Anda di halaman 1dari 6

Criando Histórias com o HagáQuê 11/09/2012

Posted by felipeedgar in Informática - 7º ano.

trackback

Uma história pode ser esquematicamente a passagem de uma situação inicial para uma situação

final, devido à ocorrência de transformações. Essas transformações decorrem do surgimento de

conflitos entre os personagens. De acordo com esse esquema, podem-se apontar as seguintes

partes componentes de uma história: a apresentação, a complicação, o clímax e o desfecho.

• Situação Inicial – nesta parte, mostra-se ao leitor os primeiros dados do mundo construído,

como os personagens e suas características, o espaço em que se movimentam, as relações que

mantêm entre si e suas referências temporais; expõe-se aqui a situação inicial do universo

ficcional.

• Conflito – é o momento em que se rompe o equilíbrio do estado inicial; por causa das atitudes

de algum personagem ou de um acontecimento, surgem conflitos e começam a ocorrer

transformações que conduzem a narrativa ao ponto máximo de tensão.

• Clímax – é o ponto máximo de tensão, resultante da convergência de vários conflitos vividos

pelos personagens.

• Desfecho ou desenlace – corresponde à situação final, ou seja, ao novo equilíbrio que se

alcança depois do clímax.

OS PERSONAGENS

Os personagens de uma narrativa são seres fictícios, criaturas de papel e tinta moldadas

pelo escritor por meio da organização de traços recolhidos da realidade e trabalhados pela
imaginação. Inseridos num mundo construído que segue uma coerência interna, os personagens

subordinam-se a ela, agindo e reagindo de acordo com as regras de funcionamento desse

universo possível. Sua movimentação é que determina o andamento da ação: o enredo existe por

meio de personagens, que nele ganham vida.

Categorias de personagens:

• Protagonista – é o personagem principal da narrativa, a quem se devem as principais ações

dinamizadoras do enredo, ou a quem o texto dedica maior pormenorização de atitudes e

emoções. É comum denominá-lo herói quando se afirma por suas qualidades físicas ou morais.

• Antagonista – é o principal opositor do protagonista. Suas atitudes provocam o surgimento de

conflitos, cuja superação conduz às transformações.

• Personagens secundários, adjuvantes ou coadjuvantes – surgem ao redor do protagonista ou


do antagonista, auxiliando-os ou prejudicando-os em suas atitudes. Sua atuação é mais ou

menos a mesma ao longo de toda a trama.


O Software Educativo Hagáquê – Versão Original O HagáQuê é um software educativo de apoio à

alfabetização e ao domínio da linguagem escrita. Tratase de um editor de histórias com um

banco de imagens com os diversos componentes para a construção de cenários, personagens,

etc.

HagáQuê seria o mesmo que HQ, abreviatura para História em Quadrinhos no Brasil. Foi

desenvolvido de modo a facilitar o processo de criação de uma

história em quadrinhos por uma criança ainda inexperiente no uso do computador, mas com

recursos suficientes para não limitar sua imaginação.

DICAS PEDAGÓGICAS:

– O programa é intuitivo e fácil de manipular. Explore as elipses os retângulos, as ferramentas

que invertem e giram as imagens. Deixe os alunos usarem da imaginação para criarem histórias

criativas e inteligentes.

– Antes de iniciar a história planeje-a com antecedência com as crianças;

– Para facilitar seu trabalho, crie a história na seguinte seqüência: cenário, personagens, balões,

falas, onomatopéias.

– Use sua imaginação e explore o programa. Uma dica é explorar um site que tenha histórias em

quadrinhos, salve as imagens e apague os textos num editor de imagens e deixe que as

crianças explorem criando histórias divertidas e criativas. Não esqueça de referenciar o site de

onde retirou as imagens para utilizar pedagogicamente.

– Utilize o Ajuda do próprio software. As informações estão dispostas numa linguagem simples e

detalhada.

A seguir será apresentado como fazer ações básicas, como iniciar o HagáQuê, criar uma nova

história, salvar, publicar histórias na Internet, utilizar as ferramentas e aplicar som.

CRIANDO NOVAS HISTÓRIAS

– Um clique no Menu História – Nova história.

UTILIZANDO O MENU FIGURA


– Inserindo Cenário: Os dois primeiros ícones do menu Figura são o Cenário Colorido e o

Cenário Preto e Branco. Ao clicar em qualquer um deles o mouse vira uma figura, escolha um

local para inserir e uma nova janela deverá se abrir com os cenários disponíveis. Use as setas e

escolha um deles. Em seguida clique OK.

– Inserindo Personagem: Em seguida, os ícones três e quatro do menu Figura são

o Personagem Colorido e o Personagem Preto e Branco. Ao clicar em qualquer um deles o

mouse vira uma figura, escolha um local para inserir e uma nova janela deverá se abrir com os

personagens disponíveis. Use as setas e escolha um deles. Em seguida clique OK.

– Inserindo Objeto: Em seguida, os ícones cinco e seis do menu Figura são o Objeto Colorido e

o Objeto Preto e Branco. Ao clicar em qualquer um deles o mouse vira uma figura, escolha um

local para inserir e uma nova janela deverá se abrir com os objetos. Use as setas e escolha um

deles. Em seguida clique OK.

– Inserindo Balão e Onomatopéia: O ícone sete do menu Figura é o Balão, permite, ao clicar

nele, inserir vários tipos de “balão de falas”. O penúltimo ícone é o Onomatopéia, que ao clicar

abre uma janela com várias onomatopéias prontas. Ao clicar na seta verde (PLAY) o som da

Onomatopéia é tocado. Escolha um e clique OK.

– Importando Figura: O último ícone do menu Figura é o Importar Figura. Nele você pega uma

imagem de seu computador e importa para sua História. Ao abrir a janela do importar figura,

escolha a pasta e a figura de destino e clique no botão OK.

SOBRE O TEXTO

Para editar o texto: Dê um clique no botão e digite seu texto.

Cor do texto: clique sobre o texto, em seguida clique na cor que deseja na paleta de cores.

CONHECENDO AS FERRAMENTAS DE EDIÇÃO


– Aumentar/Diminuir: Os dois primeiros ícones da barra Ferramentas de Edição são

o Aumentar e o Diminuir. O botão aumentar aumenta a figura selecionada, mantendo seu

aspecto. A ferramenta diminuir,diminui a figura selecionada, mantendo seu aspecto. Estas duas

ferramentas são muito úteis pois mantém

o aspecto do objeto, já que aumentando ou diminuído manualmente é muito difícil de manter o

aspecto das imagens.

– Inverter Horizontalmente/Verticalmente/Girar: Logo em seguida estão localizados as

ferramentas Inverter Horizontalmente, a Inverter Verticalmente e Girar. A inverter

horizontalmente coloca a imagem, literalmente, de cabeça para baixo e a inverter verticalmente

espelha a imagem. A ferramenta girar, gira a imagem 90º.

– Copiar/Recortar/Colar: estas ferramentas ajudam a duplicar objetos. Enquanto a Copiar

copia o objeto, a Recortar tira o objeto do lugar. Para posicionar em outro lugar o objeto

copiado ou recortado use a ferramenta Colar.

– Desenhar Linha: um clique em Ferramentas de Edição e clique sobre Desenhar linha. Clique no

local onde deseja inserir a linha e arraste o mouse para dar-lhe o tamanho desejado. Se quiser

deletar depois de pronta, selecione-a e pressione o botão Delete do seu teclado.

- Pincel: Selecione um determinado objeto para ser pintado. Apenas a área selecionada será

pintada! Um clique em Ferramentas de Edição e clique sobre o Pincel. Vá até a figura selecionada

e pinte-a clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ela.

- Desenhar elipse/retângulo: Essas ferramentas funcionam da mesma maneira – com diferença

da forma desenhada – desenham a forma escolhida. Também podem ser desenhados retângulos

e elipses coloridos, basta escolher a ferramenta Desenhar Elipse/Retângulo Colorido e escolher a

cor na paleta de cores.

-Preenchendo com Cor: um clique em Ferramentas de Edição e clique com o botão esquerdo do

mouse sobre Preencher com Cor. Vá até a Paleta de cores e clique sobre alguma delas para

selecioná-la. Clique então com o botão esquerdo do mouse sobre o objeto que deseja pintar.
– Enviar para Frente/Trás: Estas duas ferramentas enviam o objeto selecionado para frente ou

pra trás, em relação aos outros objetos da figura.

– Apagar Seleção/Apagar: A primeira apaga o que está selecionado. A segunda funciona como

uma borracha e apaga o que você passar por cima.

GRAVANDO SOM
Quando temos uma onomatopéia, podemos ouvir o seu som. Um clique no Menu som e clique

no microfone, que significa Gravar som. Para gravar o som, clique no terceiro ícone da esquerda
para a direita (Gravar som do microfone), situado bem acima de cancelar. Quando quiser parar a
gravação, clique no segundo ícone da direita para a esquerda (Parar), situado também acima de

cancelar. Ao parar, você pode reproduzir o som clicando no primeiro ícone da esquerda para a

direita (Reproduzir som), situado acima de Ok. Após clique em Ok e veja como ficou. Caso

queira desistir da gravação, clique em Cancelar.

SALVANDO, ABRINDO E PUBLICANDO HISTÓRIAS

– Salvando: Para salvar é necessário um clique no menu História – Salvar como, na Barra de

Menu. Abrirá uma janela contendo espaços para inserir o nome do autor, título e local onde

deverá ser salva a história.

Clique na figura de uma pessoa que há no local onde deverá ser preenchido com o nome do

autor.

Clique no autor que você criou e um clique na figura de um livro.

Clicando sobre esse livro você poderá dar um título à sua história.

Clique na pasta amarela mais abaixo, e escolha o local onde deverá ser salvo o arquivo.

Dê um nome a ele e salve-o em Histórias na internet.

-Abrindo: um clique no Menu História – Abrir. Escolha o nome do autor desejado e a história e

clique e Abrir.

– Publicando na Internet: um clique no Menu história, um clique em Publicar na internet.

Abrirá uma janela contendo o título da história, autor e uma pasta onde você deverá clicar para

procurar o arquivo que já

deve estar salvo em Historias na internet. 5

SALVAR A HISTÓRIA EM QUADRINHOS COMO IMAGEM

Abra a sua história e visualize os quadros que deseja copiar. Aperte a tecla Print Screen do

teclado e abra o programa de edição de imagens. Selecione com o mouse a área da imagem que

deseja copiar. Um clique no menu Editar – Copiar .Um clique em qualquer outro programa
(Word, Power Point…), um clique no menu Editar – Colar.

QUESTÕES DE REVISÃO

1) O que é uma história em quadrinhos?


2) Quais são os elementos ou partes de uma história? Explique cada um.

3) Quais são os tipos de personagens? Explique cada um.

4) O que faz o softaware HagáQuê?

5) Como inserimos um cenário?

6) Como inserimos um personagem?

7) Como inserimos objetos?

8) Como inserimos balões e onomatopéias?

9) Como importamos figura?

10) O que é onomatopéia?

11) Como inserimos textos?

12) Como invertemos uma imagem ?

13) O que faz a ferramenta Trazer para frente / Enviar para trás?

14) O que faz a ferramenta Pincel?

15) Como desenhamos retângulos?

16) Como aumentamos ou diminuimos uma figura?

17) Como desenhamos uma linha?

18)Como salvamos uma história feita no HagáQuê?

Anda mungkin juga menyukai