Anda di halaman 1dari 19

 

Empire of Sonnstahl  Army Book 


2nd Edition, version 2.0 - 21st December 2018 

Army Model Rules    Characters  


Armoury  Character Mounts 
Hereditary Spell  Core 
Special Items  Special  
Quick Reference Sheet  Imperial Auxiliaries 
Imperial Armoury  
Sunna's Fury  
 

Fantasy Battles: The 9th Age is a community-made miniatures wargame.  


All rules and feedback can be found/given at http://www.the-ninth-age.com/
Recent changes in blue or green and listed at the end of this document or at 
http://the-ninth-age.com/archive.html  
 
  Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html 
Army Model Rules 
Universal Rules 
Blessings 
The  bearer's  unit  gains  Hatred.  Model  parts  with  Harnessed  are  not  affected.  The  model  can  cast  the  following  three 
Bound Spells with Power Level (4/8) with Type: Caster’s Unit and Augment, and Duration: One Turn: 

 
Ullor’s Blessing  Sunna’s Blessing  Volund’s Blessing 

The target gains Aegis (5+, against  The target gains Flaming Attacks. All  The target must reroll failed 
Melee Attacks).  enemy units in base contact with one  to-wound rolls with Melee Attacks. 
or more targets of this spell, when the 
spell is cast, suffer D6 hits with 
Strength 4, Armour Penetration 1, 
Flaming Attacks, and Magical Attacks.  

Parent Unit  
A  unit  is  considered  a  Parent  Unit  if  at  least  half  of  its  models  have  this  Universal  Rule.  Parent  Units  treat  all  Support 
Units as Insignificant. 
When  a  Parent  Unit  rolls  successfully  on  a  Charge  Range  roll  against  a  non-Fleeing  enemy  unit,  before  performing  the 
Charge  Move,  any  Support  Units  within  8”  of  the  Parent  Unit  may perform a Support Charge. To do so, the Support Unit 
declares  a  Charge  against  the  same  enemy unit. Apply all of the usual rules for Charging for this out-of-sequence Charge 
(such  as  Line  of  Sight,  Front  Arc,  must  roll  for  Charge  Range,  max  one  Wheel,  etc.),  with  the  exception  that  the  enemy 
cannot  choose  a  Charge  Reaction  other  than  Hold.  For  the  purpose  of  Charge  Moves,  treat  this  as  any  other  case  of 
Multiple  Charges.  When  calculating  Combat  Scores  in  the  following  Melee  Phase,  combine  the  Rank  Bonus  of  both  the 
Parent  Unit  and  up  to  one  Support  Unit  that  performed  a  successful Support Charge (following all normal restrictions), 
up to a maximum of +6. 

Model Rules 2 Ch M Co S IAu IAr SF   


Support Unit 
A  unit  is  considered  a  Support  Unit  if  at  least  half  of  its  models  have  this  Universal  Rule.  Support  Units  are  treated  as 
Insignificant by Parent Units. 
Support  Units  within  8"  of  at  least  one  Parent  Unit  gain  Fight  in Extra Rank and may use Shooting Attacks from the 3rd 
rank  (in  addition  to  the 1st and 2nd). If the Support Unit has at least one Full Rank, it counts as having the same number 
of Full Ranks as a Parent Unit within 8" for the purpose of being Steadfast. 
During the opponent's Charge Phase, Support Units may perform one of the following actions: 
1. Immediately  after  a  Parent  Unit  within  8"  voluntarily  chooses  a  Charge  Reaction,  the  Support  Unit  may  Stand 
and  Shoot  as  if  the  enemy  had  declared a Charge against them in their current position (apply the normal rules 
for the Stand and Shoot Charge Reaction). 
2. Immediately  after  all  enemy  units  have  completed  their  Charge  Moves,  Support  Units  within  8"  of  any  Parent 
Unit  that  was  successfully  Charged  in  this  phase  may  Counter  Charge.  To  do  so,  choose  one  enemy  unit  that 
successfully  Charged  the  Parent  Unit  and  declare  a  Charge  with  the  Support  Unit.  Apply  all  the  usual rules for 
Charging  for  this  out-of-sequence  Charge  (such  as  Line of Sight, Front Arc, must roll for Charge Range, max one 
Wheel,  etc.).  When  calculating  Combat  Scores  in  the  following  Melee  Phase,  combine  the  Rank  Bonus  of  both 
the  Parent  Unit  and  up  to  one  Support  Unit  that  performed  a  successful  Counter  Charge  (following  all normal 
restrictions), up to a maximum of +6. 

Orders 
A  Character  with  Orders  may  give  a  single  Order  to  a  Parent  or  Support  Unit  within  8".  A  General  with  Orders  may 
instead  give  a single Order to a friendly Parent or Support Unit within the range of its Commanding Presence. Orders are 
given  at  the  start  of  each  friendly  Player  Turn.  The  effects  of  Orders  apply  immediately  to  the  target  unit and last until 
the end of the next Player Turn. A unit cannot receive the same Order more than once during the same turn. Only models 
of Standard Height are affected. The available Orders are listed below: 
 
On The Double!  The target gains +1” Advance Rate and +4” March Rate.  

Steady, Men!  Discipline  Tests  taken  by  the  target  are  subject  to 
Minimised  Roll.  A unit that receives this Order and passes a 
Rally  Test  doesn’t  become  Shaken,  and  the  Reform  that  is 
made  after  Rallying  doesn’t  prevent  the  unit  from  moving 
and/or  shooting  (but  it  still  counts  as  having  moved  for 
shooting purposes).  

Ready! Aim! Fire!  The target gains Accurate. 

Brace For Impact!  The target gains Fight in Extra Rank. 


 
 
 

Model Rules 3 Ch M Co S IAu IAr SF   


Weapons 
Cavalry Pick: Close Combat Weapon.  
Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration. 
 
Repeater Gun: Shooting Weapon. 
Range 24", Shots 3, Str 4, AP 2, Unwieldy. 
 
Repeater Pistol:  S  hooting Weapon.  
Range  12",  Shots 3, Str 4, AP 2, Quick to Fire. If the model is also equipped with a Pistol or a Brace of Pistols, this weapon 
gains Shots 4. 
 
Long Rifle:  S  hooting Weapon. 
Range 48", Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy. 
 
Brace of Pistols : Shooting Weapon. 
Range 12", Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in Close Combat. 
 

 
Hereditary Spell 
Liberal Magics 
During  Spell  Selection,  if  a  Wizard  from  Empire  of  Sonnstahl  either  selects  the  Hereditary Spell or gains it by any other 
means,  it  must  instead  choose  a  single  Path  from  the  ones  available  to  it  other  than  its  own  chosen  Path.  The  Wizard 
gains the Learned Spell #1 from that Path. 
 
   

Model Rules 4 Ch M Co S IAu IAr SF   


Special Items 
Weapon Enchantments  Artefacts 
The Light of Sonnstahl   (155 pts)  Winter Cloak   (80 pts) 
Hand Weapon enchantment.   The  bearer  gains  Distracting,  Aegis  (5+),  and  Aegis  (2+, 
Attacks  made  with  this  weapon  wound  automatically,  against  Flaming  Attacks).  The  bearer  automatically  fails 
always  have  Armour  Penetration  10,  and  become  all Fortitude Saves.  
Magical Attacks.   
  Locket of Sunna   (70 pts) 
Death Warrant   (55 pts)  When  fighting  a  Duel,  choose  a  single  model  part  with 
Hand Weapon enchantment.   neither  Harnessed  nor  Inanimate  that  the  bearer  is 
Attacks  made  with  this  weapon  gain  Battle  Focus  and  fighting with. 
become  Magical  Attacks.  If  a  hit  is  scored  with  it  against  The  bearer  must  swap  its  Characteristic  values  of 
an  enemy  unit,  friendly  models  with  Parent  Unit  or  Strength,  Armour  Penetration,  Resilience,  Agility,  and 
Support  Unit  gain  Battle  Focus  with  attacks  allocated  Attack  Value  with  those  of  the chosen model part. This is 
towards  the  same  enemy  unit  in  the  same  phase  in  done before applying other modifiers.  
subsequent Initiative Steps.  The  bearer  and  the  chosen  model  part  must  swap  its 
  their  Characteristic  values  of  Strength,  Armour 
Hammer of Witches   (45 pts)  Penetration,  Resilience,  Agility,  and  Attack  Value.  This  is 
Hand Weapon enchantment.  done before applying other modifiers. 
The  bearer  has  its  Attack  Value  set  to  5  when  using  this   
weapon,  and  attacks  made  with  it  gain  Battle  Focus  Exemplar’s Flame  (60 pts) - Wizards only. 
(against Channel) and become Magical Attacks.  Dominant. 
  Choose  a  single  Parent  Unit  after  Spell  Selection  (at  step 
Armour Enchantments  8  of  the  Pre-Game  Sequence).  At  the  start of any friendly 
Imperial Seal   (100 pts) - Models on foot only.   Melee  Phase,  if  the  bearer  is  within  18”  of  the  chosen 
Plate Armour enchantment.  unit,  the  owner  may choose to discard a single Veil Token 
The  wearer  gains  +3  Armour  and  +1  Discipline.  The  from  their  Veil  Token  pool  to  grant all R&F models in the 
wearer’s  unit  cannot  voluntarily  declare  Flee as a Charge  chosen  unit  Lethal  Strike  and  Magical  Attacks  until  the 
Reaction.  end of the phase. 
   
Blacksteel  (45 pts)  Karadon´s  Courser  (50  pts)  -  Knight  Commanders  and 
Plate Armour enchantment.   Marshals mounted on Horse only. 
The  wearer  gains  +1  Armour  and  Fear.  If  taken  by  a  One  use  only.  May be activated at the start of any friendly 
model on foot, the wearer gains an additional +1 Armour.  Player  Turn.  For the duration of this Player Turn, friendly 
  units  within  6”  of  the  bearer  must  reroll  failed  Charge 
Witchfire Guard  (35 pts)   Range rolls.  
Shield enchantment.   
The  bearer  gains  Aegis  (4+,  against  Magical  Attacks)  Mantle of Ullor   (25 pts) 
while using this Shield.  Enemy  units  within  6"  of  the  bearer  do  not  gain  +1 
  Agility for Charging Momentum. 
Shield of Volund  (20 pts)   
Shield enchantment.   Banner Enchantments 
While  using  this  Shield,  attacks  against  the  bearer  with  Household Standard  (40 pts) 
Lethal  Strike  and/or  Battle  Focus  lose  these  Attack  If  the General is part of the bearer’s unit, its Commanding 
Attributes.  Presence range is increased by 6”. 
 
Banner of Unity   (40 pts) - Parent Units only. 
Whenever  the  bearer’s  unit  is  targeted  by  an  Order,  an 
additional  Order  can  be  given  (for  free)  to  a  single 
Support Unit within 8" of the bearer’s unit. 
 
Marksman’s Pennant   (10 pts) 
The  bearer’s  unit  does  not  suffer  the  -1 to hit penalty for 
Stand and Shoot Charge Reactions. 

Model Rules 5 Ch M Co S IAu IAr SF   


Army Organisation 

       
Characters  Core  Special  Imperial  Imperial  Sunna's Fury 
Max 40%  At least 25%  No limit  Auxiliaries  Armoury  Max 30% 
Max 35%  Max 20% 

 
CHARACTERS  (max 40%)  

Height: Standard 
Marshal    160 pts    Type: Infantry 
single model 
  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  9      Orders 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  5  4  0     Plate Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Marshal  3  5  4  1  5   
 

  Options: pts 
May be the Battle Standard Bearer  free  
Great Tactician : Universal Rule. 
0-1 per Army.  May take Special Items   up to 200 
A  Great  Tactician  may  give  two  Orders  per turn  If Battle Standard Bearer  up to 100 
instead of one.   May take a Shield  5 
May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Imperial Prince:  Universal Rule.  Paired Weapons  5  
0-1 per Army. General only.  Great Weapon  10  
The  model  part  gains  +1  Attack  Value,  and  is  Halberd 10 
equipped  with  a  Hand  Weapon  enchanted  with  Lance 10 
The  Light  of  Sonnstahl.  An  Imperial  Prince may  May take a Pistol (2+) 5 
only take up to 50 pts of Special Items.  May become (one choice only): 
  Great Tactician 60 
Options: pts  Imperial Prince  175 
May take a Dragon*  460  May take a mount (one choice only): 
  Horse  70 
Pegasus    75 
Great Griffon*  150 
*Cannot be taken by a Battle Standard Bearer. Great Griffons, Dragons, and their riders count  
towards Characters. Additionally, these mounts count towards Sunna’s Fury. 

Model Rules 6 Ch M Co S IAu IAr SF   


Height: see mount 
Knight Commander    200 pts  Type: Cavalry 
single model 
  Base: see mount 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  9      First Knight 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  6  4  0     Plate Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Knight Commander  4  6  4  1  6   
 

First Knight : Universal Rule.  Options: pts 


When  the  model  is  joined to a unit of Knightly  May take Special Items   up to 200 
Orders,  the  unit  gains  Fearless,  and  if  the  May take a Shield  5  
model  is  the  General,  the  R&F  models  in  the  May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
unit also gain Parent Unit.  Lance      20  
Cavalry Pick  30 
Halberd 15 
Great Weapon   15 
Must  take a mount (one choice only): 
Horse  free 
Young Griffon    30  
 

Height: Standard 
Prelate    160 pts   Type: Infantry 
single model   
  Base: 20x20mm
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8      Blessings, Channel (1) 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  5  4  0     Heavy Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Prelate  2  5  4  1  4  Divine Attacks 


 

  Options: pts 
May take Special Items   up to 200 
May take Plate Armour  20 
May take a Shield 5 
May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Paired Weapons  5 
Great Weapon  10 
May take a mount (one choice only): 
Horse  40 
Altar of Battle  370 
 

Model Rules 7 Ch M Co S IAu IAr SF   


Height: Standard 
Wizard    125 pts   Type: Infantry 
single model 
  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  7      Wizard Apprentice  


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  3  3  0      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Wizard  1  3  3  0  3   
 

Magic Options:   Options: pts 


Must  select spells from (choose one):  May become (one choice only): 
Wizard Adept  75 
Wizard Master  225 
       
 
Alchemy  Cosmology  Divination  Pyromancy   May take Special Items up to 100  
 
If Wizard Master   up to 200 
May take Light Armour  5 
May take a mount (one choice only): 
  Horse  20  
Pegasus   50  
Great Griffon   100 
  Arcane Engine   200 

Height: Standard 
Artificer    125 pts   Type: Infantry 
single model   
  Base: 20x20mm
This unit counts both towards Characters and Imperial Armoury. 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  7      Engineer (3+), Master Artificer 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  2  3  3  0     Light Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Artificer  1  3  3  0  3   
 
 

Master Artificer : Universal Rule.  Options: pts 


The Master Artificer may give the Order Ready!  May take Special Items up to 50  
Aim!  Fire!  to  a  Parent  Unit  or  Support  Unit  it  May take a Shooting Weapon (one choice only): 
has joined.   Handgun (3+) 5 
Repeater Pistol (4+)  10 
Repeater Gun (4+) 10 
Long Rifle (3+)    10 
May take a Horse  20 

Model Rules 8 Ch M Co S IAu IAr SF   


Height: Standard 
Inquisitor    130 pts   Type: Infantry 
single model    Base: 20x20mm  
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8      Fearless, Not a Leader 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  5  4  0     Plate Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Inquisitor  2  5  4  1  4  Lethal Strike, Multiple Wounds (D3) 


 
  Options: pts 
Blessed Steel : Attack Attribute - Close Combat.  May take Special Items up to 100 
The  model  part  gains  +2  Agility.  Close  Combat  May take a Shield  5 
Attacks  made  by  the  model  part  gain  +1  May take Close Combat Weapons: 
Strength and +1 Armour Penetration.   Paired Weapons 5 
  Great Weapon  10   
Silver Shots : Attack Attribute - Shooting.  Halberd 10 
The  attack  gains  Multiple  Wounds  (D3), Lethal  May take a Shooting Weapon (one choice only): 
Strike, and must reroll failed to-wound rolls.  Crossbow (2+)  10 
Brace of Pistols (3+)  15 
 
Repeater Pistol (3+) 25  
May take (one choice only): 
Blessed Steel 70 
Silver Shots* (0-1 per Army) 75 
May take a Horse and gain Light Troops 70   
*Models with Silver Shots additionally count towards Imperial Auxiliaries. 

Model Rules 9 Ch M Co S IAu IAr SF   


CHARACTER MOUNTS  
   
 
Horse  Standard, Cavalry   
25x50mm 
Great Griffon 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
 
  7”  14”  C     

Defensive  HP  Def  Res  Arm    


This mount and its rider count 
towards Characters. Additionally, 
 
Large, Cavalry 
  this mount counts towards Sunna’s 
  C  C  C  C+ 2  50x100mm 
Fury. 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    
  Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 

Horse  1  3  3  0  3  Harnessed  Fear, Fly (8”, 16”), 


Ground  7”  14”  C     
  Fly  8”  16”  Light Troops, 
  Towering Presence 

Pegasus  Large, Cavalry  Defensive  HP  Def  Res  Arm 


 
40x40mm   
  4  C  5  C   
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
  Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi 
Fly (8”, 16”), Light   
Ground  7”  14”  C     
Fly  8”  16”  Troops  Great Griffon  4  5  6  3  5  Harnessed 

Defensive  HP  Def  Res  Arm      


   
  C  C  4  C+ 1 
 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    
  Dragon 
Pegasus  2  4  4  1  4  Harnessed 
  0-1 Mounts per Army
 

 
  This mount and its rider count 
Large, Cavalry  towards Characters. Additionally, 
Young Griffon  50x75mm  this mount counts towards Sunna’s 
Gigantic, Beast 
50x100mm 
Fury. 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
  Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
  7”  14”  C      Fear   
Ground  6”  12”  C      Fly (7”, 14”), Light 
Defensive  HP  Def  Res  Arm     Fly  7”  14”  Troops 
 
  C  C  C  C+ 1  Defensive  HP  Def  Res  Arm 
 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    
 
  6  5  6  4    
 
Young Griffon  3  4  5  3  4  Harnessed  Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi  Harnessed, Breath 
  Attack (Str 4, AP 1, 
Dragon   5  5  6  3  3  Flaming Attacks) 

 
   

Model Rules 10 Ch M Co S IAu IAr SF   


   
 
Arcane Engine  Large, Construct   
50x100mm 
Altar of Battle 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
  0-1 Mounts per Army
Towering Presence, 
  8”  8”  C      Swiftstride, Channel 
(1) 
This mount and its rider count 
towards Characters. Additionally, 
 
Large, Construct 
this mount counts towards Sunna's  50x100mm 
Defensive  HP  Def  Res  Arm   
Fury. 
  5  C  5  C+ 2 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    Stubborn, Towering 
  8”  8”  C      Presence, Swiftstride,  
Crew (2)  1  3  3  0  3  Holy Relic 

Horse (2)  1  3  3  0  3  Harnessed 


Defensive  HP  Def  Res  Arm 
 
Aegis (4+) 
  5  C  5  C   
Chassis      5  2    Inanimate, Impact 
 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi 
Hits (D6) 
Must  take one of the following upgrades:  Horse (2)  1  3  3  0  3  Harnessed 

Arcane Shield:  Foresight: 
Chassis      5  2    Inanimate, Impact 
Universal Rule.  Universal Rule. 
Hits (D6) 
Friendly units within 6"  Friendly units within 6" 
of the model gain  of the model gain  Holy Relic:  Universal Rule. 
Distracting.  Lightning Reflexes.   Friendly  units  within  6"  of  the  bearer  gain  Hatred. 
The Arcane Engine can  The Arcane Engine can  Model parts with Harnessed are not affected. 
cast Perception of  cast Ice and Fire  from   

Strength  from Cosmology  Cosmology as a Bound  All  Blessings  Bound  Spells cast by the rider have Type: 


as a Bound Spell with  Spell with   Aura and Range 6" (replace Type: Caster’s Unit).  
Power Level (4/8).  Power Level (4/8).   

The  model  can  cast  Unerring  Strike from Divination as 


 
a Bound Spell with Power Level (4/8).
 
 

Model Rules 11 Ch M Co S IAu IAr SF   


CORE  (at least 25%) 
Height: Standard 
Heavy Infantry    145 pts  
Type: Infantry 
20 models, may add up to 30 additional models for 10 pts/model    Base: 20x20mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  7      Parent Unit*, Support Unit**, Scoring 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  0     Light Armour, Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Heavy Infantry  1  3  3  0  3   
 

*If starting size is 21 or more models.  Options: pts 


**If starting size is 20 models.  May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Spear  1 / model 
Halberd 1 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion  20  
Musician  20  
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment 
 

Height: Standard 
Light Infantry    135 pts  
Type: Infantry 
10 models, may add up to 10 additional models for 13 pts/model  
Base: 20x20mm 
 
This unit counts both towards Core and Imperial Auxiliaries. 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  7      Scoring, Support Unit 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  0      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Light Infantry  1  3  3  0  3  Crossbow (4+) 


 

  Options: pts 
May replace Crossbow with Handgun (4+) free 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20  
- may replace Crossbow/Handgun with: 
Long Rifle (3+) 15 
Repeater Gun (4+) 15 
Musician  20  
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment 

Model Rules 12 Ch M Co S IAu IAr SF   


Height: Standard 
State Militia    140 pts  0­4 Units per 
Type: Infantry 
10 models, may add up to 15  additional models for 10 pts/model  Army  
Base: 20x20mm 
 
This unit counts both towards Core and Imperial Auxiliaries. 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  6      Reserves , Light Troops 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  0      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

State Militia  1  3  3  0  3  Paired Weapons, Bow (4+), Pistol (4+) 


 

Reserves:  Universal Rule.  Options: pts 


The  unit  is  treated  as  Insignificant  by  Parent  and  May take Irregulars  1 / model 
Support Units.  May upgrade one model to each of the following: 
  Champion  20  
Musician  20  
Irregulars: Universal Rule 
Standard Bearer  20  
0-15 Models per Unit. 
 
The model gains Skirmisher, Light Troops, and 
Hard Target (1). 
 
 
   

Model Rules 13 Ch M Co S IAu IAr SF   


Height: Standard 
Electoral Cavalry    155 pts    
Type: Cavalry 
5 models, may add up to 10 additional models for 29 pts/model  0­4 Units per 
Base: 25x50mm 
  Army  
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  7”  14”  8      Scoring 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  2     Plate Armour 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Knight  1  3  3  0  3   
Horse  1  3  3  0  3  Harnessed 
 
 

Options: pts  Options: pts 


A single unit (or if the army includes a Knight  May take a Shield  4 / model 
Commander, any  unit) may be upgraded to  May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Knightly Orders  9 / model  Lance 4 / model 
  Great Weapon 2 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Knightly  Orders:  The  Knight  gains  +1  Offensive 
Champion  20  
Skill,  +1  Defensive  Skill,  +1  Strength,  and  +1 
Musician  20  
Armour  Penetration.  Knightly  Orders  cannot  take 
Standard Bearer  20  
Great Weapons. 
- may take a Banner Enchantment 
 
Options: pts 
If not armed with a Lance, 
May take a Cavalry Pick free 
 
 
   

Model Rules 14 Ch M Co S IAu IAr SF   


SPECIAL  (no limit) 
Height: Standard 
Imperial Guard    180 pts  
Type: Infantry 
 
 15 models, may add up to 25 additional models for 19 pts/model  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8      Scoring, Bodyguard, Parent Unit 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  4  3  0     Plate Armour, Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Imperial Guard    1  4  4  1  3   
 

  Options: pts 
May replace Shield with Great Weapon  3 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion  20  
Musician  20  
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment 

Height: Large 
Knights of the Sun Griffon   290 pts   
Type: Cavalry 
0­3 Units per 
 3 models, may add up to 3 additional models for 95 pts/model  Army 
Base: 50x75 mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  7”  14”  8      Scoring, Fear 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  4  4  1     Plate Armour, Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Knight  1  4  4  1  4  Halberd 
Young Griffon  3  4  5  3  4  Harnessed 
 
  Options: pts 
May replace Halberd with Lance  12 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion  20  
Musician  20  
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment 

Model Rules 15 Ch M Co S IAu IAr SF   


Height: Large 
Arcane Engine    290 pts  0­2 Units per 
Type: Construct 
 single model  Army 
Base: 50x100 mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  8”  8”  7      Channel (1), Swiftstride, Towering Presence 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  3  5  2      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Crew (2)  1  3  3  0  3   
Horse (2)  1  3  3  0  3  Harnessed 
Chassis      5  2    Inanimate, Impact Hits (D6) 

Must  take one of the following upgrades: 


Arcane Shield:  Universal Rule.  Foresight:  Universal Rule. 
Friendly units within 6" of the model gain Distracting.   Friendly units within 6" of the model gain Lightning Reflexes.  
The Arcane Engine can cast Perception of Strength  from  The Arcane Engine can cast Ice and Fire  from Cosmology as a 
Cosmology as a Bound Spell with Power Level (4/8).  Bound Spell with Power Level (4/8). 

   

Model Rules 16 Ch M Co S IAu IAr SF   


IMPERIAL AUXILIARIES  (max 35%) 
Height: Standard 
Imperial Rangers   90 pts    0­4 Units per 
Type: Infantry 
5 models, may add up to 5 additional models for 12 pts/model  Army 
  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  7      Scout, Skirmisher, Light Troops, Frontiersmen 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  0     Hard Target (1) 


Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Imperial Ranger  1  3  3  0  3  Bow (4+), Beast Hunters 

Frontiersmen:  Universal Rule.  Options: pts 


The  model  automatically  passes Panic Tests caused  May upgrade one model to a Champion 20  
by Terror. 
 

Beast Hunters:  Attack Attribute - Shooting. 


When  using a Bow, the Shooting Attack gains Lethal 
Strike (against Beast) and Shots 2. 

Height: Standard 
Reiters   150 pts   0­3 Units per Army 
Type: Cavalry 
  5 models, may add up to 5 additional models for 29 pts/model 
0­20 Models per Army 
Base: 25x50mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  8”  16”  7      Feigned Flight, Vanguard, Light Troops 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  1     Light Armour 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Reiter  1  3  3  0  3  Pistol (3+), Fire on Impact! 


Horse  1  3  3  0  3  Harnessed 

Fire on Impact!:  Attack Attribute - Close Combat.   Options: pts 


A  Charging  model  part  with  Fire  on  Impact!  using  a  May take Heavy Armour 4 / model 
Pistol,  a  Brace  of  Pistols,  or  a  Repeater  Pistol  always  May replace Pistol with (one choice only): 
strikes  at  Initiative  Step  10,  and  has  the  Strength  of  Light Lance and Shield free 
its  Close  Combat  Attacks  set  to  4  and  their  Armour  Brace of Pistols (4+) 5 / model 
Penetration  set  to  2  (regardless  of  the  user's  Agility,  Repeater Gun (4+) 5 / model 
Strength, and Armour Penetration).  May upgrade one model to each of the following: 
Champion  20 
- may take a Repeater Pistol (4+)   10  
Musician  20 

Model Rules 17 Ch M Co S IAu IAr SF   


IMPERIAL ARMOURY  (max 20%) 
Height: Standard 
Artillery   0­4 Units per 
Type: Construct 
single model  Army 
  Base: 60mm round 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  4”  7      War Machine 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  1  4  0      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Crew  3  3  3  0  3  Move or Fire 


 
Must  take one of the following Artillery Weapons. 
Mortar (4+)  (200 pts)  Catapult (6×6)  Artillery Weapon:  
0-2 per Army  Range 12-48", Shots 1, Str 3[6], AP 1[4], [Multiple Wounds (D3)]. 

Volley Gun (4+)  (200 pts)  Volley Gun  Artillery Weapon:  


0-2 per Army  Range 24", Shots 3D6*2, Str 5, AP 3. 

Imperial Rocketeer (4+)  (160 pts)  Catapult (1×1)  Artillery Weapon: 


0-2 per Army  Range 15-48", Shots 3, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (D3).  
This weapon treats all results on the Misfire Table as Malfunction 
(each shot can cause a Misfire). 

Cannon (4+)  (250 pts)   Can be fired in two ways:  


0-2 per Army  - As a Cannon  Artillery Weapon: 
Range 72", Shots 1, Str 4[10], AP 0[10], Area Attack (1×5), [Multiple 
Wounds (D3+1, Clipped Wings)]. 

  - As a Volley Gun  Artillery Weapon: 
Range 12", Shots 2D6, Str 4, AP 4. 

Model Rules 18 Ch M Co S IAu IAr SF   


SUNNA'S FURY  (max 30%) 
Height: Standard 
Flagellants    200 pts   0­3 Units per 
Type: Infantry 
15 models, may add up to 15  additional models for 18 pts/model  Army 
  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  6      Unbreakable, Frenzy, Fearless, Fanatical, Zealots 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  1  4  0      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Flagellant  1  3  3  0  3  Great Weapon, Battle Focus 

Fanatical:  Universal Rule.  Options: pts 


When  a  model  with  Fanatical  is  killed  by  a Melee  May upgrade one model to a Champion  20 
Attack  during  any  Initiative  Step  of  a  Round  of 
Combat  it  is  fighting,  remove  it  as  a  casualty only 
at the end of Initiative Step 0. 
 
Zealots:  Universal Rule. 
Prelates  may  join  this  unit  and  gain  Unbreakable 
and Fearless while in the unit.  
 
Height: Large 
Steam Tank    475 pts    0­1 Units per 
Type: Construct 
single model  Army  
  Base: 50x100mm 
This unit counts both towards Sunna's Fury and Imperial Armoury. 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4D3  ­  7      Unbreakable, Fearless, Towering Presence, Random Movement (4D3), 


Fear, Steam Powered 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  7  3  6  6      

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Chassis      5  2  3  Grind Attacks (3D3), Breath Attack (Str 2, AP 3), Steam Cannon (3+) 


Steel Ram      7  4    Inanimate, Impact Hits (2D3) 

Steam Powered : Universal Rule. 


The  model  may  choose  not  to  move  despite  having  Random  Movement,  and  its  Pursuit and Overrun Distance is always 
0". 
Before  moving  in  the  Movement  Phase,  the  model  may  choose  to  replace  its  Random  Movement  (4D3)  with  Random 
Movement (5D3) until the end of the Movement Phase. If so, the Steam Cannon cannot be used during this Player Turn.  
 
Steam Cannon:  Cannon Artillery Weapon.  
Range: 36”, Shots 1, Str 3[7], AP 0[6], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. 
 
 

Model Rules 19 Ch M Co S IAu IAr SF   

Anda mungkin juga menyukai