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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO


"SANTIAGO MARIÑO"
AMPLIACIÓN CARACAS

PROGRAMAS CICLOS ITERACTIVOS Y REPETITIVOS

Alumno: T.S.U Alexander Melian


Profesor: Ing. Franklin Laya

Caracas, agosto 2019


ÍNDICE GENERAL

p.p.

Índice...…………………………………………………………….. ii

Introducción………………………………………………………... iii
Ciclo iteractivo Repeat Do while……………..………………..... 1
Ciclo iteractivo Mientras.......................………..………………. 4
Ciclo iteractivo Para……………………………………………… 7

Referencias……………………………………………………….. 10

Conclusiones…………………………………….………………… 11

ii
INTRODUCCIÓN

Los ciclos iteractivos y repetitivos son una estructura de control cíclica, los
cuales nos permiten ejecutar una o varias líneas de código de forma repetitiva
sin necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin siquiera conocer
cuándo se va a dar el valor final y, además nos da la posibilidad de ejecutar
primero el bloque de instrucciones antes de evaluar la condición necesaria, de
este modo, son más efectivos para algunas situaciones específicas.

En este sentido, se presenta la Tercera Actividad Elaboración de


Programas sobre ciclos iteractivos y repetitivos y, siendo el propósito seguir la
línea de la investigación y crear una cultura de análisis en lo profesional.

La Actividad permitirá comprobar que los ciclos iteractivos y repetitivos son


estructuras de control cíclica que permiten ejecutar de manera repetitiva un
bloque de instrucciones sin evaluar de forma inmediata una condición
específica, sino evaluándola justo después de ejecutar por primera vez el
bloque de instrucciones

iii
Ejercicio 1 (Repeat): Pedir números por pantalla hasta que alguno sea
mayor a 100

DIAGRAMA DE FLUJO

Inicio

Entero n, < 100

N 100
M 100

SI
n>100 Escribe (S) Fin

N N+S

S S+N

1
ALGORITMO

Inicio
Entero N, <100
n
s
Repetir
N n<100
S S+N
Hasta(N<100)
Escribir (S)
Fin.

2
PROGRAMA

#include "iostream"
using namespace std;
int main()
{
int numero;
do
{
cout << "Ingrese un numero ";
cin >> numero;
}
while(numero <= 100);
system("PAUSE");
return 0;
}

3
Ejercicio 2 (Mientras): Pedir números por pantalla hasta que alguno sea
mayor a 100

DIAGRAMA DE FLUJO

Inicio

Entero n, < 100

N 100
M 100

SI
n>100 Escribe (S) Fin

N N+S

S S+N

4
ALGORITMO

Inicio
Entero N, <100
n
s
Repetir
N n<100
S S+N
Hasta(N<100)
Escribir (S)
Fin.

5
PROGRAMA

#include "iostream"
using namespace std;
int main()
{
int numero;
do
{
cout << "Ingrese un numero ";
cin >> numero;
}
while(numero <= 100);
system("PAUSE");
return 0;
}

6
Ejercicio 1 (Para): Pedir números por pantalla hasta que alguno sea
mayor a 100

DIAGRAMA DE FLUJO

Inicio

Entero n, < 100

N 100
M 100

SI
n>100 Escribe (S) Fin

N N+S

S S+N

7
ALGORITMO

Inicio
Entero N, <100
n
s
Repetir
N n<100
S S+N
Hasta(N<100)
Escribir (S)
Fin.

8
PROGRAMA

#include "iostream"
using namespace std;
int main()
{
int numero;
do
{
cout << "Ingrese un numero ";
cin >> numero;
}
while(numero <= 100);
system("PAUSE");
return 0;
}

9
CONCLUSIONES

En la investigación realizada, se obtuvieron definiciones relacionadas con


los Ciclos Iteractivos y Repetitivos, en algunos casos con ejemplos que
reforzaron la información aportada.

La aplicación de tales definiciones, han sido posible por el uso de un estudio


detallado sobre los Ciclos Iteractivos y Repetitivos que representa la
información.

En gran parte, el aporte fue suministrado a través de textos, enciclopedias


de Programación y el medio ambiente laboral, que permitieron que fuera
posible la presente información.

10
REFERENCIAS

NORTON, Peter. Introducción a la computación. (1.997). Editorial McGraw Hill.


México.

NORTON, Peter. Toda la PC. (1.998). Editorial McGraw Hill, 5ta Edición.
México.

11

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