Anda di halaman 1dari 2

1. Penggunaan bidang multimedia salah satunya adalah pembuatan animasi.

Animasi merupakan
sekumpulan gambar yang disusun sedemikian rupa hingga membentuk suatu rangkaian
Gerakan. Salah satu pemanfaatan animasi di kehidupan sehari-hari adalah animasi 2D iklan
layanan masyarakat. Animasi 2D digunakan untuk pembuatan iklan karena…..
a. Animasi 2D memililiki elemen-elemen yang cocok untuk dijadikan sebagai iklan
b. Animasi 2D terdiri dari gambar vector sehingga memiliki kualitas yang baik
c. Animasi 2D merupakan alternative untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat agar
lebih menarik
d. Animasi 2D memiliki rangkaian gerak yang nyata sehingga baik untuk digunakan sebagai
iklan
e. Animasi 2D dapat menggunakan efek transisi dan efek visual yang identik dengan iklan
2. Salah satu siswa kelas XI SMK diminta untuk membuat animasi bus yang melintasi jalan di area
pegunungan dengan lintasan berkelok-kelok. Tugas tersebut harus diselesaikan selama satu hari.
Jenis Teknik pembuatan animasi 2D yang tepat dipilih oleh siswa tersebut adalah teknik…..
a. Teknik animasi path, karena animasi cell hanya dapat digunakan jika memiliki latar belakang
yang tidak terlalu rumit
b. Teknik animasi cell, karena animasi path memiliki proses yang cukup rumit dan memakan
waktu yang lebih lama
c. Teknik animasi cell, karena animasi cell lebih effektif dalam pembuatan animasi yang rumit
d. Teknik animasi path, karena memiliki tingkatkedetailan animasi yang lebih tinggi
e. Teknik animasi path, karena akan lebih sulit jika menggunakan animasi cell dimana gambar
harus dibuat satu persatu
3. Membuat produk animasi 2D sebaiknya dengan menerapkan prinsip dasar animasi. Hal ini
bertujuan agar produk animasi yang dihasilkan lebih menarik dan memiliki Gerakan yang tidak
kaku. Dalam penggunaannya untuk membuat sebuah animasi, tips penerapan prinsip animasi
yang tepat adalah…..
a. Menggunakn seluruh prinsip animasi
b. Menggunakan prinsip animasi sesuai dengan kebutuhan animasi
c. Menggunakan minimal setengah dari prinsip animasi yang ada
d. Menggunakan tidak lebih dari 3 prinsip animasi dalam satu objek
e. Menggunakan seluruh prinsip animasi dalam satu objek
4. Animator harus memiliki kepekaan terhadap objek animasi yang ia buat. Kepekaan-kepekaan
tersebut diantaranya terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan dan lain-
lain. Untuk dapat mencapai semua itu, dapat dilakukan dengan cara menggambar terus
menerus. Hal ini karena……
a. Menggambar dapat melatih seseorang untuk memiliki pengamatan yang kuat pada detail
b. Menggambar merupakan salah satu prinsip dasar animasi yaitu solid drawing
c. Meggambar dapat melatih animator untuk dapat membuat animasi yang baik
d. Menggambar merupakan proses yang rumit
e. Merupakan suatu proses yang harus dilakukan oleh animator
5. Saat menggambar objek dengan Adobe Flash, hal yang terjadi saat kita menggeser objek
tersebut membuat bagian fill dan stroke terpisah. Hal ini dikarenakan…..
a. Saat menggambar objek tersebut drawing objek sedang berada dalam keadaan tidak aktif
b. Objek harus diseleksi semua dan group terlebih dahulu
c. Hal tersebut wajar terjadi pada Adobe Flash
d. Objek pada Adobe Flash harus di convert menjadi symbol
e. Objek pada Adobe Flash berupa gambar vektor
6. Saat pertama kali membuka jendela Adobe Flash, ukuran stage atau area kerja memiliki luas
yang tidak terlalu besar. Hal ini sering mengganggu keleluasaan saat membuat objek animasi.
Hal yang dapat dilakukan adalah…..
a. Membuat new file dengan menekan tombol CTRL+N pada keyboard dan mengatur size
stage pada proses tersebut
b. Mengubah size stage dengan klik Free Transform Tool dan klik tahan lalu geser pada stage
hingga menampilkan luas stage yang diinginkan
c. Mengubah size stage melalui Document Properties sesuai kebutuhan
d. Klik sudut-sudut area stage (are putih) dan tarik hingga luas area stage yang diinginkan
e. Mengatur size stage pada page preference
7. Pada saat membuat objek, kita sering kali lupa untuk mengubah fill color pada objek tersebut
sehingga kita harus mengulanginya lagi dari awal. Untuk menghindari hal tersebut adalah
dengan cara…..
a. Mengubah warna dengan menggunakan spray brush tool
b. Menggambar objek pada mode shape (drawing object dalam mode tidak aktif) sehingga
untuk mengganti warna dapat langsung menggunakan fill color
c. Memastikan kita telah memilih warna yang diinginkan sebelum menggambar
d. Melakukan group objek sehingga kita dapat langsung mengganti warna menggunakan fill
color
e. Mengubah warna menggunakan Paint Bucket Tool atau menekan K pada keyboard
8. Untuk membuat objek roda sepeda motor, kita dapat menggunakan oval tool. Pengaturan yang
harus dilakukan pada oval tool properties. Agar objek menyerupai sebuah roda adalah…...
a. Menambahkan lingkaran yang lebih kecil untuk diletakkan di tengah objek lingkaran yang
telah dibuat sebelumnya
b. Mengatur inner radius pada objek tersebut
c. Mengatur inner radius dan start radius pada objek tersebut
d. Mengatur end angle pada objek tersebut
e. Menghapus bagian tengah lingkaran dengan menggunakan eraser tool
9. Untuk mngatasi kekurangan hasil pengambilan gambar sehingga terjadi bayangan pada
backgroud dapat diatasi dengan menggunakan teknik keying …..
a. Multiple key c. Luma key e. Green screen key
b. Screen key d. Teknik rgb different key