincones lo que quedaba de su Altansar. Los Autarcas de otros mundos Debido al sufrimiento de su gente, nadie
pueblo perdido. Tras correr muchas aventuras, astronave negaron la bienvenida a sus alberga un odio tan fuerte hacia el Caos
como la contada en la macabra representación hermanos perdidos. Aunque el pueblo del como el de Maugan Ra: así, donde la furia
Bás-Finscéali, Maugan Ra finalmente encontró Señor Fénix lucha realmente duro, se de Fuegan arde hirviente, el Segador de
los restos de su mundo astronave. mantienen reservados y distantes, y solo Almas es frío como una tumba. La apertura
hablan en susurros. De los Asuryani de de la Gran Grieta le ha permitido muchas
Los Aeldari de Altansar seguían vivos, en cierto Altansar la misma pregunta continúa oportunidades para cosechar un número
modo. Maugan Ra guió lo que quedaba de su haciéndose, aunque jamás en la presencia de incalculable de sus odiados enemigos, y las
Mundo Astronave fuera del Ojo del Terror y los Maugan Ra: ¿cómo pudo cada Aeldari vivo ha aprovechado todas.

30
SEGADORES SINIESTROS
Los Segadores Siniestros toman su conocimiento sobre todo,
del Señor Fénix Maugan Ra, el más sombrío y aprensivo de EXARCAS
todos los Asuryani. Maugan Ra enseña que el beso de la En teoría, un Asuryani es capaz de compartimentar y controlar su
muerte puede ser entregado desde lejos con despiadada gracia yo guerrero, dejando de lado a su sanguinaria persona como lo
y eficiencia. Este credo es el camino central del Segador. harían con su equipo de guerra. Cuando, como Guerrero
Especialista, se pierde esta capacidad de desvincularse de su asesino
Los Segadores Siniestros son los más amenazadores de los Guerreros ser, se convierte en un Exarca. Los Exarcas son los sumos sacerdotes
Especialistas. Su rostro, con casco en forma de calavera es una escalofriante de Khaine el Dios de la Mano Ensangrentada, y además los
visión en sí misma, pero para los Aeldari, tiene un simbolismo más oscuro maestros de su credo, estando sus habilidades mucho más
que la simple muerte: los Segadores Siniestros, ejemplifican al Dios de la desarrolladas que, incluso, los más adiestrados Guerreros
Guerra como el Destructor, y sus formidables trajes de guerra se hacen eco Especialistas, a quienes conducen en la batalla. Sus vidas están
de su fundador, el Segador de Almas. totalmente dedicadas a la particular forma de guerra de su Senda, y
a la enseñanza, el entrenamiento y la ceremonia que lo acompañan.
La armadura de batalla de estos ominosos Guerreros Especialistas es del
color de la medianoche y fría al tacto. Incorpora un complejo conjunto de Tras la iniciación, un Exarca usara una versión más elaborada de la
entrelazadas placas que proporcionan una formidable protección y una armadura del Guerrero Especialista, tachonada con piedras
impresionante plataforma desde la cual disparar su armamento pesado. espirituales que contienen las almas de los Exarcas anteriores de su
Esta combinación de durabilidad y estabilidad hace que los Segadores santuario. El portador asumirá el sagrado nombre asociado con la
Siniestros sean relativamente lentos en el ataque, cuando se los compara armadura, y su propio espíritu se mezcla con el del difunto. El
con los Guerreros Especialistas de otros santuarios, aunque es poco Exarca es fortalecido, de manera que este puede recurrir a la
importante, ya que su papel en el campo de batalla siempre ha sido el de habilidad, la sabiduría y a las emociones de sus predecesores y a
dar apoyo de largo alcance. cualquier sensación restante de sí mismo como un ser distinto, que
se pierde en medio del susurro de los muertos. Es un proceso que
El arma sagrada del Segador Siniestro es el lanzamisiles Segador. Esta arma nunca se puede revertir, y todos los que lo sufren pasan el resto de
de cañón largo puede crear una tormenta de fuego abrasador con una salva sus días con el temor de sus propios parientes.
de calientes misiles; no teniendo nada que ver con el torpe bombardeo de
otras razas, sino una precisa ráfaga dirigida al corazón del enemigo. De
forma alternativa, los segadores pueden disparar misiles blindados con los
que pueden perforar las armaduras de las Legiones Traidoras, desgarrar los
caparazones Tiránidos e incluso destruir vehículos ligeros. Solo los
enemigos más fuertemente protegidos pueden escapar.

Los Segadores Siniestros se enorgullecen de su precisión, y gran parte de su


entrenamiento dentro del Santuario de la Senda está dedicado al desafío de
lograr el disparo perfecto. Durante sus fatigantes ritos de batalla, se espera
que un Segador Siniestro muestre increíbles hazañas de coordinación,
concentración y equilibrio. Su obsesiva naturaleza inquebrantable resuena
fuertemente con la imagen de los Segadores Siniestros, como formidables y
estoicos, cuya funesta mirada atormenta el campo de batalla desde lejos.

Las habilidades, ya sublimes, de los Segadores Siniestros aumentan aún


más gracias a los soportes de las motorizadas extremidades dentro de su
armadura que absorben el retroceso del cañón segador. Las avanzadas
vainas sensoras montadas a los lados de sus cascos se ajustan a un objetivo
que se mueve rápidamente, haciendo que sus disparos sean casi imposibles
de esquivar. Para los disparos especialmente complejos, un Segador, puede
utilizar un elaborado enlace mental que le permite “ver” desde la boca de su
arma, dando lugar al dicho “la muerte florece allí donde cae la mirada de
un segador".

Los Exarcas de los Segadores Siniestros son maestros de la Senda, expertos


que han pasado el equivalente a muchas vidas humanas perfeccionando su
puntería. Siguiendo los pasos de Maugan Ra, muchos han dominado el
uso de una amplia variedad de armas de largo alcance, incluso renunciarán
a su lanzamisiles Segador por un cañón shuriken, un lanzamisiles tormenta
o un lanzamisiles Aeldari, proporcionando, si así lo hicieran, una ventaja
táctica. Independientemente de su armamento se conoce que hubo guerras
enteras sin que un Exarca de los Segadores Siniestros haya fallado ni un
solo disparo. Sin embargo, si fallan, lo recordaran bien, ya que tales
percances deben ser expiados una vez regresen a su santuario.

31
VENGADORES IMPLACABLES
Los Vengadores Implacables fueron los primeros milenios, muchas leyendas hablan de Vengadores Implacables reteniendo
Guerreros de la Senda Asuryani. Representan la eterna mareas de pesadilla de Demonios para permitir que sus compañeros
sed de venganza del Dios de la Guerra sobre una galaxia escapen, de audaces guerreros que protegen a los Autarcas de asesinos
de aflicciones, y como tales son despiadados con sus invisibles y miles de cuentos más. Hechos de valor como estos existen
enemigos e inquebrantables en la devoción por su pueblo. desde los primeros días de los Santuarios de la Senda del Guerrero, y se
hacen eco hasta el día de hoy por sus homólogos modernos.
El más común de todos los Guerreros de la Senda, los Vengadores
Implacables pueden rastrear una línea de regreso hasta su señor Los Vengadores Implacables van al campo armados con catapultas
Asurmen, el primero de los Señores Fénix. Son famosos por ser tan shuriken vengador. Estas armas elegantes son incluso más avanzadas que
mortales en el ataque como inmóviles en su defensa, y son ampliamente las catapultas shuriken utilizadas por los Guardianes del mundo astronave.
considerados como los más tácticamente flexibles de todas las Sendas. A Sus descargas letales hacen eco de la Muerte de las Mil Espadas, el castigo
menudo se dice entre los consejos de los Mundos Astronave que en que Khaine impone a traidores y tramposos que no merecen una muerte
batalla un ejército sin Vengadores Implacables es como un guerrero sin limpia. Cada descarga silenciosa de discos monomoleculares
corazón. increíblemente afilados se nivela con una precisión tan exacta que cortan
la armadura, el hueso y la carne con facilidad.
A lo largo de la historia, los Vengadores Implacables han sido probados
una y otra vez. En Chogoth Delta, fueron los Vengadores Implacables Los Vengadores Implacables consideran el manejo del shuriken como una
del Sable Helm quienes masacraron a los Orkos del ¡Waaagh! Greksh, forma de arte. Incluso cuando no están vestidos con toda su panoplia de
causando tantos daños a los brutales extraterrestres que los cuerpos guerra, las túnicas que usan cuando están fuera del santuario están llenas
amontonados ahogaron el río e hicieron estallar sus orillas. Durante la de discos letales. De esta manera, incluso un Vengador Implacable
liberación de Laedira, fueron los Vengadores Implacables quienes aparentemente desarmado puede matar a un oponente distante con un
limpiaron las selvas de los colonos humanos de una vez por todas, sin rápido gesto de cortar, una habilidad muy necesaria en tiempos de
mostrar misericordia ni remordimiento mientras exterminaban conflicto. Tal vigilancia es el sello distintivo de la Senda de los Vengadores
metódicamente a la población de todo un planeta. A través de los Implacables, un símbolo de su deber de proteger su mundo astronave en
todo momento y llevar la batalla a sus enemigos en cualquier momento.

Cuando están en la batalla, los Vengadores Implacables usan sus catapultas


shuriken vengador para crear una tormenta impenetrable de cuchillas
monomoleculares. Los guerreros con armaduras ligeras son asesinados por
docenas, e incluso aquellos con placas de batalla pesadas son derribados
por el gran volumen de discos de corte disparados. Los Vengadores
Implacables tienen una extraña habilidad para saber cuándo seguir esta
embestida con un ataque rápido y cuándo dibujar un camino para el
enemigo hacia las pacientes espadas de sus compañeros centrados en
cuerpo a cuerpo. Dada su increíble habilidad de armas, es raro encontrar
una fuerza Asuryani sin estos guerreros en su núcleo.

Sus Exarcas son maestros de su senda. Poseen la extraña habilidad de


evitar los ataques enemigos, aunque se desconoce si esto es debido a su
propia habilidad para anticiparse a los ataques o al gran poder de las almas
dentro de las piedras espirituales de su heredada armadura. Algunos
Exarcas de los Vengadores llevan una única catapulta shuriken como el
escuadrón que conducen, mientras que otros llevan un par de estas armas
a la batalla para aumentar la potencia de fuego. Otros, Exarcas con una
mentalidad de combate cercano, empuñan una espada y una pistola
shuriken, un glaive de energía y un escudo iridiscente: un generador de
campo avanzado que proyecta una barrera protectora tenue alrededor del
usuario y los guerreros Asuryani que lo acompañan.

EL ASURYATA
El Asuryata, la leyenda de los Señores Fénix, es una epopeya
antigua que solo se recita en su totalidad una vez en cada
generación. Aunque es conocido en su totalidad solo por una
orden mística de narradores y poetas llamados los Bardos del
Crepúsculo, el Asuryata presenta muchas parábolas y enseñanzas
importantes, que los Aeldari de los mundos astronave usan
como guía principal para informar tanto de sus actividades
diarias como de acciones tomadas por sus consejos de guerra.

32
DRAGONES LLAMEANTES
La Senda de los Dragones Llameantes se rige conforme al
mito Aeldari del dragón, el sinuoso reptil escupefuego que
representa la destrucción sin sentido. Todos Especialistas de
los Guerreros de los Dragones Llameantes son agresivos y
belicosos, y no buscan nada menos que la aniquilación total
de los enemigos elegidos. Tienen un dominio insuperable de las armas que
emplean calor o llamas como forma principal de destrucción, y disfrutan
de una manera primitiva de la devastación que crean. Tal es su conexión
con el fuego que se dice que sus Exarcas manifiestan una corona ardiente
cuando el ansia asesina los posee.

Dentro de los Santuarios de su Senda, cada Dragón Llameante se somete a


gran cantidad de pruebas arriesgadas y rituales peligrosos para
perfeccionar sus habilidades y dominar los métodos de guerra que se
desatarán si su mundo astronave es amenazado. Gracias a este
entrenamiento, un Dragón Llameante conoce de un vistazo qué partes de
un objetivo serán más susceptibles a sus armas, y ha aprendido la mejor
manera de derribar incluso el más robusto de los edificios sobre sus
ocupantes. Este conocimiento trasciende los meros estudios de los
diagramas, y se convierte tanto en conocimiento espiritual como en pericia
táctica. Se dice que un Exarca de los Dragones Llameantes sabe
instintivamente cuál es la mejor manera de eliminar un tanque con un
único disparo, incluso si nunca ha visto un ingenio de guerra como ese en
particular con anterioridad.

Las armas rituales de esta Senda del Guerrero, conocidas como fusiles de
fusión, pueden reducir el blindaje de otro modo impenetrable a una mera
nube de vapor sobrecalentado en un solo momento de súpercalor. Las
armas de fusión Asuryani causan que las moléculas del objetivo entren en
hipervibración, generando tanto calor que estallan en llamas antes de
convertirlos en líquido fundido que luego sencillamente se evapora. Con
tales armas, los Dragones Llameantes son completamente capaces de
enfrentar y eliminar cualquier oponente que el enemigo pueda enviar
contra ellos. Sin embargo, Los Dragones Llamantes conocen bien su rol
dentro de la hueste: aniquilar completamente las más temibles fortalezas y
máquinas de guerra con las que el enemigo se pueda armar. a menudo emplean tanques gravitatorios para acercarse con ellos al enemigo
elegido antes de que puedan huir. Así transportados, golpean fuerte y rápido
Contra hordas de enemigos menores, como las innumerables tribus a los objetivos principales, mientras que el armamento anti-infantería del
pielesverdes, o las chirriantes bestias de los Tiránidos, las armas precisas y Falcon mantiene a los enemigos a raya. Una vez que su víctima es un
poderosas de los Dragones Llameantes son menos ideales y no pueden despojo llameante, los Dragones Llameantes rápidamente reembarcaran, y el
infligir suficientes bajas para influir en el curso de una batalla. Sin vehículo llevará a los Guerreros de la Senda hacia su próxima trifulca.
embargo, contra los enemigos de élite, los dragones de fuego son
inestimables; los Marines Espaciales, en particular, han aprendido a recelar Si la hueste Aeldari necesita eliminar un búnker enemigo o abrir una brecha
de los Dragones Llameantes, y los pilotos de tanque de la Guardia Imperial en una fortaleza enemiga, serán los Dragones Llameantes a quienes el
y el Imperio Tau saben por experiencia que los colores ardientes de los Autarca exhorta. Contra ambas fortificaciones estáticas y las máquinas de
Dragones implican cierta destrucción incluso para sus vehículos con el guerra pesadas que emplean muchos de sus enemigos, usan bombas de
blindaje más pesado. Para aumentar sus posibilidades de destruir el fusión en forma de disco, que pueden adherir hábilmente a cualquier
objetivo correcto en el momento oportuno, los Dragones Llameantes superficie y detonar con una sola palabra. En ninguna parte se está a salvo de
la furia ardiente de los Dragones Llameantes, incluso la estructura defensiva
EL RHANA DANDRA más poderosa o las más gruesas murallas de ferrocemento solamente ofrecen
La historia del Asuryata finaliza con el Rhana Dandra, el ‘Fin de unos pocos y preciosos momentos de protección contra ellos.
Todos los Días’. A través de los versos del Asurata, los Aeldari
aprenden las leyendas de los Señores Fenix, los mejores guerreros Los Exarcas de los Dragones Llameantes son verdaderos maestros en su arte.
de su raza. Cada uno de los Señores Fénix juega un papel Muchos van a la guerra del mismo modo que Fuegan, portando armas
importante, y sus acciones se reflejan en los métodos y enfoques conocidas como picas ígneas; poseen un alcance superior a los fusiles de
de las Sendas hechas a su imagen. Es Fuegan, el Señor Fénix de los fusión empleados por los guerreros que siguen al Exarca a la batalla. Otros
Dragones Llameantes, quien reunirá a los demás de los suyos para eligen un lanzallamas aliento de dragón, un arma ideal cuando se enfrenta
la batalla final, y es el quien morirá el ultimo de todos, ardiendo con cualquier cosa que los Dragones Llameantes no son: tropas enemigas en
brillantemente hasta el momento final. masa. Con un solo estallido, un Exarca puede limpiar una franja de
enemigos de un objetivo, o evitar que su escuadrón se vea rebasado.

33
ESPECTROS AULLANTES
Los Espectros Aullantes son tropas rápidas y atléticas sus métodos con breves asentimientos de aprobación. No hay nada
siendo famosas por ser mortales en la lucha cuerpo a remotamente clandestino en los Espectros Aullantes. El método preferido
cuerpo y por su habilidad para derrotar al enemigo de ataque de los Espectros Aullantes es correr a pie, con acrobáticos y
antes de que puedan levantar un arma para defenderse. elegantes saltos, incluso cuando se mueven a una increíble velocidad,
La clave de este golpe rápido es la máscara espectro, pero se sabe que también se embarcan en tanques gravitatorios Serpientes
un arma ritual que contiene amplificadores psicosónicos que o Falcón para asaltar al enemigo. Sin embargo, si eligen llegar a su
magnifican los gritos de batalla del usuario convirtiéndolos en una destino, todos los combatientes en el campo de batalla lo sabrán una vez
onda de choque destructora de mentes. Este asalto auditivo infringe que lo hagan, ya que anuncian su llegada con un escalofriante grito. Tal
un severo daño al sistema nervioso central de sus enemigos, lo que audacia podría ser considerada imprudente para los Guerreros
inspira una sensación de terror mortal y causa parálisis momentánea Especialistas Aeldari de ligera armadura, pero a los Espectros Aullantes
incluso cuando las Guerreras Especialistas cercanas se acercan para no les importa; las muertes de sus infortunadas victimas ya estaban
matarlo. Una escuadra completa de Espectros Aullantes activando sus aseguradas en el momento en que entraron en el campo de batalla.
máscaras al unísono puede asegurar la victoria antes incluso de recibir
un solo golpe.

Con un aspecto predominantemente femenino, lo que les falta en


fuerza bruta a estas feroces guerreras lo compensan con precisión y
eficiencia. Mientras su enemigos se tambalean por la ofensiva auditiva
de las máscaras espectro, las espadas de poder reluciente de los
Espectros Aullantes atraviesan la armadura de sus enemigos. Un
Marine Espacial del Caos revestido de ceramita es tan fácil de matar
como un descomunal Orko; los altos Íncubos son presas tan fáciles
como los rudos y peludos Guardias Imperiales. Los enemigos que Las Exarcas de los Espectros Aullantes han sobrepasado a sus hermanas y
huyen son atacados despiadadamente o acribillados por los disparos se han entregado por completo a su particular forma de hacer la guerra, y
Shuriken. Tal es la velocidad y la ferocidad de los ataques de los siendo solo superadas por Jain Zar en el dominio de su Senda. Son ellas
Espectros Aullantes que incluso otros Guerreros Especialistas reciben las que transmiten las enseñanzas de esta legendaria Señora Fénix,
entrenando a las guerreras de su santuario con la elegante espada,
velocidad de mercurio y cómo enfocar las cuerdas vocales para producir
el chillido más mortal. Tan penetrantes y agudos son los gritos de guerra
que las Exarcas hacen resonar, que estos persiguen aquellos que los
escuchan incluso después de que el grito se haya extinguido, ralentizando
sus reacciones mucho después de que la parálisis inicial haya
desaparecido.

Algunas Exarcas renuncian al armamento estándar de su Senda para en


cambio empuñar a un Verdugo, una arma de energía a dos manos con un
poder aún mayor. Otras, devotas de ciertas tradiciones de lucha dentro
del santuario, eligen en cambio las espadas gemelas: un par de
reflectantes hojas que se usan para tejer una giratoria red de ataques.

LA BRUJA DIVINA
La Banshee es un heraldo de infortunio en la mitología Aeldari,
cuyo grito anuncia un destino tan grave que puede incluso
arrancar un alma de su piedra espiritual. Es apropiado que los más
temidos de todos, los Guerreros Especialistas, los Espectro
Aullantes, extraigan su inspiración de esta sobrenatural criatura.

En el mito Aeldari, la Bruja Divina Morai-Heg buscaba


participar de la sabiduría contenida en su divina sangre.
Sabiendo que solo había uno con el poder de dañar a un dios,
envió a sus hijas a perseguir los pasos de su padre Khaine con
sus penetrantes gritos. El infernal ruido llevó a Khaine a una
sangrienta rabia viendo como su mente comenzaba a
desmoronarse. Prometiendo el fin de esta maldición, la Arpía
Divina ordenó a Khaine que le cortara la mano para poder
beber profundamente de sus propias venas. Con este acto,
Morai-Heg obtuvo el conocimiento de la sangre, y a cambio
el Aspecto de la Banshee le fue concedido a Khaine.

34
ESCORPIONES ASESINOS
Tal y como su nombre indica, los Escorpiones Asesinos
son la personificación de los atributos mortales, ya que
son los más sigilosos y peligrosos de todas las Sendas de
combate cercano. Cada guerrero ha aprendido a sacar
fuerzas de la oscuridad y de la ira que alguna vez pesaron
sobre su alma, y ha convertido al miedo en su aliado más cercano.
Son, sin excepción, asesinos despiadados, que se deleitan solo con la
caza y la muerte. La habilidad más siniestra del Escorpión Asesino es
el legado de su Señor Fénix, Karandras: la capacidad de convertirse en
uno con las sombras, acercándose cada vez más, antes de caer sobre el
enemigo con la desenfrenada ira del mismísimo Khaine.

Las pesadas placas de las llamativas armaduras de la Senda de los


Escorpiones les niegan la absoluta rapidez de sus hermanas, los
Espectros Aullantes. En cambio, estos Guerreros Especialistas se
destacan por escabullirse a través de un denso terreno, utilizando
todos los escondites posibles, para caer sobre su presa. Se dice que
esperarán durante días sin moverse, esperando pacientemente que su
víctima exponga su debilidad. Cuando llega el ataque, lo hace con la
fuerza de un rayo. Con las pistolas escupiendo, y las espadas escorpión
zumbado: viciosas cuchillas con bordes dentados como diamantes que
mastican la armadura para desgarrar y rasgar la carne. Esta asesina y
paciente naturaleza ha sido la perdición de muchos enemigos cuya
atención se desvió de las sombras por un momento demasiado largo.

El ataque característico del Escorpión Asesino está hecho por las


mortales armas alojadas en las vainas a ambos lados del casco del
guerrero, conocidos como mandiblásters. Estas son armas láser de
corto alcance que se utilizan para lanzar un ataque de energía mortal
en combate cuerpo a cuerpo. Activado por un reflejo psíquico, dispara

GUERRA EN EL CIELO
Habiendo ocurrido miles de años antes de la Caída, el mito de la una lluvia de finos fragmentos como agujas que actúan como
Guerra en el Cielo habla de una gran división en el panteón conductores de un láser altamente cargado. El adversario apenas tiene
Aeldari. Los Dioses formaron y cambiaron de bando, haciendo tiempo para quedarse en estado de shock, ante la súbita aparición de
alianzas y rompiéndolas, estremeciendo el cosmos con el trueno los Guerreros Especialistas antes de que la picadura del mandibláster
de la batalla. Las muchas parábolas y tragedias que surgieron de llegue a su destino. Aprovechando la ventaja que le brinda su
ese épico conflicto todavía se reproducen a través de las estrellas descarga inicial, los Escorpiones Asesinos golpean una y otra vez,
por artistas o intérpretes de los grupos de Arlequines, siendo la presionando cada vez más en sus ataques.
mayor de ellas la que se refiere al conflicto final entre Vaul y
Khaine. Hay muchos conflictos en los que los Escorpiones Asesinos han
surgido inesperadamente de su escondite y han atacado al centro de
El dios herrero Vaul forjó una gran espada, la última espada que un enemigo, causando tal carnicería que, por sí solos, convierten
no había terminado para resolver su deuda con Khaine. Era batallas campales en retiradas. Tal es la amenaza que acecha en las
mucho más poderosa que cualquiera que hubiera fabricado con sombras que, incluso la amenaza de un ataque de estos Asuryani, hace
anterioridad, ya que había imbuido en el arma todas las artes de su que los guerreros más firmes salten al menor movimiento, ya que
maestría. La llamo Anaris, cuyo significado es “luz del Amanecer”, saben bien lo que podría estar acechándoles en ese mismo momento,
y con esta espada en mano salió a la batalla contra el Dios de la listos para atacar cuando la oportunidad se presente.
guerra. La pelea fue larga y Vaul causo graves heridas a su
némesis, pero al final Khaine venció al Dios herrero tirándolo del Maestros del sigilo y carnicerías en lugares cerrados, los Escorpiones
cielo. Como resultado de este enfrentamiento se dice que Vaul Asesinos son justamente temidos incluso por los enemigos mejor
sufrió las heridas que lo dejaron lisiado. Khaine encadenó a Vaul a defendidos, siendo a sus Exarcas a quienes más temen. Estas siniestras
su propio yunque con cadenas de hierro que él mismo había figuras son aún más hábiles en la batalla que los guerreros de la Senda
forjado. Anaris finalmente paso a manos del héroe mortal a los que dirigen, llevando un equipo de guerra más devastador. Con
Eldanesh, quien fue destrozado y asesinado cuando se enfrentó a una espada sierra gigantesca conocida como la espada mordedora,
Khaine. Asuryan estaba tan consternado por el asesinato que pueden dividir en dos a sus oponentes de un solo golpe, mientras la
maldijo al dios de la guerra, siendo desde entonces conocido como legendaria Garra del Escorpión puede rasgar armadura, e incluso un
Kaela Mensha Khaine, Khaine de la Mano Ensangrentada. traje de combate Tau en un abrir y cerrar de ojos.

35
LANZAS BRILLANTES
Los Lanzas Brillantes poseen una brillante y clara virtud que
les caracteriza a cada uno de ellos como héroe y campeón TECNOLOGÍA DE LOS MUNDOS ASTRONAVE
de su raza. La mitología Aeldari está repleta de ejemplos de Ninguna raza ha logrado replicar jamás la tecnología única de los
nobles héroes que son uno con su montura, y los Lanzas Asuryani, tampoco han adoptado los artesanos de los mundos
Brillantes hacen que el esplendor de esas leyendas se astronave mucho de las primitivas razas que han heredado la
manifieste de nuevo. En batalla, luchan como la lanza de Kaela Mensha galaxia. La razón para esto es mucho más profunda que la simple
Khaine, la cual golpea como el rayo y mata de un solo golpe. xenofobia. En la mente Aeldari, no hay diferencia entre tecnología
y naturaleza, hay unos sencillos procesos por los que los artesanos
Los Lanzas Brillantes en combate montan pulidas y relucientes motos a de los mundos astronave imbuyen la materia viva con
reacción, cuyos motores antigravíticos les permiten deslizarse sobre los funcionalidad y a los objetos funcionales con vida.
terrenos más difíciles a una velocidad vertiginosa. Tal es su concentración
que los Lanzas Brillantes pueden zigzaguear a través de espesas junglas o Los materiales que emplean los Asuryani en su ingeniería son
intrincadas ruinas sin frenar, esquivando y rodeando los obstáculos que complejos y variados psicoplásticos que pueden ser moldeados en
para pilotos con menos habilidad supondría acabar con una espectacular formas sólidas bajo presión psíquica. En algunos aspectos los
colisión y una explosión final. materiales son más tejido vivo que sustancias inertes, creciendo y
reaccionando con su entorno de manera similar a como lo hacen
las plantas. El artefacto completo es una máquina o componente
Cada Guerrero Especialista está tan sintonizado con su moto a reacción
semiorgánico que funcionará de modo convencional, y que a
que pueden ejecutar complejas maniobras aéreas a gran velocidad con
veces es manejado mediante medios psiónicos. El más inusual de
tan solo sutiles movimientos de sus manos en sus controles.
estos materiales es el llamado hueso espectral: una substancia
Instintivamente conocen al completo los límites de su montura,
descomunalmente resistente que puede repararse a sí misma con
lanzándose de manera confiada en sus motos a reacción en picados
tiempo, un proceso que puede ser acelerado por los cantos
verticales y realizando piruetas y giros que los más dotados pilotos de
psíquicos de los Aedas Óseos. Los mundos astronave están
otras razas ni sueñan en conseguir. Esas habilidades son perfeccionadas construidos sobre un esqueleto de hueso espectral, y un núcleo
durante incontables años pasados en los Santuarios Especialista, similar está situado bajo la mayoría de las construcciones Aeldari.
estructuras tan enormes que llevaría días cruzarlas de punta a punta
caminando. Se dice que, aunque los Lanzas Brillantes nunca abandonan
su sillín, ni cuando están meditando, pueden “sentir” el flujo de la tierra
bajo ellos por las sutiles variaciones en el zumbido de sus motores
antigravíticos, orientándose incluso con los ojos completamente
cerrados. En batalla, esta habilidad para pilotar sus motos a reacción a
toda velocidad les permite girar cambiando completamente de dirección,
haciendo imposible a los artilleros enemigos apuntarles.

El arma ritual de la Senda Lanza Brillante es la lanza láser. Este arma larga
y elegante esconde astutamente un dispositivo que permite lanzar una
potente ráfaga láser a corta distancia. Con esta lanza, un jinete puede dar
un golpe devastador incluso antes de alcanzar al objetivo de su carga: esto
es una táctica habitual que usan los Lanzas Brillantes cuando cargan
contra el enemigo. Este impacto inesperado golpea las filas de enemigos
con un destello de luz, despejando el camino para la carga de los Lanzas
Brillantes hacia objetivos más allá de esta primera fila. Cuando los Lanzas
Brillantes asaltan y la cabeza de la lanza láser impacta, esta emite un
penetrante destello incandescente y devastador.

Los Lanzas Brillantes son famosos por la gran osadía y persistencia de sus
ataques. Después de lanzar una descarga de disparos y golpes, se
destrabarán y circularán, sin apenas detenerse en el proceso. De esta
manera, los Lanzas Brillantes están en constante movimiento, una
constante amenaza que es imposible de predecir. Tales son las tácticas
enseñadas por los Exarcas de su santuario: los más consumados guerreros
de su Aspecto.

Su forma de lucha perfeccionada durante siglos de a menudo dolorosa


experiencia, otorgan al Exarca Lanza Brillante el derecho a portar en la
batalla una de las armas más sagradas de sus santuarios: una lanza estelar,
una versión más pesada, más dura y mejorada de una lanza láser, o un
sable excelso, un arma de energía de los días de antaño, forjado
mentalmente por los míticos Aedas Óseos de Ceith-caillí, los artífices del
legendario puerto estelar donde se construyeron todos los mundos
astronave.

36
HALCONES
CAZADORES
En la antigüedad, los Aeldari creían que el espíritu de un
Aeldari asesinado pasaría a ser un halcón y se colocaría sobre
el asesino como una señal de culpa. Los Halcones Cazadores
toman su nombre de estas aves salvajes de caza, ya que son
sinónimo de venganza y retribución.

Gran parte de los Halcones Cazadores reflejan a los cazadores alados de los
que toman su denominación. Su equipo de guerra está hecho de un
material celular increíblemente fino, astutamente construido para ser
increíblemente ligero. Sus alas están hechas de placas de vibrantes plumas
e incorporan pequeños elevadores gravíticos. Estos permiten a los
Halcones Cazadores volar sobre el campo de batalla con una gracia y
agilidad que inspira envidia en las razas inferiores. Cuando los Halcones
Cazadores vuelan, sus alas vibran como las de un colibrí, moviéndose con
tal velocidad que se vuelven borrosas.

Mientras que los halcones del mito Eldar simplemente señalan a los
culpables, estos Guerreros Especialistas alados que toman el halcón como
su símbolo desempeñan un papel mucho más activo en la destrucción de
su enemigo. Tienen la capacidad de lanzarse por el aire en cualquier
momento y descender sobre sus enemigos con su terrible ira. Sus armas
rituales son los lásers de asalto, un arma de energía mucho más eficiente
que el torpe rifle láser del Imperio, y el paquete de granadas. Estos
contienen granadas antipersona para ataques aéreos y granadas antitanque
para desactivar la artillería enemiga; el paso de los Halcones Cazadores a
menudo se puede rastrear por la cadencia de explosiones a su paso.

Los Halcones Cazadores forman una parte muy valiosa de un ataque


Asuryani. Su habilidad para descender de los cielos a cualquier parte del
campo de batalla significa que incluso cuando el enemigo se está
preparando para la fuerza principal de la hueste, los Halcones Cazadores
llegan para desbaratar sus planes. Estos Guerreros Especialistas con alas
son astutos cazadores, a menudo se sumergen en el firmamento para
romper potenciales contraataques o para eliminar formaciones ALAS DEL CIELO DE BIEL-TAN
vulnerables. Estas tácticas de acoso desgastan rápidamente al enemigo, Los Halcones Cazadores eran parte integral de los ataques de Biel-
quien se ve en una difícil situación: si levantan los ojos hacia arriba y Tan sobre la guardia Imperial de Irdruk, más conocido por los
observan los cielos en busca de multicolores vetas reveladoras, se les da Aeldari como el mundo virgen de Illirisa. El Asuryani les dijo a los
rienda suelta a sus enemigos terrestres para que se acerquen a ellos, pero si humanos que se fueran de Illirisa o que serian eliminados. Los
ignoran por completo a los Halcones Cazadores son rápidamente Imperiales se negaron y se atrincheraron dentro de una docena de
atacados. búnkers fortificados esparcidos por el fértil mundo.

Liderando las escuadras individuales de los Halcones Cazadores están los A pesar de la gran catástrofe que casi arruino su mundo astronave,
Exarcas, los mejores discípulos de Baharroth. Son ellos quienes enseñan a Biel-Tan no había vacilado en la rabiosa defensa de los planetas
los guerreros de los santuarios de los Halcones Cazadores las reclamados por su raza: los Espadas en el Viento simplemente
complejidades del vuelo, incluso como alzar el vuelo en el fragor de la tendrían que hacer más con menos. Una única partida de guerra
batalla, regresando al firmamento para descender una vez más allí donde fue enviada para limpiar Illirisa, una fuerza que era superada en
se necesitan. Su aparición en un mundo astronave es visto como un números de cien a uno. Sin embargo los humanos eran predecibles,
augurio favorable, y todos los que disfrutan de su resplandor sienten que se agazaparon detrás de las defensas y confiaron en las zonas
su moral se refuerza. Muchos Exarcas de los Halcones Cazadores llevan muertas y despejadas. Los Halcones Cazadores del Santuario
una Garra del Halcón, que ofrece una mayor fuerza y velocidad de disparo Garras del Cielo descendieron sobre ellos, sincronizando sus
que el rifle Bláster característico de su Senda. ataques con los de sus parientes. De esta forma los soldados
Imperiales se vieron obligados bien a desviar su atención de los
sucesivos ataques de los Serpientes y de los tanques gravitatorios
HAZ QUE TUS ALAS SEAN FUERTES Y LOS VIENTOS DEL DESTINO
SOPLARÁN SIEMPRE EN TU DIRECCIÓN Falcon, o a ignorar las descargas de láser y las granadas que
explotaron en las trincheras. Doce asaltos, doce victorias de Biel-
-Bendición de los Halcones Cazadores Tan, todas exitosas gracias al apoyo aéreo de los Garras del Cielo.

37
ARAÑAS DE DISFORMIDAD
Las Arañas de Disformidad toman su nombre de las Sea cual sea su señor, los Demonios que habitan ese reino se deleitan
diminutas pero agresivas criaturas que se ven entre los en capturar los espíritus Aeldari y convertirlos en sus juguetes para
esbeltos árboles de hueso espectral de la Cúpula de los toda la eternidad. Es por ello que los Arañas de Disformidad son
Videntes de Cristal. Estas entidades brillantes pueden considerados los Guerreros de la Senda más valientes entre los
moverse a cualquier lugar dentro del mundo astronave, Aeldari, ya que no solo arriesgan sus vidas por la victoria, también
derritiendo sus cuerpos arácnidos en el circuito infinito y cristalizándose sus eternas almas.
para reaparecer en una nueva ubicación. Son atraídos en grandes
cantidades hacia entidades psíquicas invasivas, que cazan y destruyen a El armamento ritual de una Araña de Disformidad es el Rifle
la manera de un sistema inmunológico. Monofilamento, un arma exótica y altamente avanzada que teje una
nube de alambre monofilamento tan afilado como una cuchilla. El
La Senda de los Arañas de Disformidad es el epítome de esta doctrina de campo de contención magnético del rifle enrolla el alambre y lo lanza
defensa agresiva, atacando sin avisar desde una posición inadvertida. contra el enemigo. La propia tensión del alambre hace que se retuerza
Esto es posible gracias a su equipo específico, un dispositivo y dé latigazos. En cuanto toca la piel o la carne, causa una terrible
dimensional arcano que permite imitar los saltos que hacen las herida que corta la carne y los miembros con facilidad.
pequeñas arañas en su mundo astronave. Mediante el generador de
Disformidad integrado que llevan a la espalda pueden realizar cortos Aquellos atrapados en el Camino de la Araña de Disformidad se
saltos a la Disformidad, desapareciendo y apareciendo en un parpadeo. convierten en Exarcas. Es su deber enseñar e instruir a los guerreros
De esta forma pueden realizar ataques totalmente inesperados sobre sus de su santuario, y no es algo que se tomen a la ligera. Ellos guían a sus
enemigos que se han convertido en su marca personal. Esta táctica tiene pupilos a través de los peligrosos e intrincados saltos de la
un riesgo sustancial, ya que necesita que los Guerreros de la Senda pasen disformidad, mostrándoles cómo fortalecer su mente y su espíritu
un corto periodo de tiempo en la dimensión de la Disformidad. para sobrevivir a los horrores del inmaterium. En la batalla,
demuestran ser los verdaderos expertos en armamento
La Disformidad es un lugar peligroso para cualquier alma que atraviese monofilamento, capaces de cortar a sus víctimas en mil pedazos con
por ella. En el caso de los Aeldari este peligro es aún mayor ya que un movimiento de sus disparadores. Algunos Exarcas Arañas de
Slaanesh, su enemigo inmortal, busca constantemente sus almas. Disformidad se equipan con un par de sables de energía, lo que
Incluso un viaje breve a través de la Disformidad tiene un gran peligro. aumenta su capacidad de combate cuerpo a cuerpo.

EL LENGUAJE AELDARI
Es casi imposible que un extraño comprenda algo más que los
caracteres más básicos del idioma Aeldari, ya que muchas de
sus referencias se basan directamente en la psique Aeldari, en
pueblos y lugares míticos y en tiempos y eventos perdidos
hace mucho tiempo. Los Aeldari también se comunican con
poses y gestos; Es posible que dos miembros de su raza tengan
una conversación completa solo con el lenguaje corporal. Es
un lenguaje rico con variaciones e inflexiones incalculables,
que son tan sutiles que solo un Aeldari puede percibirlos.

El lenguaje escrito Aeldari es similarmente complejo. Cada


símbolo, ya sea guion, runa o hierograma, no es una forma de
letra simple como el escrito gótico del Imperio, sino un
símbolo de un concepto. Aún más extraño, muchos de estos
conceptos de palabras tienen un significado sutilmente
diferente cuando se los asigna a un contexto, otro cuando se
emplean en la lectura de runas de los Videntes, y otro cuando
se incorporan a los hierogramas de las antiguas casas Aeldari.

38
CAZADORES CARMESIES
Los Guerreros Especialistas conocidos como Cazadores razas inferiores sea solo una forma de probar su superioridad sobre los
Carmesíes están entre los menos usuales de los suyos. Su lentos aspirantes a pilotos que llenan los cielos del universo. Los
equipo ritual no es una espada u otra arma, sino un Cazadores Carmesíes personifican la habilidad del dios de la guerra
elegante caza aéreo que representa el pináculo de la Khaine para dejar enemigos más poderosos tambaleándose y listos para
aeronáutica Asuryani. Estos formidables aparatos, ser eliminados. Atravesando el aire como un borrón de color, dan caza y
conocidos como Interceptores Belladona, son tan parte del equipo del destruyen los cazas del enemigo, garantizando su total superioridad
Cazador Carmesí como la espada de energía de un Espectro Aullante aérea.
o la catapulta shuriken de un Vengador Implacable. Su letalidad, por
tanto, se mide en una escala totalmente diferente. Los Exarcas de los Cazadores Carmesíes son los más habilidosos de
entre los suyos, y es raro el día que tales tiradores fallen un disparo,
Los Cazadores Carmesíes son pocos en número, aunque sus santuarios incluso moviéndose a una increíble velocidad. Aunque algunos Exarcas
se están generalizando cada vez más. Estos Templos de Khaine son mantienen las mismas armas que los guerreros bajo su mando, otros
distintos a los demás. No se trata de edificios o zona al aire libre, sino reemplazan las lanzas brillantes de los vehículos con cañones estelares,
una colección de atrios transparentes conectados por túneles, flotando agregando un mayor volumen a su potencia de fuego.
en la periferia de sus mundos astronave como archipiélagos al borde de
una masa continental. Es dentro de estos reinos de cielo cautivo donde
se enfrentan los Cazadores Carmesíes, sus armas predilectas son las LAS HOJAS SANGRIENTAS DE KHAINE
lanzas brillantes y los láseres de pulso que adornan las líneas del fuselaje Entre los mitos de los Aeldari está el cuento del triunfo del Dios
del elegante interceptor. Durante las vertiginosas luchas que tienen lugar de la Mano Ensangrentada sobre el Dragón Blanco Oghanothir,
en estos santuarios, las armas de los Cazadores Carmesíes se usan para una serpiente blindada cuyo titánico cuerpo era tal que podía
iluminar y no para destruir, ya que los Interceptores Belladona están eclipsar el sol cuando se alzaba para atacar. La leyenda cuenta que
específicamente diseñados para perseguir y derribar cualquier tipo de Khaine cazó la gran bestia a través de las estrellas, eventualmente
aeronave, incluso las de sus Hermanos Oscuros. Un único rayo de luz encontrando el nido de la misma en el corazón de una luna hueca.
puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota, sin embargo, se dice Justo cuando la bestia emergía de su guarida, Khaine lanzo un par
que los reflejos de un Cazadores Carmesíes son tan sobrenaturalmente de sangrientas espadas hechas de la sangre que goteaba de su mano
agudos como para esquivarlos. izquierda. Estas dagas arrojadas sacaron los ojos de la bestia de sus
cuencas y aseguraron que la muerte de la misma era una proeza a la
Entrenando cada noche contra los suyos, en esencia, son los más altura de las capacidades de Khaine. Son estas hojas cegadoras las
dotados pilotos de caza de la galaxia, estos orgullosos guerreros de los que tratan de emular los Cazadores Carmesíes en la batalla.
Cazadores Carmesíes se aseguran que el acto de destruir cazas de las
GUARDIANES DE LAS ALMAS
Los Guardianes de las Almas son aquellos que siguiendo la
Senda del Brujo son llamados a estar en comunión con los
muertos, un concepto escalofriante para la mayoría de los
Asuryani. Aunque los Guardianes de las Almas ayudan a
asegurar la supervivencia de la raza Aeldari al completo, sus
acciones se perciben por aquellos que les rodean como nigromancia, otro
nuevo pozo en el que deben sumergirse los mundos astronave en la lucha
para evitar la desaparición que les persigue.

Se dice que el primer Guardián de las Almas fue un vidente del Mundo
Astronave de Iyanden que lamentaba tanto la pérdida de su amante que
sumergió su mente en la profundidad del circuito infinito para buscarla. En
mitad del turbulento más allá de los difuntos, encontró su verdadera
vocación: cerrar la brecha que separa vivos y muertos. Desde ese día, un
número creciente de Asuryani han caminado por el Sendero del Guardián de
las Almas, porque a medida que su gente disminuye, tienen una necesidad
cada vez mayor de los suyos dentro del circuito infinito.

Aquellos que caminan en el mundo de los espíritus durante demasiado


tiempo encuentran una afinidad entre los difuntos que crece y se fortalece.
Para una mente perspicaz y con tendencia a la obsesión como la de estos
Aeldari, adentrarse en las corrientes del más allá es experimentar un poco el
limbo y eso mancha el alma. Cada vez que un Guardián de las Almas se
adentra en el circuito infinito, se vuelve más difícil volver, hasta que, tras
muchos años, se hace imposible.

Cuando un mundo astronave va a la guerra, estos Guardianes de las Almas


todavía capaces de caminar por el mundo mortal son de gran valor. Mientras
que todos los videntes son capaces de separar una valiosa joya espiritual del
circuito infinito y colocarla dentro del caparazón de los autómatas guerreros
espectrales, solo un Guardián de las Almas puede guiarlos en sus tareas en el
campo de batalla. Para uno de los difuntos que regresa al plano mortal,
pensamientos y sentimientos son una única realidad. Sin embargo, al tener
los reinos mortal e inmortal dentro de su mente a la vez, los Guardianes de
las Almas proveen claridad y enfoque. Con tal ayuda los guerreros
espectrales traen el don de la muerte a sus enemigos, sus disparos encuentran
infaliblemente sus objetivos y dan mandobles con sus espadas con una
asombrosa habilidad. Es un don vital de hecho, porque los muertos no se
adaptan bien al mundo real, sus sentidos espectrales luchan por dar sentido a
la dimensión material que dejaron largo tiempo atrás.

Aunque su tarea principal es guiar a los constructos de hueso espectral a la


lucha, un Guardián de las Almas también puede emplear sus habilidades
psíquicas para ayudar al resto de la hueste Asuryani. Mediante sus poderes
arcanos las tropas amigas se ven envueltas en nieblas, o los enemigos
iluminados o abatidos con rayos de energía mística. El bastón brujo de un
Guardián de las Almas es una formidable arma imbuida de sus habilidades
psíquicas, y aquellos a los que golpea encuentran sus mismas almas
incendiadas, incluso si sus cuerpos no están dañados. Como los Videntes y
Brujos, los Guardianes de las Almas crean para sí mismos elegantes
armaduras decoradas con runas que ofrecen protección tanto contra ataques
de naturaleza física como espiritual. Muchas de estas runas están también
asociadas con Ynnead, el recientemente alzado Dios Aeldari de los Muertos.

‘El universo es tripartito: la luz del sol del plano material, la


oscuridad del plano espiritual, y el crepúsculo del espacio
entre ambos’
-Guardián de las Almas Iyanna Arienal,
el Ángel de Iyanden

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SEÑORES ESPECTRALES
Los Señores Espectrales son delgados pero
poderosos nobles que empequeñecen
incluso a sus primos Guardianes Espectrales.
Estas esculturales construcciones son
increíblemente valiosas para sus mundos
astronave y, debido a su construcción en base a hueso espectral,
tienen una resistencia sobrenatural, mejor incluso que la del
adamantio. Invocados por los procesos nigrománticos realizados por
los videntes Aeldari, solo un verdadero héroe de la raza Aeldari tiene
el poder para animar tal cantidad de hueso espectral y crear el armazón del
Señor Espectral.

La percepción de los muertos nunca es tan buena como la de aquellos que


están vivos. Existen a la vez en la realidad y en el mundo de la disformidad,
y se mueven a través de la realidad como en un sueño donde incluso los
pensamientos y sentimientos de las razas inferiores son tan tangibles como
el acero o la piedra. A pesar de sus percepciones etéreas, a veces son
convocados para consejos de guerra, debido a que pueden comunicarse
telepáticamente y a que invariablemente tienen miles de años de experiencia.

Un ejercito Aeldari suele estar acompañado de estos héroes de épocas


pasadas, pero, como todos los de su tipo, necesitan de la presencia de
Aeldari vivos para su sentido del propósito. La mente de un guerrero
Aeldari o vidente es como un brillante faro en medio de la
oscuridad del espacio real, una luz guía que permite al
guerrero fantasma percibir el mundo a su alrededor. Es una
práctica común que un Señor Espectral esté acompañado a la
batalla de un Vidente Espiritual, un especialista en asuntos etéreos que
guía al guerrero fantasma a incluso mayores hazañas de destrucción.

Hay muchas formas diferentes de Señores Espectrales, la mayoría


de los cuales han sido ideados por el Mundo Astronave de
Iyanden para adaptarse mejor al espíritu guerrero de su
interior. Si el alma que habita dentro del Señor Espectral era
propensa al asalto cuando estaba viva, tratará de pulverizar a sus
enemigos con grandes puños de combate o partir a sus enemigos
con un sutil movimiento de su cimitarra conocida como filo
fantasmal. Si el espíritu que lo anima está especializado en fuego de
apoyo el núcleo de energía del guerrero espectral se volverá a configurar
para alimentar una serie de devastadoras armas pesadas que brotan de sus
hombros o son llevadas en sus enormes puños con toda la facilidad con que
un Vengador Implacable maneja una catapulta shuriken. De cualquier
manera, un solo Señor Espectral puede cambiar el rumbo de la batalla, las
leyendas del héroe caído animando su armadura continúan creciendo
incluso tras la muerte.

LAS LUNAS AELDARI


Aunque se desconoce el paradero del mundo original de los
Aeldari, se dice que este planeta tenía tres lunas. Lileath, la Luna de
la Doncella, era de un blanco puro, y aún sueñan con ella aquellos
que ni siquiera conocieron su luz. Kurnous la Luna del Cazador
era verdosa y tenue, y durante mucho tiempo se la ha asociado con
el dios del que toma su nombre. Eldanesh, la Luna Roja, ocupa el
lugar más grande en la memoria Aeldari; cuando Khaine mató a
Eldanesh, el héroe muerto fue puesto en el cielo, y el color rojo fue
un recordatorio constante de su muerte sangrienta. Incluso hoy,
los Aeldari consideran el emblema de una luna roja como un
presagio de desastre.

41
GUARDIANES ESPECTRALES
Para los Aeldari, la muerte no garantiza un descanso de la objetivo fijado. Los rayos arcanos de esos cañones abren pequeñas
guerra, las necesidades de la raza son mayores que las fisuras entre el espacio disforme y el universo material en una fracción
almas que la constituyen. Con la guía de un vidente es de segundo. Si estas grietas se abren entre las filas del enemigo, da como
posible para un espíritu Aeldari separarse a sí mismo del resultado desde heridas mortales hasta la sublimación completa en la
circuito infinito y fluir dentro de una joya espiritual y disformidad. Ambos, cañones espectrales y guadañas de disformidad
servir a algún propósito. Esta joya espiritual puede colocarse en el son capaces de conseguir estos devastadores efectos, el primero lo hace
caparazón de una construcción de hueso espectral, imbuyendo su a mayor distancia y la segunda corta las almas en un área más amplia.
forma artificial con intelecto vivo. Este proceso es abominable para los
Asuryani, y tales técnicas solo se emplean en tiempos de necesidad Dado el relativo corto alcance de ambas armas, los Guardianes
desesperada, los cuales se han vuelto cada vez más frecuentes en el 41º Espectrales normalmente avanzan hasta acercarse al enemigo. Los
Milenio, plagado de guerra. La combinación resultante de un fiero constructos espectrales son lo suficientemente resistentes para aguantar
espíritu guerrero con un cuerpo insensible es un gran arma en el una enorme cantidad de disparos de armas pequeñas, aunque todos son
arsenal de los mundos astronave. inmunes al dolor. Tal vez los enemigos traten de llegar a ellos y
destruirlos en cuerpo a cuerpo, pero pronto se dan cuenta de su error,
El tipo predominante de guerrero espectral es el Guardia Espectral. ya que los puños de hueso espectral de los guerreros espectrales pueden
Estos guerreros gigantes están hechos de una substancia enormemente reducir a un hombre a pulpa con facilidad.
resistente conocida como hueso espectral, y son más altos que los
Guardianes de las Almas que les acompañan a la batalla. Tienen el
mismo diseño bello y de flujo orgánico común a todas las El campo de batalla estaba en silencio. Los cadáveres estaban
construcciones Aeldari, y a veces están decorados con runas estilizadas desparramados por el suelo, sus armas tan rotas como sus cuerpos. Los
y piedras preciosas. Sin embargo, estos constructos de guerra vehículos estaban quietos y humeantes, volcados, sus tripulaciones
contrastan radicalmente con sus contrapartidas vivas, pues la vivacidad muertas esparcidas por el suelo a su alrededor. Entre los muertos,
y velocidad de los Aeldari está ausente en ellos. En vez de eso, los había movimiento. Tétricas, agiles figuras marchaban de ruina en
Guardianes Espectrales avanzan concienzudamente con la ruina, de montón de chatarra en montón de chatarra. Lentamente,
inevitabilidad de la muerte, el silencio sepulcral de su avance es roto silenciosamente, los Asuryani recobraban a sus muertos. En el centro
solo por el suave y sobrenatural sonido de sus armas. del terreno, donde la lucha había sido más fiera, seis grandes piras
habían sido encendidas. Los Orkos eran ignorados, sus cuerpos
Las inmensas armas de los Guardianes Espectrales les permiten a cada abandonados para las bestias carroñeras que ya merodeaban entre los
uno de ellos concentrar una porción de su poder psíquico hacia un escombros. No eran para ellos los ritos de tienespiorath.
Liathair se giró dando la espalda a las piras y se dirigió a los
edificios en ruinas. Una moto a reacción le rebasó, el aullido que emitía
su motor normalmente había sido reducido a un respetable zumbido
mientras su piloto buscaba a sus camaradas caídos. A su izquierda, un
par de Espectros Aullantes avanzaban hacia las piras con el cuerpo de
un Vengador Implacable en sus manos como si de una muñeca rota se
tratase. Muchas joyas espirituales habían sido recuperadas, pero
algunas estaban más allá de cualquier posibilidad de ser reparadas, su
contenido había sido absorbido al vacío, hacia las pacientes fauces de la
Sedienta.
Liathair pateó el cadáver de un Orko a un lado, y suavemente
alzo al último de los cuerpos de los Asuryani. Por cuarta vez, había
hecho el viaje hacia el lugar donde la rugiente pira aguardaba.
Dejo el cadáver en la cima de la creciente pira, sin tan siquiera
mirar quién se escondía tras el yelmo; era irrelevante. Todos los
caídos habían muerto en su aspecto guerrero, sus otros yoes
quedarían olvidados. No había nombres, no había caras, tan solo
las fieras máscaras y centelleantes catapultas shuriken.

El dolor es nuestro, y la tristeza de tu partida. No probarás el


gozo de nuestra victoria. El fuego te prende, aquellos que viven te
lloran. No existen suficientes Orkos para expiar haber
arrebatado vuestras vidas.

La pira fúnebre se alzaba sobre el campo de batalla, majestuosa y


comedida. Los caídos tenían nombres y serían recordados, pero no
ahora. Una gran sombra cayó sobre la pira apagada; uno de los Titanes
se acercó haciendo que pareciera pequeña. Con un pulso de láser
disparado de un modo que parecía gentil, un destello, un crujido, y la
pira estaba encendida. El Titán se mantuvo sobre la pira mientras esta
ardía, con los brazos cruzados y la cabeza gacha en señal de duelo.

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FILOS ESPECTRALES
Los más temidos de entre los Guardianes Espectrales suelen ser
denominados Filos Espectrales, pocos Aeldari pronunciaran su
verdadero nombre, Klaivaulch, por temor a atraer la ira de
Khaine. Tradicionalmente cada mundo astronave mantiene
estos vengativos constructos separados del resto de guerreros
espectrales pues la ira inmortal que impregna sus armazones de hueso
espectral no debe manchar a aquellos que algún día obtendrán el descanso.

Cuando la llamada a la guerra es atendida, los Filos Espectrales son


despertados por los más dotados videntes. Sus joyas espirituales brillan
candentes con la llama lenta del odio que fluye desde sus núcleos. Una vez
prendida, la ira que anima sus cuerpos de hueso espectral se convierte en
una imparable furia que solo puede ser saciada con la sangre de sus
enemigos. Ningún otro constructo espectral está tan dispuesto a luchar
con el enemigo como los Filos Espectrales, que liberan su rabia contenida
mientras cargan a la refriega.

La mayoría de los Filos Espectrales esgrimen espadas espectrales gemelas,


armas animadas por una rudimentaria consciencia contenida en las joyas
espirituales engarzadas en sus empuñaduras. El poder antinatural de las
espadas espectrales se suma a la ya formidable fuerza de los constructos de
hueso espectral; cuando se blanden, las hojas dejan brillantes trazas en el
aire antes de quitar la vida a sus objetivos con una precisión cruel. Otros
Filos Espectrales portan ornamentadas hachas espectrales emparejadas con
escudos de energía. El hacha espectral es capaz de golpear con más fuerza
aún, con tal potencial que se abre paso a través de cualquier blindaje que
lleve el enemigo. Los brillantes escudos de energía deflectan los disparos
enemigos mientras los Filos Espectrales avanzan, y también paran los
desesperados golpes del enemigo en el cuerpo a cuerpo.

Con el incremento de bajas que están sufriendo los Asuryani, todos los
mundos atronave tienen Filos Espectrales en sus salones espectrales.
Algunos de los mundos astronave, como Biel-Tan, predicó un tiempo en
contra del uso de tales constructos llenos de odio, pero con la cada vez más LA TELARAÑA
precaria lucha por la supervivencia de su raza, se han visto con muy pocas La telaraña es un laberinto que existe entre el reino material y la
opciones. Tan desagradable es la idea de que espíritus Aeldari sean disformidad, parte de ambos y sin ser del todo ninguno. Creada a través
consumidos por pura rabia, que no hay ninguna discusión a la hora de de tecnologías que una vez fueron mostradas a los Aeldari por las antiguas
añadir a los letales Filos Espectrales a la hueste de guerra, ya que arrebatan razas conocidas como los Ancestrales, sus pasajes llevan a los mundos
las vidas de sus enemigos igual que las suyas fueron arrebatadas. astronave, a los verdes mundos de los Exoditas, y a un incalculable millar
Básicamente, se ha convertido en otro modo de medir cuan forzados se de otras localizaciones por toda la galaxia. Aunque la telaraña sigue
han visto los Aeldari a emplear recursos en la lucha contra su extinción. conectando muchos de los planetas Aeldari y los mundos astronave unos
con otros, las perniciosas energías de la Caída destruyeron muchas de las
Un sensor veleta es agregado al yelmo de cada Filo Espectral; hay un dicho vías hiperespaciales, y otras se han visto traspasadas por los siervos del
entre los Guardianes de las Almas que “la venganza te ciega”, y así con este Caos.
conocimiento adicional ayudan a mantener a los autómatas impulsados
por los espíritus concentrados. Otros rumorean que tales cosas no son sino Entre los bucles traicioneros y rotos de la telaraña hay muchos caminos,
medias verdades, y que esos sensores indican los impulsos más fuertes que callejones sin salida, y laberintos que pueden atrapar al incauto. Las
corruptas ciudades portuarias Drukhari y nidos de los Psychneuein,
motivan a los Filos Espectrales. Si esta ira viene de las joyas espirituales que
entidades psíquicas con forma de avispa, infestan sus puntos más lejanos,
impulsan al constructo, o de aquellas en las armas que llevan, es algo que
mientras muchos de los túneles llevan a lugares largo tiempo
no se comprende totalmente.
abandonados o destruidos, o incluso habitados por terrores primordiales;
portales a tales lugares a menudo están sellados con runas de poder, por
Lo que se sabe es que las armas empleadas por los Filos Espectrales son
temor a que fuerzas hostiles descubran como llegar a los mundos
peligrosas, porque la conciencia inmortal atada dentro de ellas las guía con astronave o se abran camino al espacio profundo. Aunque está llena de
mayor eficiencia, tales capacidades a menudo tienen un coste. No todas las múltiples peligros para los Asuryani, la telaraña es también un recurso
joyas espirituales recogidas de los mundos ancestrales están vacías; algunas esencial; recelosos de emplear la disformidad para atravesar las enormes
contienen almas maléficas que odian este confinamiento dentro de un distancias como otras razas, la telaraña es la arteria principal que permite a
fragmento de cristal. Son estas las que se colocan en las espadas y hachas los moradores de los mundos astronave atravesar la galaxia a lo largo en
espectrales; ningún Aeldari vivo puede blandir tales armas poseídas sin sus astronaves, mientras túneles más pequeños son a menudo empleados
quedar profundamente afectado, y muchos piensan si los constructos son por las huestes para lanzar ataques sorpresa a sus muchos enemigos.
del todo inmunes a esta retroalimentación psíquica también.

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CABALLEROS ESPECTRALES
Amenazadores guerreros espectrales de tamaño muchas la misma facilidad que un Aeldari normal puede sentir el sol en su piel o
veces mayor que el más poderoso Señor Espectral, las el viento en su pelo. El vínculo es tan fuerte que cuando uno de los
máquinas de guerra conocidas como Caballeros Espectrales gemelos muere antes que el otro, el hermano superviviente se deja morir
aún así son lo suficientemente agiles para correr entre las por la pena.
ruinas de una ciudad destruida, saltar por pilares y
columnas mientras sus armas arcanas traen el olvido a los enemigos de A veces, cuando estas divisiones tienen lugar, el superviviente sacrificará
los Aeldari. Cada uno porta un par de cañones espectrales pesados, que lo que le queda de vida pilotando un Caballero Espectral. La esencia del
pueden enviar a sus enemigos directos a la dimensión infernal de la gemelo muerto se transfiere a la mayor joya espiritual en el pecho del
disformidad; un cañón solar capaz de arrasar una escuadra de soldados gigantesco guerrero espectral, mientras el superviviente de los hermanos
humanos con una única pasada de su denso plasma; o un enorme entrará en un semipermanente trance de batalla en el habitáculo tras su
mandoble espectral y un escudo dispersor con el que enfrentarse incluso coraza. La consciencia plena proporcionada por el gemelo vivo asegura
al más poderoso de los Grandes Demonios en combate singular. que el constructo se mueva con la velocidad típica de la raza Aeldari,
mientras el enlace psíquico entre el piloto y su hermano fallecido le
De muchas formas, los Caballeros Espectrales personifican los símbolos permite estar en comunión no solo con el alma de su gemelo, sino con
cíclicos de los Aeldari, los diseños curvilíneos que muestran por un lado los espíritus de todos los que una vez moraron en la grácil forma de ese
una porción de la muerte en la vida y una porción de la vida en la muerte. constructo. El enorme control conferido por esta mente colectiva otorga
Su caparazón torneado cobija a los espíritus despertados de los muertos, al piloto el control sobre los sistemas de armamento alimentados
de igual forma que los guerreros espectrales de menor tamaño, aunque en psíquicamente y permite una destreza acrobática a la máquina que
su torso blindado lleva un piloto Aeldari vivo en su interior. Estos pilotos contradice a su tamaño.
no son como los que dirigen tanques gravitatorios o aeronaves, son raros
e inusuales guerreros que nacieron con un hermano gemelo. Dado que el Caballero espectral es capaz de realizar estas gestas heroicas,
no es de extrañar que encabecen expediciones en busca de nuevas joyas
El enlace psíquico entre los Aeldari y sus gemelos idénticos es como espirituales. Atravesando portales prohibidos y cruzando misteriosas
ningún otro. Mientras viven, estos dotados individuos pueden sentir la rutas quebradas de la Telaraña, los Caballeros Espectrales emergen en la
proximidad, el humor e incluso los pensamientos de sus hermanos con superficie de los mundos ancestrales, donde la naturaleza del espacio real
está entremezclada por la de la disformidad. Es la fricción metafísica de
esta unión innatural la que causa que la realidad misma sangre, cada
gota de energía psíquica se cristaliza en una nueva joya espiritual.
Aquellos mortales que se aventuran en tan arriesgadas misiones
arriesgan no solo sus vidas sino también sus almas eternas. Solo los
Caballeros Espectrales tiene la fuerza y resistencia necesaria para poder
cosechar un puñado de joyas espirituales y aún así escapar de los
habitantes de pesadilla que moran en los mundos ancestrales.

Con el fin de los días aproximándose y los nacimientos eclipsados por el


gran número de bajas en batalla, menos y menos gemelos nacen en cada
mundo astronave. Un buen número de pilotos de Caballeros Espectrales
son reclutados de los pilotos de Titanes Revenant que han perdido a sus
gemelos en batalla y, dispuestos a recuperarlos a cualquier precio, se
entregan a la crepuscular vida del piloto de Caballero Espectral. Tan
inquietante como parece, hay rumores de que los concilios de algunos
mundos astronave suprimen el derecho a decidir a estos individuos.
Tiempos desesperados exigen medidas desesperadas, después de todo,
una pareja de gemelos demasiado bien avenidos a la luz de la vida, puede
que los dirija a un destino así de oscuro.

HÉROES ESPECTRALES
Cada mundo astronave tiene historias de grandes héroes caídos
sirviendo a los suyos tras la muerte. Iyanden se vanagloria más que
los demás, con nombres como el Señor Tejesueños, Draech
Manoestelar o Elendri Aullamuerte, la Espectro Aullante, pero hay
otros que rivalizan con su fama. Los Saim-Hann, que pilotaban el
Caballero Espectral conocido por su clan como el Vengador
Escarlata y el cruel Aethor de Biel-Tan, cuya alma alimenta al Señor
Espectral, todos ellos tienen una temible reputación. Es una señal
de los tiempos que incluso estos legendarios guerreros los cuales se
han ganado un merecido descanso eterno, este les es negado.

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CAZA ESPECTRAL HEMLOCK
El Caza Espectral Hemlock es
objeto de mucha controversia
entre los mundos astronave, ya
que es un arma de extremo
pavor. Usar este artefacto es
rozar la atrocidad. Solo las más desesperadas
circunstancias forzaran a los Aeldari a emplear
tan aborrecible recurso, y aquellos que lo hacen
portarán una mancha en su alma que no será
borrada con facilidad. A pesar de todo los
Autarcas saben que tienen pocas opciones,
deben emplear cualquier arma a su disposición
en la lucha por la supervivencia.

El Hemlock aúna los poderes psíquicos del


piloto Guardián de las Almas con la siniestra
consciencia colectiva de los Aeldari muertos. Los
copilotos de estos insólitos aparatos no son
criaturas vivas del todo, son joyas espirituales
que contienen las esencias de Aeldari fallecidos.
Igual que los guerreros espectrales que
acompañan a las huestes a la batalla están
habitados por espectros del pasado, el armazón
de hueso espectral psicorreactivo del Hemlock
funciona como un pequeño circuito infinito al
que impulsa la esencia del mas allá. Los espíritus
del interior del Hemlock pueden ocuparse de las
funciones básicas de la aeronave si el piloto
queda inconsciente, un riesgo muy común
cuando se está bajo presión constante en el
interior de un arma voladora en comunión con
los muertos. Los pilotos Guardianes de las
Almas se exponen a que las voces susurrantes los
arrastren poco a poco a la locura o que, tras
comunicarse con sus copilotos durante
demasiado tiempo, su espíritu se una a los que
moran en el aparato no dejando detrás más que
una carcasa vacía.

Sin embargo, es el armamento arcano del Caza


Espectral el que demanda tan inusual alianza.
Las habilidades innatas del Guardián de las
Almas son aumentadas muchas veces por el
módulo de asalto mental que cuelga bajo la
carlinga, permitiéndole lanzar oleadas de terror
desde el caza. Estas olas de emoción negativa
causan que el mismo aire se estremezca y que los los engramas de un Guerrero Necrón, como cortar dicha conexión por lo que hacerlo es
enemigos de los Asuryani griten y lloriqueen era la intención original de sus creadores del trabajo de un dios, no de un mortal. Este acto
presas del pánico. En el momento en que este Mundo Astronave de Iyanden o aislar a una está estrictamente prohibido entre los Aeldari
miedo alcanza su cenit, los vengativos espíritus bestia Tiránida de la Mente Enjambre. Sus de los mundos astronave, usar las energías
del Hemlock dispararan las guadañas de víctimas no muestran ni un arañazo, pero su espirituales de los muertos para animar
distorsión pesadas montadas bajo cada ala. destino es peor que la muerte, su alma ha sido guerreros espectrales y reforzar las defensas de
Ninguna explosión o rayo acompaña las lanzada directamente a la disformidad. un mundo astronave es una cosa, pero
descargas de estas letales armas, pues operan emplearlos como armas es otra muy diferente.
completamente en otra dimensión. La única Los Aeldari llaman al acto de separar el Aunque, los Autarcas más militantes
señal de su uso es un perforante y discordante espíritu del cuerpo como el ‘Cortar el Hilo mantienen, que estas normas fueron creadas
aullido que pueden oír sus víctimas que se Ancestral’, porque en los mitos Aeldari una en tiempos menos desesperados, cuando la
desploman como marionetas a las que les han hebra argéntea ata el alma de una criatura a su galaxia no estaba infestada de razas belicistas y
cortado los hilos. Las siniestras energías son lo forma mortal. Tradicionalmente solo la antiguas o criaturas maléficas, y los Aeldari
suficientemente poderosas como para desbaratar mismísima Morai-Heg tiene el derecho a estaban en ascenso, no al borde del abismo.

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