Anda di halaman 1dari 10

PROPOSAL KEGIATAN

LOMBA KOMPETENSI SISWA


TAHUN PELAJARAN 2019-2020

BIDANG LOMBA WEB TEKNOLOGI


DAN BIDANG SOFTWARE SOLUTION

Penyusun : Puguh Rismadi Ismail,S.Kom

SMK TARUNA BHAKTI


Jalan Pekapuran Kel.Curug Kec.Cimanggis Kota Depok
website : www.smktarunabhakti.net /email : taruna@smktarunabhakti.net
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN PROPOSAL KEGIATAN 3

BAB I PENDAHULUAN 5
A. LATAR BELAKANG 5
B. TUJUAN 5
C. KATEGORI LOMBA YANG DI IKUTI 6
D. JADWAL KEGIATAN ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
E. PENANGGGUNG JAWAB KEGIATAN LOMBA 6
F. PESERTA KEGIATAN LOMBA ANIMASI PEMBELAJARAN AR 6

BAB II PELAKSANAAN KEGIATAN 8


A. RANGKAIAN PELAKSANAAN KEGIATAN 8
B. RANCANGAN APLIKASI PRODUK VISUALISASI PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY
8
C. RENCANA ANGGARAN BIAYA , KEBUTUHAN ALAT DAN BAHAN ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.

BAB III PENUTUP 10

Proposal Lomba Kompetensi Siswa SMK Taruna Bhakti 2


LEMBAR PENGESAHAN PROPOSAL KEGIATAN

Proposal Kegiatan ini telah diperiksa dan disahkan pada :

Hari……………..… tanggal. …… Maret 2019

Di Ajukan Oleh

Kepala Program Rekayasa Perangkat Lunak

Puguh Rismadi Ismail,S.Kom

Disetujui Oleh

Waka Hubungan Industri Waka Kesiswaan Waka Kurikulum

Tanzela Azizi,S.Kom Asalul Huda,M.Pd Verra Rousmawati,M.Sc

Kepala Sekolah

Ramadin Tarigan, ST

Proposal Lomba Kompetensi Siswa SMK Taruna Bhakti 3


Proposal Lomba Kompetensi Siswa SMK Taruna Bhakti 4
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Dalam rangka meningkatkan mutu lulusan Sekolah Menengah Kejuruan
yang berkualitas dan kompeten, serta sesuai dengan standart pasar kerja, maka diadakan
kegiatan LKS guna memotivasi, menggali potensi dan mendorong kompetensi siswa
SMK agar berhasil dalam kompetisi di tingkat propinsi dalam arena Lomba Kompetensi
Siswa.

Kompetensi yang dimaksud adalah untuk melihat hasil ketrampilan praktek yang
didukung oleh pengetahuan serta sikap professional dalam melaksanakan dan
menyelesaikan suatu pekerjaan.

Web Technologies mencakup berbagai keterampilan dan disiplin dalam produksi dan
pemeliharaan situs web. Keterampilan yang dibutuhkan developer web sangat beragam,
seringkali sulit bagi developer untuk unggul dalam semua aspek. Akibatnya, tim dapat
mengikuti proses desain web, dengan setiap anggota tim memiliki kekuatan, spesialisasi,
dan peran masing-masing dalam proses pengembangan.
Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi sarana para pemangku kepentingan
(stakeholders) pendidikan saling bertukar pikir, asah, asih dan asuh untuk bersama
memikirkan masa depan bangsa melalui pendidikan. Selain itu, lewat kegiatan ini
stakeholders pendidikan dapat saling berkompetisi secara obyektif dan ilmiah untuk terus
menelurkan ide-ide inovatif bagi kemajuan Bangsa dan Negara.

B. TUJUAN

1. Memotivasi dan mengembangkan potensi siswa untuk meningkatkan ketrampilannya,


khususnya kemampuan praktek kejuruan sehingga mutu lulusan sesuai dengan standart
kompetensi yang diharapkan oleh dunia industri.
2. Mengukur dan memantau kualitas ketrampilan siswa SMK, khususnya bagi SMK
Taruna Bhakti.
3. Mempromosikan kemampuan siswa SMK Taruna Bhakti kepada dunia industri
sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Mendapat umpan balik tentang kinerja siswa dari dunia industri.
5. Memberi dorongan dan kesempatan bagi siswa untuk berkompetisi secara positif dan
konstruktif sehingga dapat memberikan kebanggaan terhadap profesi di sekolah.
6. Menumbuhkan atmosfer riset di lingkungan Pendidikan Jawa Barat;
7. Berperan serta aktif dalam membangun masyarakat yang kritis, inovatif dan berdaya
saing.

Proposal Lomba Kompetensi Siswa SMK Taruna Bhakti 5


C. KATEGORI LOMBA YANG DI IKUTI

Pada kegiatan ini mata lomba yang akan dilaksanakan yaitu:

1. Web Teknologi
2. IT Software Solution

E. PENANGGGUNG JAWAB KEGIATAN LOMBA


1. Web Teknologi : Puguh Rismadi Ismail
2. IT Software Solution : Agus Diana

F. PESERTA KEGIATAN LOMBA


Seluruh Siswa Kelas XI RPL

Proposal Lomba Kompetensi Siswa SMK Taruna Bhakti 6


G. PESERTA YANG SUDAH MENDAFTAR DAN DI LAKUKAN PELATIHAN
KHUSUS
Peserta Lomba Web Teknologi

1. Akmal Permata Sukma , XI RPL 1

2. Anisa, XI RPL 1

3. Bimo Amanta, XI RPL 1

4. Dian Sulistiyarini, XI RPL 1

5. Muhammad Faras Jibran, XI RPL 1

6. Fauzan Maulana, XI RPL 1

6. Adi Satria Banyuaji, XI RPL 2

Peserta Lomba IT Software Solution

1. Imam Alfarizi Syahputra, XI RPL 2

2. Julius , XI RPL 2

3. Rafi Izzatul Rizqu Faris, XI RPL 1

4. Rifat Khadafy, XI RPL 1

Proposal Lomba Kompetensi Siswa SMK Taruna Bhakti 7


BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN
A. RANGKAIAN PELAKSANAAN KEGIATAN
Beberapa kegiatan dalam rangkaian kegiatan kepada sekolah terpilih adalah sebagi berikut :

1. Sosialisasi Ke Siswa XI RPL : 20 – 22 Agustus 2019

2. Pendaftaran : 22 Agustus 2019

3. Training Materi kegiatan : 23 - 31 Agustus 2019

4. Seleksi / Lomba Kompetensi Tingkat Sekolah : 16 - 17 September 2019

5. Training / Karantina Peserta Lomba Tk.Kota : 18 - 25 September 2019

B. RANCANGAN KEGIATAN LOMBA TINGKAT SEKOLAH


Lomba Web Tegnology :

Penguji : Pihak DU/DI (Alumni Yang Berkompeten )

07.00 Wib sd. 07.30 Pembukaan Pejabat Sekolah

07.30 wib sd 17.00 wib


Tahapan Seleksi Web Development
A. Server Side Development
1. Membuat Database
2. Membuat Semua Tabel yang di butuhkan dalam development
- Tabel Master (Guru, Siswa, Ruangan)
- Tabel Transaksi (mengajar, Jadwal Kbm, Absensi Mengajar)
3. Membuat Web Service (REST API) tabel master
- Guru, Siswa, Ruangan
4. Penilaian Pertama berdasarkan kelengkapan (cek Postman) dan Kecepatan
Penyelesaian (Upload zip database dan codeprogram di grup tim akselerasi)dgn
format nama_kelas_API1
5. Report Fasilitator (penilai)
6. Membuat Web Service (REST API) Tabel : Mengajar dan jadwal KBM
7. Penilaian Kedua dan Report Fasilitator, Upload zip database dan codeprogram di grup
tim akselerasi) dgn format nama_kelas_APIke2
8. Membuat Web Service (RESt API) Tabel : Absensi Mengajar dan Upload zip database
dan codeprogram di grup tim akselerasi)dgn format nama_kelas_APIke3

Proposal Lomba Kompetensi Siswa SMK Taruna Bhakti 8


9. Penilaian Ke 3 (report Fasilitator)
10. membuat Form Login sederhana
11 Membuat Form input tabel master (CRUD)
12. Penilaian Ke 4 (tetap upload zip dengan format nama_kelas_form_master1)
13. Membuat Form Transaksi 1 (Tabel Mengajar, dan tabel jadwal KBM)
14. Penilaian Ke 5 (tetap upload zip dengan format nama_kelas_form_transaksi1)
15. Membuat Form Transaksi 2 (Tabel Absensi )(CRUD)
16. Penilaian ke 6 (Upload zip dengan format nama_kelas_form_transaksi2)
Lomba IT Software Solution :

Penguji : Pihak DU/DI (Alumni Yang Berkompeten )

07.00 Wib sd. 07.30 Pembukaan Pejabat Sekolah

07.30 wib sd 17.00 wib


Tahapan Seleksi IT Software Solution
A. Android dan Web Service
1. Membuat Database
2. Membuat Semua Tabel yang di butuhkan dalam development
- Tabel Master (Guru, Siswa, Ruangan)
- Tabel Transaksi (mengajar, Jadwal Kbm, Absensi Mengajar)
3. membuat Form Login sederhana
4. Membuat Aplikasi Android Consume Web Service (REST API) tabel master
- Guru, Siswa, Ruangan
5. Penilaian Pertama berdasarkan kelengkapan (cek Postman) dan Kecepatan
Penyelesaian (Upload zip database dan codeprogram di grup tim akselerasi)dgn
format nama_kelas_API1
6. Report Fasilitator (penilai)
7. Membuat Aplikasi Android Consume Web Service (REST API) Tabel : Mengajar dan
jadwal KBM
8. Penilaian Kedua dan Report Fasilitator, Upload zip database dan codeprogram di grup
tim akselerasi) dgn format nama_kelas_APIke2
9. Membuat Aplikasi Android Consume Web Service (RESt API) Tabel : Absensi Mengajar
dan Upload zip database dan codeprogram di grup tim akselerasi) dgn format
nama_kelas_APIke3

Proposal Lomba Kompetensi Siswa SMK Taruna Bhakti 9


BAB III
PENUTUP

Program Lomba Kompetensi Tingkat Sekolah untuk SMK Taruna Bhakti diharapkan

1. Guru dan siswa dapat meningkatkan kompetensi melalui kegiatan ini .


2. Siswa yang lolos dan menjadi juara di tingkat sekolah akan di tunjuk sebagai peserta
Lomba Kompetensi siswa untuk tingkat kota Depok .

Proposal Lomba Kompetensi Siswa SMK Taruna Bhakti 10

Anda mungkin juga menyukai