classe e nível nível do personagem altura idade sexo cabelos olhos peso pele tamanho
Mod de Valor Mod.
Habilidade Valor Habilidade Temporário Temporário TOTAL Ferimentos // Pontos de Vida Atuais Dano por Contusão Deslocamento FORÇA 10 0 0 PV`s 9m DESTREZA 10 0 0 CA 10 = 10 + + + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 Redução de Dano TOTAL Bonus de Bonus de Mod. de Mod. de Armadura Mod. de Outros CONSTITUIÇÃO 19 4 0 Armadura Escudo Destreza Tamanho Natural Deflexão
Graduação Máxima (Classe / Outra Classe) / 2 Habilidade Mod. de Mod. de SABEDORIA 10 0 0 INICIATIVA 0 = 0 + Nome da Perícia chave Perícias Habilidade Graduação Outros
Modificador TOTAL Mod de Outros
CARISMA 19 4 0 Destreza Abrir Fechaduras DES n/a = 0 + + Acrobacia DES* 4 = 4 + + Mod. Temporário TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Bônus Base Mod. de Habilidade Mod. Mágico Outros Mod. Condicionais Adestrar Animais CAR n/a = 4 + + FORTITUDE 4 = + 4 + + + Arte da Fuga DES* 0 = 0 + + REFLEXOS 0 = + 0 + + + Atuação CAR n/a = 4 + + VONTADE 0 = + 0 + + + Atuação CAR n/a = 4 + + Atuação CAR n/a = 4 + + BÔNUS BASE DE ATAQUE RESISTÊNCIA À MAGIA Avaliação INT 1 = 1 + + Blefar CAR 5 = 4 + 1 + AGARRAR PENALIDADE TOTAL DE Modificador 0 = + 0 + 0 + ARMADURA 0 Cavalgar DES 1 = 0 + 1 + TOTAL Bônus Base Mod. de Força Mod. de Outros Tamanho Concentração CON 4 = 4 + + ARMAS Conhec. INT 1 = 1 + + ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Conhec. INT n/a = 1 + + Conhec. INT n/a = 1 + + ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Conhec. INT n/a = 1 + + Conhec. INT n/a = 1 + + ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Cura SAB 0 = 0 + + Decifrar Escrita INT n/a = 1 + + ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Diplomacia CAR 7 = 4 + 1 + 2 Disfarce CAR 4 = 4 + + ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Equilíbrio DES* 0 = 0 + + Escalar FOR* 0 = 0 + + ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Esconder-se DES* 0 = 0 + + Falsificação INT 1 = 1 + + ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Furtividade DES* 0 = 0 + + Identificar Magia INT 3 = 1 + 2 + ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Intimidar CAR 4 = 4 + + Natação FOR* 0 = 0 + + ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Observar SAB 1 = 0 + + 1 Obter Informação CAR 6 = 4 + + 2 ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Ofícios INT 1 = 1 + + Ofícios INT 1 = 1 + + Ofícios INT 1 = 1 + + EQUIPAMENTO Operar Mecanismo INT n/a = 1 + + ARMADURA / ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔNUS DES. MÁX. Ouvir SAB 1 = 0 + + 1 Procurar INT 2 = 1 + + 1 CHANCE DE FALHA DE PROPRIEDADES PENALIDADE DE ARMADURA MAGIA DESLOCAMENTO PESO ESPECIAIS Profissão SAB n/a = 0 + + Profissão SAB n/a = 0 + + ESCUDO / ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PENALIDADE DE ARMADURA Prestidigitação DES* n/a = 0 + + Saltar FOR* 0 = 0 + + CHANCE DE FALHA DE MAGIA PROPRIEDADES ESPECIAIS Sentir Motivação SAB 0 = 0 + + Sobrevivência SAB 1 = 0 + 1 + ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Usar Cordas DES 0 = 0 + + Usar Instrum. Mágico CAR n/a = 4 + + ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS n/a = + + n/a = + + TALENTOS n/a = + + n/a = + + * - Perícia com Penalidade de Armadura (Penalidade Dobrada para Natação) incluída no cálculo do mod de Habilidade n/a - Perícia não disponível sem graduação