Anda di halaman 1dari 6

KISI-KISI DAN SOAL

Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi


Program Keahlian : TKJ / RPL
Kompetensi Keahlian : TKJ / RPL
Mata Pelajaran : Pemrograman Dasar
Kompetensi Dasar : 3.1. Menerapkan alur logika pemrograman komputer
4.1. Membuat alur logika pemrograman komputer

a. Penilaian Pengetahuan
No
Kompetensi Indikator Bentu
IPK Materi Soa
Dasar Soal k Soal
l
3.1.Menerapka 3.1.1.Siswa 1. Prinsip 1.Siswa mampu Pilihan 1-5
n alur logika mampu Algoritma menggunakan Ganda
pemrograma menggunakan 2. Notasi prinsip
n komputer prinsip Algoritma algoritma
algoritma dalam 3. Model dalam
menyelesaikan Algoritma menyelesaikan
masalah (C3) masalah (C3)
3.1.2.Siswa 2.Siswa mampu
mampu menggunakan
menggunakan notasi
notasi algoritmik
algoritmik (C3) (C3)
3.1.3. Siswa 3.Siswa mampu
mampu menganalisis
menganalisis model
model algoritma algoritma
dalam sebuah dalam sebuah
kasus (C4) kasus (C4)

3.2. Memahami 3.2.1. Sis 1. Bahasa  Siswa Pilihan 6-10


Bahasa wa mampu Pemrograman mampu Ganda
Pemrogram mendeskripsik 2. JDK dan mendeskripsik
an an jenis bahasa IDE an jenis
pemrograman 3. Instalasi bahasa
(C2) Bahasa pemrograman
3.2.2. Sis Pemrograman (C2)
wa mampu
 Siswa
membedakan
mampu
JDK Bahasa
membedakan
Pemrograman JDK Bahasa
JAVA dan Pemrograman
IDEnya (C4) JAVA dan
3.2.3. Sis IDEnya (C4)
wa mampu
 Siswa
menentukan
mampu
tahapan
menentukan
instalasi Java
tahapan
dan Netbeans
instalasi Java
(C3)
dan Netbeans
(C3)

3.3.Menerapkan 3.3.1.Siswa 1. Struktur  Siswa Essay 1-2


alur mampu Project dan mampu
pemrograman menjelaskan Manajemen File menjelaskan
struktur project dalam Netbeans struktur
2. Menulis project di Java
di Java (C2)
(C2)
3.3.2.Siswa mampu kode java di
memanipulasika Netbeans  Siswa
n operasi dasar 3. Penangana mampu
file dalam n Kesalahan memanipulasi
struktur project kan operasi
di Java (C3) dasar file
3.3.3.Siswa dalam struktur
mampu project di Java
menganalisis (C3)
struktur  Siswa
penulisan kode mampu
program di Java menganalisis
(C4) struktur
3.3.4.Siswa penulisan kode
mampu program di
menganalisis Java (C4)
kesalahan
 Siswa
penulisan kode mampu
program di Java menganalisis
(C4) kesalahan
penulisan kode
program di
Java (C4)
Instrumen Soal Pengetahuan :

No Soal Kunci Jawaban Skor


1 Prinsip algoritma yang tepat adalah...... Kunci Jawaban : E
A. Algoritma harus berhenti setelah Semuanya benar
mengerjakan sejumlah langkah terbatas
B. Setiap langkah harus didefinisikan
secara jelas dan tidak memiliki
pemahaman yang ambigu
C. Algoritma memiliki nol atau lebih
masukan (input).
D. Algoritma memiliki nol atau lebih
keluaran (output).
E. Semuanya benar
Dalam menyusun suatu program,langkah
pertama yang harus di lakkukan adalah....
A. Membuat program
2 B. Membuat Algoritma
C. Membeli computer
D. Proses
E. Mempelajari program
Sebuah prosedur langkah demi langkah
yang pasti untuk menyelesaikan sebuah
masalah di sebut :
3 A. Proses
B. Program
C. Algoritma
D. Step
E. Diagram
Pseudocode yang di gunakan pada
penulisan algoritma berupa :
A. Bahassa Inggris
4 B. Bahasa Puitis
C. Bahasa pemograman
D. Sembarang bahasa asal terstruktur
E. Bahasa Mesin
Notasi yang baik untuk orang awam, tetapi
cenderung sulit diterjemahkan langsung
dalam bahasa pemrograman disebut
notasi.....
5 A. Notasi Deskriptif
B. Notasi Flowchart
C. Notasi Pseudocode
D. Notasi Program
E. Semuanya salah
Untuk menyediakan semua peralatan yang
diperlukan dalam membangun perangkat
lunak, Merupaka tujuan dari......
6 A. IDE
B. Java
C. Word
D. Excel
E. Semuanya Salah
Fasilitas IDE yang berfungsi untuk
mencari kesalahan disebut.....
A. Editor
7 B. Debugger
C. Compiler
D. Linker
E. Semuanya Benar
Fasilitas IDE compiler berfungsi untuk.....
A. Mengubah ke bentuk bynary
8 B. menuliskan kode sumber
C. mencari kesalahan program
D. menyatukan data binary
E. Semuanya Salah
Untuk melihat hasil dari program yang di
kerjakan tekan tombol ...
A. CRTL+F5
9 B. CRTL+F9
C. CRTL+F2
D. CRTL+F12
E. CRTL+F4
Tahapan dalam menyelesaikan suatu
masalah adalah :
A. Masalah-Pseudocode-Flowchart-
Program-Eksekusi-Hasil
B. Masalah-Algoritma-Flowchart-
10 Program-Eksekusi-Hasil
C. Masalah-Model-Algoritma-
Eksekusi-Hasil
D. Masalah-Model-Algoritma-
Program-Eksekusi-hasil
E. Algoritma-Program-Model-
Eksekusi-Hasil
Jawaban :

Gambarkan struktur project aplikasi dalam


1
Java!

2 Tuliskan langkah langkah membuat project Jawaban :


pada java NetBeans! 1. Klik File > New Project
atau Ctrl + Shift + N dari
Netbeans
2. Pada pilihan jenis
Project pilih Java untuk
Categories dan Java
Application pada Projects
3. Beri Nama project yang
akan dibuat, sebagai contoh
PemrogramanDasar.
Kemudian klik finish
 Nama project dapat
terdiri dari kombinasi
kedua huruf dan angka.
 Nama project tidak
boleh dipisah oleh spasi
 Nama project harus
unik, artinya nama yang
akan digunakan harus
tidak pernah ada
sebelumnya pada
komputer yang
digunakan.

Anda mungkin juga menyukai