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SACERDOTE SAGRADO PVE

I. Introducción

Hola, debido a que no existe actualmente una guía sobre sacerdote sagrado, me he animado a
hacer una en base a mi experiencia en raids y mazmorras. Es una rama muy divertida pero poco
usada o tomada en cuenta al momento de armar una raid, a pesar que es considerado el healer
por excelencia de la expansión. Creo que el principal inconveniente es el poco entendimiento de
la rama, ya que es de mucha importancia conocer sobre el equipo, gemas y talentos que se
deben utilizar para acumular estadísticas que nos ayudarán a obtener un rendimiento óptimo.
Espero esta guía aporte un poco a la comunidad y anime a los sacerdotes a usar la rama. Como
lo dije antes, es muy divertida de usar y no tiene nada que envidiarle a otras clases, está a la
par de cualquier otro healer.

II. Talentos

En cuanto a talentos, si bien existen builds que utilizan mayor cantidad de puntos en la rama
disciplina, los de la presente guía están basados en curaciones y la sobrevivencia de la raid,
excluyendo las mejoras en absorciones. Colocaré algunas observaciones que considero
importantes resaltar:

1. 0/1 en Rezo desesperado. No he colocado un punto en este talento debido a que es un


hechizo con gran tiempo de cd, es fácilmente superado por un renovar y el costo de
maná es casi igual al de un círculo de sanación pero solo cura a una persona.
2. 1/1 en Pozo de luz. Me encanta usarlo, es una habilidad única de la rama sagrada y si se
comunica correctamente a la raid sobre su uso, es realmente efectiva y se puede usar en
cualquier situación.
3. 2/2 Oleada de luz. Este talento es realmente espectacular, son sanaciones relámpago
instantáneas y sin costo de maná al realizar críticos con otros hechizos. Una belleza de
talento.
4. 3/3 Serendipia. Algunas personas dicen que no se debería colocar puntos aquí si el
objetivo es curar a raid, afirmar ello es realmente preocupante. Al tener sanaciones
relámpago instantáneas, vamos a tener este proc activo la mayor parte de tiempo,
dependerá de la situación el utilizarlo adecuadamente.
5. 1/3 Prueba de fe. ¿Por qué no colocar más puntos aquí?, bueno si bien mejorarán las
curaciones cuando la raid esté con menos del 50% de vida, esto ocurre en pocas
situaciones, y en muchas menos con mas healers acompañándonos, un 4% no está de
más para esas situaciones especiales. Colocar más puntos aquí lo veo innecesario
teniendo otros talentos mejores. Incluso hasta podría permitirse cambiar este punto y
colocar 1/2 en cuerpo y mente, si así lo prefieren.
6. 1/1 Espíritu guardián. Este talento es el por qué es el healer por excelencia de la
expansión, es prácticamente otorgarle a cualquier objetivo un defensor candente pero
muy superior, curaciones aumentadas y en caso el objetivo esté a punto de morir recibir
una cura del 50% de su vida total. A esto agregar que con el glifo si no dejamos morir al
espíritu guardián, tendremos curaciones aumentadas al 40% cada 1 minuto. De lo que
se pierden los híbridos.
Por ahora colocaré esas observaciones, agradecería preguntar sobre otros talentos y así
enriquecer más la guía.

III. Glifos

Aquí no hay mucho que detallar, son los mejores glifos que se pueden llevar. Descarto el uso del
glifo de renovar debido a que en las pruebas que he podido realizar, se incrementa mucho el
overhealing y de igual manera aumenta el gasto de maná. Recomiendo enormemente mantener
el renovar en su tiempo y curación normal.

Sublimes:

Glifo de Rezo de Sanación


Glifo de Sanación relámpago
Glifo de Espíritu Guardián

Menores:
Glifo de Entereza
Glifo de desvaído

Glifo de Levitar

IV. Estadísticas

 Espíritu: La estadística más importante del sacerdote sagrado, mientras mayor


tengamos, mejor será nuestro rendimiento en raid. Hay que procurar tener de 900 a
más en regeneración de maná mientras no se lanzan hechizos.
 Celeridad: La segunda estadística más importante, es necesario acumular la mayor
celeridad posible para minimizar el cd global. Lo recomendable es tener un mínimo de
725 de celeridad (cerca de 22%), luego toda la que podamos acumular.
 Poder con hechizos: La tercera estadística más importante del sacerdote, pero esta será
acumulada por equipo, comida y frascos.

V. Meta y gemas

Meta:
Diamante de llama celeste revitalizante (+11 maná cada 5 segundos y 3% más de efecto de
sanación crítica)

Ranura roja:
Ametrino temerario (+12 poder con hechizos y +10 índice celeridad)

Ranura amarilla:
Ojo de zul intrincado (+10 índice de celeridad y +10 espíritu)
Ranura azul:
Circón majestuoso chispeante (+20 espíritu)

Recomiendo mucho utilizar estas gemas para cada ranura, brindan un buen balance en cuanto a
las estadísticas que necesitamos.

V. Encantamientos

Cabeza: +30 poder con hechizos y +20 crítico


Hombro: +24 poder con hechizos y +15 crítico
Espalda: +23 celeridad o Bordado de Tejido de Luz, si eres sastre
Pecho: +10 todas las estadísticas
Muñecas: +30 poder con hechizos
Arma 2M: +81 poder con hechizos
Manos: +28 poder con hechizos
Cintura: Hebilla eterna y colocar gema de +20 espíritu
Piernas: +50 poder con hechizos y +20 espíritu
Pies: +12 aguante y velocidad aumentada
Anillos: +23 poder con hechizos, si eres encantador (¡Ay qué lindo!)

Sobre el encantamiento de los pies, un healer siempre tiene que moverse rápido.

VI. Equipo

En cuanto al equipo, en esta guía tengo dos propuestas, una en base a una posición más
conservadora del espíritu y otra que busca maximizar la celeridad, va a depender del gusto y de
la posibilidad de obtener tales items, recomiendo siempre usar un bastón, ya que nos
proporcionará gran cantidad de espíritu y celeridad.

Set conservador:
Cabeza: [Caperuza de acólito carmesí santificada] Tier 10
Cuello: [Amuleto de centinela osario] Tuétano ICC 25H
Hombro: [Hombreras de acólito carmesí santificadas] Tier 10
Espalda: [Gran capa de campeón converso] Libramorte ICC 25H
Pecho: [Toga de seda sanguina] Príncipes ICC 25H
Muñecas: [Mangas de cirujano mortal] Carapútrea ICC 25H
Arma 2M: [Archus, gran bastón de Antonidas] Rey Exánime ICC 25H
Manos: [Guantes de acólito carmesí santificados] Tier 10
Cintura: [Cordón de practicante paternalista] Tuétano ICC 10H
Piernas: [Leotardos de acólito carmesí santificados] Tier 10
Pies: [Botas de científico de la Peste] Panzachancro ICC 25H
Anillo 1: [Sortija Cinérea de sabiduría infinita] Reputación en ICC 10/25 N/H
Anillo 2: [Memoria de Malygos] Sindragosa ICC 25H
Abalorio 1: [Ábaco de Althor] Batalla Naval ICC 25H
Abalorio 2: [Escama Crepuscular resplandeciente] Halion SR 25H

Set para maximizar celeridad:


Cabeza: [Caperuza de acólito carmesí santificada] Tier 10
Cuello: [Amuleto de centinela osario] Tuétano ICC 25H
Hombro: [Hombreras de acólito carmesí santificadas] Tier 10
Espalda: [Capa de ocaso ardiente] Halion SR 25H
Pecho: [Toga de seda sanguina] Príncipes ICC 25H
Muñecas: [Brazales de noche ígnea] Halion SR 25H
Arma 2M: [Archus, gran bastón de Antonidas] Rey Exánime ICC 25H
Manos: [Guantes de acólito carmesí santificados] Tier 10
Cintura: [Cinturón de geliespectro aplastante] Tuétano ICC 25H
Piernas: [Leotardos de acólito carmesí santificados] Tier 10
Pies: [Botas de científico de la Peste] Panzachancro ICC 25H
Anillo 1: [Sortija Cinérea de sabiduría infinita] Reputación en ICC 10/25 N/H
Anillo 2: [Memoria de Malygos] Sindragosa ICC 25H
Abalorio 1: [Consuelo de los caídos]/[Consuelo de los derrotados] Lord Jaraxxus TOC 25H
Abalorio 2: [Escama Crepuscular resplandeciente] Halion SR 25H

Estadísticas Finales Aproximadas (Buffs Propios)

 +3900 de Bono de Sanación


 +700 de Intelecto Base
 +800 de índice de celeridad
 +900 de Regeneración de Mana
 +30% de Chance crítico con habilidades sagradas
 Comentarios y Estrategias Básicas
 La rotación básica siendo Sanador de Tank principal y/o Off, será
 Palabra de Poder: Escudo -> Rezo de Alivio -> Renovar -> Sanación
Relámpago para activar el efecto de Inspiración -> Habilidad requerida en el
momento
 La rotación básica siendo Sanador de Banda, será:
 Palabra de Poder: Escudo sobre el objetivo que recibirá constantemente
daño -> Rezo de Alivio sobre los sanadores (no importa a que personaje
saltará) -> Renovar sobre ti (Para asegurar que no morirás sanando,
recuerda siempre ver tu propia barra de estado) -> Circulo de Sanación ->
(De ser necesario) : Rezo de Sanación, Himno Divino, Sanación relámpago,
sanación superior.
 [GUÍA-SACERDOTE] Sacer Sombras PvE 3.3.5a
 « en: 07 Enero, 2017, 03:24:31 »



- Esta Guía esta echa para orientar y/o ayudar a mejorar, a través de mi experiencia
acá en el servidor e información encontrada en internet, intentando hacer esta guía
sencilla y explicar lo mas breve el porque de algunas cosas que se encontrara mas
adelante, al menos a mi punto de vista, cualquier critica constructiva y/o aporte es
Bienvenido.



Contenido:

1. Estadísticas.
2. Gemas.

3. Talentos.

4. Glifos.

5. Rotación.

6. Equipamiento.

7. Encantamientos.

8. Profesiones.

9. Comidas, Frascos y Mejoras.



1. Estadísticas

Las tres mejores estadísticas para cualquier tipo de cáster son, Poder con Hechizos,
Índice de Golpe Critico y Celeridad.

- La Prioridad de estadísticas para el sacerdote sombras son:

Índice de Golpe > Poder con hechizos > Celeridad > Critico > Espíritu > Intelecto

Estadísticas a tener en cuenta:

- Índice de Golpe: 290 = 11% (En caso de ser alianza, por el bufo de los Draenei un
10%).
- Celeridad: "soft cap" 1250 / hard cap 1400.
- Poder con Hechizos: Lo máximo posible.
- Critico: un mínimo de 25% / Con lo que te da el equipo. (Con un buen equipo llegas
a un 30% / 35% de critico) Al tener en exceso no es muy aconsejable ya que es una
estadística decreciente.

*El hard cap de celeridad seria 1400, Pero al tener mucha celeridad no rendiría ya que
con las ansias/Hero, supera la celeridad nesesaria y no daña lo que debería, lo
recomendable es llegar a 1300 de celeridad.



2. Gemas

Están las dos Formas de Engemar, el full poder con hechizo y respetando ranuras, si
van a poner full gemas de +23 poder con hechizo, tener en cuenta en activar la meta
que requiere de 2 Gemas azules,
Pero ya eso depende del gusto de la persona "yo prefiero respetar las ranuras"

- Meta: Diamante de llama celeste caótico (+21 Índice de golpe critico y 3% de daño
critico aumentado).
- Azul: Piedra de terror purificada (+12 Poder con hechizo y +10 Espíritu).
- Rojo: Rubí cárdeno rúnico (+23 Poder con hechizo).
- Amarillo: Ametrino temerario (+12 Poder con hechizo y +10 índice de celeridad).

*Si ya tienes la celeridad al tope puedes reemplazar las gemas amarillas por Ametrino
pujante (+12 Poder con hechizo y +10 índice de golpe critico).
*A mi gusto la gema Lágrima de pesadilla ( +10 a todas las estadísticas) no es
recomendable en un caster, ya que una simple gema morada de (+12 poder con
hechizo y +10 espíritu) rinde mas, ya que una vez estén capeados tus estadísticas
mas importantes, lo que buscaremos es la mayor cantidad de Poder con hechizos.



3. Talentos

Los siguientes talentos son con los que juego, los talentos en general son variables y
ya eso depende del gusto de cada uno, nunca esta demás experimentar y probar con
sus propias builds.



" El porque de algunos talentos "

- Rama sombras:

*Afinidad de las sombras: a ese talento no le coloco, en general el sacer no es un


"roba agro" como lo es el mago, dudu pollo, etc.. y te da puntos para colocarlo,a otros
talentos que si pueden ayudar a la raid.

*Abrazo vampírico Mejorado: Mucha gente no le coloca a ese talento, pero a mi gusto
si rinde, a la hora de curarte y así no fuerzas a los helers ya que no eres el único en
raid, y unas curas en ti cada tanto nunca esta demás, por tu propia supervivencia.

*Mente centrada: Encuentro que es un talentos que si sirve, en esas batallas largas
en donde tu mana no suele aguantar mucho, mas aun en un sacerdote que siempre
sufre de mana, a pesar de tener el Maligno de las Sombras, nunca esta demás esa
ayudita de reducción de coste de mana.

*Dolor y Sufrimiento 2/3: Le coloco solo 2 Puntos por el simple echo de que tu
Tortura mental te da un 66% de probabilidad de que se renueve tu "Palabra de las
sombra:dolor", la probabilidad que tiene es bastante alta, no necesitas del 100% y
como Tortura mental sera tu habilidad mas usada, tu probabilidad de que
se renueve es mayor aun y "Palabra de las sombra:muerte" no es una skill que suela
usar mucho, lo cual se explicara en la rotación, así dejando ese punto de habilidad
para ponerlo en otro lado.

- Rama Disciplina:

*Meditación: El sacerdote sombras tanto en PvP, como en PvE sufre de mana, aun
teniendo habilidades para regenerar mana, en batallas largas, tanto como en Lich
king, como en Halion suele sufrir de mana, (aun teniendo un buen equipo).

*Palabra de poder mejorado:escudo: Cuando no hay sacerdote Disciplina en raid sera


una de tus mejores ayuda a la hora de supervivencia, ya que absorbe un 15% de
daño, ayuda bastante a los helers a no forzarles curas.

*Agilidad Mental: Reduce el coste de mana de tus hechizos Instantáneos un 10%, lo


mismo que arriba, te ayudara a no perder tanto mana a la hora de batallas largas.

*Enfoque Interno: Es un hechizo que yo no uso, el porque, no tenemos habilidades


dentro de la rotación. que tengan un buen daño, (como lo es Explosión Mental) ya que
nuestro daño se basa en el tiempo, como los Dots, pero eso ya es a gusto de cada
uno.



4. Glifos

- Mayores

- Glifo de Sombra: Aumenta tu poder con hechizo un 30% de tu espíritu durante 10


Segundos. "Mientras tengas las formas de las sombras estará siempre activo, es un
glifo muy útil a la hora de aumentar tu Dps"
- Glifo de Tortura mental: Aumenta el daño infligido por tu Tortura mental un 10%
cuando tu objetivo este afectado por Palabra de las sombra:dolor " es un hechizo que
se estará renovando constantemente por tu tortura mental, así que tu tortura siempre
hará un 10% mas de daño, siendo esta tu habilidad mas usada"
- Glifo de Dispersión: Reduce el tiempo de reutilización Dispersión 45 segundos. (A la
hora de sobrevivir, Dispersión sera tu poder mas valioso, ya que reduce el daño un
90% y poder usarlo cada 1.25 minutos, tu supervivencia aumentara)

* En cualquier tipo de mazmorra, no solo se trata de pegar y ser el mejor DPS, la


supervivencia también esta dentro de ser un buen jugador (de que sirve ser el mejor
en DPS si mueres), en mi caso, siempre Dispersión la guardo por si la ocasión lo
requiere a la hora de sobrevivir.

- Menores

- Glifo de Entereza: Reduce un 50% el costo de mana de tu hechizo Palabra de


poder:Entereza y Rezo de Entereza "Rezo de entereza es un hechizo que pide
bastante mana, a la hora de buffear en combate te servira para no sufrir tanto de
mana"
- Glifo de Maligno de las Sombras: Recibes un 5% de Tu mana Máximo si tu maligno
muere.

*El tercer Glifo lo dejo a elección, ya que no hay muchas variedades podrían elegir
entre, "Glifo de Levitar y Glifo Protección contra las Sombras"



5. Rotación

- La rotación del sacerdote sombras, es lo mas sencillo de lo que parece, llegando a


reventar en recounts al inicio, pero lo difícil es mantener ese DPS, en batallas muy
largas el Sacerdote esta en desventaja
Por lo que he experimentado y buscado en internet, hay varias rotaciones en un las
cuales pueden ser útiles, pero acá les dejare la que yo utilizo.

- Rotación con el T10 4/5

Toque vampírico > Peste devoradora > Palabra de las sombra:dolor > Tortura Mental
x4

*Siempre Mantén tus DOTs Activos en el Objetivo.


*El mejor momento para Renovar Tus DOTs, "Toque vampírico y Peste Devoradora",
es esperar a que hayan terminado su ultimo ticks, Nunca renovarlos antes de que
terminen, sino sera una perdida considerable de DPS.
*Si aun estas "verde" y haces DPS sin el " Tier 4/5 " Agrégale "Explosión Mental" a la
rotación y renovarlo cada vez que termine su CD.
*Si en el caso Tu Peste Devoradora y Toque Vampírico Terminan al mismo tiempo,
Siempre renovar primero: Toque vampírico y luego Peste Devoradora.
*Hay gente que al 35% usan Palabra de las Sombra:Muerte, Junto al Glifo, ya que el
daño de esa habilidad aumenta un 10% (Nunca usarlo en Reina de sangre Lana'thel
"icc") ya que si no muere, te causa el mismo daño a ti.

- Rotación Sin el T10 4/5

Toque Vampírico > Peste devoradora > Palabra de las sombra:dolor > Explosión
Mental > Tortura Mental



6. Equipamiento "Bis"

- Casco: Alzacuellos de acolito carmesí santificado (T10 Heroico)

- Cuello: Gargantilla carmesí de la Reina de Sangre (ICC25H - Reina de Sangre


Lana'thel)

- Hombros: Manto de acolito carmesí santificado (T10 Heroico)

- Espalda: Capa de ocaso ardiente (Halion 25H)

- Pecho: Vestiduras de acolito carmesí santificado (T10 Heroico)

- Muñecas: Brazales de noche ígnea (Halion 25H)

- Manos: Manijas de acolito carmesí santificado (T10 Heroico)

- Cintura: Cinturón de geliespectro aplastante (ICC25H - Lord Tuétano)

- Piernas: Pantalones manchados del Pesteador (ICC25H - Panzachancro)

- Pies: Botas de científico de la Peste (ICC25H - Panzachancro)

- Anillo: El otro sello de Valanar (ICC25H - Consejo de Príncipes de Sangre)

- Anillo: Sortija Cinerea de destrucción infinita (Reputación: El veredicto Cinereo -


Exaltado)
- Abalorio: Filacteria del exánime innombrable (ICC25H - Sindragosa)

- Abalorio: Escama crepuscular Carbonizada (Halion 25H)

- Varita: Pincho empalador de cadáveres (ICC25H - Caraputrea)

- Arma Main: Cetro real de Terenas II (ICC25H - El Rey Exánime)

- Arma off: Huso de seda de las Sombras (ICC25H - Consejo de Príncipes de Sangre)


7. Encantamientos

- Casco: Arcanum de misterios ardientes (+30 poder con hechizos y +20 crítico) Kirin
Tor - Venerado.

- Hombros: Inscripción de la tormenta superior (+24 poder con hechizos y +15


crítico) Hijos de Hodir.

- Espalda: Velocidad superior (+23 celeridad) / Bordado de Tejido de Luz (Sastrería).

- Pecho: Estadísticas potentes (+10 todas las estadísticas).

- Muñecas: Poder con hechizos excelente (+30 poder con hechizos).

- Manos: Poder con hechizos excepcional (+28 poder con hechizos).

- Piernas: Hilo de hechizo luminoso (+50 poder con hechizos y +20 espíritu) -
Sastrería.

- Pies: Caminante de hielo (+12 golpe y +12 crítico)

- Anillos: Poder con hechizos Superior (+23 Poder con hechizos) solo si tienes
Encantamiento.

- Arma main: Poder con hechizos poderoso (+63 poder con hechizos).



8. Profesiones

- Estas son las Profesiones mas recomendable para el sacerdote sombras, para
maximizar tu DPS.

*Sastrería: Bordado de Tejido de Luz (+295 de Poder con Hechizos durante 10


segundos) - encantamiento para tu Capa.

*Encantamiento: Poder con hechizos Superior (+23 Poder con hechizos) - puedes
encantar tus anillos dandote un total de +46 Poder con hechizos.

*Joyería: Ojo de Dragón Rúnico (+39 Poder con hechizos) - Te da la posibilidad de


añadir 3 Gemas grandes a tu equipo, dandote un total de +117 Poder con hechizo.



9. Comidas, Frascos y Mejoras

1. Frascos de la Vermis de escarcha: (Aumenta el Poder con hechizos 125 puntos).

2. Salmón Petardo: (+46 Poder con hechizos y +40 de aguante) o, si bien Festín de
pescado, que te dará las mismas estadísticas.

3. Poción de Magia salvaje: (Aumenta el índice de Golpe Critico 200p y el Poder con
hechizos 200p durante 15 seg) - Recomendable Siempre usarlo Junto con las
ansias/Hero, esta poción sera tu mejor compañero para maximizar tu DPS.

4. Poción de Velocidad: Si buscas velocidad, esto es lo tuyo, Recomendable usarlo


despues de que las Ansias/Hero se hayan terminado sino seria una poción
desperdiciada.

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