BIDANG KEAHLIAN : Teknik Informatika Komputer PROGRAM KEAHLIAN : Rekayasa Perangkat Lunak PAKET KEAHLIAN : Rekayasa Perangkat Lunak MATA PELAJARAN : Produk Kreatif dan Kewirausahaan KELAS/ SEMESTER : XI/3 dan 4 TAHUN PELAJARAN : 2019/2020
Standar Kompetensi Lulusan (SKL) Kompetensi Inti (KI)
Kompetensi Dasar (KD) Analisis KD Dimensi Kualifikasi Kemampuan Kelas XI Pengetahuan Memiliki pengetahuan 3. Memahami, 3.1 Memahami sikap dan 1. Pengertian sikap dan perilaku faktual, konseptual, menerapkan, perilaku wirausahawan wirausaha prosedural, dan menganalisis, dan 2. Sikap wirausaha sukses metakognitif dalam mengevaluasitentang 3. Perilaku wirausaha yang sukses ilmu pengetahuan, pengetahuan faktual, 4. Produk Kreatif teknologi, seni, dan konseptual, operasional 5. Kegagalan usaha budaya dengan dasar, dan metakognitif wawasan sesuai dengan bidang 3.2 Menganalisis peluang usaha 1. Pengertian peluang usaha kemanusiaan, dan lingkup kerja produk barang/jasa 2. Strategi menentukan peluang Standar Kompetensi Lulusan (SKL) Kompetensi Inti (KI) Kompetensi Dasar (KD) Analisis KD Dimensi Kualifikasi Kemampuan Kelas XI kebangsaan, Produk Kreatif dan usaha kenegaraan, dan Kewirausahaan pada 3. Contoh-contoh peluang usaha peradaban terkait tingkat teknis, spesifik, 4. Keberhasilan dan kegagalan penyebab serta detil, dan kompleks, usaha dampak fenomena dan berkenaan dengan ilmu kejadian. pengetahuan, teknologi, 3.3 Memahami hak atas 1. Pengertian HAKI seni, budaya, dan kekayaan intelektual 2. Jenis HAKI humaniora dalam 3. Bentuk HAKI konteks pengembangan 4. Konsep HAKI potensi diri sebagai 5. Lingkup Perlindungan HAKI 6. HAKI di Indonesia bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, 3.4 Menganalisis konsep desain/ 1. Arti prototype produk warga masyarakat prototype dan kemasan 2. Jenis prototype produk nasional, regional, dan produk barang/jasa 3. Kemasan produk internasional. 4. Cara membuat kemasan produk
3.5 Menganalisis proses kerja 1. Perencanaan prototype produk
pembuatan prototype produk 2. Proses kerja pembuatan barang/jasa prototype 3. Evaluasi proses kerja
3.6 Menganalisis lembar Pengertian gambar kerja
kerja/gambar kerja pembuatan Gambar kerja user interface prototype produk barang Pengertian Biaya Produksi 3.7 Menganalisis biaya produksi Membuat estimasi biaya produksi prototype produk barang Penerapan proses kerja pembuatan prototype produk 3.8 Menerapkan proses kerja pembuatan prototype produk barang Standar Kompetensi Lulusan (SKL) Kompetensi Inti (KI) Kompetensi Dasar (KD) Analisis KD Dimensi Kualifikasi Kemampuan Kelas XI barang Pengertian pengujian prototype produk 3.9 Menentukan pengujian kesesuaian fungsi prototype produk barang Keterampilan Mengolah, menalar, 4. Melaksanakan tugas 4.1 Mempresentasikan sikap Perilaku dalam tampil presentasi menyaji, dan mencipta spesifik dengan dan perilaku wirausahawan Kerjasama, berani, percaya diri dalam ranah konkret menggunakan alat, dan santun dan ranah abstrak informasi, dan prosedur terkait dengan kerja yang lazim 4.2 Menentukan peluang usaha 1. Usaha yang berkembang pesat pengembangan dari dilakukan serta produk barang/jasa 2. Menganalisis peluang usaha yang dipelajarinya di memecahkan masalah sekolah secara mandiri sesuai dengan bidang 4.3 Mempresentasikan hak atas Menganalisis bentuk HAKI serta bertindak secara kerja Produk Kreatif dan kekayaan intelektual efektif dan kreatif, dan Kewirausahaan mampu menggunakan Menampilkan kinerja di 4.4 Membuat desain/ prototype Desain prototype produk metoda sesuai kaidah bawah bimbingan dan kemasan produk Desain kemasan produk keilmuan. dengan mutu dan barang/jasa Produk dan kemasan jadi kuantitas yang terukur sesuai dengan standar 4.5 Membuat alur dan proses Skema kerja pembuatan prototype kompetensi kerja. kerja pembuatan prototype produk produk barang/jasa Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji 4.6 Membuat lembar Membuat Gambar kerja secara efektif, kreatif, kerja/gambar kerja untuk Membuat Gambar kerja user pembuatan prototype produk interface produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, barang dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan 4.7 Menghitung biaya produksi Membuat estimasi biaya produksi prototype produk barang prototype produk barang pengembangan dari yang dipelajarinya di Standar Kompetensi Lulusan (SKL) Kompetensi Inti (KI) Kompetensi Dasar (KD) Analisis KD Dimensi Kualifikasi Kemampuan Kelas XI sekolah, serta mampu 4.8 Membuat prototype produk Penerapan pembuatan prototype melaksanakan tugas spesifik di bawah 4.9 Menguji Prototype produk Pengujian prototype produk pengawasan langsung.
Mengetahui, Probolinggo, 22 Juli 2019
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Drs. HERI SANTOSO, M.Pd DEDY ARI PRIHARTONO, S. Pd, M. Pd