Anda di halaman 1dari 8

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BANK SAMPAH

UNIT PENGELOLA LINGKUNGAN HIDUP


Restiani 1, Cahyo Darujati 2,Immah Inayati3
1,2
Jurusan Sistem Informasi, Dekan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Narotama
Surabaya
1
restiani41@gmail.com, 2cahyod@gmail.com, 3immah.inayati@narotama.ac.id

Abstrak be helpful and facilitate the work of officials in the


Bank Sampah adalah tempat pemilahan dan processing of the data on the bank trash.
pengumpulan sampah yang dapat didaur ulang atau The purpose of this research is to design and
digunakan ulang yang memiliki nilai ekonomi. build information systems that can help the Junk Bank
Konsep pengumpulan sampah kering dan dipilah serta clerk in the processing of the data, such as customer
memiliki manajemen layaknya perbankan, tetapi yang data, transaction data, as well as garbage garbage
ditabung bukan uang melainkan sampah. Bank deposit. This information system architecture using
Sampah bertujuan untuk membuat suatu sistem the method of Object Oriented Programming (OOP)
pengolahan sampah yang efektif dan efisien serta and Unified Modelling Language (UML). The output
terpadu. generated from this research in the form of web-based
Pencatatan data pada bank sampah unit masih applications.
menggunakan cara manual yaitu ditulis pada buku Keywords: Waste, Bank information systems, OOP,
besar atau buku agenda. Petugas harus mencatat setiap UML, web
kali terjadi transaksi. Sistem manual tersebut PENDAHULUAN
menyebabkan proses pencatatan data tidak efektif Latar Belakang
sehingga banyak data yang tidak tercatat maksimal. Bank Sampah adalah tempat pemilahan dan
Dengan adanya masalah tersebut maka diperlukannya pengumpulan sampah yang dapat didaur ulang atau
suatu sistem terkomputerisasi berupa sistem informasi digunakan ulang yang memiliki nilai ekonomi.
yang dapat membantu dan mempermudah pekerjaan Konsep pengumpulan sampah kering dan dipilah serta
petugas dalam pengolahan data pada bank sampah. memiliki manajemen layaknya perbankan, tetapi yang
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang ditabung bukan uang melainkan sampah. Bank
dan membangun sistem informasi bank sampah yang Sampah bertujuan untuk membuat suatu sistem
dapat membantu petugas dalam pengolahan data, pengelolaan sampah yang efektif dan efisien serta
seperti data nasabah, data sampah, serta transaksi terpadu.
setoran sampah. Rancang bangun sistem informasi ini Bank Sampah Surabaya merupakan lembaga
menggunakan metode Object Oriented Programming swadaya masyarakat yang bergerak dibidang
(OOP) dengan Unified Modelling Language (UML). pemanfaatan pengelolaan sampah yang berasal dari
Output yang dihasilkan dari penelitian ini berupa limbah rumah tangga, kantor, dan lembaga pendidikan
aplikasi berbasis web. (sekolah). Sampah yang diolah adalah berupa sampah
anorganik seperti, sampah plastik, kertas, logam, dan
Kata kunci: Bank Sampah, Sistem Informasi, OOP, lain-lain. Sampah tersebut diolah menjadi aneka
UML, web kerajinan, ataupun dijual ke pihak lain untuk dijadikan
bahan baku.
Abstract Bank Sampah unit setiap minggunya
A bank is a place of Garbage sorting and mengelola data sampah, dimana pengelolaan data
collection of waste that can be recycled or reuse that sampah masih menggunakan cara manual yaitu ditulis
have economic value. The concept of garbage pada buku besar atau buku agenda. Petugas harus
collection and management as well as having sorted mencatat setiap kali terjadi transaksi, seperti
like banking, but that savings is not money but rather pendaftaran nasabah, barang yang masuk dan
rubbish. The Bank aims to make Garbage a waste pencatatan rincian tabungan. Sistem manual tersebut
treatment system that is effective and efficient and menyebabkan proses pencatatan data tidak efektif
integrated. sehingga banyak data yang tidak tercatat maksimal.
The recording of data on waste bank still use Dengan adanya masalah tersebut maka diperlukannya
the manual way that is written on a big book or suatu sistem terkomputerisasi berupa sistem informasi
appointment book. Officers should note each time a yang dapat membantu dan mempermudah pekerjaan
transaction occurs. Manual systems that lead to petugas dalam pengelolaan data bank sampah.
ineffective data logging process so much data is not Sistem Informasi Bank Sampah Surabaya
recorded. The existence of the problem then it needs a merupakan sistem informasi yang akan diusulkan
system of computerized information systems that can untuk membantu pengolahan data pada bank sampah,
meliputi pendaftaran nasabah, transaksi setoran sampah yang ditabung pada bank sampah adalah
sampah, produk masuk, penjualan sampah, dan sampah yang mempunyai nilai ekonomis.[1]
penjualan produk kerajinan daur ulang. Cara kerja bank sampah pada umumnya hampir
sama dengan bank lainnya, ada nasabah, pencatatan
Perumusan Masalah pembukuan dan manajemen pengelolaannya, apabila
Berdasarkan latar belakang diatas, dapat dalam bank yang biasa kita kenal yang disetorkan
dirumuskan permasalahan yang ada adalah Bagaimana nasabah adalah uang akan tetapi dalam bank sampah
merancang dan membangun sistem informasi bank yang disetorkan adalah sampah yang mempunyai nilai
sampah dengan tampilan web untuk pengolahan data ekonomis, sedangkan pengelola bank sampah harus
pada Bank Sampah Surabaya. orang kreatif dan inovatif serta memiliki jiwa
kewirausahaan agar dapat meningkatkan pendapatan
Batasan Masalah masyarakat. Sistem kerja bank sampah pengelolaan
Agar penelitian lebih fokus dan tidak meluas sampahnya berbasis rumah tangga, dengan
dari pembahasan yang dimaksud, dalam penulisan ini memberikan reward kepada yang berhasil memilah
penulis membatasi pada ruang lingkup penelitian dan menyetorkan sejumlah sampah.
sebagai berikut :
a. Sistem informasi bank sampah berfungsi UML (Unified Modeling Language)
untuk pengolahan data berupa data nasabah, Unified Modeling Language adalah salah satu
data jenis sampah, data sampah, data standar bahasa yang banyak digunakan di dunia
supplier, data produk kerajinan daur ulang, industri untuk mendefinisikan requirement, membuat
data penjualan sampah, data penjualan analisis & desain, serta menggambarkan arsitektur
produk kerajinan daur ulang, dan dapat dalam pemrograman berorientasi objek.[2]
menghasilkan laporan nasabah, laporan Pada 1996, Object Management Group (OMG)
penyetoran sampah, laporan sampah, laporan mengajukan proposal agar adanya standardisasi
supplier, laporan produk kerajinan daur pemodelan berorientasi objek dan pada bulan
ulang, laporan penjualan sampah dan laporan September 1997 Unified Modeling Language (UML)
penjualan produk kerajinan daur ulang. diakomodasi oleh OMG sehingga sampai saat ini
b. Transaksi yang ada meliputi pendaftaran UML telah memberikan kontribusinya yang cukup
nasabah, penyetoran sampah dari nasabah, besar dalam metodologi berorientasi objek.
produk kerajinan masuk dari supplier ke bank
sampah, penjualan sampah , dan penjualan Metode Waterfall
produk kerajinan daur ulang. Model air terjun (waterfall) Biasa juga
disebut siklus hidup perangkat lunak. Kegiatan dasar
Tujuan Penelitian seperti spesifikasi, pengembangan, validasi, dan
Adapun tujuan yang hendak dicapai dari evolusi dan merepresentasikannya sebagai fase-fase
penelitian yang dilakukan adalah untuk merancang proses yang berbeda seperti spesifikasi persyaratan,
dan membangun Sistem Informasi Bank Sampah perancangan perangkat lunak, seperti spesifikasi
dengan tampilan web untuk membantu pengolahan persyaratan, perancangan perangkat lunak,
data pada Bank Sampah Surabaya. implementasi, pengujian dan seterusnya.[3]

Manfaat METODOLOGI PENELITIAN


Manfaat bagi bank sampah Bab ini menjelaskan tentang serangkaian
1. Meringankan pekerjaan pengurus dalam tahapan/langkah yang logis dan terstruktur untuk
pengolahan data bank sampah. menyelesaikan penelitian dari awal hingga hasil
2. Dapat melihat laporan transaksi yang ada didapatkan. Serangkaian tahapan/langkah tersebut
pada sistem. merujuk pada metode waterfall yang terdiri dari lima
Manfaat bagi nasabah tahapan yaitu System Engineering, Requirement
a. Mendapatkan informasi tentang fluktuasi Analysis, Design, Coding, Testing.
harga sampah.
b. Dapat melihat produk kerajinan daur ulang.
c. Dapat melihat saldo tabungan

Teori Dasar
Bank Sampah
Bank sampah lahir dari program Jakarta Green
and Clean yaitu salah satu cara pengelolaan sampah
skala rumah tangga, yang menitik beratkan pada
pemberdayaan masyarakat dalam mengelola sampah
rumah tangga. Bank sampah adalah tempat menabung
sampah yang telah terpilih menurut jenis sampah,
Mulai menggunakan use case diagram dan didefinisikan
kembali dengan menggunakan activity diagram.
Tools yang digunakan untuk membuat use case
System Engineering
diagram dan activity diagram adalah Enterprise
Studi
Observasi Wawancara
Architect (EA).
Literatur

3. Design
Tahap ini menentukan bagaimana sistem akan
Requirements analysis
dibangun, mulai dari perangkat keras dan perangkat
Use Case Activity lunak yang digunakan, program, database, laporan
Diagram Diagram serta gambaran hasil laporan yang dihasilkan. Konsep
yang telah disusun pada tahap analisa ditinjau
kembali dan disempurnakan. Tahap design ini
Design meliputi pembuatan sequence diagram, class
Sequence Class Design diagram dan desain antarmuka atau desain interface.
Diagram Diagram Interface
Tools yang digunakan adalah Enterprise Architect
(EA).
4. Implementasi (coding)
Implementasi(Coding)
Tahap ini merupakan tahap lanjutan dari tahap
Implementasi PHP
dan MySql
sebelumnya yaitu design. Pada tahap ini merupakan
pembuatan program yang akan dibangun
menggunakan bahasa pemograman PHP dengan
Testing
menggunakan framework CodeIgniter serta MySQL
sebagai database.
Blackbox Testing

5. Testing
Pada tahap testing akan dilakukan pengujian
terhadap sistem yang telah dibangun. Pengujian yang
Pembuatan Laporan dilakukan dengan menggunakan metode black box.
Tahapan ini dilakukan untuk memastikan bahwa
sistem yang dibangun telah berjalan sesuai dengan
Selesai yang diharapkan.
Gambar Diagram Alur Tahapan Penelitian Proses Bisnis Yang Berjalan Saat Ini (As-Is System)
Tahap pengumpulan data dan penetapan
1. System Engineering
kebutuhan semua elemen system. Pada tahap ini,
Melakukan pengumpulan data dan penetapan
kebutuhan semua elemen system. Langkah awal yang penulis melakukan wanawancara langsung kepada
dilakukan adalah melakukan studi literatur, observasi, kepala bank sampah surabaya. Wawancara ini
dilakukan untuk mendapatkan informasi-informasi,
dan wawancara.
permasalahan saat ini pada bank sampah dan dokumen
a. Studi Literatur pendukung dalam bentuk hard copy.
Pada tahap proses studi literatur melibatkan Alur proses bisnis penyetoran sampah yang
pencarian dasar-dasar teori dan penelitian berjalan saat ini (As-Is System) pada Bank Sampah
pendampingan yang telah dilakukan sebelumnya. Surabaya.
Teori-teori yang terkait dengan penelitian seperti, Nasabah Petugas Bank Sampah Teller

perancangan sistem informasi berorientasi objek, MULAI hasil


Melakukan
sistem informasi bank sampah, bahasa pemograman Penimbangan
Sampah
Penimbangan

dan metode yang digunakan dalam membuat sebuah Mengumpulkan


Sampah yang
Sudah dipilah
sistem informasi bank sampah berbasis web. Mencatat hasil
penimbangan
Mencatat ke buku
tabungan

b. Wawancara Datang Ke Bank


Sampah Surabaya
Pada tahap Observasi lapangan dilakukan dengan Hasil
Penimbangan
Memberikan
buku tabungan

melakukan pengamatan langsung terhadap sistem


yang sedang berjalan sesuai dengan proses bisnis Buku Tabungan
Buku
Tabungan

pada bank sampah Surabaya.


Selesai

2. Requirement Analysis
Tahap Melakukan analisis terhadap Gambar Proses Bisnis Penyetoran Sampah Yang
permasalahan yang dihadapi dan menetapkan Berjalan Saat Ini (As-Is System)
kebutuhan perangkat lunak yang akan dibangun Proses bisnis penyetoran sampah dimulai dari
sesuai dengan tahap yang telah dilakukan nasabah membawa sampah yang telah dipilah ke bank
sebelumnya. Menganalisa kebutuhan dengan sampah Surabaya, kemudian petugas bank sampah
melakukan penimbangan sampah dan mencatat hasil
uc Use Case Model

penimbangan, setelah itu teller mencatat hasil Sistem Informasi Bank Sampah

penimbangan sampah dan saldo yang didapat nasabah UC.09 Mengelola


data nasabah
UC.03 Menambah
data nasabah

ke buku tabungan nasabah. UC.10 Mengelola


Master data sampah

To-Be System (Sistem yang Akan Dibuat) UC.04 Menambah


Master Data Sampah

Pada tahapan ini, dibuat sistem yang baru dengan UC.11 Mengelola
data supplier

melihat permasalahan –permasalahan dan kebutuhan


Admin UC.05 Menambah
Data Supplier
Teller
UC.12 Mengelola
Master Data Produk

sistem saat ini. Alur proses bisnis penyetoran sampah


UC.06 Menambah
Keraj inan UC.27 Penj ualan Master Data Produk
Sampah Keraj inan

yang akan dibuat (To-Be System) pada Bank Sampah UC.13 Melihat data
penj ualan
«extend»

UC.25 Penj ualan


Sampah

Surabaya «extend»
«extend»
UC.07 Menambah
Transaksi penj ualan

act AD.08 tambah data setor sampah UC.14 Melihat Data


Setoran Sampah UC.28 Penj ualan «extend»
Produk
Teller Sistem UC.26 Penj ualan
Produk

UC.08 Menambah
UC.15 Mengelola Transaksi Penyetoran
UC.29 Jenis
Jenis «extend» Sampah Sampah

Mulai
«extend»
UC.30 Jenis
UC.34 Menambah UC.01 Login
Produk
Data Produk Masuk
Memilih Menu Setoran Menampilkan INT.03 User
Halaman Utama teller
UC.16 Melihat
Laporan Nasabah
UC.02 Logout

Menampilkan INT.29 UC.17 Melihat


Halaman Daftar Setoran Kepala Bank Sampah Laporan Sampah
UC.22 Melihat Produk
Keraj inan Daur Ulang

Mengklik Tombol UC.18 Melihat


"Tambah" Laporan Supplier

UC.23 Melihat Harga


Sampah
Menampilkan INT.30 Form UC.19 Melihat Nasabah
tambah setoran Laporan Produk
Keraj ian
UC.31 Penj ualan
Sampah

«extend» UC.24 Melihat


Mengisi Data Setoran baru UC.20 Melihat Tabungan
Laporan Penj ualan
«extend» UC.32 Penj ualan
Produk

UC.21 Melihat
Laporan Setoran
Mengklik Tombol Menampilkan INT.29 Daftar Sampah
"Simpan" Setoran

UC.33 Melihat
Laporan Produk
Masuk

Selesai

Gambar Use Case Diagram Sistem Informasi Bank Sampah


Gambar Proses Bisnis Sistem Penyetoran Sampah Yang
Akan Dibuat (To-Be System). Activity Diagram
Sistem menampilkan Halaman utama teller, Activity Diagram menggambarkan berbagai
selanjutnya teller memilih menu setoran, kemudian alur aktivitas dalam sistem yang dibangun, bagaimana
sistem menampilkan halaman daftar setoran, teller masing-masing alur berawal, decision yang mungkin
menekan tombol tambah, selanjutnya sistem terjadi, dan bagaimana sistem berakhir. Activity
menampilkan form tambah data setoran. Teller Diagram diterapakan pada setiap use case yang ada.
act AD.03 tambah data nasabah

mengisi data setoran, kemudian menekan tombol Teller Sistem

simpan. Selanjutnya Sistem menampilkan Haman


Daftar Setoran. Mulai

Memilih Menu Nasabah Menampilkan INT.03


halaman utama teller

Use Case Diagram


Use Case Diagram menggambarkan proses atau Menampilkan INT.05 Form
tambah nasabah

kebutuhan pada sistem dari sisi pengguna. Mengisi Data Nasabah

Menampilkan INT.06 Daftar


Mengklik tombol "Simpan"
Nasabah

Selesai

Gambar Activity Diagram Menambah Data Nasabah


Dari Gambar Activity Diagram Menambah
Data Nasabah dapat dijelaskan bahwa ketika Sistem
menampilkan Halaman utama teller, selanjutnya teller
memilih menu nasabah, kemudian sistem
menampilkan form tambah data nasabah. Teller
mengisi data nasabah, kemudian menekan tombol
simpan. Selanjutnya Sistem menampilkan Daftar
Nasabah.
act AD.08 tambah data setor sampah sd SD.08 tambah data setor sampah

Teller Sistem

Teller Halaman_Utama Data_Setoran_Sampah Form_Data_Setoran Setor Setor_Model

Setoran Button Click()


Mulai
DataSetoran()

Memilih Menu Setoran Menampilkan INT.03 ShowData()


Halaman Utama teller
Tampil()

Menampilkan INT.29 Return()


Halaman Daftar Setoran
KlikTombolTambah()

Mengklik Tombol Tambah()


"Tambah"

tampil()
Menampilkan INT.30 Form
tambah setoran

KlikTombolSimpan()
Mengisi Data Setoran baru

TambahData()

Insert()
Mengklik Tombol Menampilkan INT.29 Daftar
"Simpan" Setoran Return()

Tampil()

Selesai

Gambar Sequence Diagram Menambah Setoran Sampah


Gambar Sequence Diagram Menambah Setoran
Gambar Activity Diagram Menambah Setoran Sampah
Sampah menjelaskan ketika teller memilih menu
Dari Gambar Activity Diagram Menambah setoran pada Halaman_Utama, sistem akan mengakses
Setoran Sampah dapat dijelaskan bahwa ketika Sistem function setoran() pada setoran_Controller dan
menampilkan Halaman utama teller, selanjutnya teller
mereturn Showdata() pada setoran_Model. Setelah itu
memilih menu setoran, kemudian sistem menampilkan menampilkan Halaman_Daftar_Setoran.
halaman daftar setoran, teller menekan tombol
tambah, selanjutnya sistem menampilkan form tambah
Class Diagram
data setoran. Teller mengisi data setoran, kemudian Pada tahap ini, setiap class didalamnya terdapat
menekan tombol simpan. Selanjutnya Sistem nama class, attribute class, dan method-method class.
menampilkan Daftar Setoran. Setiap class akan dibuat berelasi sehingga saling
terhubung satu sama lain
Sequence Diagram class Use Case Model

Dalam sequence diagram menjelaskan alur Jual_Produk

kerja sistem yang dimulai dari aktifitas yang dilakukan +


+
-
Harga_Beli: int
Jumlah_Beli: int
Kode_Beli: int
- Kode_Produk: int
oleh user, halaman yang akan ditampilkan oleh sistem, + delete() : void
+ GetData() : void

proses yang dilakukan sistem hingga model atau +


+
insert() : void
update() : void

database yang akan dipanggil. 1..*

sd SD.03 tambah data nasabah

Supplier 1

+ Alamat_Supplier: char Produk


Teller halaman_utama_view Form_Nasabah_view Nasabah Nasabah_Model Daftar_Nasabah_View + Kode_Supplier: int
+ Nama_Supplier: char + Gambar_Produk: char
+ Tlpn_Supplier: char + Harga_Produk: char
1 1..* + Kode_Jual: int
+ delete() : void + Kode_Produk: int
Nasabah Button Click()
+ GetData() : void + Kode_Supplier: int
+ insert() : void + Nama_Produk: char
Add() + update() : void + Stok: int

1 + delete() : void
Tampil() + GetData() : void
+ insert() : void
1 + update() : void

User
KlikTombolSimpan()
+ Almt_User: char
+ Kode_User: int
AddNasabah()
+ Nama_User: char Nasabah
+ Password: char
Insert() + Tlpn_User: char + Alamat_Nasabah: char
+ Username: char + Kode_Nasabah: int
+ Nama_Nasabah: char
Return() + delete() : void 1 1 + Tlpn_Nasabah: int
+ GetData() : void
+ insert() : void + Delete() : void
+ update() : void + GetData() : void
Tampil()
+ Insert() : void
+ Update() : void

1 1

Saldo 1..*
+ Debet: int
+ Kode_Setor: int Setor
1..*
Gambar Sequence Diagram Menambah Data Nasabah +
+
Kode_User: int
Kredit: int
+
+
Berat_Setor: float
Harga_Setor: int
+ Tanggal_Setor: int

Gambar Sequence Diagram Melakukan + delete() : void


1
+
+
Kode_Sampah: int
Kode_Setor: int
+ GetData() : void

Registrasi menjelaskan ketika teller mengklik menu +


+
insert() : void
update() : void
+
+
+
delete() : void
GetData() : void
insert() : void
+ update() : void
nasabah pada halaman_utama lalu klik tambah pada 1..*

form_DataNasabah, sistem mengakses function +


Sampah

Harga_Jual: int

tambah nasabah pada controller nasabah dan mereturn +


+
+
Harga_Sampah: char
Keterangan_Sampah: char
Kode_Jenis: int

insert pada nasabah_model dan mereturn data dan +


1..* +
+
Kode_Sampah: int
Nama_Sampah: char
Stok: float
1
j ual_Sampah

menampilkan halaman_daftarnasabah. +
+
delete() : void
GetData() : void
+
+
Harga_Beli: int
Jumlah_Beli: char
+ insert() : void + Kode_Beli: int
Jenis_Sampah 1 + Kode_Sampah: int
+ update() : void
+ Kode_Jenis: int 1..*
+ delete() : void
+ Nama_Jenis: char
+ GeData() : void
+ insert() : void
+ delete() : void
+ update() : void
+ GetData() : void
+ insert() : void
+ update() : void

Gambar Class Diagram


Design Interface 2. Pengguna Admin
1. Pengguna Teller

Gambar Design Interface Halaman Menambah Data


Nasabah Gambar Design Interface Halaman Mengelola Data Jenis
Produk

Gambar Design Interface Halaman Menambah Data Setoran


Sampah Gambar Design Interface Halaman Mengelola Data Jenis
Sampah

Gambar Design Interface Halaman Menambah Master


Data Sampah
Gambar Design Interface Halaman Tambah Produk Masuk

Implementasi
Tampilan Program

Gambar Design Interface Halaman Menambah Master Data


Produk

Gambar Halaman Menambah Data Nasabah


Gambar Halaman Mengelola Data Jenis Produk

Gambar Halaman Menambah Data Setoran Sampah

Gambar Halaman Mengelola Data Jenis Sampah

Gambar Halaman Menambah Master Data Sampah

Gambar Halaman Menambah Data Produk Masuk

Testing

Tabel pengujian Blackbox Melihat Data Penjualan Sampah

Gambar Halaman Menambah Master Data Produk


Tabel pengujian Blackbox Menambah Data Nasabah 2. Sistem informasi bank sampah menghasilkan
laporan-laporan transaksi bank sampah.
Saran
Sistem informasi bank sampah ini masih belum
sempurna, maka dari itu perlu adanya pengembangan
sesuai dengan kemajuan teknologi yang akan datang.
Adapun saran yang disampaikan oleh penulis agar
dilakukan untuk penyempurnaan sistem informasi
bank sampah diantaranya sebagai berikut :
1. Sistem informasi bank sampah dapat
dikembangkan menyesuaikan proses bisnis
Tabel pengujian Blackbox Menambah Data Setoran yang semakin berkembang pada bank sampah
Surabaya.
2. Penambahan transaksi pengambilan tabungan
nasabah dan transaksi simpan pinjam dapat
diimplementasikan untuk pengembangan
sistem yang akan datang.

DAFTAR REFERENSI

[1] Unilever. 2013. Buku Panduan Sistem Bank


Sampah dan 10 kisah sukses. Diperoleh dari
https://www.unilever.co.id/id/Images/buku-
panduan-sistem-bank-sampah-10-kisah-sukses-
ina_tcm1310-482082_id.pdf diakses pada tanggal
Kesimpulan 25 November 2015
Berdasarkan pada hasil penelitian dan [2] Dennis, Alan. 2012. Systems analysis design, UML
pembahasan serta uji coba, maka dapat disimpulkan version 2.0 : an object oriented approach–4th
sebagai berikut : edition
1. Sistem yang dibuat akan dapat membantu [3] Jogiyanto, Hartono. 2010. Analisis dan Desain
meringankan pekerjaan pengelola bank Sistem Informasi, Edisi III.Andi. Yogyakarta.
sampah.

Anda mungkin juga menyukai