Rambu-Rambu Lomba Mapsi SD Ke 22 Tahun 2019
Rambu-Rambu Lomba Mapsi SD Ke 22 Tahun 2019
Lomba MAPSI SD ditinjau dari segi perlombaan, terdiri atas bidang pelajaran dan bidang seni Islami. Bidang pelajaran terbagi
dalam 6 cabang, yakni Lomba Cerdas Cermat Terpadu PAISUM, Lomba Ibadah Salat Fardu, Lomba Teknologi Informasi dan
Komunikasi Islami, Lomba Kewirausahaan Islami, Lomba Karya Tulis Ilmiah Islami, dan Lomba Azan dan Iqamah. Bidang Seni
Islami terbagi menjadi 8 cabang yaitu: Lomba Hifdzil Qur'an, Lomba Tilawatil Qur'an, Lomba Tahsinu Khattil-Qur'an, Lomba Kaligrafi
Al-Qur'an, Lomba Khitabah, Lomba Cerita Islami, Lomba Macapat Islami, dan Lomba Seni Rebana.
Lomba MAPSI SD ditinjau dari proses pembelajaran, merupakan suatu model pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan
Budi Pekerti serta pengembangannya yang berbentuk turnamen pada Sekolah Dasar. Model Lomba MAPSI SD ini menggunakan
dua pendekatan yakni: Pendekatan Lomba Berbasis Pelajaran dan Pendekatan Lomba Berbasis Seni Islami. Dari masing-masing
pendekatan tersebut terdapatlah berbagai strategi, metode/sistim, teknik, taktik, dan gaya. Kesemuanya itu bermuara dalam rangka
meningkatkan prestasi peserta didik dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti serta pengembangannya
pada tingkatan Sekolah Dasar.
Masing-masing strategi dalam setiap cabang Lomba MAPSI diterapkan metode-metode/sistim-sistim, yakni: Metode/ sistim
penyisihan, metode/sistim semi final dan metode/sistim final. Khusus strategi lomba Seni Rebana maka langsung dari metode/
sistim penyisihan sekaligus final.
Dari berbagai metode/sistim yang digunakan itu dipilihlah berbagai teknik, taktik, dan gaya yang tepat untuk dapat
mengaplikasikan level pengetahuan (mengingat, memahami, menerapkan, menganalisis, mengevaluasi, dan mencipta/membuat),
memanfaatkan level keterampilan (meniru, manipulasi, presisi, artikulasi, naturalisasi) serta mewujudkan level sikap (menerima nilai,
menanggapi nilai, menghargai nilai, menghayati nilai, mengamalkan nilai).
Menghadapi pembelajaran abad 21 di Sekolah Dasar dengan pembentukan karakter, mengembangkan berpikir kritis, kreatif,
komunikatif, dan kolaboratif serta menerapkan proses berpikir tingkat tinggi (Higher Order Thinking Skills), maka dalam Lomba
MAPSI didesain sebagai model pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti berbentuk turnamen yang menjunjung
tinggi akhlak mulia dalam meningkatkan keimanan dan ketakwaan peserta didik kepada Allah Swt.
Untuk itulah, model Lomba MAPSI SD dilaksanakan di tingkat sekolah, berlanjut ke tingkat kecamatan, kabupaten/kota hingga
provinsi, dan bila memungkinkan sampai ke tingkat nasional bahkan internasional. Model Lomba MAPSI SD yang berlangsung tiap
tahun ini, diharapkan dapat meningkatkan pemahaman peserta didik untuk dapat menerapkan pembelajaran Pendidikan Agama
Islam dan Budi Pekerti dalam kehidupan sehari-hari, serta sebagian dari mereka dapat meningkat lebih tinggi lagi hingga ke level
tertinggi dapat mencipta/membuat sesuatu produk.
A. BIDANG LOMBA BERBASIS PELAJARAN
I. Cabang Lomba Cerdas Cermat Terpadu PAISUM
Peserta 1 orang putra dan 1 orang putri
Jumlah
No Metode/Sistim Lomba Bentuk Soal Jumlah Soal/Grup Penilaian
Peserta
1. Penyisihan 8x4 dan 1x3 = Nilai diperoleh dari jawaban
a. Pengetahuan PAI-BP Soal online by 50 butir PG 35 org x 2 = yang benar.
b. Pengetahuan BTQ Android/Laptop 50 butir PG 70 org
2. Semi Final 3x3 = 9 org x Nilai diperoleh dari jawaban
a. Pengetahuan Keislaman Soal Wajib dan 5x3 dan 3x3 butir 2 = 18 org yang benar.
b. Pengetahuan Umum Lemparan 5x3 dan 3x3 butir
3. Final 3x1 = 3 org x Nilai diperoleh dari jawaban
Soal Wajib & 2 = 6 org yang benar.
Pengetahuan Terpadu 10x3 dan 10x1
Rebutan
Jumlah
No Metode/Sistim Lomba Penilaian
Peserta
1. Penyisihan
a. Pengetikan naskah Q.S. al-Ma'un 35 org x 2 = Menghidupkan, mengetik,
b. Pengetikan transliterasi Q.S. al-Ma'un 70 org menampilkan, memindahkan,
c. Pengetikan terjemahan Q.S. al-Ma'un membakar, menyimpan,
d. Tidak melihat contoh naskah Q.S. Al-Ma'un, translit dan terjemah mengeprin, mengopi,
e. Waktu paling banyak 180 menit (3 jam) mematikan
2. Semi Final
a. Pembuatan animasi dari hasil pengetikan 9 org x 2 = 18 1. Keterampilan
b. Pemanfaatan multimedia dalam animasi org 2. Kreativitas
c. Broadcasting (kepenyiaran): Membuat teknis/cara pengetikan teks, 3. Kepenyiaran
animasi, suara, gambar (video), dan media lainnya yang diperlukan 4. Kompleksitas
d. Waktu paling banyak 180 menit (3 jam)
3. Final
a. Paparan hasil pengetikan, animasi dan broadcasting 3 org x 2 = 6 1. Kemampuan
b. Paparan teknis/cara pengetikan, pembuatan animasi org 2. Kreativitas
dan broadcasting 3. Kepenyiaran
c. Waktu paling banyak 10 menit tiap peserta 4. Produk
Jumlah
No Metode/Sistim Lomba Penilaian
Peserta
1. Penyisihan 35 org x 2 = 1. Sistematika (keruntutan,
70 org kelengkapan, keluasan/kedalaman),
Penulisan pengalaman personal hasil penelitian literasi atau lapangan
2. Bahasa (penyajian, kebenaran,
sesuai tema dan judul terpilih. ketepatan), 3. Isi (pendahuluan, isi,
Berisi pendahuluan, isi, dan penutup (3 halaman folio tulisan tangan), penutup), 4. Pendukung (cover, daftar
dilengkapi cover, daftar pustaka, riwayat penulis (3 halaman folio tulisan pustaka, riwayat penulis)
tangan).
Waktu paling banyak 120 menit (2 jam)
2. Semi Final 1. Sistematika (keruntutan,
kelengkapan, keluasan/ kedalaman),
Penulisan karya ilmiah hasil penelitian sesuai tema dan judul. 9 org x 2 = 18
2. Bahasa (penyajian, kebenaran,
Berisi pendahuluan, landasan teori/kajian pustaka, hasil penelitian dan org ketepatan), 3. Isi (pendahuluan,
pembahasan, penutup (5 halaman folio tulisan tangan). landasan teori/kajian pustaka, hasil
penelitian dan pembahasan, penutup),
Dilengkapi cover, daftar isi, kata pengantar, daftar pustaka, riwayat 4. Pendukung (cover, daftar isi, kata
penulis (5 halaman folio tulisan tangan). pengantar, daftar pustaka, riwayat
Waktu paling banyak 180 menit (3 jam) penulis)