Anda di halaman 1dari 63

Stopwatch Time Study

PERANCANGAN APLIKASI PENGUKURAN WAKTU


KERJA LANGSUNG DENGAN METODE
STOPWATCH TIME STUDY BERBASIS ANDROID
Mochammad Azizil Hamid Dosen Pembimbing
250 9100 155 Arief Rahman, S.T, M.Sc.
 Pendahuluan
 Tinjauan Pustaka
 Metodologi
 Pengumpulan Data & Perancangan Aplikasi
 Evaluasi dan Perbaikan Aplikasi
 Simpulan dan Saran

 Demo Aplikasi
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

LATAR BELAKANG

Salah satu metode untuk KELEBIHAN


mengetahui waktu baku dari Alternatif kerja terbaik
suatu pekerjaan. Lengkap dan menyeluruh
Dengan mengetahui waktu baku Tidak bersifat SAMPLING
suatu pekerjaan maka akan Diaplikasikan di berbagai
membantu perusahaan dalam pekerjaan
melakukan aktivitas penjadwalan
STOPWATCH produksi, penganggaran dan KEKURANGAN
TIME STUDY estimasi upah pekerja, dan Hasil tidak instan
perencanaan sistem pemberian Perlu banyak peralatan
bonus dan insentif bagi pekerja Boros kertas / Paperfull
yang berprestasi. Belum sepenuhnya Mobile
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

LATAR BELAKANG

PENELITIAN
SEBELUMNYA
STOPWATCH
TIME STUDY
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

LATAR BELAKANG

• Tampilan GUI (Graphical User Interface)


yang mudah dipahami user
• Dukungan fasilitas Google Play dan forum
XDA Developers
• Spesifikasi yang cukup tinggi, baik
software dan hardware
STOPWATCH
• Ukuran dimensi layar yang relatif luas
TIME STUDY
• Harga perangkat relatif murah baik yang
berupa smartphone dan komputer tablet
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

RUMUSAN MASALAH

Perancangan aplikasi pengukuran waktu kerja


stopwatch time study berbasis sistem operasi
Android dengan memperhatikan aspek human-
computer interaction yang mempermudah proses
pengumpulan dan peningkatan akurasi data waktu kerja
sehingga dihasilkan proses olah data yang lebih cepat.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

TUJUAN

1. Mengetahui user requirement aplikasi pengukuran waktu


kerja stopwatch time study.
2. Merancangan desain tampilan aplikasi pengukuran waktu
kerja stopwatch time study yang memperhatikan aspek
human-computer interaction.
3. Merancang sistem algoritma pemrograman aplikasi
pengukuran waktu kerja stopwatch time study.
4. Melakukan pengujian sistem aplikasi pengukuran waktu
kerja stopwatch time study.
5. Mengetahui tingkat user satisfaction aplikasi pengukuran
waktu kerja stopwatch time study
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

MANFAAT

• Meningkatkan efisiensi dan kecepatan proses pengambilan


data waktu kerja stopwatch time study.
• Meningkatkan akurasi data durasi elemen kerja (input)
proses pengukuran waktu kerja stopwatch time study.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

BATASAN

1. Aplikasi pengukuran waktu kerja dengan metode stopwatch time study


dikembangkan di sistem operasi Android 2.3.3 Gingerbread
menggunakan API 10 (Aplication Programming Interface 10).
2. Aplikasi pengukuran kerja dengan metode stopwatch time study
dikembangkan untuk smartphone atau tablet dengan ukuran diagonal
layar minimal 4 Inch.
3. Perbandingan aplikasi berbasis personal digital assistant (PDA)
menggunakan aplikasi yang sudah dikembangkan oleh Muhammad
Syaifullah Adenan sebagai Tugas Akhir yang telah dipublikasikan pada
tahun 2009.
4. Perancangan aplikasi menyesuaikan dengan tahapan-tahapan proses
pengukuran waktu kerja langsung yang disampaikan oleh Ir. Sritomo
Wignjosoebroto, M,Sc. yang tercantum di buku yang berjudul
Ergonomi, Studi Gerak dan Waktu tahun 1995.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

ASUMSI

1. Selama penelitian tidak ada perubahan tahapan dari proses


pengukuran kerja stopwatch time study.
2. Tahap perancangan dan pengujian algoritma pemrograman
aplikasi dilakukan oleh penulis.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA

TIME & MOTION STUDY Studi Gerak dan Waktu merupakan suatu ilmu yang
terdiri dari teknik-teknik dan prinsip-prinsip untuk
STOPWATCH TIME STUDY mendapatkan rancangan terbaik dari sistem kerja.

ANDROID OS Tujuan :
• Mengembangkan sistem dan metode yang lebih
USABILITY TESTING
baik
• Menstandardisasi sistem dan standar tersebut
• Menentukan standar waktu
• Melatih operator
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA

TIME & MOTION STUDY • Pilih dan definisikan pekerjaan


Tahap Persiapan • Informasikan maksud dan tujuan pengamatan
ke operator
STOPWATCH TIME STUDY
Elemental • Bagi siklus kegiatan yang berlangsung sesuai
aturan yang ada
ANDROID OS Breakdown
USABILITY TESTING Pengamatan & • Laksanakan pengamatan sejumlah N
pengamatan
Pengukuran • Tentukan Performance Rating

• Uji kecukupan data


Uji Statistik • Uji keseragaman data

• Waktu Normal
Perhitungan • Waktu Standard
• Output Standard
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA

TIME & MOTION STUDY • Sistem operasi telepon seluler dan


komputer tablet layar sentuh (touchscreen)
STOPWATCH TIME STUDY yang berbasis Kernel Linux
ANDROID OS
• Pertama kali didirikan oleh Android Inc. dan
diakuisisi oleh Google pada tahun 2005
USABILITY TESTING • Bersifat open source, Google merilis kode-
kode pemrograman Android yang tersedia di
forum XDA Developer dan dapat diunduh
dan dikembangkan oleh siapa pun
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA

TIME & MOTION STUDY • Usability berasal dari kata usable (inggris)
yang berarti dapat digunakan dengan baik
STOPWATCH TIME STUDY
• Usability adalah atribut kualitas yang
ANDROID OS
menunjukkan seberapa mudah suatu
antarmuka digunakan (Nielsen, 2003)
USABILITY TESTING • Terdiri atas lima komponen kualitas, yaitu:
learnability, efficiency, memorability, errors,
dan satisfaction.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

METODOLOGI PENELITIAN

Pengumpulan Data Perancangan Evaluasi dan Simpulan dan


Persiapan Awal
User Requirement Aplikasi Perbaikan Aplikasi Saran
• Studi Literatur • Perancangan • Perancangan • Pelaksanaan • Simpulan
• Belajar Kuesioner Desain Interface Usability Testing • Saran
Pemrograman • Penyebaran Aplikasi • Responden
Android Kuesioner • Perancangan Mengisi
• Studi Penelitian • Perekapan dan Algoritma Kuesioner User
Terdahulu Pengolahan Data Pemrograman Satisfaction
Hasil Kuesioner • Rekap dan
User Requirement Pengolahan Hasil
Kuesioner
• Analisis
Perbandingan
Hasil Kuesioner
User Requirement
dan User
Satisfaction
• Evaluasi dan
Perbaikan APlikasi
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PERANCANGAN KUESIONER

Keterangan: Learnability (L), efficiency (Ef), memorability (M), errors (Er), dan satisfaction (S)
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

HASIL KUESIONER

BERBAGAI MACAM KEBUTUHAN PENGGUNA METODE STOPWATCH TIME STUDY YANG


DIDAPATKAN DARI HASIL PENGYEBARAN KUESIONER USER REQUIREMENT
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

HASIL KUESIONER

HASIL KUESIONER TENTANG HISTORIS PERANGKAT YANG PERNAH DIGUNAKAN RESPONDEN


PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

HASIL KUESIONER

HASIL KUESIONER TENTANG TINGKAT KEPENTINGAN


PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN

PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN DARI TIAP ASPEK USER REQUIREMENT


PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN

PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN DARI TIAP ASPEK USER REQUIREMENT


PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN

PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN DARI TIAP ASPEK USER REQUIREMENT


PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

ALUR PROSES PERANCANGAN APLIKASI STOPWATCH TIME STUDY

• Perancangan
desain
Hasil kuesioner interface Aplikasi
INPUT User Requiremnt PROSES • Pemrograman OUTPUT Stowatch Time
dan preferensi Study
Eclipse
• HCI
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

ALUR PROSES APLIKASI


START

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI WELCOME PAGE


Dengan alur ini diharapkan agar alur
data pada sistem dan keterkaitan
antar halaman lebih mudah dipahami CREATE
OPEN
dengan penampakan secara visual.
NEW
PROJECT
MAIN MENU HELP

ELEMENTAL
BREAKDOWN
CREDITS

OBSERVATION
EXIT

TIME
RESULT

APLICATION
CLOSED
SUMMARY
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI


1. WELCOME PAGE (LOADING)
Dibuat dengan tujuan memberikan waktu
jeda aplikasi untuk mempersiapkan objek,
komponen, dan modul yang dibutuhkan untuk
menjalankan aplikasi .

Munculnya waktu jeda tersebut juga


dipergunakan untuk memperkenalkan
identitas developer dan branding aplikasi.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI


2. MAIN PAGE
Halaman menu ini memunculkan semua
indeks yang terdapat di aplikasi stopwatch
time study.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI


3. CREATE
Tombol create difungsikan apabila pengguna
berkeinginan untuk melaksanakan
pengukuran waktu kerja. Untuk perintah new
project maka pengguna secara berurutan akan
mengisi tiga sub halaman.

New project, berisi kolom yang harus diisi oleh


pengguna, yaitu project name, objective, observer,
dan operators.
Elemental Breakdown, berisi kolom deskripsi
singkat dari proses perja yang akan diukur
waktunya dan penentuan jumlah elemen kerja yang
akan diukur.
Observation, halaman ini berisi beberapa tombol
untuk merekam data waktu kerja dari proses kerja
yang diukur.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI


4. OPEN PROJECT
Berfungsi untuk menunjukkan proyek apa saja
yang pernah dijalankan, halaman ini hanya
menampilkan nama proyek dan dokumen apa
saja yang terkait dengan proyek tersebut.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI


5. SUMMARY
Halaman ini merupakan ringkasan dari
proyek-proyek yang telah selesai dikerjakan.
Halaman summary ini menampilkan semua
informasi yang telah diinputkan oleh
pengguna pada tahap sebelumnya serta hasil
observasi pengukuran waktu kerja.

Hasil yang ditampilakan adalah


- Data proyek dan proses kerja
- Hasil perhitungan rata-rata waktu kerja
- Grafik dan total waktu rata-rata kerja 1 kali
siklus kerja
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI


6. HELP
Agar pengguna mampu menjalankan aplikasi
dengan benar maka diperlukan suatu halaman
penjelas tentang aplikasi, cara kerja, dan
bagaimana cara menggunakan dengan benar.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI


7. CREDITS
Halaman yang secara singkat menjelaskan
siapa dan pihak mana saja yang ikut serta
dalam pengembangan suatu aplikasi, dan
pada umumnya ini juga sebagai bentukk
apresiasi pihak pengembang kepada pihak
yang telah mendukung perancangan aplikasi
ini.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PELAKSANAAN USABILITY TESTING

responden
Briefing
responden mengisi
pelaksanaan
melakukan kuesioner
usability
uji coba tingkat
testing
kepuasan

ALUR/ MEKANISME PELAKSANAAN USABILITY TESTING

TAHAPAN YANG DILAKSANAKAN RESPONDEN DALAM PROSES UJI COBA APLIKASI


1. Bukalah Aplikasi
2. Buatlah proyek baru menggunakan dummy data atau menggunakan video yang telah
disediakan sebagai data proses kerja
3. Bukalah halaman summary
4. Bukalah halaman open, hapus salah satu proyek yang tersedia dan kemudian kembali
ke menu utama
5. Bukalah halaman help, kemudian kembali ke menu utama
6. Bukalah halaman credits, kemudian kembali ke menu utama
7. Tutuplah aplikasi (keluar)
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

HASIL USABILITY TESTING

HASIL KUESIONER USER SATISFACTION


PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

HASIL USABILITY TESTING

PERBANDINGAN HASIL KUESIONER TINGKAT KEPUASAN DAN KEPENTINGAN


PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

HASIL USABILITY TESTING

KELEMAHAN PADA ATRIBUT YANG BELUM MEMUASKAN


PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PERBAIKAN APLIKASI

USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN


Aspek X5, notifikasi error kurang terlihat dengan jelas karena warna notifikasi tidak
kontras dengan layar keyboard.
Sebelum Sesudah
Perubahan dilakukan dengan
memindahkan titik munculnya notifikasi
error yang sebelumnya berada di bawah
dirubah muncul di bagian atas layar
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PERBAIKAN APLIKASI

USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN


Aspek X9, pada tombol delete tidak ada notifikasi sehingga rawan project terhapus secara
tidak sengaja.
Sebelum Sesudah
Pada halaman open project telah
ditambahkan peringatan
penghapusan data proyek berupa
notifikasi “delete file?” dan tersedia
opsi yes dan no.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PERBAIKAN APLIKASI

USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN


Aspek X8, kerancuan fungsi tombol next dan save
Sebelum Sesudah

Pada bagaian ini dilakukan perbaikan


dengan cara memisahkan fungsi
tombol save dan next.

Tombol next tetap berada di pojok


kanan atas sedangkan tombol save
diletakkan pada bagian bawah
halaman.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PERBAIKAN APLIKASI

USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN


Aspek X11, ekspektasi sebagian besar responden adalah aplikasi ini sudah memuat
keseluruhan tahap stopwatch time study

Untuk aspek ini tidak ada perbaikan secara signifikan. Hal ini dikarenakan
kemampuan perangkat Android yang berbeda dan kemampuan penulis
dalam memahami coding aplikasi.

Aplikasi ini dirancang untuk menghasilkan file .csv sebagai ouput aplikasi
sehingga tetap mengakomodir tahapan stopwatch time study selanjutnya
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN

PERBAIKAN APLIKASI

USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN


Aspek X10, menu help/tutorial masih belum memberikan petunjuk secara signifikan.
Sebelum Sesudah
Perbaikan dengan cara
menambahkan halaman tutorial.

Halaman help tetap dipertahankan


tetapi diubah namanya menjadi
halaman about.

Pada halaman tutorial, dibuat dalam


bantuk picture slide yang mewakili
penjelasan per halaman dan menu
yang ada di aplikasi stopwatch time
study.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN

PERBAIKAN APLIKASI

USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN

Contoh beberapa halaman tutorial


ILUSTRASI dan PENGUJIAN APLIKASI
PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN STOPWATCH MANUAL PADA
PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA STOPWATCH TIME STUDY
ILUSTRASI
PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN
STOPWATCH MANUAL PADA PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA
STOPWATCH TIME STUDY

STOPWATCH MANUAL
ILUSTRASI
PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN
STOPWATCH MANUAL PADA PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA
STOPWATCH TIME STUDY

APLIKASI ANDROID
PERBANDINGAN LAMA PROSES

PERBANDINGAN LAMA PROSES


 Tahap persiapan +  Observasi +  Rekap Data +  Pengolahan awal

Manual = 2 + 110 + 10 + 10 = 232 menit


Aplikasi = 3 + 110 + 5 + 0 = 118 menit
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PENGUJIAN APLIKASI

HASIL RANCANGAN APLIKASI DIUJICOBAKAN KE BEBERAPA PERANGKAT ANDROID

Lenovo S880
Layar 5 Inchi, Android 4.0
Hasil = Well Perform
Sony Experia L
Layar 4.3 Inchi, Android 4.1
Hasil = Well Perform
Smartfren Andromax 7.0
Layar 7 Inchi, Android 4.0
Hasil = Well Perform
Samsung Galaxy Note 10.1
Layar 10.1 Inchi, Android 4.1
Hasil = Well Perform
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY KESIMPULAN

PENGUJIAN APLIKASI

PERBANDINGAN HASIL DATA WAKTU KERJA


Data hasil pengukuran menggunakan aplikasi akan dibandingan dengan data hasil
stopwatch manual yang di awal sudah diasumsikan data stopwatch manual akurat.

Dengan menggunakan
metode anova single
fantor didapatkan hasil

bahwa nilai Fhitung lebih


kecil daripada Ftabel(critical)
dengan nilai 0.000281 <
5.987378

nilai nilai probabilitas (P)


menunjukkan hasil bahwa
Pvalue lebih besar daripada
nilai α dengan nilai
0.987174 > 0.05.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN

KESIMPULAN DAN SARAN

SIMPULAN :
Responden menginginkan perbaikan pada tahap pengukuran waktu kerja
1 stopwatch time study yang sudah ada. Perbaikan tersebut mencakup pada 9 aspek
yaitu,

1. Peningkatan ketepatan pencatatan waktu elemen kerja


2. Peningkatan kecepatan proses stopwatch time study
3. Kemudahan dalam memahami hasil pencatatan waktu
4. Hasil rekap data bisa diolah lebih lanjut
5. Efisiensi penggunaan kertas (worksheet)
6. Kemudahan dalam mengisi Checklist dan Work Elemental Breakdown
7. Kemudahan dalam mencatat waktu
8. Format dan alur proses yang lebih jelas
9. Semua proses berjalan secara otomatis dari tahap ke tahap yang lain
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN

KESIMPULAN DAN SARAN

SIMPULAN :
Responden telah merasa puas dengan aplikasi stopwatch time study, hal ini
2 dibuktikan dari hasil perbandingan nilai dari atribut pengujian.

10 ATRIBUT = MEMUASKAN
5 ATRIBUT = BELUM MEMUASKAN

Pada 5 atribut yang belum memuaskan sudah dilakukan usaha perbaikan


dengan mempertimbangkan komentar dan saran responden.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN

KESIMPULAN DAN SARAN

SIMPULAN :
Dengan memperhatikan aspek human-computer interaction, aplikasi stopwatch
3 time study telah mampu mempermudah proses pengambilan data waktu kerja.

Dengan aplikasi ini observer tidak perlu lagi bersusah payah untuk menyediakan
peralatan, stopwatch, worksheet, dan alat tulis. Semua hal tersebut sudah menjadi
satu fungsi dalam penggunaan aplikasi stopwatch time study.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN

KESIMPULAN DAN SARAN

SIMPULAN :
Pada aplikasi stopwatch time study, output yang dihasilkan sudah dalam
4 bentuk spreadsheet file sehingga hasilnya bisa diolah dan dianalisis
sehingga meminimalisir kemungkinan terjadi kesalahan pencatatan data
oleh observer.

Transfer data melulai


kabel data atau
bluetooth
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN

KESIMPULAN DAN SARAN

SIMPULAN :
Berdasarkan hasil perbandingan dengan pengambilan data manual, data
5 waktu kerja yang dihasilkan aplikasi stopwatch time study tidak jauh
berbeda sehingga dapat disimpulkan bahwa tidak kesalahan data yang
dihasilkan timer aplikasi.

Aplikasi stopwatch time study mampu dijalankan dengan baik pada


6 banyak perangkat Android terbukti dengan hasil pengujian perangkat
android dengan spesifikasi versi Android dan ukuran layar yang berbeda-
beda.

Dari hasil pengujian tersebut aplikasi stopwatch time study mampu


mengolah data dengan jumlah setidak-tidaknya 15 elemen kerja dan 15
kali putaran siklus kerja.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN

KESIMPULAN DAN SARAN

SARAN
Mengembangkan aplikasi stopwatch time study sehingga mampu
1 mengakomodir tahapan metode pengukuran waktu kerja stopwatch time
study secara keseluruhan.

Seiring berkembangnya teknologi dan perangkat Android, makin membuka


2 kesempatan pengembangan penelitian sejenis untuk membuat suatu
software yang berkaitan dengan ilmu ergonomi yang dirancangan dalam
bentuk aplikasi berbasis Android.

Melakukan penggabungan berbagai aplikasi ergonomi yang berbasis


3 Android, terutama aplikasi hasil penelitian civitas akademik Institut
Teknologi Sepuluh Nopember.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA
Adenan, Muhammad Syaifullah, (2009), Perancangan Perangkat Lunak Pengukuran Kerja Pada
Personal Digital Asisstant (PDA) Dengan Memperhatikan Aspek Usability, Tugas Akhir Strata 1, Institut
Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
Ahira, Anne, (2013), Analisis Software Sesuai Kebutuhan Pengguna, (Online) tersedia di
http://www.anneahira.com/analisis-software.htm diakses pada 1 Juni 2013 pukul 22.00 WIB.
Dix, Alan. Finlay , Janet E. Abowd, Gregory D. Beale, Russell, (2004), Human-Computer Interaction
(3rd Edition), Prentice Hall, London.
Edi, Doro, (2005), Seputar Personal Digital Asisstant, Tugas Akhir Strata 1, Universitas Kristen
Maranantha, Bandung.
Enrick, Lloyd Norbert, (1968), Time Study Manual: For The Textile Industry, Second Edition, John
Wiley & Sons Inc, Sydney.
Febrianto, Galih, (2009), Perancangan Perangkat Lunak Untuk Pengukuran Waktu Kerja
Menggunakan Teknologi Speech Recognition, Tugas Akhir Strata 1, Institut Teknologi Sepuluh
Nopember, Surabaya.
Ghazali Imam, (2002), Aplikasi Analisis Multivariat dengan Program SPSS, Badan Penerbit Universitas
Dipenogoro, Semarang.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA
Harenda, Dimas, (2009), Perancangan Web Interface Prototype Berdasarkan Pada Aspek Usability
(Studi Kasus: Laboratorium Ergonomi dan Perancangan Sistem Kerja I ITS), Tugas Akhir Strata 1,
Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
Jacko, Julie A, (2002), The Human-Computer Interaction Handbook, Lawrence Erlbaum Associates
INC, New Jersey.
Kusuma, Leo, (2012), Perbandingan Pengguna Smartphone Berdasarkan Sistem Operasi, GlobalStat
StatCounter, (Online) tersedia di http://leo4kusuma.blogspot.com/2012/07/perbandingan-
pengguna-smartphone.html#.UVSmVytHKKJ diakses pada 20 Maret 2013 pukul 18.00 WIB.
Long, J, (1892), Cognitive Ergonomics and Human-Computer Interaction, Cambridge University Press,
Melbourne.
Landauer T, dan Nielsen, Jacob, (1993), A mathematical model of the finding of usability problems,
Prosiding ACM INTERCHI'93 Conference (Amsterdam, Belanda, 24-29 April 1993).
Munaiseche, Cindy P.C., (2012), Pengujian Web Aplikasi Dss Berdasarkan Pada Aspek Usability,
Univeritas Negeri Manado, Manado, Orbith Vol. 8 No. 2 Juli 2012: 63 – 68.
Nielsen, J, (1993), Usability engineering, Morgan Kaufmann, San Francisco.
Nielsen, J, (2012), Usability 101: Introduction to Usability, Nielsen Norman Group, tersedia di
http://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/ diakses pada 28 Maret
2013 pukul 21.00 WIB.
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY SIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA

Redish, Jenice. dan Hackos, T. Joann, (1998), User and Task Analysis for Interface Design, John Wiley
& Sons Inc, Sydney.

Sutedjo, Hendry S., (2012), Perancangan Web Interface Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Dengan Memperhatikan Aspek Usability, Tugas Akhir Strata 1, Institut Teknologi Sepuluh Nopember,
Surabaya.
Utama, Satria, (2011), Perbaikan User Interface Halaman Internet Banking Dengan Metode Usability
Testing, Tugas Akhir Strata 1, Universitas Indonesia, Depok.
Utomo, E.P, (2012), From Newbie to Anvance: Mudahnya Membuat Aplikasi Anroid, Penerbit Andi,
Yogyakarta.
Wignjosoebroto, Sritomo, (1995), Ergonomi, Studi Gerak & Waktu: Teknik Analisa Untuk Peningkatan
Produktivitas Kerja, Edisi Pertama, Guna Widya, Surabaya.
Yusup, C.W, (2003), PDA Saat Ini, Majalah Digicom edisi Februari 2003, (Online) tersedia di
http://www.oocities.org/webprudensia/artikel_pda.htm diakses pada 29 Maret 2013 pukul 21.00
WIB.
Zaphiris, Panayiotis. dan Kurniawan, Sri. (2007). Human Computer Interaction Research In Web
Design And Evaluation, Idea Group Publishing, Pennsylvania.
Sekian dan

Anda mungkin juga menyukai