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MicrocomputadoraRed de computadoras

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Una red de computadoras (tambi�n llamada red de ordenadores, red de comunicaciones
de datos o red inform�tica) es un conjunto de equipos nodos y software conectados
entre s� por medio de dispositivos f�sicos o inal�mbricos que env�an y reciben
impulsos el�ctricos, ondas electromagn�ticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir informaci�n, recursos y ofrecer
servicios.1?Dise�o gr�fico
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Mientras que los l�pices y rotuladores a�n se utilizan para bosquejar las ideas
iniciales, hoy en d�a las etapas de maquetaci�n y documentaci�n suelen realizarse
con computadoras.
El dise�o gr�fico es una profesi�n cuya actividad consiste en proyectar
comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes espec�ficos a grupos
sociales, con objetivos determinados. Esta actividad ayuda a optimizar las
comunicaciones gr�ficas. Tambi�n se conoce con el nombre de dise�o en comunicaci�n
visual, dise�o de comunicaci�n visual o dise�o visual.

Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de informaci�n, la demanda de


dise�adores gr�ficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de
nuevas tecnolog�as y de la necesidad de prestar atenci�n a los factores humanos que
escapan a la competencia de los ingenieros que las desarrollan.1?

Algunas clasificaciones difundidas del dise�o gr�fico son: dise�o gr�fico


publicitario, dise�o editorial, dise�o de identidad corporativa, dise�o web, dise�o
de envase, dise�o tipogr�fico, carteler�a, se�al�tica, dise�o de informaci�n, entre
otros.

�ndice
1 Historia del dise�o gr�fico
1.1 Antecedentes
1.2 Siglo XIX
1.3 Primeras vanguardias
1.4 Las escuelas de dise�o
1.5 Segundas vanguardias
1.6 Actualidad
2 Herramientas digitales para el dise�o gr�fico
2.1 Adobe Photoshop
2.2 Adobe Illustrator
2.3 Adobe InDesign
2.4 URL2PNG
2.5 Pixie
2.6 Canva
2.7 Otros programas de dise�o gr�fico
3 Representaci�n gr�fica de problemas
3.1 Representaciones gr�ficas en las matem�ticas
4 Desempe�o laboral y habilidades
5 �reas de la pr�ctica profesional
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
8 Bibliograf�a
9 Enlaces externos
Historia del dise�o gr�fico
La definici�n de la profesi�n del dise�ador gr�fico es m�s bien reciente, en lo que
se refiere a su preparaci�n, su actividad y sus objetivos. Aunque no existe
consenso sobre una fecha exacta en la que naci� el dise�o gr�fico, algunos lo datan
durante el per�odo de entre guerras. Otros entienden que comienza a identificarse
como tal para finales del siglo XIX.

Puede argumentarse que comunicaciones gr�ficas con prop�sitos espec�ficos tienen su


origen en las pinturas rupestres del Paleol�tico y en el nacimiento del lenguaje
escrito en el tercer milenio a. C. Pero las diferencias de m�todos de trabajo,
ciencias auxiliares y formaci�n requerida son tales que no es posible identificar
con claridad al dise�ador gr�fico actual con el hombre de la prehistoria, con el
xil�grafo del siglo XV o con el lit�grafo de 1890.

La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto del


dise�o gr�fico a cualquier manifestaci�n gr�fica y otros solamente a aquellas que
surgen como resultado de la aplicaci�n de un modelo de producci�n industrial; es
decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando
necesidades de diversos tipos: productivas, simb�licas, ergon�micas, contextuales,
etc.

Antecedentes

El libro Die hystorie vanden grooten Coninck Alexander impreso mediante xilograf�a
en 1491 por Christiaen Snellaert. El trabajo de los xil�grafos se asemejaba m�s al
del artesano que al del dise�ador gr�fico.

Una p�gina del Libro de Kells: Folio 114, con texto decorado contiene el Tunc dicit
illis. Un ejemplo del arte y diagramaci�n de p�gina de la edad media.
El libro de Kells �una Biblia manuscrita profusamente ilustrada, realizada por
monjes irlandeses del siglo IX� es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo
del concepto de dise�o gr�fico. Se trata de una manifestaci�n gr�fica, de gran
valor art�stico, de alt�sima calidad, y que incluso sirve de modelo para aprender a
dise�ar �pues incluso supera en calidad a muchas de las producciones editoriales
actuales�, y adem�s desde un punto de vista funcional contempor�neo esta pieza
gr�fica responde al conjunto de necesidades planteadas al equipo de personas que lo
realiz�, no obstante otros opinan que no ser�a producto del dise�o gr�fico, pues
entienden que su concepci�n no se ajusta a la idea del proyecto de dise�o gr�fico
actual.

La historia de la tipograf�a �y por car�cter transitivo, tambi�n la historia del


libro� est� estrechamente vinculada a la del dise�o gr�fico; esto puede ser as�
porque pr�cticamente no existen dise�os gr�ficos en los que no se incluyan
elementos gr�ficos de este tipo. De ah� que cuando se habla de la historia del
dise�o gr�fico, tambi�n se cita la tipograf�a de la columna trajana, las miniaturas
medievales, la imprenta de Johannes Gutenberg, la evoluci�n de la industria del
libro, los afiches parisinos, el Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts),
William Morris, la Bauhaus, etc.
Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos.
Los elementos f�sicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario
final (hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los
computadores, impresoras, esc�neres, y dem�s elementos que brindan servicios
directamente al usuario, y los segundos son todos aquellos que conectan entre s� a
los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicaci�n.

El fin de una red es interconectar los componentes hardware de una red , y por
tanto, principalmente, los ordenadores individuales, tambi�n denominados hosts, a
los equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el
cableado (o tecnolog�a inal�mbrica) soportada por la electr�nica de red y unidos
por cableado (o radiofrecuencia). En todos los casos la tarjeta de red se puede
considerar el elemento primordial, sea parte de un ordenador, de un conmutador, de
una impresora, etc. y sea de la tecnolog�a que sea (Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth,
etc.)
Software
Sistema operativo de red: Permite la interconexi�n de ordenadores para acceder a
los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema
operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red.
En muchos casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los
servidores y de los clientes.
Software de aplicaci�n: En �ltima instancia, todos los elementos se utilizan para
que el usuario de cada estaci�n, pueda utilizar sus programas y archivos
espec�ficos. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede
incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de
contabilidad y �reas afines, sistemas especializados, correos electr�nicos, etc. El
software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos
necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se
necesiten.dicados a los buffer del dispositivo de control de v�deo, de 40x25 u
80x25 para mostrar textos o bloques de colores gr�ficos en una pantalla com�n de
televisi�n. Esto remplaz� el costoso, complejo y caro teleimpresor, que era
com�nmente utilizado como interfaz de las minicomputadoras y supercomputadoras.

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