Unidad 1
1. Diseño Algorítmico
Algoritmo.
Ej. Algoritmo realizar suma de dos números Ej. Algoritmo para leer dos valores por
en calculadora teclado, sumarlos y mostrar el resultado.
Programa.
Ej. Algoritmo para leer dos valores por teclado, sumarlos y mostrar el resultado
Double a, b, x;
Programación.
1. Primero analizo.
2. Después resuelvo.
3. Al final programo.
Constante
Const pi = 3.1416;
Variable
Es un dato con nombre cuyo valor puede cambiar durante el curso de la ejecución de
un programa.
Ejemplo:
area = 0;
const pi = 3.1416;
area = pi * (radio*radio);
Tipo de dato.
Diagrama de flujo.
Representa la secuencia o los pasos lógicos para realizar una tarea mediante unos
símbolos.
INICIO
a = 0;
b = 0;
x = 0;
Leer a;
Leer b;
x = a + b;
imprimir x
Pseudocódigo.
Es una forma de escribir los pasos que va a realizar un programa de la forma más
cercana al lenguaje de programación. Es como un falso lenguaje, pero en nuestro
idioma, en el lenguaje humano.
Pseudocódigo:
Ej. Algoritmo para leer dos valores por teclado, sumarlos y mostrar el resultado.
Double a, b, x;