I. Introducción
Hola, debido a que no existe actualmente una guía sobre sacerdote sagrado, me he animado a
hacer una en base a mi experiencia en raids y mazmorras. Es una rama muy divertida pero poco
usada o tomada en cuenta al momento de armar una raid, a pesar que es considerado el healer
por excelencia de la expansión. Creo que el principal inconveniente es el poco entendimiento de
la rama, ya que es de mucha importancia conocer sobre el equipo, gemas y talentos que se
deben utilizar para acumular estadísticas que nos ayudarán a obtener un rendimiento óptimo.
Espero esta guía aporte un poco a la comunidad y anime a los sacerdotes a usar la rama. Como
lo dije antes, es muy divertida de usar y no tiene nada que envidiarle a otras clases, está a la
par de cualquier otro healer.
II. Talentos
En cuanto a talentos, si bien existen builds que utilizan mayor cantidad de puntos en la rama
disciplina, los de la presente guía están basados en curaciones y la sobrevivencia de la raid,
excluyendo las mejoras en absorciones. Colocaré algunas observaciones que considero
importantes resaltar:
III. Glifos
Aquí no hay mucho que detallar, son los mejores glifos que se pueden llevar. Descarto el uso del
glifo de renovar debido a que en las pruebas que he podido realizar, se incrementa mucho el
overhealing y de igual manera aumenta el gasto de maná. Recomiendo enormemente mantener
el renovar en su tiempo y curación normal.
Sublimes:
Menores:
Glifo de Entereza
Glifo de desvaído
Glifo de Levitar
IV. Estadísticas
V. Meta y gemas
Meta:
Diamante de llama celeste revitalizante (+11 maná cada 5 segundos y 3% más de efecto de
sanación crítica)
Ranura roja:
Ametrino temerario (+12 poder con hechizos y +10 índice celeridad)
Ranura amarilla:
Ojo de zul intrincado (+10 índice de celeridad y +10 espíritu)
Ranura azul:
Circón majestuoso chispeante (+20 espíritu)
Recomiendo mucho utilizar estas gemas para cada ranura, brindan un buen balance en cuanto a
las estadísticas que necesitamos.
V. Encantamientos
Sobre el encantamiento de los pies, un healer siempre tiene que moverse rápido.
VI. Equipo
En cuanto al equipo, en esta guía tengo dos propuestas, una en base a una posición más
conservadora del espíritu y otra que busca maximizar la celeridad, va a depender del gusto y de
la posibilidad de obtener tales items, recomiendo siempre usar un bastón, ya que nos
proporcionará gran cantidad de espíritu y celeridad.
Set conservador:
Cabeza: [Caperuza de acólito carmesí santificada] Tier 10
Cuello: [Amuleto de centinela osario] Tuétano ICC 25H
Hombro: [Hombreras de acólito carmesí santificadas] Tier 10
Espalda: [Gran capa de campeón converso] Libramorte ICC 25H
Pecho: [Toga de seda sanguina] Príncipes ICC 25H
Muñecas: [Mangas de cirujano mortal] Carapútrea ICC 25H
Arma 2M: [Archus, gran bastón de Antonidas] Rey Exánime ICC 25H
Manos: [Guantes de acólito carmesí santificados] Tier 10
Cintura: [Cordón de practicante paternalista] Tuétano ICC 10H
Piernas: [Leotardos de acólito carmesí santificados] Tier 10
Pies: [Botas de científico de la Peste] Panzachancro ICC 25H
Anillo 1: [Sortija Cinérea de sabiduría infinita] Reputación en ICC 10/25 N/H
Anillo 2: [Memoria de Malygos] Sindragosa ICC 25H
Abalorio 1: [Ábaco de Althor] Batalla Naval ICC 25H
Abalorio 2: [Escama Crepuscular resplandeciente] Halion SR 25H
- Esta Guía esta echa para orientar y/o ayudar a mejorar, a través de mi experiencia
acá en el servidor e información encontrada en internet, intentando hacer esta guía
sencilla y explicar lo mas breve el porque de algunas cosas que se encontrara mas
adelante, al menos a mi punto de vista, cualquier critica constructiva y/o aporte es
Bienvenido.
Contenido:
1. Estadísticas.
2. Gemas.
3. Talentos.
4. Glifos.
5. Rotación.
6. Equipamiento.
7. Encantamientos.
8. Profesiones.
1. Estadísticas
Las tres mejores estadísticas para cualquier tipo de cáster son, Poder con Hechizos,
Índice de Golpe Critico y Celeridad.
Índice de Golpe > Poder con hechizos > Celeridad > Critico > Espíritu > Intelecto
- Índice de Golpe: 290 = 11% (En caso de ser alianza, por el bufo de los Draenei un
10%).
- Celeridad: "soft cap" 1250 / hard cap 1400.
- Poder con Hechizos: Lo máximo posible.
- Critico: un mínimo de 25% / Con lo que te da el equipo. (Con un buen equipo llegas
a un 30% / 35% de critico) Al tener en exceso no es muy aconsejable ya que es una
estadística decreciente.
*El hard cap de celeridad seria 1400, Pero al tener mucha celeridad no rendiría ya que
con las ansias/Hero, supera la celeridad nesesaria y no daña lo que debería, lo
recomendable es llegar a 1300 de celeridad.
2. Gemas
Están las dos Formas de Engemar, el full poder con hechizo y respetando ranuras, si
van a poner full gemas de +23 poder con hechizo, tener en cuenta en activar la meta
que requiere de 2 Gemas azules,
Pero ya eso depende del gusto de la persona "yo prefiero respetar las ranuras"
- Meta: Diamante de llama celeste caótico (+21 Índice de golpe critico y 3% de daño
critico aumentado).
- Azul: Piedra de terror purificada (+12 Poder con hechizo y +10 Espíritu).
- Rojo: Rubí cárdeno rúnico (+23 Poder con hechizo).
- Amarillo: Ametrino temerario (+12 Poder con hechizo y +10 índice de celeridad).
*Si ya tienes la celeridad al tope puedes reemplazar las gemas amarillas por Ametrino
pujante (+12 Poder con hechizo y +10 índice de golpe critico).
*A mi gusto la gema Lágrima de pesadilla ( +10 a todas las estadísticas) no es
recomendable en un caster, ya que una simple gema morada de (+12 poder con
hechizo y +10 espíritu) rinde mas, ya que una vez estén capeados tus estadísticas
mas importantes, lo que buscaremos es la mayor cantidad de Poder con hechizos.
3. Talentos
Los siguientes talentos son con los que juego, los talentos en general son variables y
ya eso depende del gusto de cada uno, nunca esta demás experimentar y probar con
sus propias builds.
- Rama sombras:
*Abrazo vampírico Mejorado: Mucha gente no le coloca a ese talento, pero a mi gusto
si rinde, a la hora de curarte y así no fuerzas a los helers ya que no eres el único en
raid, y unas curas en ti cada tanto nunca esta demás, por tu propia supervivencia.
*Mente centrada: Encuentro que es un talentos que si sirve, en esas batallas largas
en donde tu mana no suele aguantar mucho, mas aun en un sacerdote que siempre
sufre de mana, a pesar de tener el Maligno de las Sombras, nunca esta demás esa
ayudita de reducción de coste de mana.
*Dolor y Sufrimiento 2/3: Le coloco solo 2 Puntos por el simple echo de que tu
Tortura mental te da un 66% de probabilidad de que se renueve tu "Palabra de las
sombra:dolor", la probabilidad que tiene es bastante alta, no necesitas del 100% y
como Tortura mental sera tu habilidad mas usada, tu probabilidad de que
se renueve es mayor aun y "Palabra de las sombra:muerte" no es una skill que suela
usar mucho, lo cual se explicara en la rotación, así dejando ese punto de habilidad
para ponerlo en otro lado.
- Rama Disciplina:
*Meditación: El sacerdote sombras tanto en PvP, como en PvE sufre de mana, aun
teniendo habilidades para regenerar mana, en batallas largas, tanto como en Lich
king, como en Halion suele sufrir de mana, (aun teniendo un buen equipo).
4. Glifos
- Mayores
- Menores
*El tercer Glifo lo dejo a elección, ya que no hay muchas variedades podrían elegir
entre, "Glifo de Levitar y Glifo Protección contra las Sombras"
5. Rotación
Toque vampírico > Peste devoradora > Palabra de las sombra:dolor > Tortura Mental
x4
Toque Vampírico > Peste devoradora > Palabra de las sombra:dolor > Explosión
Mental > Tortura Mental
6. Equipamiento "Bis"
- Arma off: Huso de seda de las Sombras (ICC25H - Consejo de Príncipes de Sangre)
7. Encantamientos
- Casco: Arcanum de misterios ardientes (+30 poder con hechizos y +20 crítico) Kirin
Tor - Venerado.
- Piernas: Hilo de hechizo luminoso (+50 poder con hechizos y +20 espíritu) -
Sastrería.
- Anillos: Poder con hechizos Superior (+23 Poder con hechizos) solo si tienes
Encantamiento.
- Arma main: Poder con hechizos poderoso (+63 poder con hechizos).
8. Profesiones
- Estas son las Profesiones mas recomendable para el sacerdote sombras, para
maximizar tu DPS.
*Encantamiento: Poder con hechizos Superior (+23 Poder con hechizos) - puedes
encantar tus anillos dandote un total de +46 Poder con hechizos.
9. Comidas, Frascos y Mejoras
2. Salmón Petardo: (+46 Poder con hechizos y +40 de aguante) o, si bien Festín de
pescado, que te dará las mismas estadísticas.
3. Poción de Magia salvaje: (Aumenta el índice de Golpe Critico 200p y el Poder con
hechizos 200p durante 15 seg) - Recomendable Siempre usarlo Junto con las
ansias/Hero, esta poción sera tu mejor compañero para maximizar tu DPS.