Santa Inês – MA
2019
ANTONIO DA CONCEICAO SILVA
JOYCE FERREIRA DE LIMA
MARCOS CLÁUDIO OLIVEIRA DA SILVA
Santa Inês – MA
2019
RESUMO
Este relatório tem por objetivo apresentar os resultados dos estudos realizados no
Colégio Atuação sobre o desenvolvimento de práticas educacionais realizadas na
escola, bem como sobre o (re)conhecimento dos docentes e discentes acerca da
pratica enxadrística como prática interdisciplinar. O estudo analisou sobre as
práticas lúdicas apresentadas pelos professores e/ou pela escola em relação ao
aprendizado dos alunos, ou seja, o relatório buscou compreender o processo de
ensino por meio de diferentes habilidades atreladas à ludicidade. Dessa forma, o
estudo apresenta os anseios, práticas e dificuldades enfrentadas por professores e
alunos em relação à metodologia desenvolvida em relação ao uso de jogos e
alternativas no processo de ensino e aprendizagem. No entanto, o relatório
apresenta ainda, a avaliação dos questionários aplicados acerca da temática lúdica
no ensino escolar, além de expressar quais as atividades mais sugeridas por parte
dos professores e alunos entrevistados.
1. INTRODUÇÃO .................................................................................................................... 5
2. OBJETIVOS ....................................................................................................................... 10
3. METODOLOGIA............................................................................................................... 10
5. CONCLUSÃO..................................................................................................................... 15
REFERÊNCIAS ..................................................................................................................... 17
ANEXOS ................................................................................................................................. 18
1. INTRODUÇÃO
apenas por membros das elites sociais de outrora. Mas com o advento da
informática, a prática do xadrez ganhou vastas proporções em sua expansão.
O xadrez poderia ser instalado por softwares que explicavam como jogar,
esses programas davam dicas para melhorar os movimentos dos novos enxadristas
e com seu aspecto lúdico poderia fazer com que o novo desportista passasse a
procurar desenvolver suas técnicas com outros enxadristas. É claro que esse
desenvolvimento só pôde vir à tona quando a efetivação da internet se tornou real
na sociedade. Claro que o jogo, nesse percurso, também ganhara proporções ainda
maiores, em países como Rússia, Cuba, Romênia, etc. que utilizariam o xadrez
como disciplina curricular em suas instituições de ensino; no Brasil, em 2003 surgia
o Projeto Xadrez nas Escolas, com o intuito de difundir essa prática na educação
nacional.
O projeto, por sua vez teria a incumbência de integrar os vários
conhecimentos a serem desenvolvidos e apreendidos no início do plano. Os 26
(vinte e seis) estados e o Distrito Federal pactuaram com o Ministério do Esporte e o
Ministério da Educação para a implantação do mesmo e em 2007 (dois mil e sete)
os estados do Mato Grosso do Sul, Minas Gerais, Pernambuco e Piauí
implementaram esse projeto em suas escolas e o principal resultado encontrado ao
final de 3 (três) meses de teste foi o aumento na concentração em sala de aula por
parte dos educandos atendidos.
Além dessas informações, o projeto no intuito de levar a implantação do
xadrez no desenvolvimento interdisciplinar, justifica-se, em si mesmo, pois, a Arte de
Caissa1 desenvolve habilidades importantíssimas como: memória, planejamento,
concentração tomada de decisões, entre outros e sua prática atua como vivaz
suporte pedagógico que relaciona os conhecimentos das diversas modalidades
educacionais, tais como a Matemática, a História, a Geografia, a Física, Artes, Ética,
etc.
A edificação do conhecimento lúdico perpassa por vários vieses dentre
eles encontra-se os jogos de tabuleiro. Uma forma muito complexa que mostram
várias possibilidades de ensino de uma forma dinâmica e atraente ao aluno nesse
processo de ensino aprendizagem. Os jogos lúdicos comtemplam vários benefícios,
1Poema inglês – Caissa – de Sir William Jones, 1763; foi uma divindade criada para dar significado à
previsão do futuro e por isso se tornou deusa do Xadrez.
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2. OBJETIVOS
3. METODOLOGIA
(1 para Educação Infantil, 1 para Ensino Fundamental e1 para Ensino Médio), tem
uma quadra poliesportiva e uma grande área para recreação.
portanto, que os alunos têm conhecimento acerca da importância do jogo para seu
desenvolvimento cognitivo e de suas habilidades.
5. CONCLUSÃO
A ideia dos jogos lúdicos em salas de aula que, no entanto não está
associada a muitas escolas como, por exemplo, um simples método de assegurar o
ensino à educação, ou seja, com base de que estamos esquecendo do principal que
é a permanência e o aprendizado desses alunos.
O método do ensino dos jogos de xadrez com base na educação e
aprendizado possibilita esses alunos a terem uma dinâmica mais afetiva uns com os
outros, até uma relação boa, e assim de forma bem diferente, e assim se
relacionando com outras disciplinas e focado sempre.
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REFERÊNCIAS
ANEXOS
QUESTIONÁRIO PROFESSOR
Anotações
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5. Se fosse realizado um projeto de xadrez na escola, você participaria? Que benefícios
dessas atividades você esperaria?
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6. Em qual disciplina você gostaria que fosse desenvolvido o jogo lúdico do xadrez como
forma de aprendizagem? Por quê?
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Anotações
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