ADRIANA OLIER
INVESTIGACION CUANTITATIVA
UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA
IV SEMESTRE
MONTERÍA – CÓRDOBA
2015
INTRODUCCION
1.3 SISTEMATIZACIÓN
¿Cuáles son las dificultades que afronta la enseñanza-aprendizaje del idioma ingles
en la Licenciatura en Educación Básica con Énfasis en Humanidades – Inglés de la
Universidad de Córdoba?
¿Qué estrategias tecnológicas se podrán implementar para mejorar la
pronunciación del idioma inglés?
¿Como la creación de un software educativo contribuirá alaminimización de las
falencias detectadas en la pronunciación del inglés?
2. OBJETIVOS
2.1 OBJETIVO GENERAL
Evaluar los beneficios que produciría la utilización del software educativoSOFTEDING
en la pronunciación y entonación del idioma inglés.
3. JUSTIFICACIÓN
El mundo de hoy no sería posible sin la inventiva del hombre para crear día a día
nuevas tecnologías como lo son los sistemas de información y comunicación que
hacen parte de la cotidianidad.
Todas las áreas de la vida del ser humano se han modificado bajo el impulso de estas
tecnologías de punta. El uso del computador, es un ejemplo visible de la creatividad
del hombre y de la influencia en la vida moderna de herramientas que contribuyen
eficazmente a la solución de los problemas como lo es la manipulación de datos
tradicionalmente manual, llevándola a una forma sencilla, rápida y sistematizada de
procesar.
El computador también puede ser utilizado como medio de apoyo en las diferentes
actividades académicas, por su gran capacidad de manejo grafico e interacción
agradable con el usuario; así mismo, ofrece la posibilidad de sobrellevar un sin
número de información de manera más veloz y segura.Por consiguiente, el presente
trabajo investigativo tiene relevancia puesto que busca aportar y probar un software
educativo en la Licenciatura en Educación Básica con Énfasis en Humanidades – Inglés
de la Universidad de Córdoba;una herramienta robusta y de fácil manejo que dinamice
el aprendizaje y mejore la pronunciación y entonación del idioma inglés.
4. MARCO REFERENCIAL
MARCO CONCEPTUAL
Por lo tanto la función motivadora es una de las más características de este tipo
de materiales didácticos, y resulta extremadamente útil para los profesores.
Tomado de http://tusofwareeducativo.blogspot.com.co/
4.1 MARCO DE ANTECEDENTES
Los proyectos relacionados a continuación tienen como finalidad común
mejorar la pronunciación del idioma inglés en diversas comunidades
académicas a través de la incorporación de las herramientas tecnológicas en la
enseñanza.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS:
Desventajas:
No hay un control de supervisión de calidad de los contenidos.
Los alumnos pueden usarlo como único recurso y dejar de consultar
otras fuentes, debido a la facilidad de búsqueda de información que
ofrece de este medio.
Algunos de los elementos utilizados para captar la atención de los
alumnos también puede funcionar como distractores.
Puede generar la pérdida del sentido crítico de los alumnos, si éstos
confían ciegamente en las capacidades de software.
Utilizar el software educativo con prudencia, ya que puede reemplazar una
buena enseñanza por mala.
Requiere de tiempo para resolver actividades, sólo para aquellos alumnos
que no usen habitualmente la computadora tardan más tiempo en resolver las
distintas actividades que para los que ya la tienen.
IMPACTO EN LA SOCIEDAD:
Hoy en día la sociedad exige y hace uso de las nuevas tecnologías en los
diferentes aspectos de su vida diaria, por ejemplo en el comercio, en las
comunicaciones, como medio de entretenimiento, como medio de información,
etc. En si hoy en día la tecnología forma parte del hombre en su quehacer
diario. Por tal motivo la escuela no es ajena a esta realidad ya que al igual que
en el resto de ciencias, en la pedagogía en especial en la didáctica se hace uso
de la tecnología para lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes y así
poder elevar el rendimiento académico.
En esa necesidad se han creado diferentes medios y materiales para desarrollar
el proceso de enseñanza aprendizaje, pasando en diferentes generaciones
desde el uso de la tiza y la pizarra hasta la utilización de pizarras digitales es
los países desarrollados apostando por una educación de calidad. En el Perú se
están implantando políticas para mejorar la educación tal es el caso de la
utilización de las aulas de innovación en las instituciones públicas y los
laboratorios de computo en las instituciones privadas. En ambas instituciones
la dirección es la misma la utilización de estos recursos educativos en las
diferentes áreas para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes.
Uno de los tantos recursos que hoy en día se cuenta para lograr un aprendizaje
significativo es el software educativo, ya que estos son fáciles de utilizar y
están al alcance de los docentes y estudiantes. Los beneficios que nos ofrecen el
software educativo son:
Incrementa la comprensión
Refuerza la memoria a largo plazo.
Incrementa el nivel de atención y las habilidades motoras
Desarrolla habilidades de pensamiento crítico
Desarrolla habilidades de lenguaje
Motiva a los estudiantes a aprender.
Influida por los estudios cibernéticos de los años cincuenta y sesenta, presenta
una explicación sobre los procesos internos que se producen durante el
aprendizaje.
Captación y filtro de la información a partir de las sensaciones y percepciones
obtenidas al interactuar con el medio.
Almacenamiento momentáneo en los registros sensoriales y entrada en la
memoria a corto plazo,.
Organización y almacenamiento definitivo en la memoria a largo plazo, donde
el conocimiento se organiza en forma de redes.
Postula que el aprendizaje debe ser significativo, no memorístico, y para ello los
nuevos conocimientos deben relacionarse con los saberes previos. Frente al
aprendizaje por descubrimiento de Bruner, defiende el aprendizaje por
recepción donde el profesor estructura los contenidos y las actividades a
realizar.
Condiciones para el aprendizaje:
Significatividad lógica (se puede relacionar con conocimientos previos)
significabilidad psicológica (adecuación al desarrollo del alumno)
Actitud activa y motivación.
Nos hemos apoyado de esta teoría ya que apoya el querer crear un software
educativo para mejorar la pronunciación del idioma ingles de los estudiantes de
la universidad de córdoba en la licenciatura de ingles ya que todo lo que dice
la teoría de skinner es lo que buscamos, mejorar el aprendizaje de estos
estudiantes creando una mejor estructura pedagógica que sea fácil de manejar
de entender de ejercitar la memoria, que sea más asequible que dinamice que
apoye y que logre el objetivo de mejorar, afianzar la pronunciación de estos
estudiantes.
MARCO DEMOGRAFICO
La muestra está conformada por 37 estudiantes de la universidad de Córdoba
en la licenciatura de ingles de sexo femenino y masculino. Sus edades están
entre 18 y 25 años. Son procedentes de los diferentes municipios del
departamento de Córdoba, para ser más exactos de los más cercanos a la
capital Montería.
WEBGRAFÍA
Universidad veracruzana (28 de junio 2012)Innovación educativa, experiencias
desde el ámbito del proyecto aula
Universidad veracruzana.http://www.uv.mx/dgdaie/files/2013/02/E-book-
Innovacion-Educativa-2012.pdf
http://www.englishspanishlink.com/cursos-de-ingles/software/aprender-
ingles.htm
tell me more
no tiene autor
(2013, 02). El Foro Interactivo Como Herramienta Para El Desarrollo De La
Oralidad Dentro De La Escritura En Los Alumnos De Práctica Del Idioma Inglés
Iv De La Facultad De Ciencias De La Educación De La Universidad De Carabobo.
BuenasTareas.com. Obtenido de http://www.buenastareas.com/ensayos/El-
Foro-Interactivo-Como-Herramienta-Para/7458489.html
(2012, 02). Creación de la maestría de enseñanza del inglés como lengua
extranjera. BuenasTareas.com obtenido de
http://www.buenastareas.com/ensayos/Creaci%C3%B3n-De-La-Maestria-De-
Ense%C3%B1anza/3549433.html